Template:Building knight effectiveness mult/doc:修订间差异

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== 参数 ==
== 参数 ==
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:第一个参数是 建筑优势 的等级或者具体数值。没有默认值,总是必须输入。目前支持以下数值:
:第一个参数是 数值 的等级或者具体数值。没有默认值,总是必须输入。 数值的等级 目前支持以下数值:
:* normal
:* normal
:* high
:* high


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:如果第一个参数为 建筑花费 的等级,则第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值。
:如果第一个参数为 数值 的等级,则第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值。
:如果第一个参数为具体数值,无此参数。
:如果第一个参数为具体数值,无此参数。



2023年5月31日 (三) 18:59的最新版本

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    此模板用于在CK3维基中规范化生成建筑骑士战斗力增益,从而更容易在游戏更新时编辑它们的格式和数值[1]

参数[编辑源代码]

1
第一个参数是数值的等级或者具体数值。没有默认值,总是必须输入。数值的等级目前支持以下数值:
  • normal
  • high
2
如果第一个参数为数值的等级,则第二个参数是建筑的等级。目前,仅支持1至8的数值。
如果第一个参数为具体数值,无此参数。

用法[编辑源代码]

语法:
{{building knight_effectiveness_mult|normal|5}}或者{{Building knight_effectiveness_mult|0.05}}

替换上面的语法中的相应修正参数。

举例:
{{building knight_effectiveness_mult|normal|5}}

将生成

骑士战斗力: +5%

举例:
{{building knight_effectiveness_mult|0.25}}

将生成

骑士战斗力: +25%

建筑优势增益列表[编辑源代码]

等级 normal high
1 骑士战斗力: +1% 骑士战斗力: +2%
2 骑士战斗力: +2% 骑士战斗力: +4%
3 骑士战斗力: +3% 骑士战斗力: +6%
4 骑士战斗力: +4% 骑士战斗力: +8%
5 骑士战斗力: +5% 骑士战斗力: +10%
6 骑士战斗力: +6% 骑士战斗力: +12%
7 骑士战斗力: +7% 骑士战斗力: +14%
8 骑士战斗力: +8% 骑士战斗力: +16%

其他建筑模板[编辑源代码]

分类:建筑模板

参考资料[编辑源代码]

  1. 基础数值与每级的增长数值见Crusader Kings III\game\common\script_values\00_building_values.txt中的Knight Effectiveness部分