十字军之王3
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== Overview 概况 == All models and their respective textures and animations can be found in {{path|gfx/models/}} 所有模型及其各自的纹理和动画都可以在{{path|gfx/models/}}中找到。 A typical model will have the following files: * '''<model>.mesh''' - The 3d model itself. * '''<model>.asset''' - The script adding the model to the game. * '''<model>_diffuse.dds''' - The diffuse texture for the model. * '''<model>_normal.dds''' - A normal map texture. * '''<model>_properties.dds''' - A joint texture with specular, metalness and roughness. More textures for other 3d models include: * '''<model>_unique.dds''' - Used with the standard_atlas shader. The B channel is the models’ ambient occlusion texture 一个典型的模型将有以下文件。 *'''<model>.mesh''' - 模型本身文件【可打开MESH文件的软件: Medit for Mac OS X, Medit for Windows, Medit for Linux, TetGen.】 *'''<model>.asset''' - 将模型添加到游戏中的脚本文件。 *'''<model>_diffuse.dds''' - 模型的漫反射纹理 *'''<model>_normal.dds''' - 法线贴图纹理 *'''<model>_properties.dds''' - 一个具有高光、金属性和粗糙度的关节纹理 更多用于其他3D模型的纹理包括: *'''<model>_unique.dds''' - 与standard_atlas着色器一起使用。B通道是模型的环境遮蔽纹理。
摘要:
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