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== 模组 == * 添加<code>current_military_strength</code>触发器 * 添加<code>powerful_vassal</code>列表生成器 * 为头衔添加了<code>ignore_titularity_for_title_weighting</code>。这意味着当AI选择主头衔时,名义头衔也会适用于实地头衔加权规则 * 增加了更多 AI 金钱预期收入操纵潜力。对于每个金钱预期收入(<code>reserved</code>、<code>war_chest</code>、<code>short_term</code>、<code>long_term</code>)现在存在效果:<code>remove_*_gold</code>、<code>pay_*_gold</code>、<code>pay_*_income</code>、<code>add_*_gold</code>。 现在还可以使用<code>move_budget_gold</code>在预期收入之间抽钱,让派系公爵可以动用战争资金来获取“必需品” * 为了保持一致性,将<code>ai_war_chest</code>重命名为<code>war_chest_gold</code> * 在<code>war_chest_gold</code>、<code>war_chest_prestige</code>、<code>war_chest_gold</code>前添加<code>ghw_</code>以保持一致性 * 对于每个 AI 预期收入类型,现在都有一个触发器 <code>*_gold</code>、<code>*_gold_maximum</code>/<code>ai_*_gold_maximum</code> * 您现在可以通过脚本中的<code>set_reserved_gold_maximum</code>设置“预留”预算最大值,允许不是教宗或骑士团的人创建专属的特殊预期收入 * 添加了一个<code>realm_law_use_tribal_authority</code>脚本触发器,与<code>realm_law_use_crown_authority</code>脚本触发器分开,以将部落权威与君权分离而不是继承 * 历史角色与头衔效果现在实际执行在他们所定的日期 * 因其扰乱了继承顺序,<code>bypass_requirements</code>控制台代码对法律的作用被删除。稍微改变了作弊代码以不让它改变你的继承 * 死亡时的记忆保留可以通过脚本定义中的角色头衔等级来定义,但要注意这可能导致的游戏文件大小过大。
摘要:
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