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=== 美工 === * 一些遗留服装、盔甲和头饰的视觉更新。 除了可能重命名的某些东西外,这不会导致任何问题 * 对于发型和胡须,我们从为帽子组合使用单独的网格/实体切换到使用现在在发型/胡须的.asset文件中定义的混合形状 ** 从每个资产文件中删除了额外的 pdxmeshes 和实体,以便那里只有基础网格和实体 ** 向该实体添加了所有不同的混合形状。 对于许多较旧的资产,这意味着我们将网格变体重新导出为混合形状,而不是完全独立的网格 ** 从游戏文件夹中删除了不需要的网格文件 ** 从“配件”脚本中的每个资产中删除了对发型和胡须变体的脚本引用 * 所有头饰现在都应设置其适当的标签,用于使用相应的混合形状变形发型和胡须。 标签是皇冠、帽子、帽子、头盔、兜帽、下巴带 * 此外,一些头饰会添加一个辅助标签以减少某些组合中的剪裁。 如<code>snug_headgear</code>、<code>nose_guard</code>、<code>hood_beard</code>与<code>mask_hat</code>(添加到可与毁容面罩一起使用的头饰)
摘要:
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