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==游戏界面== *在人物设计器中增加了隐藏头发和胡须的选项,即使选择隐藏,选定的头发和胡须在最后仍然会加到人物头像上,只是隐藏之后方便编辑面部结构。 *添加了打开/关闭右键转动视角后,视角自动旋转至初始位置的选项。 *添加了在搜索结果中筛选直属封臣的筛选项。 *添加了根据角色性取向筛选搜索结果的筛选项。 *添加了劫掠提示框中丢失的数值分解条目。数值分解现在与最终数值相匹配。 *为举办大血祭添加should_create_alert,如果该决议被选取,除非角色拥有最便宜一档的大血祭选项所需的金钱时,顶部提示才会弹出。 *添加了盛大节日事件中某些丢失的提示框链接。 *所有前配偶现在都展示在角色窗口中,不只是那些死亡的角色了。 *点击宗族徽章现在回打开家族+宗族页面,而不是宗族传承页面。 *修正了“涉水者”描述中的影响登陆惩罚的部分。 *决议现在支持双页设置。 *如果当前的内阁成员无法解任,则禁用更换内阁成员角色名单中的委任按钮。 *确保了一场战斗结束时总是重选中(参加战斗的)军队。如果战斗结束之后开始围攻,则选中那场围攻。 *确保了围攻获胜时总会发送通知。 *多人游戏中没有效果的事件超时现在写明“没有效果”而不是像之前一样空白着。 *修正了一处本地化字符串,确保使用德语时杀人名单的提示框也能出现。 *修正了所有战斗预期日期总是差一天的问题。 *修复了建筑成本数值分解的提示框在有修正项时还是时常不出现的问题。 *修正了建筑因为直辖上限而被禁用、在宽限期内宣称下个月会重新启用而不告诉你他们真正被禁用原因的情况。 *修正了像“教宗”一类的风味性名字最终不被使用,而显示成“国王主教”之类玩意的问题。 *修正了多人游戏的铁人存档在某些情况下弄混主机的问题。 *修正了持有瑞士头衔时你的每一个头衔都被称呼为联邦的问题。 *修正了当你的领主试图监禁你时不显示监禁原因的bug。 *修正了人所共知的罪犯的提示框中的语法错误。 *修正了对领主战争中总是显示攻击方的纹章的问题,即使你的领主在攻击一方。现在显示你领主敌方的战争领袖。 *修正在你把镜头拉到最远再拉回最近时地图上的围攻单位模型消失的问题,同时修正他们有时不正常变大或变小的问题。 *修正多人游戏暂停时事件重复通知的问题。 *修正了保存搜索筛设时如果包含名字搜索就不能正常工作的问题。 *修正了如果一个以上的技能/特质可以触发事件选项时,该事件选项中技能/特质图标错误的问题。 *修正了使用俄语时捏人界面的滑动条有部分会到屏幕外的问题。 *修正了一些右上角有文本的提示框过于狭窄的问题。 *修正了某些修正项的明细分解中不必要的首行缩进。 *修正了某些特定提示框中的文本没有明显原因却看起来很像可以选中的问题。 *修正了牵制与秘密列表中,牵制数量那里数字和图标之间有一个小空隙没有提示框,而数字和图标有不同方向的提示框的问题。 *修正了界面中的暴政衰减没有计算减少暴政的修正的问题。之前的暴政衰减速率在机制上是计算正确的,但在UI上的显示不正确。 *修正了计谋中的邀请同谋按钮会认为你可以对所有人赠送礼物和使用牵制的问题,它导致有时你会对能拉多少人进同谋有过于乐观的估计。 *修正了角色窗口中的角色提示框过于靠右,导致鼠标很难移入的问题。 *修正了其他信仰列表中“只要X信仰”可选项倒转的问题。 *修正了当前指派的任务的内阁任务提示框没有说明你的内阁成员已经被指派到该任务的问题。 *修正了游戏某些情况下没有把已集结的部队算作你所有军队规模的一部分。 *修正了领主内阁中好感度的明细显示成他们对你的好感而不是对你领主的好感的问题。 *修正了死去角色的头衔居中而不是左对齐的问题。 *给计谋窗口中的预计完成时间小组件提供了一个合适的提示栏。对“开始计谋”的提示栏进行了一些改进,使之与其相匹配。 *将鼠标悬停在某个伯爵领的任何地产上,现在会在概览列表的知晓地产中高亮出这个伯爵领。 *如果你没有保存过角色搜索筛选,下拉列表现在会显示相同的,而不是完全不给你列表。 *现在通知中的信件事件在多人游戏中触发暂停时会显示他们出自谁手,而不是只有一个空白的事件名字。 *载入存档会将游戏速度设为退出时的速度,如果你以4速保存退出,载入时也是4速而不是默认的3速。 *推动封臣的封臣的宣称,将会使其独立,而不再宣称他也将变为你的封臣。 *如果你同时是互动的发起与接收人,则移除教育儿童中牵制选项。 *重组了“要求臣服”互动中的选项,这样当前状况项目会在该出现的时候出现。 *如果领主是其配偶的封臣(或更低级),则他们现在只会使用自己配偶的头衔来命名而不用低级的头衔。 *计谋的分段进度条现在与进度值匹配。 *当一个事件超时后将发送有关的提示信息,其中包含所选选项的效果。 *显示所选栏位可展示宝物的列表。 *小型静态头像现在每年都会更新(例如角色搜索器那里的头像),以避免出现年龄不匹配现象,比如一个25岁的少年还在顶着一个襁褓婴儿的头像。 *建筑物建造时间提示栏中的“基础”天数现在是“x天”而不是仅有“x”。 *推广文化内阁任务的地图模式不再将目标文化的颜色与你自己文化的颜色进行不必要的区分。 *死亡角色的年龄提示栏现在也显示该角色的死亡日期,而不仅仅是出生日期。 *现在,并非你封臣的那些角色的人物提示栏将显示他们所拥有的内阁或宫廷职位。 *多人游戏中的事件超时通知现在不再遗漏事件的一些效果(那些在你选择选项之前发生的效果)。 *信仰创建窗口现在能更清楚地显示出阻碍你创建信仰的因素。 *地图上光标高亮的强度现在可以由玩家设定了。 *在大厅中显示额外地图模式的菜单在你鼠标停留在它上面时不再消失。 *“将领”现在将关联解释为:“你的军事统帅、封臣和将领”。 *装载界面左上角的旋转图标现在真的可以转起来了。 *人物窗口中的战争提示栏在显示交战双方信息时,每边最多显示6名角色,超出部分列为“及其他x名盟友”,以避免提示栏在大圣战或类似战争中大到令人发笑。 *改进后的宝物信息栏将显示宝物的当前状态:被储藏,展示中,被装备。 *当创建一个信仰时,右边的“神权”部分现在只在你真正改变了你的圣职专权传统时才会显示出来。 *没有当前形势条目时,现在会显示“没有可用的”。 *如果你关闭后重新打开创建信仰窗口,你之前暂时选择的那些选项不会被重置。 *缩放到槽。 *修正了信仰信息栏的特色描述格式。 *优化了军队将领选择窗口的响应速度,当你的宫廷人数众多时也能很快打开它。 *修正了建筑费用列表数值和实际成本之间的不匹配问题。 *修正了游戏规则窗口的"重置为默认值"按钮在规则无法改变时可见的问题。 *使得文化领袖更容易预测。现在,如果其他条件完全相同(#角色拥有的该文化伯爵领数量,头衔层级等),玩家将被首选为文化领袖。当没有玩家参与时,角色当前的头衔将被优先考虑。这应该可以确保文化领袖不会任意变更。 *现在,滚动条可拖曳部分的大小将基于列表的长度而定。 *当创建一个新的信仰时,它现在会得到一个与你的旧信仰相似的颜色,而不是一个完全随机的颜色。 *若一名角色只有一个头衔,则现在他被剥夺头衔时,会自动选择这个头衔(如果它可以被剥夺的话)。 *在改变过滤条件并重新打开角色搜索器窗口时,排序选项不会被重置。 *当你的领主在战争中胜利/失败时,弹出消息现在会将两方角色都显示出来。 *增加了信件事件以通知君士坦丁堡的(前任)统治者,他们对君堡的统治权已经基于“收回君士坦丁堡”决议的效果被转移给了现任领主。 *游戏现在会在宗教热情提示栏中列出所有最近增加或减少宗教热情的原因。 *宫廷医师现在已从“你的宫廷”界面中移除,你现在可以在“宫廷职位”界面找到他。 *计谋类型现在有了提示栏。 *修正了战争概况界面的关闭按钮会被遮挡在雕像后面无法点击的问题。 *战争概况界面中的监狱栏杆变小了,以便更紧密的围绕人物。 *修复了在某些分辨率下,家族界面被固定在窗口中心而不是顶部所导致的问题。 *修复了游戏语言为俄语时,授予头衔、伯爵领和统治者设计器的文本将UI元素推到界面外的问题。 *修复了游戏语言为俄语、西班牙语和法语时,其他信仰窗口有部分内容超出界面外的问题。 *修复了角色视图中,前任配偶文本与盾徽图表重叠的问题。 *修复了当扮演部落统治者时,部分按钮被推到军事界面之外的问题。 *修复了较长的主要头衔将UI元素推到界面外的问题。 *修复了信仰界面中罪孽和美德特质图标超出界面范围的问题。 *修复了多个角色出现于一个事件时,使用错误的摄像机的问题。
摘要:
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