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==Bug修复== *显著提高了多人游戏的稳定性。 *为网速较慢的用户添加了一个设置,以限制存档传输速度(提高多人游戏的稳定性)。 *通过大量线程化数据库加载、减少分配和减少锁竞争,全面提高游戏启动加载时间。 *删除冗余文件IO运行以缩短加载时间。 *重新编写脚本变量存储,以提高每日数跳性能并降低未缓存率率。 *添加了关于征服公国战争后公国头衔将发生什么的说明提示框。 *添加了当可以创建一个信仰的精神领袖头衔时的通知。 *所有的宣战理由现在都将导致被征服的土地失去控制力,而不仅仅是一些。 *俘虏一个叛乱封臣将不再使他们脱离派系(和战争)。 *角色现在会脱下他们随风飘扬的外袍,穿上盔甲进行决斗——除非他们都是部落成员。 *宣称领主头衔互动通知现在可以在可用头衔上正确打开。 *如果进攻方和防守方都是国王,氏族制入侵将不再夺走防守方的所有王国头衔。 *民粹派系下的伯爵领现在必须始终拥有与该派系相同的信仰。 *法理公国宣战理由的威望成本现在只计算敌人所拥有的头衔。 *确保解散一支军队总是会解散相关的集结部队。 *确保作为头衔持有者以外领主的强力封臣不会获得额外的选票权重。 *修正了“允许婚姻”并不总是生效的问题。 *修正了欧洲内解锁“铤而走险”成就的问题。 *修正了奉爱神灵在创造新的印度教信仰后会变化的问题。 *修正了创建头衔通知的可负担检查问题。 *修正了男爵特色文化名只会在一个领地建成后显示的问题。 *修正了通过禁用已囚禁角色的“谈判放人”改信选项而绕过该选项的“要求改信”互动问题。 *修正了氏族政府无法建立巴克特里亚霸权的问题。 *修正了有时即使是使用牵制也无法替换监护人的问题。 *修正了朝觐结束时不经常发生剃发事件的问题。 *修正了契丹不共享其他东胡文化配色方案的问题。 *修正了当丹麦法区持有者实施北海帝国决议会导致丹麦触发flag错误的问题。 *修正了针对近亲实施勾引计谋时,尽管有“优雅收手,另觅猎物”技能或“无限制婚姻”的教义,但计谋会重大失败的问题。 *修正了斯拉夫名字“索别斯拉夫”(Sobieslav)拼写错误成“索别萨尔夫”(Sobiesalv)的问题。 *修正了一个由私生子的真正父亲导致定位错误的bug。 *修正了一个新的信仰领袖可能最终变为封建的案例。 *修正了一个当鼠标悬停在一个不再相关的当前形势项上时可能会发生的罕见崩溃问题。 *修正了一个失去同步问题,即其中战争协调员的更新目标对于热加入玩家可能会有所不同。 *修正了在某些情况下尽管玩家现在的政府仍然有效,但成为信仰领袖会导致玩家的政府改变的问题。 *修正了基于宗教信仰牧师的性别而将宗教头衔授予给错误性别的问题。 *修正了派系不断解散和改革的情况。 *修正了改变文化不会立即移除你现有文化领袖身份的问题。 *修正了城市无法成为骑士团有效总部的问题。 *修正了的宣称战争在宣称者死亡后第二天变成退位战争失效的问题。现在退位战争会继续进行。 *修正了上下西里西亚公爵纹章的问题。 *修正了一些情况下事件时限结束后,选择了无效选项的问题。 *修正了一些情况下生育力和健康在得到修正后错误的问题。 *修正了神圣罗马帝国封建契约开局时无法变更的问题。 *修正了维罗纳公国的持有者开局时可以选择年长者继承制的问题。 *修正了导致玩家和对方战争领导者卡在战争中无法结束的界面问题。 *修正了同谋者可以多次加入一个计谋的问题。 *修正了玩家作为领主时任命内阁的本地化信息错误。 *修正了托罗斯山和天山间山脉分割的问题。 *修正了无法给非主导性别的神职人员授予神权头衔的问题。 *修正了朝圣地选择事件的选项谜之重复的问题。 *修正了一些信仰的祭祀穿着其他宗教服装的问题。 *修正了统治者设计器编辑的3岁前儿童可以叠加破坏平衡数量特质的问题。 *修正了的鬼鬼祟祟角色在诡谋之途事件中奇怪的穿搭。 *修正了一些非洲和东方宗教没有使用正确祭祀服装的问题。 *修正了创建信仰领袖的建议在可行时没有正确出现的问题。 *修正了你在统治者设计器里,两次随机法兰克角色家族名会导致游戏崩溃的问题。 *修正了虽然据称军事力量差距对囚禁几率的影响最大为20,但其实并不是的问题。 *修正了家主和父母没有正确获取巫师集会家族内孩童的巫师秘密的问题。 *修正了同一宗族内有相同宗教领袖的配偶出现两次请求离婚互动的问题。 *修正了在没有符文石时授予头衔会弹出摧毁符文石警告的问题。 *修正了已死亡统治者继续持有冒险宣战理由获得的土地的问题。 *成立奥地利大公国后,其和奥地利公国处于同一法理内(即神圣罗马帝国,除非发生了法理转移)。 *给无地指挥官头衔不会自动移除其指挥官职务。 *给无地内阁成员头衔不会自动移除其内阁职务。 *将封臣转封给你的领主现在仅获得停战期(是因为变成了你可以宣战的对象)。 *大圣战在双方信仰相同时失效。 *在百科中隐藏{{ruby|情人的疱疹(不遗传)|early great pox}}词条。 *整合头衔不再需要掌玺大臣的外交才能。 *领主的领地不再显示为你进攻性战争的潜在盟友,即使你们结盟了。 *索默费尔德的纹章不再是个骆驼。 *提高你有了巨大帝国时的表现帧率。 *宾客同样会产生与同龄人会面的事件。 *若未使用,迁徙至潘诺尼亚的宣战理由现在可被继承。 *诺斯角色现在不会仅仅因为在斯堪的纳维亚有土地被强制要求变为瑞典文化。 *北民之军不再会在每年的同一天来敲门。 *当有多个理由阻止宣战时的换行问题解决了。 *弑亲由接纳到宗族内犯罪的信仰花费现在正确了。 *玩家现在可以和区域内的单身市长安排婚姻。 *用“-”键降低速度现在有了正确的音效。 *移除了由于宗教无法使用的建筑的“被禁用的建筑”提示。 *若孩子真正的父亲出现后显示其不应当继承赛义德,会移除该特质。 *若孩子暴露出有争议的血统,将移除赛义德特质。 *海峡和渡口的提示框现在可以在所有情况下正确指代连接的男爵领地。 *神权建造的神殿现在在完工后立即交给神职人员。 *AI会取缔其境内其他信仰的骑士团。 *阿兰文化在1066年开局时不再有中世纪早期革新,尽管他们仍然在部落时代。 *当前形势中显示的可创建头衔信息现在与实际花费相符。 *有部落制领主的部落制穆斯林可以在封建化后变为氏族制。 *一些有效能力触发时,去芜存菁的选项不再溢出。 *未改革教义现在告诉玩家他们可以去劫掠。之后也可更灵活地将劫掠作为教义。 *在战争结束前被囚禁的反叛封臣,执行要求时没有暴政的惩罚了。 *在被其他角色囚禁时拒绝你撤销头衔的封臣,若在之后的战争中失败,会被迫放弃头衔。 *非常强壮的战马现在比强壮的战马更好。 *使用性别平等游戏规则时,你的封臣不会再经过几天后才慢慢停止抱怨你不是个男人。 * 你不能封建化建设中的伯爵领。 *创建了一个脚本效果,在撤销骑士团租约时,同质化其后果。 *当你与你的一个情人结婚时,不能再假装合法化另一个情人的孩子了。 *现在你会清楚地知道为什么你不能重建罗马帝国了。 *当一场绝罚战争因撤销绝罚而无效时,以前被绝罚的人不再被废黜。 *当两个被监护的亲属中只有一个被移除时,“你亲属的监护人”好感度修正不再被移除。 *廷臣不再会用兽头棒自咒自受了。 *AI孩童统治者现在可以给自己挑选监护人。 *添加了成人判定,用于防止孩童侮辱或勾引外国统治者。 *为某事件添加了更严格的判定。现会剔除囚犯、身患绝症、重病不起等角色。 *添加了建立新文化传统冷却的相关文本。 *进攻方的盟友现在应会加入其主导的大圣战。 *与身位某个岛国法理领主的领国接壤不再会触发“偏远国度”的好感惩罚。 *仅拥有弱宣称的选举继承候选人不再会获得强弱双宣称的加成。 *“某地”的庆典计谋事件现在会使用目标的正确位置。 *角色现在会因要求人情的行为而厌恶你,现在不仅限于“谈判放人”,还包括“赎回”他们的行动。 *近亲繁衍的孩童现在也会作为有效候选出现在选举窗口中。 *[[北境群雄]]带来的宗族传承系统现在可解锁[[成就#永世传承|永世传承]]成就。 *启用了先前被搁置的年度情人事件。 *修正了AI能对某人封臣直接宣战的问题。 *修正了继续游戏按钮上的纹章在更改图像设置后未正确显示的问题。 *修正了因教义而终身就任的宫廷司祭仍尝试使用牵制来保持不被踢出内阁的问题。 *修正了西哥特分裂实践中,加利西亚与巴斯克文化未作为以地理为准可保留选项出现的问题。 *修正了影响波斯尼亚教会圣地维索基未激活的bug,并更新了本地化文本让表述更加清晰。 *修正了一系列修正错误应用作用域的问题。 *修正了孩童在游玩时淹死的几率超高的问题。 *修正了[[决议#统一斯拉夫人|统一斯拉夫人]]决议的事件代码错误问题。 *修正了权力平衡事件中的非家族氏族封臣好感提示。 *修正了配偶事件中在试图称赞配偶时会错误地以配偶为目标的问题。 *修正了AI无法对特定类别的统治者要求臣服的问题。 *修正了重建神圣罗马帝国决议因法兰西存在而无法选用的问题。 *修正了外交特使加成可累积的最大数量(5层)。 *修正了核心教义自然原始主义,使其正确地增加50%教义花费。 *修正了冒险灵感的收尾事件提示。 *修正了帝王宫廷实装带来的截图上有alpha的问题。 *修正了罗斯人在角色搜索时受大小写影响的问题。 *[[生活方式#从善于友|从善于友]]技能现在会从获取该技能前已有的好友关系。 *硬朗、健壮、海格力斯/阿玛宗现在在出生时隐藏,并在5岁时揭示。 *若间谍首脑发现的阴谋是针对自己的,则不再会以第三人称进行表述。 *现在无法同时勒索多个角色。 *犹太教徒和穆斯林不再会去猎野猪了。 *毒蛇之击现在会让对手更有可能伤到他自己,疲敌会让玩家更难伤到自己,另两个动作仅应用一次,而非延续整个对决。 *确保交友计划的无效提示会正确表述已与目标角色是朋友。 *确保你必定可以勒索一个你在宴会期间撞见祂杀人的角色。 *确保你已死的封臣不会死而复生膜拜你新建的神殿。 *确保伯爵领中内阁任务进度速度在开始执行或加载存档时保持一致。 *无法再对已有牵制的角色制造牵制。 *民粹叛军战争在任意伯爵领成员被境外势力吞并后会立刻无效。 *司祭现在在作为骑士或将领参与军队时会披甲。 *移除了一些谋杀成果事件中出错的提示。 *游戏开局时已结婚的由统治者设计器编辑的角色不会触发婚礼事件。 *血祭的贡品不再会触发他们不出席庆典的事件。 *猫狗故事循环事件不再会在玩家角色被囚禁时触发。 *异端头目特质现在会在皈依其他宗教时移除。 *皈依其他宗教的信仰现在会移除朝圣者特质。 *苏格兰人崛起的文化事件现在不会在867一开局便触发,更有可能在11世纪出现。 *统一斯拉夫人的决议现在正确地将弗拉基米尔而不是彼尔姆加入斯拉夫帝国的法理内。 *若玩家是蒙古文化领袖,且领土大于100,不再出现蒙古铁木真崛起的事件。 *尽管宗教不同,祝圣了的家族角色的后裔现在会正确地获得特质。 *收紧了可召集加入圣战盟友类型的限制。 *更新了潜在战斗提示框中的指挥官特质提示框。 *更新了提示框,更清楚地表示接受婚姻提议的判断条件会受可获得威望的影响。 *继承了新的主要头衔的封臣不再自动独立。 *从独立统治者处继承了新的主要头衔的封臣不再自动独立。 *会因为暴政行为好感叛乱的封臣同样会显示在会加入叛乱的成员名单中。 *警告给出头衔的后果,从而使摧毁符文石正常生效。 *女性/男性会出现在仅限男性/女性头衔的继承名单里。 *对你的巫师同行制造肮脏的秘密不再受限。 *你不能再提议教育与你处于战争角色的孩子了。 *你不能再谋杀没有在打猎中出现的角色了。 *你不能再被鼓励寻找一个已经在密谋针对的农民了。 *你不会再被你的封臣掠夺抓奴隶了。 *你不会再被告知你不能和你的新朋友成为朋友因为你们现在是朋友了。 *你不会再神奇的知道你的囚犯杀了家族成员,但如果他们很蠢,也有可能坦白。 *你不再被禁止向已有两个被监护人的人提议成为监护人。 *因为体面显然不太够,所以现在会清楚地告诉你为什么你不能绑架自己的孩子。 *你的天主教妻子不会再试图为你安排一个酒店女侍了。 *你的孩子不会再仅因为外出学习而拒绝你的改信了。 *你的孩子不会再因为他们是你的仇敌而自残来报复你了。 *你的谋略导师不会再折磨自己了。 *即使你的宗教对通奸无所谓,你的间谍首脑也会发现私生子秘密。 *你的封臣现在不会放弃他们的全部伯爵领来重新谈判封臣义务。 *修正了在战斗中挑战其他角色的语法问题。 *在你不是宗族首领(例如通过事件)的情况下剥夺某人继承权,现在会对你的宗族首领产生默认的好感惩罚。 *修正了大圣战目标脚本,增加了献祭宗教领袖后复仇十字军针对你的几率。 *修正了寻求诸灵的援助的冷却时间。 *修正了男爵级军事统帅组织征召兵任务丢失的可能后果提示框。 *为一些触发器中增加了丢失的可用成年人检查。 *现在撤销骑士团租借总是有相同的代价和后果。 *重构了推广文化和改变伯爵领信仰任务修正,避免负进度。 *严冬现在会正确地增加省份伤亡,提示框也正确反映了这一点。 *改变信仰的虔诚花费现在正确地适用。 *战斗结果的窗口现在正确显示和盟友一同作战下获得的资源,之前会显示名声或奉献,但其实得到了威望或虔诚。 *增加了宣称领主头衔窗口中丢失的提示框。 *修正了一个个例,加载存档后,试图选中一支开始围城第一天的军队时,无法选中的问题。 *相同位置内的移动单位动画将优于其他单位动画。 *修正了大的不相交省份组缺失部分边界的问题。
摘要:
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