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== AI == * 你的孩子和孙子现在可以由其领主安排婚事,前提是领主是其父母或者祖父母,且允许自由结婚。 * 新增逻辑允许将围城武器从某个次级单位转交主要次级单位。 * 在选择目标省份时为当前省份添加一个小加成,以免单位调换位置。 * 现在不论其封建阶级高低,所有封臣都可以宣战。 * 宣战借口新增脚本编写的权重,增加在硬编码里面。 * 把宣战借口的基本权重从头衔等级的二次方改为头衔等级的三次方。 * 修复了好感度导致很多宣战借口的基本权重被自动超过的问题。 * 把宣战借口权重乘数移到defines文件里。 * 堆叠次级单位会更不情愿于拆分攻城武器。 * 主要次级单位不会把最好的攻城武器拆分。 * 潜在宣战借口的权重不再对标目标实力。 * 告诉AI当在尝试协助已与更强的敌军交战的己方单位时,不要避免与强敌交战。 * 告诉AI就算单个省份容不下整支军队,也不应该停止重新补给。 * 告诉AI不能因军队拆成多个单位而不取支援两个省份外的劣势战斗。 * 告诉AI减小堆叠数量能方便补给。 * 调低了AI在评估宣战借口权重时法理头衔的乘数。 * 单位在帮助友军时应该忽视海峡惩罚及敌对损耗。 * 单位在加入正在进行的战斗时应该忽视海峡惩罚。 * 带有攻城武器的单位现在会尝试帮助没有攻城武器的围城单位。 * 降低AI为其他角色索取宣称借口的意愿。 * AI会偏好目标头衔高于当前主头衔等级的宣战借口。 * 当AI自己对某个头衔有宣称时不再会为别人索取这个头衔。 * 若结果值得,AI就算要进入敌对损耗领土也会攻击临近敌方单位。 * AI攻击更强的倾向现在对标目标战争数量。 * AI攻击较强目标的意愿现在对标进攻方的胆量。 * 降低了臣服于同宗族领主的伯爵与统治者创建支系的意愿。 * 封建和氏族制的统治者如果自己领地内还有部落领地需要转换的话,就不会再宣战部落统治者了。 * 封臣只能对直接相邻的国家发起圣战,以防拜占庭帝国治下较大封臣吃光小国。 * 封建和氏族制的统治者现在不会对部落统治者发动强制臣服战争。 * 降低国王和皇帝接受派系要求的倾向,除非已陷入战争。
摘要:
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