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== 模组 == * 当在debug模式下启动游戏(使用<code>-debug_mode</code>命令行参数启动),游戏将会观察许多已加载的文件是否有改变,并将与游戏相关的部分重新加载。这对核心游戏文件和mod文件也生效。请注意这是一个debug和开发工具。重新加载功能并不会作用于所有文件,而且也不一定100%可靠和稳定。你还是需要重启游戏来鉴别是否所有改动都正常运作。 * 为风味性检定增加一个旗标条目,特定角色需要具有该名称设置的变量/标志。 * 增加数据功能PlaySfxEvent。 * 增加定义<code>CB_SCORE_MULT_NEIGHBOR_TITLE</code>。 * 增加定义<code>WEIGHT_UPDATE_YEAR_INTERVAL_PLAYER</code>。 * 增加前段数据功能Get(Heir/Main/Secondary)CharacterAge。 * 增加GetCouncilTitleFirstName。 * 为兵团类型增加<code>hired_stack_size</code>设置。 * 为租赁契约增加<code>hook_strength_max_opinion</code>参数。 * 增加<code>s_council_task_valid</code>触发器,与<code>set_council_task</code>效果类似。 * 增加列表生成器: **<code>_faith_character</code> **<code>_faith_ruler</code> **<code>_faith_playable_ruler</code> * 增加修正项<code>owned_scheme_secrecy_add</code>。 * 增加修正项<code>ignore_negative_opinion_of_culture = ye</code>s和<code>ignore_opinion_of_different_faith = yes</code>。使你无视你对其他人的好感度,而不是使其他人无视其他人对你的好感度。 * 增加更多MEN_AT_ARMS_EXPENSE相关的AI定义。 * 增加脚本编辑的游戏规则 * 增加<code>et_pregnancy_gender</code>效果,用来覆盖一个尚未出生的孩子的性别。 * 为故事中的自定义本地化文本增加支持。 * 增加触发器<code>has_holding</code>,这样你就可以轻松检查是否有空的地产。 * 增加触发器<code>is_landless_ruler</code>。 * 增加<code>ugliness_portrait_extremity_shift</code>系统,打造更加符合实际的丑陋特质。 * AI现在可以在hidden_effect块中分析和评估CB效果了。 * 如果秘密已经暴露,<code>can_be_exposed_by</code>现在返回<code>false</code>。 * 修正了一些不能将脚本中的数学式排成一行的情况。例如在好感度触发器中的情况。 * <code>make_pregnant</code>现在检查角色是否真的能怀孕</code>,如果不能就会出错。增加了<code>make_pregnant_no_checks</code>,可以绕过这些检查。 * 雇佣兵和骑士团的规模现在使用基于次级兵团数量的定义,而不是基于人数的定义。 * <code>on_alliance_removed</code>、<code>on_alliance_added</code>和<code>on_alliance_broken</code>现在有一个不固定的根数据,而不是使用<code>scope:first for that character</code>,这避免了为死人触发事件的问题。 * 将<code>can_call_ally_liege_vassal_check_trigger</code>重命名为<code>can_join_war_liege_vassal_check_trigger</code>。 * <code>将recipient_not_already_in_another_war_with_any_target_war_participants_trigger</code>重命名为<code>joiner_not_already_in_another_war_with_any_target_war_participants_trigger</code>。 * <code>set_holding_type</code>现在对空地产也适用。 * 更新了调色板的注释,以正确反映调色板纹理是16宽而非4宽的情况。 * 你现在可以使用<code>sattacker/defender_wargoal_percentages</code>为0来表示“至少有一个被占用”。
摘要:
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