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== 平衡 == * 添加了一个新的规则,控制AI对入赘婚姻的接受程度。 * 雇佣兵不再保证必定包含文化特色的武装兵士,现在只是更有这个可能而已。 * 文化解锁了骆驼骑兵后,雇佣兵团不再会莫名其妙的包含一大堆骆驼。 * 披甲骑兵和战象现在可以在雇佣兵中出现了,但是数量要比其他武装兵士少。 * 骑士团中战象这样的部队数量会减少。 * 骑士团现在会合并武装兵士部队,而不是像以前一样有一大堆100人的部队。 * 猫猫狗狗现在会活得更久一点,并小幅降低出现几率与触发事件。 * 新建神殿现在会增加信仰热情。 * 倾向于发展经济的AI现在会更喜欢升级经济建筑。 * 组建一个骑士团会给其信仰增加热情。 * 大圣战:大圣战如果成功,现在只会扣进攻方信仰25点热情(原30点),大圣战如果失败,现在只会扣15点热情(原30点) * 大圣战:大圣战如果无效了,扣掉的热情现在会大大减少。 * 大圣战:大圣战之间的冷却时间增加到了30年(原5年),这样在实操中会使大宗教长久保持在高热情水平。 * 大圣战:发动一次大圣战所需要的最低热情现在降低到了65(原75),这样的话就算大圣战的冷却时间增加了也并不意味着大圣战会更少。 * 圣战如果成功,造成的热情变动大大减少(伯爵领圣战减1点,公爵领圣战减2点,王国圣战减5点) * 圣战如果失败,现在不会减少进攻方的热情。 * 热情对内阁任务“改变伯爵领信仰”速度的影响减半。现在用低热情宗教,来洗高热情的地不再是不可能的事(当然依旧会非常艰难!) * 贪婪的AI现在更不会倾向于在非敌对密谋中花钱。 * 如果你有领地牧师的强牵制,现在会迫使他们付给你100%的收入,与对你好感100的情况一样。 * 在独立战争中,叛军只要持有所有的叛乱的地就可以持续获得战争分数,而防守方只要占领一块叛乱的地就可以持续获得战争分数。 * 现在不能将宫廷祭司、配偶与侍妾送到外国宫廷做监护者了。 * 现在与公开乱伦的配偶离婚更容易了。 * 无地宗教领袖如果不是你的信仰,就不会出现在配偶搜寻界面了。 * 武装兵士的维护费现在不能降到10%以下。 * 使得战争冲突而产生的动乱更加广泛。现在这点也适用于防御战争,同时适用于封臣。在实操中也就是说,你永远不会因为第三方占领而围不了敌军的城。 * 仅男性/仅女性的国家法律现在永久禁止对立性别的人继承宣称权。 * 现在只有地产的所有人可以取消建造建筑。不能再取消你封臣的建筑来白嫖钱了。 * 农民/民粹叛军领袖现在不能结婚。 * 如果玩家的子女、孙子女或重孙子女会转变家族,AI现在就不会选择建立庶系分支。 * AI会建立更多的骑士团。 * 傲慢特质现在会使拥有者-10隐秘。 * 懦夫特质现在会使拥有者+10隐秘。 * 十字军战士特性(信仰战士特性)现在给的同宗教好感更少,但会给更多的勇武。 * 现在如果要禁止允许法理封臣独立,条件取决于他们的主头衔是否属于你的法理封臣,而不是'''任意一个'''头衔。 * 如果大圣战进攻方的兵力小于防守方预计的33%时,战争就不能发动。 * 非定向大圣战(十字军)的防守方现在最多可以通过战斗获得150%的战争分数。 * 非定向大圣战(十字军)的战争分数显著增加。这样会降低防御的难度,特别是在大规模的圣战(双方兵力10万+)中,战斗不会对战争分数影响很小了。 * 大幅增加了非定向大圣战(十字军)的持续战争分数。这样会使防御方在保持全国不被占领的情况下更容易获胜。 * 第一支拥有指挥官的控制围城的部队才能决定围城的指挥官。 * 第一支抵达围城的军队现在才被视作控制围城。 * 如果战争分数随时间增长,第三方占领的地现在会算到所有者的头上。举个例子,就算你哪块地被农民叛军或封臣内战占领,你依旧可以作为防守方持续增长战争分数。 * 如果你领地的法律是分割继承法,仅男性/仅女性/男性优先/女性优先的头衔将会根据分割继承法分给所有满足性别要求的继承人。 * 不能再给你持有的头衔手动添加单独的性别继承法了 * 更新了一些密谋事件对密谋的影响 * 在你要求封臣皈依宗教时,不能再让封臣的首府一同转教了 * 建筑对兵士的加成现在从数值加成改成了百分比加成。这样属性就不会被叠到爆炸,文化特有的兵士也能更有竞争力。 * 就算流浪角色有巨款,也不会花钱把属性叠到天上去了。 * 玩家宗族的流浪角色不能再花钱提升自己的属性了,防止玩家给继承人塞钱后把他踢出宫廷,由此来增加继承人的属性。 * 在封建化时,每个部落伯爵领都有一定的机率会生成一个城市或神殿。发展度越高几率越大。 * 当你帮一个宣称者派系中的外国统治者打宣称时,如果这个头衔成了那个人的主头衔,那么他就会成为头衔原所有者的封臣。 * 你现在可以为你所有的后代安排婚姻,而不仅仅是你的直系子女。 * 削弱了轻骑兵在战斗主要阶段的总体战斗力。之前轻骑兵的属性性价比太高了。在追击阶段、以及在优势地形时,轻骑兵依然很强。 * 披甲骑兵现在在湿地也会受到坚韧和追击属性的惩罚,就和其它骑兵兵种一样。 * 在少数玩家扮演封臣的情况中,民粹派系成功后会夺取所有伯爵领,导致玩家没有收到任何提示就直接游戏结束。现在这种情况不会发生了。 * 如果监护人没能做好榜样,孩子在长大后更有可能会酗酒。 * 廷臣和宾客在有了一个情人的情况下就不会再去找第二个了。 * 检查了一下角色体重值以及影响体重增加/降低的特质。 * 将封臣转封给你的领主后,你和你的前封臣会产生一个双边的停战期。 * 改善了蒙古帝国的解体。 * 将镇压农民或民粹叛乱的伯爵领好感buff提高到150%,持续时间也延长到了150%。 * 如果勾引目标已婚并且爱他们自己的配偶,那么密谋成功率的惩罚就会更严重了。 * 如果信仰有人祭的信条,那么角色即使公正也不会因处决犯人产生压力。 * 降低了部落义务提供的征召兵和税收量。在最高威望等级下,封臣会提供75%的征召兵(原100%)和40%的税收(原50%)。 * 降低了一些事件发生的频率,包括创造友谊、设立宿敌、因为尸体爆发疫病等等。 * 大幅下降了伪造封臣领土的宣称时的速度。 * 外交特使技能增加的技能点数数量有了上限。 * 源深流远技能增加的技能点数数量有了上限。 * 升级了马里金矿的特殊建筑,移动到了各伯爵领的首府。部落政体也可以修建金矿了。
摘要:
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