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| 修改角色涉及改变他们的外观、数据和行为。这可以从小的调整,如添加金币或虔诚,到复杂的变化,如脚本新的视觉效果和更多。
| | Modding characters involves changing their appearance, data and behaviour. This can vary from small tweaks like adding gold or piety, to complex changes like scripting new visual effects and more. |
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| == 通过脚本改变外观 == | | == Changing Appearance through Scripts == |
| 十字军之王3使用DNA系统来定义角色的外观,与《十字军之王2》中使用的系统相比有所改变。这些变化使得外观更加具体和逼真。
| | In Crusader Kings 3, there is a complicated system involving 'DNA' to define a character's appearance, which has changed from Crusader Kings 2. These changes allow for more specific and realistic appearances. |
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| 你可以通过dna_modifiers改变角色的DNA。在{{cite file|gfx/portraits/portrait_modifiers}}中创建一个文件,文件名为任何文件名,然后添加这个
| | You can change a character's DNA through dna_modifiers. Create a file in ''gfx/portraits/portrait_modifiers'' with any filename and add this: |
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| 这将为任何带有 "dna_change_example_modifier " 标志的角色添加西方帝国头饰并改变其头发颜色。你可以用add_character_flag命令为一个角色添加一个标志,就像这样
| | This will add the western_imperial headgear and change the hair color of any character with the "dna_change_example_modifier" flag. You can add a flag to a character with the add_character_flag command, like this: |
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| 如果你遇到任何问题,请检查游戏的error.log ,查看任何特定的错误信息,并相应地修改你的脚本。
| | If you encounter any issues, check the error.log of the game for any specific error messages and correct your script accordingly. |
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| == 添加新角色或改变现有角色 ==
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| 对于一些mod,例如总的转换,需要新的角色。在《十字军之王3》中,制作角色mod非常简单。
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| 在创建你的mod后(在相应的文章中会有解释),你必须在{{cite file|example-mod/history/characters}}文件夹中编辑一个现有的或创建一个新的txt.-文件。
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| 在我们的例子中,这个文件将被命名为{{cite file|example.txt}}。一个角色的例子会是这样的。
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| <pre>
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| 999001 = {
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| name = "Henri" #Henri de Lyon
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| dna = lyon_twin_dna_entry
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| dynasty = 2100001 #Lyon
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| martial = 14
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| diplomacy = 23
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| intrigue = 10
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| stewardship = 21
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| religion = catholic
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| culture = french
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| trait = diligent
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| trait = education_learning_4
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| trait = just
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| trait = twin
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| trait = physique_good_3
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| trait = intellect_good_3
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| trait = beauty_good_3
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| trait = shrewd
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| disallow_random_traits = yes
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| father = 999003
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| mother = 999004
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| 846.7.29 = {
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| birth = yes
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| }
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| 920.5.25 = {
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| death = yes
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| }
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| }
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| </pre>
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| * 首先,分配一个角色ID。这个ID必须是唯一的;用900000或更多的ID应该是安全的。这个ID在游戏文件中用来指代这个角色。
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| * 角色的第一个名字可以通过使用<code>name = "NAME"</code>来设置。请注意,游戏中的名字可能会根据文化而改变(参见[[文化修改]])。
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| * 在 dna-line 中,可以插入特定 dna 的路径。可以使用{{cite file|common/dna_data}}文件夹中的{{cite file|00_dna.txt}}中现有的dna,也可以使用肖像编辑器创建一个新的dna。
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| * 要将角色的性别设置为女性,使用<code>female = yes</code>。
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| *一个角色可以被添加到一个现有的或新的宗族。Use <code>dynasty = DYNASTY_ID</code> for dynasties without houses, or <code>dynasty_house = HOUSE_ID</code> otherwise. The dynasty ID and house ID can be found in {{cite file|common/dynasties}} and {{cite file|common\dynasty_houses}}, respectively. See [[dynasties modding]].
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| * 文化和信仰必须分别用<code>culture = CULTURE_ID</code>和<code>religion = FAITH_ID</code>来分配。正确的名称可以在相应的文件夹{{cite file|common/culture}}和{{cite file|common/religion}}中搜索找到。
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| * 属性可以自由设置,其值上限为100。它们的值上限为100。如果它们没有被分配,游戏将随机生成数值。请注意,这只是在角色的''基础''属性值基础上增加,所以最终的数值可能会根据特性和其他因素而变小或变大。属性如下
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| :* <code>martial</code>
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| :* <code>prowess</code>
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| :* <code>diplomacy</code>
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| :* <code>intrigue</code>
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| :* <code>stewardship</code>
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| :* <code>learning</code>
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| * 可通过使用<code>trait = TRAIT_ID</code>添加特质。用适当的[[特质ID]]替换<code>TRAIT_ID</code>。可以添加无限量的特质;除非分配或指定,否则游戏将随机生成特质。为了确保在游戏开始时特质不会被改变,使用<code>disallow_random_traits = yes</code>。
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| * 父母可以通过使用<code>father = CHARACTER_ID</code>和<code>mother = CHARACTER_ID</code>来选择分配。确保使用目标人物的ID,而不是他们的名字。这在创建家族时很有用。
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| * 性取向可以通过<code>sexuality = SEXUALITY_ID</code>来设置。可以使用以下
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| :* <code>asexual无性</code>
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| :* <code>heterosexual异性</code>
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| :* <code>homosexual同性</code>
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| :* <code>bisexual双性</code>
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| * 通过<code>health = HEALTH_VALUE</code>设置角色的基本健康状况,通过<code>fertility = FERTILITY_VALUE</code>设置生育能力。
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| * 最后,必须定义角色的出生和死亡。Crusader Kings 3使用<code>yyyy.mm.dd</code>作为日期格式。使用<code>DATE = {...}</code>定义日期块,将<code>...</code>替换为<code>birth = yes</code>或<code>death = yes</code>。或者,将<code>yes</code>替换为由语音标记包围的日期(<code>"</code>)。参见[[#日期块的高级用法|日期块的更多用法]]。
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| 同样的步骤也适用于改变现有的角色。有时,像查理曼大帝,已经有大部分的可能行。
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| === Advanced use of date blocks ===
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| * <code>add_spouse = CHARACTER_ID</code>, <code>remove_spouse = CHARACTER_ID</code> to add/remove spouses.
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| * <code>give_nickname = NICKNAME_ID</code> to add nicknames. Later uses of <code>give_nickname</code> replace old nicknames. See [[nickname ID]].
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| * <code>employer = CHARACTER_ID</code>, similar to <code>set_employer = CHARACTER_ID</code> effect, moves the scoped character to the specified character's court.
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| * <code>give_council_position = COUNCILLOR_ID</code> to make the character a councillor. The following are accepted:
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| :* <code>councillor_marshal</code>
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| :* <code>councillor_spymaster</code>
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| :* <code>councillor_chancellor</code>
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| :* <code>councillor_court_chaplain</code>
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| :* <code>councillor_steward</code>
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| * Assignments defined in the previous section, like <code>trait = TRAIT_ID</code>, may also be used in date blocks.
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| * Various other [[effect]]s can be used that have a character scope, either directly in the date block or in an <code>effect</code> sub-block. See the following example from the game files, used to add a character flag and set character sexuality randomly:<ref>{{cite file|game\history\characters\danish.txt}}, character <code>101515</code></ref>
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| <pre>
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| 101515 = {
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| ...
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| 1019.1.1 = {
| |
| ...
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| effect = {
| |
| add_character_flag = has_scripted_appearance
| |
| random_list = {
| |
| 50 = { set_sexuality = heterosexual }
| |
| 50 = { set_sexuality = bisexual }
| |
| }
| |
| }
| |
| }
| |
| ...
| |
| }
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| </pre>
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| == 参考资料 ==
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| <references/>
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| {{Modding navbox}} | | {{Modding navbox}} |
| [[Category:模组制作]] | | [[Category:模组制作]] |
| [[en:Characters modding]] | | [[en:Characters modding]] |