统治者设计器

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统治者设计器Ruler Designer)是1.2 版本增加的免费功能。玩家可以在两个开局时间中设计新的角色代替原有的统治者,新角色的属性特质宗族外貌等都可以自定义。玩家要在开始游戏选择了一名史实角色时,点击创建你自己的统治者选项以设计一名新的角色代替原有角色。

核心特征[编辑 | 编辑源代码]

你可以在左边的面板设置统治者的基础特征。这些设置不需要花费定制点数(详见“属性”一栏)。

  1. 性别和性取向。你的统治者的性取向可以随机生成(像游戏规则里的性取向分布一样)或者由你选择。
  2. 信仰文化。这两项设置没有限制,你可以选择已消亡的信仰(比如希腊多神教)或文化(比如日耳曼)。注意,你的伯爵领和封臣不会自动转化为你选择的信仰或文化。如果你选择了已消亡文化,只有当你转变了至少一个伯爵领的文化后,你的文化才会出现文化领袖文化接触
  3. 角色名称。你可以自己输入名称,或者基于信仰或文化随机生成一个。
  4. 宗族和领地。你可以自己输入你的宗族的名称,或者基于信仰或文化随机生成一个。你还可以随机生成宗族或头衔的盾徽。

属性[编辑 | 编辑源代码]

你可以在右边的面板选择你的统治者的属性。除了体重,这些设置会显著地影响你的角色的强度,因此每一项都要消耗一定的***定制点数***。需要花费的定制点数会显示在该面板的上方。点数花费没有硬限制,但是花费超过400点数会导致无法在铁人模式获得成就。

年龄和体重[编辑 | 编辑源代码]

你可以通过这两个滑块设置你的角色的年龄在0到120岁之间(显示在界面上)和设置其体重在-100到+100之间(不会显示)。

年龄设置在壮年会消耗更多的定制点数。24到28岁是最好也是花费最高的,而0岁和70岁(以及更高)则是花费最少的。开始游戏时的年龄会决定健康状况,年轻的统治者会更强壮。年长的统治者会拥有更多可用的生活方式技能点和特质,而且这个数值是固定的,只基于年龄而不受教育或聪明特质的影响。

体重不会花费定制点数,但是会显著地影响你的统治者的健康。由于贵族会随时间很容易地增加体重,因此一个简单的策略是调较低但未导致惩罚的体重(-50到0之间),令滑块在左边四分之一的位置。

由年龄决定的开局健康状况如下:

年龄 健康 数值
0-47 Health positive.png 平稳安泰 5.0
48-65 Health.png 身心无碍 4.0
66-120 Health.png 身心无碍 3.0

你的统治者会基于年龄获得额外的生活方式技能点,类型与教育特质一致,但你可以自己解锁技能。

年龄 技能点
0-17 0
18-74 [math]\displaystyle{ \text{取整}\left( \frac{\text{年龄} - 17}{3}\right) }[/math]
75-120 20

每拥有9个技能点就会获得一个额外的生活方式特质,第一个在42岁,第二个在69岁。这些特质是基于教育特质随机生成的,但不需要解锁前置技能。

特质[编辑 | 编辑源代码]

你可以为你的角色选择特质,包括教育、性格和其他特质。大部分对特质的限制在设计器中不适用。例如,你可以选择任意数量的性格特质而不仅限于3个,或者选择生活方式特质而不需要完成该技能树。特质条目标注了各个特质需要花费的定制点数,如果没有标注花费则该特质在统治者设计器中不可用。如果一个特质有先天和非先天两个版本,则只能选择先天的版本。

注意,是否为信仰的美德或罪恶不会影响特质的花费,所以如果你不确定选择的特质,选择美德会有较高的性价比。

能力[编辑 | 编辑源代码]

你可以调整统治者的六项能力,每一项的数值在0-100之间。提升每一点能力的定制点数的花费随该项能力的阈值(“糟糕”、“较差”等等)而提高,先于特质的加成计算。例如,将外交能力从3点提升到4点(4点能力是“糟糕”)要花费2点数,而从4点提升到5点(5点能力是“较差”)则花费4点数。

由于提升能力的花费随临界点提高,性价比最高的能力值是在阈值变化之前,详见能力条目,将你的统治者的能力设置在这些值时会比较好。你可以通过特质来进一步提升能力值。

注意,提升勇武的花费是其他五项能力的一半。勇武会决定你的统治者的肌肉重量,在勇武为25时达到最高,反映在外表上。

亲族[编辑 | 编辑源代码]

你可以通过该项设置为成年的统治者随机生成亲族成员。你可以选择已婚(不花费定制点数)并随机生成同文化和信仰的配偶。你也可以选择生成任意数量的同文化和信仰的子女,他们会遗传你的DNA和先天特质,但其他的都是随机决定的。每一个孩子花费10定制点数,不受信仰对性别的看法的影响。无论男女,统治者能拥有的孩子数量等于其年龄减16(成年年龄)。例如,50岁的角色最多拥有34个孩子。

外貌[编辑 | 编辑源代码]

统治者设计器拥有强大的外貌调整功能,其中包括种族、肤色、身高、体重和面部特征的调整,大致分为两部分。

基础自定义[编辑 | 编辑源代码]

第一部分是统治者的外貌基础。你可以选择游戏中的一个预设的外貌模板并随机生成一个外貌,以便于你之后对外貌的细化。

在这部分,你也可以导入和导出DNA。DNA是一串反映你的统治者的基因的代码。你可以复制DNA到你的电脑的剪切板以分享给其他人,又或者从你的电脑的剪切板粘贴DNA,如果粘贴的DNA是有效的,游戏会显示DNA反映的外貌。

进阶自定义[编辑 | 编辑源代码]

第二部分是对外貌的细化操作。你可以在可视化的用户界面进行操作以微调你的统治者的外貌基因,就像在其他游戏的角色设计器里一样。这些调整都不会影响游戏机制,例如,把身高调到最大也不会获得 巨人特质的效果。

有些基因不能在这里调整:身型、体毛(男性)、胸型(女性)、变老的方式和皱纹。这些基因都是存在的,而且所有角色也都有这些基因,只不过在统治者设计器的界面中隐藏了。将角色的DNA复制到文本编辑器后你可以直接调整这些基因,然后重新粘贴到游戏里。

注意[编辑 | 编辑源代码]

  • 当你完成了统治者的设计后,你可以在世界地图上再选择一名角色设计一遍。但是,如果有至少两名自定义统治者,成就将不可用。而换个说法,如果只有一名自定义角色,成就是可用的,也就是说你可以自定义一名角色并游玩史实角色以达成成就,例如,将一个战争目标替换为防守能力差的近亲繁殖婴儿。