编辑“统治者设计器

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=== 能力 ===
=== 能力 ===
 你可以调整统治者 六项[[属性#能力|能力]] 每一项 的数值 在0-100之间。提升每一点能力的定制点数的花费随该项能力的阈值(“糟糕”、“较差”等等)而提高,先于特质的加成计算。例如,将外交能力从3点提升到4点(4点能力是“糟糕”)要花费2点数,而从4点提升到5点(5点能力是“较差”)则花费4点数。
 你可以调整统治者六项[[属性#能力|能力]] 每一项在0-100之间。提升每一点能力的定制点数的花费随该项能力的阈值(“糟糕”、“较差”等等)而提高,先于特质的加成计算。例如,将外交能力从3点提升到4点(4点能力是“糟糕”)要花费2点数,而从4点提升到5点(5点能力是“较差”)则花费4点数。


 由于提升能力的花费随临界点提高,性价比最高的能力值是在阈值变化之前,详见[[属性#能力|能力]]条目,将你的统治者的能力设置在这些值时会比较好。你可以通过特质来进一步提升能力值。
 由于提升能力的花费随临界点提高,性价比最高的能力值是在阈值变化之前,详见[[属性#能力|能力]]条目,将你的统治者的能力设置在这些值时会比较好。你可以通过特质来进一步提升能力值。


 注意,提升勇武的花费是其他五项能力的一 。勇武会决定你的统治者的肌肉重量,在勇武为25时达到最高,反映在外表上。
 注意,提升勇武的花费是其他五项能力的一 。勇武会决定你的统治者的肌肉重量,在勇武为25时达到最高,反映在外表上。


=== 亲族 ===
=== 亲族 ===
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