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==== 基础值修正 ==== 起始值为1,下限0.001。计算以下因素进行加减: * 沿海或沿河省份,但是没有4级或以上港口建筑,'''且'''建筑数量不多于4,{{green|-0.5}} * 如果同时满足:黑死病、是沿海或沿河省份、有6级或以上港口并且建筑数量多于10个,{{red|+1.5}} * 如果伯爵领内的其他省份已经感染了这种瘟疫,那么{{red|+1.5}} * {{red|+}}伯爵领发展度{{red|×0.025}} * 游戏规则“瘟疫频率”、瘟疫强度、最近发生过瘟疫与瘟疫频率、大众还记得最近发生过瘟疫与瘟疫频率、男爵领地产类型 与爆发概率的基础值修正一样,地产类型如果多条满足是可以叠加的。 {| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle" |- ! colspan="2" | 因素 ! 加成 |- | rowspan="5" | 瘟疫频率 | 末日 | {{red|+1.5}} |- | 极高 | {{red|+0.75}} |- | 较高 | {{red|+0.25}} |- | 极低 | {{green|-0.5}} |- | 较低 | {{green|-0.25}} |- | rowspan="2" | 瘟疫强度 | 末日 | +1 |- | 严重 | {{red|+0.75}} |- | rowspan="4" | 最近发生过瘟疫,瘟疫频率 | 末日 | {{green|-0.75}} |- | 极高 | {{green|-0.5}} |- | 较高 | {{green|-0.25}} |- | 其他 | {{green|-0.991}} |- | rowspan="2" | 大众还记得最近发生过瘟疫,瘟疫频率 | 末日 | {{green|-0.25}} |- | 极高 | {{green|-0.5}} |- | rowspan="3" | 地产类型 | 修建了地产 | {{red|+0.25}} |- | 城堡或神殿地产 | {{red|+0.25}} |- | 城市地产 | {{red|+0.75}} |}
摘要:
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