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瘟疫
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=== 被传染概率 === ==== 基础值 ==== 由于表达的需要,此处基础值指的是百分数。基础值根据瘟疫强度直接决定: {| class="wikitable" |- ! ! 轻微 ! 严重 ! 末日 |- | 基础值 | 3.5 | 5 | 9<br /> |} 根据以下因素进行增减: * 如果伯爵领内其他省份已经感染了这种瘟疫,{{red|+4}} * {{red|+}}建筑数量{{red|×0.25}} * 建筑类型、男爵领地形、文化传统或文化特性 * 如果处于瘟疫冷却期(前文所述的50年那个),{{green|-2}} 与爆发概率的基础值的建筑类型一样,这里的加成也是该等级及以下的全部生效。 {| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle" |- ! rowspan="2" style="width:10%" | 建筑类型 ! colspan="8" | 等级 |- | style="width:6%" | 1 | style="width:6%" | 2 | style="width:6%" | 3 | style="width:6%" | 4 | style="width:6%" | 5 | style="width:6%" | 6 | style="width:6%" | 7 | style="width:6%" | 8 |- | 贸易港 | colspan="3" | {{red|+2}} | colspan="3" | {{red|+3}} | colspan="2" | {{red|+4}} |- | 集市 | colspan="2" | {{red|+2}} | colspan="6" | 无 |- | 行会 | 无 | {{red|+4}} | 无 | {{red|+4}} | 无 | {{red|+4}} | 无 | {{red|+4}} |} {| class="wikitable" |- ! 男爵领地形 ! 加成 |- | 农田 | {{red|+3}} |- | 洪泛平原、湿地、平原、草原 | {{red|+2}} |- | 丘陵、旱地、绿洲、森林 | {{green|-0.5}} |- | 沙漠、沙漠山地、山地、丛林、针叶林 | {{green|-1}} |- | 海岛地区 | {{green|-1}} |} 文化传统分增加基础值和减少两大类,各大类按顺序只取1条生效且只生效一次。例如同时拥有海洋重商主义、城市守护者、盛情款待、隐蔽之城、孤立主义,则只会{{red|+1}} (3 - 2)。 {| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle" |- ! colspan="2" | 传统或特性 ! 加成 |- | rowspan="3" | 增加类 | 城市守护者或海洋重商主义 | {{red|+3}} |- | 盛情款待、马上领主、陆上商队或航海家 | {{red|+2}} |- | 资深海盗、乡土观念 | {{red|+2}} |- | rowspan="2" | 减少类 | 隐蔽之城 | {{green|-2}} |- | 文化特性“对于该文化的角色,瘟疫不传播到他们领地的可能性更大”(目前只有孤立主义传统) | {{green|-2}} |} 血痢的基础值只被以下因素影响: * 该处有正在战斗或劫掠的军队,{{red|+3}} * 该处军队多于2队,{{red|+4}} * 该处正在被围攻,{{red|+4}} * {{red|+}}城防等级{{red|×0.25}} ==== 基础值修正 ==== 起始值为1,下限0.001。计算以下因素进行加减: * 沿海或沿河省份,但是没有4级或以上港口建筑,'''且'''建筑数量不多于4,{{green|-0.5}} * 如果同时满足:黑死病、是沿海或沿河省份、有6级或以上港口并且建筑数量多于10个,{{red|+1.5}} * 如果伯爵领内的其他省份已经感染了这种瘟疫,那么{{red|+1.5}} * {{red|+}}伯爵领发展度{{red|×0.025}} * 游戏规则“瘟疫频率”、瘟疫强度、最近发生过瘟疫与瘟疫频率、大众还记得最近发生过瘟疫与瘟疫频率、男爵领地产类型 与爆发概率的基础值修正一样,地产类型如果多条满足是可以叠加的。 {| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle" |- ! colspan="2" | 因素 ! 加成 |- | rowspan="5" | 瘟疫频率 | 末日 | {{red|+1.5}} |- | 极高 | {{red|+0.75}} |- | 较高 | {{red|+0.25}} |- | 极低 | {{green|-0.5}} |- | 较低 | {{green|-0.25}} |- | rowspan="2" | 瘟疫强度 | 末日 | +1 |- | 严重 | {{red|+0.75}} |- | rowspan="4" | 最近发生过瘟疫,瘟疫频率 | 末日 | {{green|-0.75}} |- | 极高 | {{green|-0.5}} |- | 较高 | {{green|-0.25}} |- | 其他 | {{green|-0.991}} |- | rowspan="2" | 大众还记得最近发生过瘟疫,瘟疫频率 | 末日 | {{green|-0.25}} |- | 极高 | {{green|-0.5}} |- | rowspan="3" | 地产类型 | 修建了地产 | {{red|+0.25}} |- | 城堡或神殿地产 | {{red|+0.25}} |- | 城市地产 | {{red|+0.75}} |}
摘要:
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