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== 角色感染机制详解 == 与瘟疫爆发概率的按年算不同,角色是否会感染所处地的瘟疫是每个月检测一次,公式是: <math> \text{被传染概率} = \text{基础值} \times \text{基础值修正} \times 100\% </math> 角色感染概率有一个影响基础值修正的特殊值,官方称之为“是否会遵守社交距离”因素,基础值是-1,根据以下因素增减: * 特质(拥有多个则生效多次): ** 蛰居、医师,{{green|+4}} ** 多疑、草药师,{{green|+2}} ** 害羞、精明、勤勉、怯懦、节制,{{green|+1}} ** 专断、勇敢,{{red|-1}} ** 急躁、笨拙,{{red|-2}} ** 合群,{{red|-4}} * 勤洗手技能点,{{green|+10}} * 文化传统(拥有多个则生效多次) ** 仪式化友谊、生命不过一场玩笑,{{red|-1}} * 文化拥有特性“该文化的角色感染瘟疫的概率降低”(目前只有水之仪式),{{green|+20}} === 基础值 === 基础值起始值是10%,下限是1%,影响因素如下,其中同一大点除非特别说明,否则无论包含了多少条细分规则只生效一次: * 特性多病或近亲繁殖,或健康是身体抱恙或更糟,{{red|+20%}} * 瘟疫强度 ** 末日,且类型是腺鼠疫(即黑死病),{{red|+40%}} ** 末日,且类型不是腺鼠疫,{{red|+30%}} ** 严重,{{red|+20%}} ** 轻微,{{red|+10%}} * 特质或技能点(同时拥有多个,效果可叠加): ** 健身特质,{{green|-4%}} ** 身似铁打技能点,{{green|-6%}} ** 心裨体健技能点,{{green|-8%}} ** 身心俱悉特质,{{green|-10%}} * 如果是访客,{{red|+40%}} * 如果不是统治者,{{red|+10%}} * 如果是儿童,且瘟疫类型是麻疹,{{red|+20%}} * 年龄 ** 65岁及以上,{{red|+40%}} ** 50岁及以上,{{red|+20%}} * {{green|减去}}“是否会遵守社交距离”的值 === 基础值修正 === 角色感染概率的基础值修正是如果满足条件则直接对基础值操作,没有起始值,没有下限: * 所处地的瘟疫抗性(只生效一条): ** 大于80,乘0.25 ** 大于50,乘0.5 ** 大于10,乘0.75 * 使用避世隔离决议,乘0.25 * 重复一次所处地的瘟疫抗性的判断
摘要:
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