十字军之王3
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=== 展示数据列表 === 我们可以创建自定义字符列表,例如用于构建社交网络(societies)。 要实现这一点,首先需要将它们添加到一个变量列表(list)中。可以通过事件或脚本GUI来完成,就像这样: <pre> effect = { every_living_character = { limit = { has_trait = paranoid } root = { add_to_variable_list = { name = secret_society target = prev } } } } </pre> 如果我们将此效果应用于玩家,他们将成为<code>root</code>,因此列表将存储在他们身上。 然后,我们使用任何列表框(vbox、dynamicgridbox、fixedgridbox),将数据模型设置为我们的列表: <pre> dynamicgridbox = { datamodel = "[GetPlayer.MakeScope.GetList('secret_society')]" item = { flowcontainer = { datacontext = "[Scope.GetCharacter]" portrait_head_small = {} text_single = { text = "[Character.GetNameNoTooltip]" } } } } </pre>
摘要:
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