规则
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设置
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效果
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成就
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飞地独立
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关闭
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统治者能在世界任何地方拥有飞地。
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受限(仅限AI)
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AI统治者会在和平时期的继承中失去飞地,除非这些飞地经由一个伯爵领或海路与首都地区相连,或是其法理领土的一部分。
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重要(仅限AI)
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AI统治者会在和平时期的继承中失去飞地,除非这些飞地经由海路与首都地区相连,或是其法理领土的一部分。
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完全(仅限AI)
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AI统治者会在和平时期的继承中失去飞地,除非这些飞地经由海路与首都地区相连。
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受限
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统治者会在和平时期的继承中失去飞地,除非这些飞地经由一个伯爵领或海路与首都地区相连,或是其法理领土的一部分。
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重要
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统治者会在和平时期的继承中失去飞地,除非这些飞地经由海路与首都地区相连,或是其法理领土的一部分。
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完全
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统治者会在和平时期的继承中失去飞地,除非这些飞地经由海路与首都地区相连。
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多人游戏:谋杀阴谋
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默认
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玩家可以针对其他玩家和他们的families发动阴谋。
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禁止玩家
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玩家不可以针对其他玩家发动阴谋,但可以针对他们的families发动阴谋。
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禁止玩家至亲
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玩家不能针对其他玩家和他们的families发动阴谋。
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次要疾病
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默认
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次要疾病会按正常情况出现。
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更少
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次要疾病的出现频率会减少30%。
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性别平等
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默认
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所有的信仰都是从他们对性别、神职人员性别、男性通奸和女性通奸教义的历史观点开始的 All realms start with their historical gender succession law
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平等
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All faiths start with the Equal views on gender doctrine and Either clerical gender doctrine All faiths start with male adultery and female adultery doctrines at the same level (the lesser one) All realms start with the Equal gender succession law
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逆转
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All faiths start with their historical views on gender, clerical gender, male adultery and female adultery doctrines inverted All realms start with their historical gender succession law inverted
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区域异端
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Strict
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Heresies are 200 times more likely to be historical if they happen in certain regions
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Default
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Heresies are more 5 times more likely to be historical if they happen in certain regions
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宽松
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异端爆发没有区域权重,异端出现会更具多样性。
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蒙古入侵
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默认
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An AI character will use the Become Greatest of Khans decision between the years 1180 and 1250 if the player doesn't do it before
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从不
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Only player characters can use the Become Greatest of Khans decision
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随机
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An AI character can use the Become Greatest of Khans decision at any point if the player doesn't do it before
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宣战理由花费
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默认
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宣战理由会花费资源,如虔诚或威望。
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无花费
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宣战理由不需要花费资源。
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文化转变速度
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大幅减慢
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文化转变速度大幅降低,大约需要原来四倍的时间。
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减慢
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文化转变速度降低,大约需要原来双倍的时间。
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默认
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文化转变速度无变化。
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加快
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文化转变速度提高,大约只需要原来一半的时间。
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大幅加快
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文化转变速度大幅提高,大约只需要原来四分之一的时间。
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信仰转变速度
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大幅减慢
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信仰转变速度大幅降低,大约需要原来四倍的时间。
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减慢
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信仰转变速度降低,大约需要原来双倍的时间。
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默认
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信仰转变速度无变化。
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加快
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信仰转变速度提高,大约只需要原来一半的时间。
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大幅加快
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信仰转变速度大幅提高,大约只需要原来四分之一的时间。
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外交范围
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受限
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外交范围减少25%。
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默认
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外交范围保持不变。
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无限
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角色可以与地图上的任意其他角色进行互动。
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结束日期
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1453
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游戏将于1453年结束。
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无结束日期
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游戏不会在任何特定日期结束。
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法理要求
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启用
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每过5年,如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔会被销毁。
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启用(受限)
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每过5年,如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔会被销毁。玩家的主头衔永远不会被销毁。
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关闭
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拥有法理领地的头衔只能手动销毁。
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自建王国
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启用
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允许创建非史实的自建王国与帝国。
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关闭
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禁止创建非史实的自建王国与帝国。
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生成家庭
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启用
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为没有亲族记载的有地角色生成一个配偶、一个合法继承人、第二个孩子(如果母亲超过25岁)和第三个孩子(如果母亲超过33岁)。
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开启(仅限AI)
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为没有亲族记载的AI有地角色生成一个配偶、一个合法继承人、第二个孩子(如果母亲超过25岁)和第三个孩子(如果母亲超过33岁)。
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关闭
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没有亲族记载的有地角色将不会有亲族生成。
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同性关系
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Default
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所有信仰都按照他们历史上的同性关系教义开始游戏。All faiths start with their historical same-sex relations doctrine
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接受
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所有信仰都以接受同性关系教义开始游戏。
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性取向分布
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Default
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Characters have a 89% chance to be heterosexual, 5% chance to be homosexual, 5% chance to be bisexual and 1% chance to be asexual
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Bisexuality
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Characters have a 89% chance to be bisexual, 5% chance to be homosexual, 5% chance to be heterosexual and 1% chance to be asexual
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Homosexuality
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Characters have a 89% chance to be homosexual, 5% chance to be heterosexual, 5% chance to be bisexual and 1% chance to be asexual
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Asexuality
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Characters have a 89% chance to be asexual, 3.6% chance to be homosexual, 3.6% chance to be bisexual and 3.6% chance to be heterosexual
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Equal
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Characters have equal chances to be heterosexual, homosexual, bisexual and asexual
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信仰接受度
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Default
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All faiths start with their historical views on other faiths
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Full
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All faiths start with the Full Tolerance special doctrine
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随机信仰
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Off
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All characters and counties start with their historical faith
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On
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All characters and counties start with a random faith
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随机统治者位置
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Off
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All rulers have start with their real historical titles
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On
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All rulers have start with random historical titles
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On (Conversion)
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All rulers have start with random historical titles and convert to the faith of their primary title's capital
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角色裸体
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Default
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Characters will appear naked in certain events or if they follow a faith with the Natural Primitivism tenet or are Court Chaplains or Zealous and follow a faith with the Naked Priests doctrine
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Never
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Characters cannot appear naked
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匈牙利人迁徙
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Historical
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An AI character will use the Prepare to Cross the Carpathians decision between the years 890 and 910 if the player doesn't do it before
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Random
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An AI character will use the Prepare to Cross the Carpathians decision between the years 872 and 910 if the player doesn't do it before
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Immediate
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The Mogyër Confederation starts having used the Prepare to Cross the Carpathians and in a war against the Kingdom of Bulgaria using the Migrate to Pannonia casus belli
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Player-Only
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Only player characters can use the Prepare to Cross the Carpathian decision
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