游戏规则:修订间差异

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第46行: 第46行:
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|-
|-
| 重要(仅限AI)
| ''' 重要(仅限AI)'''
| 独立AI统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,也不是法理领地的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除
| 独立AI统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,也不是法理领地的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除
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第67行: 第67行:
|- id = "多人游戏:谋杀"
|- id = "多人游戏:谋杀"
| rowspan="3" | '''多人游戏:谋杀'''
| rowspan="3" | '''多人游戏:谋杀'''
| 默认
| ''' 默认'''
| 可以针对玩家和其至亲发动阴谋
| 可以针对玩家和其至亲发动阴谋
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第80行: 第80行:
|- id = "次要疾病"
|- id = "次要疾病"
| rowspan="2" | '''次要疾病'''
| rowspan="2" | '''次要疾病'''
| 默认
| ''' 默认'''
| 次要疾病会按正常情况出现
| 次要疾病会按正常情况出现
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第89行: 第89行:
|- id = "母系婚姻"
|- id = "母系婚姻"
| rowspan="5" | '''母系婚姻'''
| rowspan="5" | '''母系婚姻'''
| 默认
| ''' 默认'''
| 电脑角色在以下情况将会安排母系婚姻:是玩家的至亲;属于一个[[宗族#宗族威望|小有名气]]的宗族;领地拥有[[法律#性别法|男女平等]]法律;是强大的统治者。拥有[[教义#性别观点|女性主导]]教义的领地会默认使用母系婚姻
| 电脑角色在以下情况将会安排母系婚姻:是玩家的至亲;属于一个[[宗族#宗族威望|小有名气]]的宗族;领地拥有[[法律#性别法|男女平等]]法律;是强大的统治者。拥有[[教义#性别观点|女性主导]]教义的领地会默认使用母系婚姻
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第110行: 第110行:
|- id = "性别平等"
|- id = "性别平等"
| rowspan="3" | '''性别平等'''
| rowspan="3" | '''性别平等'''
| 默认
| ''' 默认'''
| 所有的信仰开始时都被设定为历史上的性别观点、神职人员性别限制、男性通奸和女性通奸教义<br>所有的领地开始时都被设定为历史上的性别继承法
| 所有的信仰开始时都被设定为历史上的性别观点、神职人员性别限制、男性通奸和女性通奸教义<br>所有的领地开始时都被设定为历史上的性别继承法
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第120行: 第120行:
| 逆转
| 逆转
| 所有的信仰开始时都被设定为与历史上相反的性别观点、神职人员性别限制、男性通奸和女性通奸教义<br>所有的领地开始时都被设定为与历史上相反的性别继承法
| 所有的信仰开始时都被设定为与历史上相反的性别观点、神职人员性别限制、男性通奸和女性通奸教义<br>所有的领地开始时都被设定为与历史上相反的性别继承法
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|- id = "领地稳定"
| rowspan="4" | '''领地稳定'''
| '''默认'''
| 派系出现的数量为默认值
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|-
| 低稳定
| 封臣建立派系意愿与加入派系意愿+50
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|-
| 高稳定
| 封臣建立派系意愿与加入派系意愿-100
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|-
| 极高稳定
| 封臣建立派系意愿与加入派系意愿-200
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|- id = "融合文化发生率"
| rowspan="3" | '''融合文化发生率'''
| '''默认'''
| 融合文化出现的数量为默认
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|-
| 较少见
| 非玩家创建融合文化需多等10年,且意愿系数为20%
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|-
| 无
| 非玩家不会创建融合文化
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|- id = "融合文化限制"
| rowspan="4" | '''融合文化限制'''
|-
| '''默认'''
| 非玩家创建的融合文化会被显著限制(例如,两个现存融合文化不会再融合)
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|-
| 宽松
| 非玩家可以用现存的融合文化创建融合文化,但有一定限制
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 非常宽松
| 非玩家创建的融合文化只有名义上的限制(例如,两个同源融合文化也可以融合)
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "分支文化发生率"
| rowspan="4" | '''分支文化发生率'''
| '''默认'''
| 分支文化出现的数量为默认
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 较少见
| 非玩家分离文化意愿权重系数为20%
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|-
| 无
| 非玩家不会创建分支文化
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|-
| 宽松
| 非玩家分离文化权重系数为125%,并且废除了许多苛刻的要求(如,在大帝国内非玩家几乎不会分离文化)
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|- id = "文化分离及融合的冷却时间"
| rowspan="4" | '''文化分离及融合的冷却时间'''
| '''默认'''
| 文化仅能在存在100年后分离,存在50年后融合
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|-
| 减慢
| 文化仅能在存在200年后分离,存在100年后融合
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 无冷却
| 文化的分离及融合没有冷却时间
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|-
| 加快
| 文化仅能在存在50年后分离,存在25年后融合。
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "区域异端"
|- id = "区域异端"
第127行: 第205行:
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 默认
| ''' 默认'''
| 在某区域爆发的异端更可能是历史异端,比如英格兰的罗拉德派(是历史异端的可能性提高5倍)
| 在某区域爆发的异端更可能是历史异端,比如英格兰的罗拉德派(是历史异端的可能性提高5倍)
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第136行: 第214行:
|- id = "蒙古入侵"
|- id = "蒙古入侵"
| rowspan="3" | '''蒙古入侵'''
| rowspan="3" | '''蒙古入侵'''
| 默认
| ''' 默认'''
| 一位AI角色将在1180至1250年间 采用 “成为最伟大的汗”决议(如果玩家在这之前未 采用
| 一位AI角色将在1180至1250年间 通过 “成为最伟大的汗”决议(如果玩家在这之前未 通过
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|-
|-
| 从不
| 从不
| 仅玩家角色可以 采用 “成为最伟大的汗”决议
| 仅玩家角色可以 通过 “成为最伟大的汗”决议
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
|-
第149行: 第227行:
|- id = "宣战理由花费"
|- id = "宣战理由花费"
| rowspan="2" | '''宣战理由花费'''
| rowspan="2" | '''宣战理由花费'''
| 默认
| ''' 默认'''
| 宣战需花费相应代价,例如威望或虔诚
| 宣战需花费相应代价,例如威望或虔诚
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第166行: 第244行:
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 默认
| ''' 默认'''
| 转变速度无变化
| 转变速度无变化
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第187行: 第265行:
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 默认
| ''' 默认'''
| 转变速度无变化
| 转变速度无变化
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第204行: 第282行:
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 默认
| ''' 默认'''
| 外交范围保持不变
| 外交范围保持不变
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第213行: 第291行:
|- id = "结束日期"
|- id = "结束日期"
| rowspan="2" | '''结束日期'''
| rowspan="2" | '''结束日期'''
| 1453
| '''1453'''
| 游戏将于1453年结束
| 游戏将于1453年结束
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第226行: 第304行:
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 启用(受限)
| ''' 启用(受限)'''
| 每过5年,如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔会被销毁。玩家的主头衔永远不会被销毁
| 每过5年,如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔会被销毁。玩家的主头衔永远不会被销毁
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第232行: 第310行:
| 关闭
| 关闭
| 拥有法理领地的头衔只能手动销毁
| 拥有法理领地的头衔只能手动销毁
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "帝国消逝"
| rowspan="2" | '''帝国消逝'''
| '''启用'''
| 法理帝国在持有者控制的法理伯爵领少于20%时会被销毁
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 关闭
| 无论帝国头衔持有者控制的法理土地多寡,帝国都会存续
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "自建王国"
|- id = "自建王国"
| rowspan="2" | '''自建王国'''
| rowspan="2" | '''自建王国'''
| 启用
| ''' 启用'''
| 允许创建非史实的自建王国与帝国
| 允许创建非史实的自建王国与帝国
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第244行: 第331行:
|- id = "生成家庭"
|- id = "生成家庭"
| rowspan="3" | '''生成家庭'''
| rowspan="3" | '''生成家庭'''
| 启用
| ''' 启用'''
| 为没有亲族记载的有地角色生成一个配偶、一个合法继承人、第二个孩子(如果母亲超过25岁)和第三个孩子(如果母亲超过33岁)
| 为没有亲族记载的有地角色生成一个配偶、一个合法继承人、第二个孩子(如果母亲超过25岁)和第三个孩子(如果母亲超过33岁)
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第257行: 第344行:
|- id = "同性关系"
|- id = "同性关系"
| rowspan="2" | '''同性关系'''
| rowspan="2" | '''同性关系'''
| 默认
| ''' 默认'''
| 对同性关系的看法取决于每个信仰历史上的同性关系教义
| 对同性关系的看法取决于每个信仰历史上的同性关系教义
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第263行: 第350行:
| 接受
| 接受
| 所有信仰都完全接受同性关系
| 所有信仰都完全接受同性关系
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|- id = "同性婚姻"
| rowspan="2" | '''同性婚姻'''
| '''默认'''
| 同性婚姻不可用
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 接受
| 对于所有接受同性婚姻的信仰,同性婚姻可用,且对于实行侧室制度的文化,同性侧室可用。如要使所有人可用,将同性关系游戏规则设置为接受
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|- id = "性取向分布"
|- id = "性取向分布"
| rowspan="5" | '''性取向分布'''
| rowspan="5" | '''性取向分布'''
| 默认
| '''异性恋'''
| 角色有89%概率是异性恋,5%概率是同性恋,5%概率是双性恋,1%概率是无性恋
| 角色有89%概率是异性恋,5%概率是同性恋,5%概率是双性恋,1%概率是无性恋
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第287行: 第383行:
|- id = "信仰接受度"
|- id = "信仰接受度"
| rowspan="2" | '''信仰接受度'''
| rowspan="2" | '''信仰接受度'''
| 默认
| ''' 默认'''
| 一个信仰对其他信仰的态度取决于其历史上的教义
| 一个信仰对其他信仰的态度取决于其历史上的教义
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第296行: 第392行:
|- id = "随机生成的信仰"
|- id = "随机生成的信仰"
| rowspan="2" | '''随机生成的信仰'''
| rowspan="2" | '''随机生成的信仰'''
| 关闭
| ''' 关闭'''
| 角色和省份的信仰基于史实
| 角色和省份的信仰基于史实
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第305行: 第401行:
|- id = "随机统治者位置"
|- id = "随机统治者位置"
| rowspan="3" | '''随机统治者位置'''
| rowspan="3" | '''随机统治者位置'''
| 关闭
| ''' 关闭'''
| 统治者拥有他们的历史头衔和领地
| 统治者拥有他们的历史头衔和领地
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第318行: 第414行:
|-  id = "匈牙利人迁徙"
|-  id = "匈牙利人迁徙"
| rowspan="4" | '''匈牙利人迁徙'''
| rowspan="4" | '''匈牙利人迁徙'''
| 立刻
| ''' 立刻'''
| 游戏开始时匈牙利人迁徙就已激活。马扎尔联 开局就 采用 “准备翻过喀尔巴阡”决议,以迁徙至潘诺尼亚宣战理由 保加利亚王国 开战
| 游戏开始时匈牙利人迁徙就已激活。马扎尔 联开局就 通过 “准备翻过喀尔巴阡”决议,以迁徙至潘诺尼亚宣战理由 宣战 保加利亚王国
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 史实
| 史实
| 一位AI角色将在890至910年间 采用 “准备翻过喀尔巴阡”决议(如果玩家在这之前未采用)
| 一位AI角色将在890至910年间 通过 “准备翻过喀尔巴阡”决议(如果玩家在这之前未采用)
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 随机
| 随机
| 一位AI角色将在872至910年间 采用 “准备翻过喀尔巴阡”决议(如果玩家在这之前未采用)
| 一位AI角色将在872至910年间 通过 “准备翻过喀尔巴阡”决议(如果玩家在这之前未采用)
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 仅玩家
| 仅玩家
| 仅玩家可以 采用 “准备翻过喀尔巴阡”决议
| 仅玩家可以 通过 “准备翻过喀尔巴阡”决议
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|- id = "斯堪的纳维亚冒险者"
|- id = "斯堪的纳维亚冒险者"
第347行: 第443行:
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 频繁
| ''' 频繁'''
| 斯堪的纳维亚冒险者每5年会前往俄罗斯和北海冒险
| 斯堪的纳维亚冒险者每5年会前往俄罗斯和北海冒险
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第353行: 第449行:
| 末日
| 末日
| 斯堪的纳维亚冒险者每年都会前往俄罗斯和北海冒险,电脑角色不需要特定特质也可以发动瓦兰吉冒险
| 斯堪的纳维亚冒险者每年都会前往俄罗斯和北海冒险,电脑角色不需要特定特质也可以发动瓦兰吉冒险
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "安达卢斯的陨落"
| rowspan="3" | '''安达卢斯的陨落'''
| '''无限制'''
| 在游戏开始时即可出现针对安达卢斯王国的解体派系
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 哈里发过世
| 针对安达卢斯王国的解体派系仅在穆罕默德·阿卜杜勒-拉赫曼苏丹去世后出现
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 史实时间
| 安达卢斯王国的解体派系仅在1020年后激活
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|}
|}

2022年7月20日 (三) 13:21的版本

游戏规则Game rules)是开始一局新游戏时,可以稍微改变一些机制的配置选择。其中的许多选项都将禁用成就。游戏规则可以保存预设。

难度

难度设置可以给予玩家以下增益:

难度 阴谋阻力 生育力 短暂统治持续时间 暴政获得 压力获得 骑士存活 疾病概率 健康 疾病抵抗力(健康) Factions.png 派系形成 封臣好感度 领主好感度 成就
非常简单 +30 +20% -50% -75% -50% +75% -75% +1 +1 显著变慢 +25 +50 Icon achievements disabled.png
简单 +15 +10% -25% -25% -25% +66% -15% +0.5 +0.5 稍微变慢 0 0 Icon achievements disabled.png
普通 0 0 0 0 0 0 0 常规 0 0 Icon achievements enabled.png

游戏设置选项

游戏设置选项可以使得游戏更加远离史实。

规则 设置 效果 成就
飞地独立 关闭 独立统治者能在世界任何地方拥有飞地(不相连的土地) Icon achievements enabled.png
受限(仅限AI) 独立AI统治者的飞地,如果没有经由一块伯爵领同首都地区连接或通过海路与本土相连,也不是法理领土的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除 Icon achievements enabled.png
重要(仅限AI) 独立AI统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,也不是法理领地的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除 Icon achievements enabled.png
完全(仅限AI) 独立AI统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,那么在和平时期的继承中会被移除 Icon achievements enabled.png
受限 独立统治者的飞地,如果没有经由一块伯爵领同首都地区连接或通过海路与本土相连,也不是法理领土的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除 Icon achievements enabled.png
重要 独立统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,也不是法理领地的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除 Icon achievements enabled.png
完全 独立统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,那么在和平时期的继承中会被移除 Icon achievements enabled.png
多人游戏:谋杀 默认 可以针对玩家和其至亲发动阴谋 Icon achievements enabled.png
禁止玩家 玩家不能针对其他玩家发动阴谋 Icon achievements enabled.png
禁止玩家至亲 玩家不能针对其他玩家或其至亲发动阴谋 Icon achievements enabled.png
次要疾病 默认 次要疾病会按正常情况出现 Icon achievements enabled.png
更少 次要疾病的出现频率会减少30% Icon achievements disabled.png
母系婚姻 默认 电脑角色在以下情况将会安排母系婚姻:是玩家的至亲;属于一个小有名气的宗族;领地拥有男女平等法律;是强大的统治者。拥有女性主导教义的领地会默认使用母系婚姻 Icon achievements enabled.png
默认(玩家不例外) 电脑角色在以下情况将会安排母系婚姻:属于一个小有名气的宗族;领地拥有男女平等法律;是强大的统治者。拥有女性主导教义的领地会默认使用母系婚姻 Icon achievements enabled.png
总是 电脑角色会倾向于为宗族的所有女性成员安排母系婚姻。类似于默认规则,如果足够有利,父系婚姻依然会发生 Icon achievements enabled.png
女性主导&男女平等 电脑角色仅在以下情况安排母系婚姻:是女性主导领地的一部分;领地拥有男女平等法律。类似于默认则,如果足够有利,父系婚姻依然会发生 Icon achievements enabled.png
从不 除非是女性主导领地的一部分,否则电脑角色永远不会安排母系婚姻。 Icon achievements enabled.png
性别平等 默认 所有的信仰开始时都被设定为历史上的性别观点、神职人员性别限制、男性通奸和女性通奸教义
所有的领地开始时都被设定为历史上的性别继承法
Icon achievements enabled.png
平等 所有的信仰开始时性别观点和神职的性别限制教义都被设定为平等
所有的信仰开始时男性通奸和女性通奸教义都被设定为相同等级(较低等级一方)
所有的领地开始时都被设定为继承法
Icon achievements disabled.png
逆转 所有的信仰开始时都被设定为与历史上相反的性别观点、神职人员性别限制、男性通奸和女性通奸教义
所有的领地开始时都被设定为与历史上相反的性别继承法
Icon achievements enabled.png
领地稳定 默认 派系出现的数量为默认值 Icon achievements enabled.png
低稳定 封臣建立派系意愿与加入派系意愿+50 Icon achievements enabled.png
高稳定 封臣建立派系意愿与加入派系意愿-100 Icon achievements enabled.png
极高稳定 封臣建立派系意愿与加入派系意愿-200 Icon achievements enabled.png
融合文化发生率 默认 融合文化出现的数量为默认 Icon achievements enabled.png
较少见 非玩家创建融合文化需多等10年,且意愿系数为20% Icon achievements enabled.png
非玩家不会创建融合文化 Icon achievements enabled.png
融合文化限制
默认 非玩家创建的融合文化会被显著限制(例如,两个现存融合文化不会再融合) Icon achievements enabled.png
宽松 非玩家可以用现存的融合文化创建融合文化,但有一定限制 Icon achievements enabled.png
非常宽松 非玩家创建的融合文化只有名义上的限制(例如,两个同源融合文化也可以融合) Icon achievements enabled.png
分支文化发生率 默认 分支文化出现的数量为默认 Icon achievements enabled.png
较少见 非玩家分离文化意愿权重系数为20% Icon achievements enabled.png
非玩家不会创建分支文化 Icon achievements enabled.png
宽松 非玩家分离文化权重系数为125%,并且废除了许多苛刻的要求(如,在大帝国内非玩家几乎不会分离文化) Icon achievements enabled.png
文化分离及融合的冷却时间 默认 文化仅能在存在100年后分离,存在50年后融合 Icon achievements enabled.png
减慢 文化仅能在存在200年后分离,存在100年后融合 Icon achievements enabled.png
无冷却 文化的分离及融合没有冷却时间 Icon achievements disabled.png
加快 文化仅能在存在50年后分离,存在25年后融合。 Icon achievements enabled.png
区域异端 严格 在某区域爆发的异端几乎总是历史异端(是历史异端的可能性提高200倍) Icon achievements enabled.png
默认 在某区域爆发的异端更可能是历史异端,比如英格兰的罗拉德派(是历史异端的可能性提高5倍) Icon achievements enabled.png
宽松 异端爆发没有区域权重,异端出现会更具多样性 Icon achievements enabled.png
蒙古入侵 默认 一位AI角色将在1180至1250年间通过“成为最伟大的汗”决议(如果玩家在这之前未通过) Icon achievements enabled.png
从不 仅玩家角色可以通过“成为最伟大的汗”决议 Icon achievements disabled.png
随机 一位AI角色将在随机日期采用“成为最伟大的汗”决议(如果玩家在这之前未采用) Icon achievements enabled.png
宣战理由花费 默认 宣战需花费相应代价,例如威望或虔诚 Icon achievements enabled.png
无花费 宣战理由可随意使用,不会有任何相关花费 Icon achievements disabled.png
文化转变速度 大幅减慢 转变速度大幅降低,大约需要原来四倍的时间 Icon achievements enabled.png
减慢 转变速度降低,大约需要原来双倍的时间 Icon achievements enabled.png
默认 转变速度无变化 Icon achievements enabled.png
加快 转变速度提高,大约只需要原来一半的时间 Icon achievements disabled.png
大幅加快 转变速度大幅提高,大约只需要原来四分之一的时间。 Icon achievements disabled.png
信仰转变速度 大幅减慢 转变速度大幅降低,大约需要原来四倍的时间 Icon achievements enabled.png
减慢 转变速度降低,大约需要原来双倍的时间 Icon achievements enabled.png
默认 转变速度无变化 Icon achievements enabled.png
加快 转变速度提高,大约只需要原来一半的时间 Icon achievements disabled.png
大幅加快 转变速度大幅提高,大约只需要原来四分之一的时间 Icon achievements disabled.png
外交范围 受限 外交范围进一步受到限制(减少25%),这使得非本地的互动变得更加罕见。 Icon achievements enabled.png
默认 外交范围保持不变 Icon achievements enabled.png
无限 外交范围被关闭,允许角色与地图上的任意其他角色进行互动 Icon achievements disabled.png
结束日期 1453 游戏将于1453年结束 Icon achievements enabled.png
无结束日期 游戏不会在任何特定日期结束 Icon achievements disabled.png
法理要求 启用 每过5年,如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔会被销毁 Icon achievements enabled.png
启用(受限) 每过5年,如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔会被销毁。玩家的主头衔永远不会被销毁 Icon achievements enabled.png
关闭 拥有法理领地的头衔只能手动销毁 Icon achievements enabled.png
帝国消逝 启用 法理帝国在持有者控制的法理伯爵领少于20%时会被销毁 Icon achievements enabled.png
关闭 无论帝国头衔持有者控制的法理土地多寡,帝国都会存续 Icon achievements enabled.png
自建王国 启用 允许创建非史实的自建王国与帝国 Icon achievements enabled.png
从不 禁止创建非史实的自建王国与帝国 Icon achievements enabled.png
生成家庭 启用 为没有亲族记载的有地角色生成一个配偶、一个合法继承人、第二个孩子(如果母亲超过25岁)和第三个孩子(如果母亲超过33岁) Icon achievements enabled.png
开启(仅限AI) 为没有亲族记载的AI有地角色生成一个配偶、一个合法继承人、第二个孩子(如果母亲超过25岁)和第三个孩子(如果母亲超过33岁) Icon achievements enabled.png
关闭 没有亲族记载的有地史实角色将不会有亲族生成。这项设置增加了在游戏早期突然结束的风险 Icon achievements enabled.png
同性关系 默认 对同性关系的看法取决于每个信仰历史上的同性关系教义 Icon achievements enabled.png
接受 所有信仰都完全接受同性关系 Icon achievements disabled.png
同性婚姻 默认 同性婚姻不可用 Icon achievements enabled.png
接受 对于所有接受同性婚姻的信仰,同性婚姻可用,且对于实行侧室制度的文化,同性侧室可用。如要使所有人可用,将同性关系游戏规则设置为接受 Icon achievements disabled.png
性取向分布 异性恋 角色有89%概率是异性恋,5%概率是同性恋,5%概率是双性恋,1%概率是无性恋 Icon achievements enabled.png
双性恋 角色有89%概率是双性恋,5%概率是同性恋,5%概率是异性恋,1%概率是无性恋 Icon achievements enabled.png
同性恋 角色有89%概率是同性恋,5%概率是异性恋,5%概率是双性恋,1%概率是无性恋 Icon achievements enabled.png
无性恋 角色有89%概率是无性恋,3.6%概率是同性恋,3.6%概率是双性恋,3.6%概率是异性恋 Icon achievements enabled.png
均等 所有性取向出现的概率相同 Icon achievements enabled.png
信仰接受度 默认 一个信仰对其他信仰的态度取决于其历史上的教义 Icon achievements enabled.png
完全 所有信仰都完全接受其他信仰(“完全宽容”特殊教义)。信仰不同不会受到好感惩罚 Icon achievements disabled.png
随机生成的信仰 关闭 角色和省份的信仰基于史实 Icon achievements enabled.png
启用 角色和省份随机分配信仰。游戏中的所有信仰都有可能出现 Icon achievements disabled.png
随机统治者位置 关闭 统治者拥有他们的历史头衔和领地 Icon achievements enabled.png
启用 统治者被随机放置在地图各处。领地大致不变,但头衔由不同统治者持有 Icon achievements disabled.png
启用(改信) 统治者被随机放置在地图各处。他们会皈依历史持有者的信仰 Icon achievements disabled.png
匈牙利人迁徙 立刻 游戏开始时匈牙利人迁徙就已激活。马扎尔邦联开局就通过“准备翻过喀尔巴阡”决议,以迁徙至潘诺尼亚宣战理由宣战保加利亚王国 Icon achievements enabled.png
史实 一位AI角色将在890至910年间通过“准备翻过喀尔巴阡”决议(如果玩家在这之前未采用) Icon achievements enabled.png
随机 一位AI角色将在872至910年间通过“准备翻过喀尔巴阡”决议(如果玩家在这之前未采用) Icon achievements enabled.png
仅玩家 仅玩家可以通过“准备翻过喀尔巴阡”决议 Icon achievements disabled.png
斯堪的纳维亚冒险者 关闭 斯堪的纳维亚冒险者永远不会前往俄罗斯和北海冒险 Icon achievements disabled.png
罕见 斯堪的纳维亚冒险者每15年会前往俄罗斯和北海冒险 Icon achievements disabled.png
偶尔 斯堪的纳维亚冒险者每10年会前往俄罗斯和北海冒险 Icon achievements enabled.png
频繁 斯堪的纳维亚冒险者每5年会前往俄罗斯和北海冒险 Icon achievements enabled.png
末日 斯堪的纳维亚冒险者每年都会前往俄罗斯和北海冒险,电脑角色不需要特定特质也可以发动瓦兰吉冒险 Icon achievements enabled.png
安达卢斯的陨落 无限制 在游戏开始时即可出现针对安达卢斯王国的解体派系 Icon achievements enabled.png
哈里发过世 针对安达卢斯王国的解体派系仅在穆罕默德·阿卜杜勒-拉赫曼苏丹去世后出现 Icon achievements enabled.png
史实时间 安达卢斯王国的解体派系仅在1020年后激活 Icon achievements enabled.png

铁人模式

铁人模式是特殊游戏规则,将禁止转换角色以及手动存档。游戏每6个月自动保存一次,退出游戏也会自动保存。成就只能在铁人模式中获得。在铁人模式中,游戏只有退出游戏和载入游戏选项。