游戏规则:修订间差异

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Game rules are configuration choices available when starting a new game that can slightly alter some mechanics. Many such option will disable Achievements.
'''游戏规则'''('''Game rules''')是开始一局新游戏时,可以稍微改变一些机制的配置选择。其中的许多选项都将禁用成就。


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! 难度
! 难度
! {{icon|scheme success chance}} 阴谋 阻力
! {{icon|scheme success chance}} 阴谋 抗性
! {{icon|Fertility}} 生育力
! {{icon|Fertility}} 生育力
! {{icon|opinion}} 短暂统治 期限
! {{icon|opinion}} 短暂统治 持续时间
! {{icon|opinion}} Tyranny Gain
! {{icon|opinion}} 暴政获得
! {{icon|Stress}} Gain
! {{icon|Stress}} 压力获得
! {{icon|Knight}} Survival
! {{icon|Knight}} 骑士存活
! {{icon|unknown}} Minor Disease Chance
! {{icon|unknown}} 次要疾病概率
! {{icon|Health Boost}}
! {{icon|Health Boost}} 健康增益
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! [[File:Factions.png|24px]] 派系形成
! {{icon|opinion}} 封臣好感度
! {{icon|opinion}} 封臣好感度
! {{icon|opinion}} 领主好感度
! {{icon|opinion}} 领主好感度
! 成就
! 成就
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== Gameplay options ==
== 游戏设置选项 ==
The gameplay options can change the game to be less historical.
游戏设置选项可以使得游戏更加远离史实。
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! 规则
! 规则
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| rowspan="7" | '''飞地独立'''
| rowspan="7" | '''飞地独立'''
| 关闭
| 关闭
| 统治者能在世界任何地方拥有飞地。
独立 统治者能在世界任何地方拥有飞地 (不相连的土地)
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| 受限(仅限AI)
| 受限(仅限AI)
| AI 统治者 会在和平时期 继承中失去 飞地, 除非这些飞地 经由一 伯爵领或海路与 首都地区 相连, 法理领土的一部分。
| 独立AI 统治者的飞地, 如果没有 经由一 伯爵领 同首都地区连接 通过 海路与 本土 相连, 也不 是法理领土的一部分 ,那么在和平时期的继承中会被移除
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| 重要(仅限AI)
| 重要(仅限AI)
| AI 统治者 会在和平时期 继承中失去 飞地, 除非这些飞地经由 海路与 首都地区 相连, 法理领 的一部分。
| 独立AI 统治者的飞地, 如果没有通过 海路与 本土 相连, 也不 是法理领 的一部分 ,那么在和平时期的继承中会被移除
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| 完全(仅限AI)
| 完全(仅限AI)
| AI 统治者 在和平时期的继承中 失去飞地, 非这些飞地经由海路与首都地区相连
| 独立AI 统治者 的飞地,如果没有通过海路与本土相连,那么 在和平时期的继承中 会被移 除。
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| 受限
| 受限
| 统治者 会在和平时期 继承中失去 飞地, 除非这些飞地 经由一 伯爵领或海路与 首都地区 相连, 法理领土的一部分。
独立 统治者的飞地, 如果没有 经由一 伯爵领 同首都地区连接 通过 海路与 本土 相连, 也不 是法理领土的一部分 ,那么在和平时期的继承中会被移除
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| 重要
| 重要
| 统治者 会在和平时期 继承中失去 飞地, 除非这些飞地经由 海路与 首都地区 相连, 法理领 的一部分。
独立 统治者的飞地, 如果没有通过 海路与 本土 相连, 也不 是法理领 的一部分 ,那么在和平时期的继承中会被移除
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| 完全
| 完全
| 统治者 在和平时期的继承中 失去飞地, 非这些飞地经由海路与首都地区相连
独立 统治者 的飞地,如果没有通过海路与本土相连,那么 在和平时期的继承中 会被移 除。
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| rowspan="3" | '''多人游戏:谋杀 阴谋'''
| rowspan="3" | '''多人游戏:谋杀'''
| 默认
| 默认
玩家 可以针对 其他 玩家和 他们的families 发动阴谋。
| 可以针对玩家和 其至亲 发动阴谋。
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| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
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| 禁止玩家
| 禁止玩家
玩家不 可以针对 其他 玩家 发动阴谋,但可以针对他们的families 发动阴谋。
| 可以针对玩家 和其至亲 发动阴谋。
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| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
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| 禁止玩家至亲
| 禁止玩家至亲
玩家不能 针对 其他 玩家和 他们的families 发动阴谋。
可以 针对玩家和 其至亲 发动阴谋。
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| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
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== Ironman ==
== 铁人模式 ==
Ironman is a special game rule that disables character switching and manual saving. The game is saved automatically once every 6 months as well as when exiting the game. Achievements can only be obtained in Ironman mode. In Ironman mode, the game over screen only has the option to exit to the main menu.
Ironman is a special game rule that disables character switching and manual saving. The game is saved automatically once every 6 months as well as when exiting the game. Achievements can only be obtained in Ironman mode. In Ironman mode, the game over screen only has the option to exit to the main menu.


[[en:Game rules]]
[[en:Game rules]]

2020年10月18日 (日) 01:18的版本

游戏规则Game rules)是开始一局新游戏时,可以稍微改变一些机制的配置选择。其中的许多选项都将禁用成就。

难度

难度设置可以给予玩家以下增益:

难度 阴谋抗性 生育力 短暂统治持续时间 暴政获得 压力获得 骑士存活 次要疾病概率 健康增益 Factions.png 派系形成 封臣好感度 领主好感度 成就
非常简单 +30 +20% -50% -75% -50% +75% -75% Moderate 显著变慢 +25 +50 Icon achievements disabled.png
简单 +15 +10% -25% -25% -25% +66% -15% Small 稍微变慢 0 0 Icon achievements disabled.png
普通 0 0 0 0 0 0 0 常规 0 0 Icon achievements enabled.png

游戏设置选项

游戏设置选项可以使得游戏更加远离史实。

规则 设置 效果 成就
飞地独立 关闭 独立统治者能在世界任何地方拥有飞地(不相连的土地)。 Icon achievements enabled.png
受限(仅限AI) 独立AI统治者的飞地,如果没有经由一块伯爵领同首都地区连接或通过海路与本土相连,也不是法理领土的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除。 Icon achievements enabled.png
重要(仅限AI) 独立AI统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,也不是法理领地的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除。 Icon achievements enabled.png
完全(仅限AI) 独立AI统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,那么在和平时期的继承中会被移除。 Icon achievements enabled.png
受限 独立统治者的飞地,如果没有经由一块伯爵领同首都地区连接或通过海路与本土相连,也不是法理领土的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除。 Icon achievements enabled.png
重要 独立统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,也不是法理领地的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除。 Icon achievements enabled.png
完全 独立统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,那么在和平时期的继承中会被移除。 Icon achievements enabled.png
多人游戏:谋杀 默认 可以针对玩家和其至亲发动阴谋。 Icon achievements enabled.png
禁止玩家 可以针对玩家和其至亲发动阴谋。 Icon achievements enabled.png
禁止玩家至亲 可以针对玩家和其至亲发动阴谋。 Icon achievements enabled.png
次要疾病 默认 次要疾病会按正常情况出现。 Icon achievements enabled.png
更少 次要疾病的出现频率会减少30%。 Icon achievements disabled.png
性别平等 默认 所有的信仰都是从他们对性别、神职人员性别、男性通奸和女性通奸教义的历史观点开始的
All realms start with their historical gender succession law
Icon achievements enabled.png
平等 All faiths start with the Equal views on gender doctrine and Either clerical gender doctrine
All faiths start with male adultery and female adultery doctrines at the same level (the lesser one)
All realms start with the Equal gender succession law
Icon achievements disabled.png
逆转 All faiths start with their historical views on gender, clerical gender, male adultery and female adultery doctrines inverted
All realms start with their historical gender succession law inverted
Icon achievements enabled.png
区域异端 Strict Heresies are 200 times more likely to be historical if they happen in certain regions Icon achievements enabled.png
Default Heresies are more 5 times more likely to be historical if they happen in certain regions Icon achievements enabled.png
宽松 异端爆发没有区域权重,异端出现会更具多样性。 Icon achievements enabled.png
蒙古入侵 默认 An AI character will use the Become Greatest of Khans decision between the years 1180 and 1250 if the player doesn't do it before Icon achievements enabled.png
从不 Only player characters can use the Become Greatest of Khans decision Icon achievements disabled.png
随机 An AI character can use the Become Greatest of Khans decision at any point if the player doesn't do it before Icon achievements enabled.png
宣战理由花费 默认 宣战理由会花费资源,如虔诚或威望。 Icon achievements enabled.png
无花费 宣战理由不需要花费资源。 Icon achievements disabled.png
文化转变速度 大幅减慢 文化转变速度大幅降低,大约需要原来四倍的时间。 Icon achievements enabled.png
减慢 文化转变速度降低,大约需要原来双倍的时间。 Icon achievements enabled.png
默认 文化转变速度无变化。 Icon achievements enabled.png
加快 文化转变速度提高,大约只需要原来一半的时间。 Icon achievements disabled.png
大幅加快 文化转变速度大幅提高,大约只需要原来四分之一的时间。 Icon achievements disabled.png
信仰转变速度 大幅减慢 信仰转变速度大幅降低,大约需要原来四倍的时间。 Icon achievements enabled.png
减慢 信仰转变速度降低,大约需要原来双倍的时间。 Icon achievements enabled.png
默认 信仰转变速度无变化。 Icon achievements enabled.png
加快 信仰转变速度提高,大约只需要原来一半的时间。 Icon achievements disabled.png
大幅加快 信仰转变速度大幅提高,大约只需要原来四分之一的时间。 Icon achievements disabled.png
外交范围 受限 外交范围减少25%。 Icon achievements enabled.png
默认 外交范围保持不变。 Icon achievements enabled.png
无限 角色可以与地图上的任意其他角色进行互动。 Icon achievements disabled.png
结束日期 1453 游戏将于1453年结束。 Icon achievements enabled.png
无结束日期 游戏不会在任何特定日期结束。 Icon achievements disabled.png
法理要求 启用 每过5年,如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔会被销毁。 Icon achievements enabled.png
启用(受限) 每过5年,如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔会被销毁。玩家的主头衔永远不会被销毁。 Icon achievements enabled.png
关闭 拥有法理领地的头衔只能手动销毁。 Icon achievements enabled.png
自建王国 启用 允许创建非史实的自建王国与帝国。 Icon achievements enabled.png
关闭 禁止创建非史实的自建王国与帝国。 Icon achievements enabled.png
生成家庭 启用 为没有亲族记载的有地角色生成一个配偶、一个合法继承人、第二个孩子(如果母亲超过25岁)和第三个孩子(如果母亲超过33岁)。 Icon achievements enabled.png
开启(仅限AI) 为没有亲族记载的AI有地角色生成一个配偶、一个合法继承人、第二个孩子(如果母亲超过25岁)和第三个孩子(如果母亲超过33岁)。 Icon achievements enabled.png
关闭 没有亲族记载的有地角色将不会有亲族生成。 Icon achievements enabled.png
同性关系 Default 所有信仰都按照他们历史上的同性关系教义开始游戏。All faiths start with their historical same-sex relations doctrine Icon achievements enabled.png
接受 所有信仰都以接受同性关系教义开始游戏。 Icon achievements disabled.png
性取向分布 Default Characters have a 89% chance to be heterosexual, 5% chance to be homosexual, 5% chance to be bisexual and 1% chance to be asexual Icon achievements enabled.png
Bisexuality Characters have a 89% chance to be bisexual, 5% chance to be homosexual, 5% chance to be heterosexual and 1% chance to be asexual Icon achievements enabled.png
Homosexuality Characters have a 89% chance to be homosexual, 5% chance to be heterosexual, 5% chance to be bisexual and 1% chance to be asexual Icon achievements enabled.png
Asexuality Characters have a 89% chance to be asexual, 3.6% chance to be homosexual, 3.6% chance to be bisexual and 3.6% chance to be heterosexual Icon achievements enabled.png
Equal Characters have equal chances to be heterosexual, homosexual, bisexual and asexual Icon achievements enabled.png
信仰接受度 Default All faiths start with their historical views on other faiths Icon achievements enabled.png
Full All faiths start with the Full Tolerance special doctrine Icon achievements disabled.png
随机信仰 Off All characters and counties start with their historical faith Icon achievements enabled.png
On All characters and counties start with a random faith Icon achievements disabled.png
随机统治者位置 Off All rulers have start with their real historical titles Icon achievements enabled.png
On All rulers have start with random historical titles Icon achievements disabled.png
On (Conversion) All rulers have start with random historical titles and convert to the faith of their primary title's capital Icon achievements disabled.png
角色裸体 Default Characters will appear naked in certain events or if they follow a faith with the Natural Primitivism tenet or are Court Chaplains or Zealous and follow a faith with the Naked Priests doctrine Icon achievements enabled.png
Never Characters cannot appear naked Icon achievements enabled.png
匈牙利人迁徙 Historical An AI character will use the Prepare to Cross the Carpathians decision between the years 890 and 910 if the player doesn't do it before Icon achievements enabled.png
Random An AI character will use the Prepare to Cross the Carpathians decision between the years 872 and 910 if the player doesn't do it before Icon achievements enabled.png
Immediate The Mogyër Confederation starts having used the Prepare to Cross the Carpathians and in a war against the Kingdom of Bulgaria using the Migrate to Pannonia casus belli Icon achievements enabled.png
Player-Only Only player characters can use the Prepare to Cross the Carpathian decision Icon achievements disabled.png

铁人模式

Ironman is a special game rule that disables character switching and manual saving. The game is saved automatically once every 6 months as well as when exiting the game. Achievements can only be obtained in Ironman mode. In Ironman mode, the game over screen only has the option to exit to the main menu.