编辑“游戏规则

警告:您没有登录。如果您做出任意编辑,您的IP地址将会公开可见。如果您登录创建一个账户,您的编辑将归属于您的用户名,且将享受其他好处。

该编辑可以被撤销。 请检查下面的对比以核实您想要撤销的内容,然后发布下面的更改以完成撤销。

最后版本 您的文本
第1行: 第1行:
{{Version|1.12}}
{{Version|1.2}}
'''游戏规则'''('''Game rules''')是开始一局新游戏时,可以稍微改变一些机制的配置选择。其中的许多选项都将禁用[[成就]] 。游戏规则可以保存预设
'''游戏规则'''('''Game rules''')是开始一局新游戏时,可以稍微改变一些机制的配置选择。其中的许多选项都将禁用[[成就]]。


__TOC__
__TOC__
第30行: 第30行:


== 游戏设置选项 ==
== 游戏设置选项 ==
 游戏设置选项可以使得游戏更加远离 (有时是接近) 史实 。粗体为默认规则
 游戏设置选项可以使得游戏更加远离史实。
{| class="mildtable sortable"
{| class="mildtable sortable"
! 规则
! 规则
第36行: 第36行:
! class="unsortable" | 效果
! class="unsortable" | 效果
! 成就
! 成就
|- id = "飞地独立"
|-
| rowspan="7" | '''飞地独立'''
| rowspan="7" | '''飞地独立'''
| 关闭
| 关闭
第46行: 第46行:
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| ''' 重要(仅限AI)'''
| 重要(仅限AI)
| 独立AI统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,也不是法理领地的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除
| 独立AI统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,也不是法理领地的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第65行: 第65行:
| 独立统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,那么在和平时期的继承中会被移除
| 独立统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,那么在和平时期的继承中会被移除
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "多人游戏:谋杀"
|-
| rowspan="3" | '''多人游戏:谋杀'''
| rowspan="3" | '''多人游戏:谋杀'''
| ''' 默认'''
| 默认
| 可以针对玩家和其至亲发动阴谋
| 可以针对玩家和其至亲发动阴谋
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第78行: 第78行:
| 玩家不能针对其他玩家或其至亲发动阴谋
| 玩家不能针对其他玩家或其至亲发动阴谋
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "次要疾病"
|-
| rowspan="2" | '''次要疾病'''
| rowspan="2" | '''次要疾病'''
| ''' 默认'''
| 默认
| 次要疾病会按正常情况出现
| 次要疾病会按正常情况出现
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第88行: 第88行:
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
|-
| rowspan="3" | ''' 黑死病状况'''
| rowspan="5" | '''Matrilineal Marriages'''
| 随机
| Default
| 黑死病会出现于一个随机的男爵领
| AI characters will arrange matrilineal marriages if they belong to the player's close family, a Reputable Dynasty, an Equal realm, or are strong rulers<br>Female Dominated realms default to Matrilineal
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 自然
| 黑死病遵循的出现规律与其他所有瘟疫相同
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| '''史实'''
| 黑死病可于1346年后出现于中亚,传播到米兰、波兰和吐蕃的概率减小50倍
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| rowspan="3" | '''黑死病出现次数'''
| 从不
| 黑死病永远不会爆发
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
| '''一次'''
| 黑死病只会出现一次
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 无限
| Default (no Player exception)
| 黑死病可以多次出现
| AI characters will arrange matrilineal marriages if they belong to a Reputable Dynasty, an Equal realm, or are strong rulers<br>Female Dominated realms default to Matrilineal
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| rowspan="6" | '''瘟疫频率'''
| Always
| 极低
| AI characters will arrange matrilineal marriages for all female Dynasty members unless target belongs to a Reputable Dynasty, an Equal realm, or are strong rulers
| 瘟疫爆发次数减少60%,传播速度减少50%
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
| 较低
| 瘟疫爆发次数减少35%,传播速度减少25%
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
| '''正常'''
| 瘟疫会以正常的频率爆发和传播
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 较高
| Female Dominated & Equal
| 瘟疫爆发次数增加10%,传播速度增加25%
| AI characters will arrange matrilineal marriages if part of a Female Dominated or Equal realm unless target belongs to a Reputable Dynasty or are strong rulers
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 极高
| Never
| 瘟疫爆发次数增加20%,传播速度增加50%
| AI characters will never arrange matrilineal marriages unless part of a Female Dominated realm
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 末日
| 瘟疫爆发次数增加40%,传播速度增加150%
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "母系婚姻"
| rowspan="5" | '''母系婚姻'''
| '''默认'''
| 电脑角色在以下情况将会安排母系婚姻:是玩家的至亲;属于一个[[宗族#宗族威望|小有名气]]的宗族;领地拥有[[法律#性别法|男女平等]]法律;是强大的统治者。拥有[[教义#性别观点|女性主导]]教义的领地会默认使用母系婚姻
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 默认(玩家不例外)
| 电脑角色在以下情况将会安排母系婚姻:属于一个[[宗族#宗族威望|小有名气]]的宗族;领地拥有男女平等法律;是强大的统治者。拥有[[教义#性别观点|女性主导]]教义的领地会默认使用母系婚姻
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 总是
| 电脑角色会倾向于为宗族的所有女性成员安排母系婚姻。类似于默认规则,如果足够有利,父系婚姻依然会发生
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 女性主导&男女平等
| 电脑角色仅在以下情况安排母系婚姻:是女性主导领地的一部分;领地拥有男女平等法律。类似于默认则,如果足够有利,父系婚姻依然会发生
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 从不
| 除非是女性主导领地的一部分,否则电脑角色永远不会安排母系婚姻。
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "性别平等"
| rowspan="3" | '''性别平等'''
| rowspan="3" | '''性别平等'''
| ''' 默认'''
| 默认
| 所有的信仰开始时都被设定为历史上的性别观点、神职人员性别限制、男性通奸和女性通奸教义<br>所有的领地开始时都被设定为历史上的性别继承法
| 所有的信仰开始时都被设定为历史上的性别观点、神职人员性别限制、男性通奸和女性通奸教义<br>所有的领地开始时都被设定为历史上的性别继承法
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第171行: 第120行:
| 逆转
| 逆转
| 所有的信仰开始时都被设定为与历史上相反的性别观点、神职人员性别限制、男性通奸和女性通奸教义<br>所有的领地开始时都被设定为与历史上相反的性别继承法
| 所有的信仰开始时都被设定为与历史上相反的性别观点、神职人员性别限制、男性通奸和女性通奸教义<br>所有的领地开始时都被设定为与历史上相反的性别继承法
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "领地稳定"
| rowspan="4" | '''领地稳定'''
| '''默认'''
| 派系出现的数量为默认值
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 低稳定
| 封臣建立派系意愿与加入派系意愿+50
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 高稳定
| 封臣建立派系意愿与加入派系意愿-100
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 极高稳定
| 封臣建立派系意愿与加入派系意愿-200
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "融合文化发生率"
| rowspan="3" | '''融合文化发生率'''
| '''默认'''
| 融合文化出现的数量为默认
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 较少见
| 非玩家创建融合文化需多等10年,且意愿系数为20%
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 无
| 非玩家不会创建融合文化
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "融合文化限制"
| rowspan="4" | '''融合文化限制'''
|-
| '''默认'''
| 非玩家创建的融合文化会被显著限制(例如,两个现存融合文化不会再融合)
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 宽松
| 非玩家可以用现存的融合文化创建融合文化,但有一定限制
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 非常宽松
| 非玩家创建的融合文化只有名义上的限制(例如,两个同源融合文化也可以融合)
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "分支文化发生率"
| rowspan="4" | '''分支文化发生率'''
| '''默认'''
| 分支文化出现的数量为默认
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 较少见
| 非玩家分离文化意愿权重系数为20%
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 无
| 非玩家不会创建分支文化
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 宽松
| 非玩家分离文化权重系数为125%,并且废除了许多苛刻的要求(如,在大帝国内非玩家几乎不会分离文化)
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "文化分离及融合的冷却时间"
| rowspan="4" | '''文化分离及融合的冷却时间'''
| '''默认'''
| 文化仅能在存在100年后分离,存在50年后融合
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 减慢
| 文化仅能在存在200年后分离,存在100年后融合
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 无冷却
| 文化的分离及融合没有冷却时间
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
| 加快
| 文化仅能在存在50年后分离,存在25年后融合。
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "区域异端"
| rowspan="3" | '''区域异端'''
| rowspan="3" | '''区域异端'''
| 严格
| 严格
第256行: 第127行:
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| ''' 默认'''
| 默认
| 在某区域爆发的异端更可能是历史异端,比如英格兰的罗拉德派(是历史异端的可能性提高5倍)
| 在某区域爆发的异端更可能是历史异端,比如英格兰的罗拉德派(是历史异端的可能性提高5倍)
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第263行: 第134行:
| 异端爆发没有区域权重,异端出现会更具多样性
| 异端爆发没有区域权重,异端出现会更具多样性
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "蒙古入侵"
|-
| rowspan="3" | '''蒙古入侵'''
| rowspan="3" | '''蒙古入侵'''
| ''' 默认'''
| 默认
| 一位AI角色将在1180至1250年间 通过 “成为最伟大的汗”决议(如果玩家在这之前未 通过
| 一位AI角色将在1180至1250年间 采用 “成为最伟大的汗”决议(如果玩家在这之前未 采用
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 从不
| 从不
| 仅玩家角色可以 通过 “成为最伟大的汗”决议
| 仅玩家角色可以 采用 “成为最伟大的汗”决议
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
|-
第277行: 第148行:
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| rowspan="6" | '''随机伤害'''
| '''危险'''
| 伤害事件以规则的频率发生
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 安全的假象
| 伤害事件以25%的频率发生
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 安全
| 伤害事件不会发生
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 悲剧
| 伤害事件以150%的频率发生
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 恶毒
| 伤害事件会在拥有15点及以上某种能力的角色、拥有20种生活方式特质和正面先天特质的角色、国王或皇帝等级的角色、威望等级或奉献等级满级的角色身上更经常发生。
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 恶毒的悲剧
| 伤害事件以150%的频率发生,且会在拥有15点及以上某种能力的角色、拥有20种生活方式特质和正面先天特质的角色、国王或皇帝等级的角色、威望等级或奉献等级满级的角色身上更经常发生。
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| rowspan="3" | '''随机伤害目标'''
| 仅玩家
| 伤害事件仅能发生在玩家角色身上
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 任何人
| 伤害事件可以发生在所有角色身上
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| '''仅AI'''
| 伤害事件只能发生在AI角色身上
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| rowspan="5" | '''随机绰号频率'''
| 翻倍
| 随机绰号出现的频率翻倍
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| '''默认'''
| 随机绰号以规律的频率出现
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 减半
| 随机绰号出现的频率减半
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 四分之一
| 随机绰号出现的频率为默认的四分之一
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 禁用
| 随机绰号不会出现
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "宣战理由花费"
| rowspan="2" | '''宣战理由花费'''
| rowspan="2" | '''宣战理由花费'''
| ''' 默认'''
| 默认
| 宣战需花费相应代价,例如威望或虔诚
| 宣战需花费相应代价,例如威望或虔诚
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第344行: 第156行:
| 宣战理由可随意使用,不会有任何相关花费
| 宣战理由可随意使用,不会有任何相关花费
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|- id = "文化转变速度"
|-
| rowspan="5" | '''文化转变速度'''
| rowspan="5" | '''文化转变速度'''
| 大幅减慢
| 大幅减慢
第354行: 第166行:
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| ''' 默认'''
| 默认
| 转变速度无变化
| 转变速度无变化
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第365行: 第177行:
| 转变速度大幅提高,大约只需要原来四分之一的时间。
| 转变速度大幅提高,大约只需要原来四分之一的时间。
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|- id = "信仰转变速度"
|-
| rowspan="5" | '''信仰转变速度'''
| rowspan="5" | '''信仰转变速度'''
| 大幅减慢
| 大幅减慢
第375行: 第187行:
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| ''' 默认'''
| 默认
| 转变速度无变化
| 转变速度无变化
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第386行: 第198行:
| 转变速度大幅提高,大约只需要原来四分之一的时间
| 转变速度大幅提高,大约只需要原来四分之一的时间
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|- id = "外交范围"
|-
| rowspan="3" | '''外交范围'''
| rowspan="3" | '''外交范围'''
| 受限
| 受限
第392行: 第204行:
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| ''' 默认'''
| 默认
| 外交范围保持不变
| 外交范围保持不变
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第399行: 第211行:
| 外交范围被关闭,允许角色与地图上的任意其他角色进行互动
| 外交范围被关闭,允许角色与地图上的任意其他角色进行互动
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|- id = "结束日期"
|-
| rowspan="2" | '''结束日期'''
| rowspan="2" | '''结束日期'''
| '''1453'''
| 1453
| 游戏将于1453年结束
| 游戏将于1453年结束
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第408行: 第220行:
| 游戏不会在任何特定日期结束
| 游戏不会在任何特定日期结束
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|- id = "法理要求"
|-
| rowspan="3" | '''法理要求'''
| rowspan="3" | '''法理要求'''
| 启用
| 启用
第414行: 第226行:
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| ''' 启用(受限)'''
| 启用(受限)
| 每过5年,如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔会被销毁。玩家的主头衔永远不会被销毁
| 每过5年,如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔会被销毁。玩家的主头衔永远不会被销毁
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第420行: 第232行:
| 关闭
| 关闭
| 拥有法理领地的头衔只能手动销毁
| 拥有法理领地的头衔只能手动销毁
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "帝国消逝"
| rowspan="2" | '''帝国消逝'''
| '''启用'''
| 法理帝国在持有者控制的法理伯爵领少于20%时会被销毁
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 关闭
| 无论帝国头衔持有者控制的法理土地多寡,帝国都会存续
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "自建王国"
| rowspan="2" | '''自建王国'''
| rowspan="2" | '''自建王国'''
| ''' 启用'''
| 启用
| 允许创建非史实的自建王国与帝国
| 允许创建非史实的自建王国与帝国
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第439行: 第242行:
| 禁止创建非史实的自建王国与帝国
| 禁止创建非史实的自建王国与帝国
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "生成家庭"
|-
| rowspan="3" | '''生成家庭'''
| rowspan="3" | '''生成家庭'''
| ''' 启用'''
| 启用
| 为没有亲族记载的有地角色生成一个配偶、一个合法继承人、第二个孩子(如果母亲超过25岁)和第三个孩子(如果母亲超过33岁)
| 为没有亲族记载的有地角色生成一个配偶、一个合法继承人、第二个孩子(如果母亲超过25岁)和第三个孩子(如果母亲超过33岁)
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第452行: 第255行:
| 没有亲族记载的有地史实角色将不会有亲族生成。这项设置增加了在游戏早期突然结束的风险
| 没有亲族记载的有地史实角色将不会有亲族生成。这项设置增加了在游戏早期突然结束的风险
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "同性关系"
|-
| rowspan="2" | '''同性关系'''
| rowspan="2" | '''同性关系'''
| ''' 默认'''
| 默认
| 对同性关系的看法取决于每个信仰历史上的同性关系教义
| 对同性关系的看法取决于每个信仰历史上的同性关系教义
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第461行: 第264行:
| 所有信仰都完全接受同性关系
| 所有信仰都完全接受同性关系
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|- id = "同性婚姻"
| rowspan="2" | '''同性婚姻'''
| '''默认'''
| 同性婚姻不可用
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 接受
| 对于所有接受同性婚姻的信仰,同性婚姻可用,且对于实行侧室制度的文化,同性侧室可用。如要使所有人可用,将同性关系游戏规则设置为接受
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|- id = "性取向分布"
| rowspan="5" | '''性取向分布'''
| rowspan="5" | '''性取向分布'''
| '''异性恋'''
| 默认
| 角色有89%概率是异性恋,5%概率是同性恋,5%概率是双性恋,1%概率是无性恋
| 角色有89%概率是异性恋,5%概率是同性恋,5%概率是双性恋,1%概率是无性恋
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第491行: 第285行:
| 所有性取向出现的概率相同
| 所有性取向出现的概率相同
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "信仰接受度"
|-
| rowspan="2" | '''信仰接受度'''
| rowspan="2" | '''信仰接受度'''
| ''' 默认'''
| 默认
| 一个信仰对其他信仰的态度取决于其历史上的教义
| 一个信仰对其他信仰的态度取决于其历史上的教义
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第500行: 第294行:
| 所有信仰都完全接受其他信仰(“完全宽容”特殊教义)。信仰不同不会受到好感惩罚
| 所有信仰都完全接受其他信仰(“完全宽容”特殊教义)。信仰不同不会受到好感惩罚
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|- id = "随机生成的信仰"
|-
| rowspan="2" | '''随机 生成的 信仰'''
| rowspan="2" | '''随机信仰'''
| ''' 关闭'''
| 关闭
| 角色和省份的信仰基于史实
| 角色和省份的信仰基于史实
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第509行: 第303行:
| 角色和省份随机分配信仰。游戏中的所有信仰都有可能出现
| 角色和省份随机分配信仰。游戏中的所有信仰都有可能出现
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|- id = "随机统治者位置"
|-
| rowspan="3" | '''随机统治者位置'''
| rowspan="3" | '''随机统治者位置'''
| ''' 关闭'''
| 关闭
| 统治者拥有他们的历史头衔和领地
| 统治者拥有他们的历史头衔和领地
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
第523行: 第317行:
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
|-
| rowspan="2" | '''AI登船花费'''
| rowspan="2" | ''' 角色裸体'''
| ''' 默认'''
| 默认
| AI让军队登船花费金钱
| 角色能在特定情形(信仰有自然原始主义核心教义,或者,信仰有裸体神职核心教义同时角色是宫廷司祭或拥有狂热特质)和事件中赤身露体
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
绝不
| AI让军队登船 花费金钱
| 角色绝 会以裸体出现,包含裸体情况的事件禁用
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| rowspan="7" | '''直辖上限'''
| -3
| 所有统治者的直辖上限-3
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| -2
| 所有统治者的直辖上限-2
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| -1
| 所有统治者的直辖上限-1
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| '''默认'''
| 所有统治者的直辖上限不变
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| +1
| 所有统治者的直辖上限+1
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| +2
| 所有统治者的直辖上限+2
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| +3
| 所有统治者的直辖上限+3
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-  id = "匈牙利人迁徙"
| rowspan="4" | '''匈牙利人迁徙'''
| rowspan="4" | '''匈牙利人迁徙'''
| '''立刻'''
| 游戏开始时匈牙利人迁徙就已激活。马扎尔邦联开局就通过“准备翻过喀尔巴阡”决议,以迁徙至潘诺尼亚宣战理由宣战保加利亚王国
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 史实
| 史实
| 一位AI角色将在890至910年间 通过“准备翻过喀尔巴阡”决议(如果玩家在这之前未 采用
| 一位AI角色将在890至910年间采用“准备翻过喀尔巴阡”决议(如果玩家在这之前未采用)
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 随机
| 一位AI角色将在872至910年间通过 “准备翻过喀尔巴阡”决议(如果玩家在这之前未采用)
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 仅玩家
| 仅玩家可以通过“准备翻过喀尔巴阡”决议
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|- id = "斯堪的纳维亚冒险者"
| rowspan="5" | '''斯堪的纳维亚冒险者'''
| 关闭
| 斯堪的纳维亚冒险者永远不会前往俄罗斯和北海冒险
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
| 罕见
| 斯堪的纳维亚冒险者每15年会前往俄罗斯和北海冒险
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
| 偶尔
| 斯堪的纳维亚冒险者每10年会前往俄罗斯和北海冒险
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| '''频繁'''
| 斯堪的纳维亚冒险者每5年会前往俄罗斯和北海冒险
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 末日
| 斯堪的纳维亚冒险者每年都会前往俄罗斯和北海冒险,电脑角色不需要特定特质也可以发动瓦兰吉冒险
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "安达卢斯的陨落"
| rowspan="3" | '''安达卢斯的陨落'''
| '''无限制'''
| 在游戏开始时即可出现针对安达卢斯王国的解体派系
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 哈里发过世
| 针对安达卢斯王国的解体派系仅在穆罕默德·阿卜杜勒-拉赫曼苏丹去世后出现
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 史实时间
| 安达卢斯王国的解体派系仅在1020年后激活
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| rowspan="3" | '''塞尔柱入侵'''
| 随机
| 随机
柱人会 随机时间发动入侵,除非伊朗间奏曲还 结束
一位AI角色将在872至910年间采用“准备翻过喀 巴阡”决议(如果玩家 这之前 采用)
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| '''默认'''
| 立刻
柱人会在945年到1066年的某个时间入侵 除非伊朗间奏曲还未结束
游戏开始时匈牙利人迁徙就已激活。马扎尔联邦开局就采用“准备翻过喀 巴阡”决议 以迁徙至潘诺尼亚宣战理由对保加利亚王国开战
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
从不
仅玩家
柱人不会发动入侵
仅玩家可以采用“准备翻过喀 巴阡”决议
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
| rowspan="5" | '''传奇传播概率'''
| 极低
| 传奇传播概率减少50%
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 低
| 传奇传播概率减少30%
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| '''正常'''
| 传奇以正常的概率传播
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 高
| 传奇传播概率增加30%
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 极高
| 传奇传播概率增加50%
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| rowspan="5" | '''传奇花费'''
| 极低
| 传奇的花费为正常支出的四分之一
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 低
| 传奇的花费为正常支出的一半
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| '''正常'''
| 传奇的花费为正常水平
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 高
| 传奇的花费将两倍于正常支出
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 极高
| 传奇的花费将四倍于正常支出
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|}
|}


== 铁人模式 ==
== 铁人模式 ==
 铁人模式是特殊游戏规则,将禁止转换角色以及手动存档。游戏每6个月自动保存一次, 退 出游戏也会自动保存。成就只能在铁人模式中获得。在铁人模式中,游戏只有退出游戏和载入游戏选项。
 铁人模式是特殊游戏规则,将禁止转换角色以及手动存档。游戏每6个月自动保存一次, 出游戏也会自动保存。成就只能在铁人模式中获得。在铁人模式中,游戏只有退出游戏和载入游戏选项。
[[分类:游戏概念]]
 
[[en:Game rules]]
[[en:Game rules]]
请注意您对十字军之王3百科的所有贡献都被认为是在知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享下发布,请查看在十字军之王3百科:版权的细节。如果您不希望您的文字被任意修改和再散布,请不要提交。
您同时也要向我们保证您所提交的内容是您自己所作,或得自一个不受版权保护或相似自由的来源。 未经许可,请勿提交受版权保护的作品!

为防止机器编辑,请完成下方验证

取消 编辑帮助(在新窗口中打开)