编辑“游戏规则

警告:您没有登录。如果您做出任意编辑,您的IP地址将会公开可见。如果您登录创建一个账户,您的编辑将归属于您的用户名,且将享受其他好处。

该编辑可以被撤销。 请检查下面的对比以核实您想要撤销的内容,然后发布下面的更改以完成撤销。

最后版本 您的文本
第1行: 第1行:
{{Version|1.12}}
{{Version|1.0}}{{需要翻译}}
'''游戏规则'''('''Game rules''')是开始一局新游戏时,可以稍微改变一些机制的配置选择。其中的许多选项都将禁用[[成就]]。游戏规则可以保存预设。
Game rules are configuration choices available when starting a new game that can slightly alter some mechanics. Many such option will disable Achievements.


__TOC__
__TOC__


== 难度 ==
== Difficulty ==
难度设置可以给予玩家以下增益:
The difficulty setting can grant players the following bonuses:
{| class="mildtable" style="text-align: center;
{| class="mildtable" style="text-align: center;
! 难度
! Difficulty
! {{icon|scheme success chance}} 阴谋阻力
! {{icon|scheme success chance}} Hostile Scheme Resistance
! {{icon|Fertility}} 生育力
! {{iconify|Fertility}}
! {{icon|opinion}} 短暂统治持续时间
! {{icon|opinion}} Short Reign Duration
! {{icon|opinion}} 暴政获得
! {{icon|opinion}} Tyranny Gain
! {{icon|Stress}} 压力获得
! {{iconify|Stress}} Gain
! {{icon|Knight}} 骑士存活
! {{iconify|Knight}} Survival
! {{icon|unknown}} 疾病概率
! {{icon|unknown}} Minor Disease Chance
! {{icon|Health Boost}} 健康
! {{iconify|Health Boost}}
! {{icon|Health Boost}} 疾病抵抗力(健康)
! [[File:Factions.png|24px]] Faction Formation
! [[File:Factions.png|24px]] 派系形成
! {{icon|opinion}} Vassal Opinion
! {{icon|opinion}} 封臣好感度
! {{icon|opinion}} Liege Opinion
! {{icon|opinion}} 领主好感度
! Achievements
! 成就
|-
|-
| ''' 非常简单''' || {{green|+30}} || {{green|+20%}} || {{green|-50%}} || {{green|-75%}} || {{green|-50%}} || {{green|+75%}} || {{green|-75%}} || {{green|+1}} || {{green|+1}} || {{green| 显著变慢}} || {{green|+25}} || {{green|+50}} || [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| '''Very Easy''' || {{green|+30}} || {{green|+20%}} || {{green|-50%}} || {{green|-75%}} || {{green|-50%}} || {{green|+75%}} || {{green|-75%}} || {{green|Moderate}} || {{green|Significantly Slower}} || {{green|+25}} || {{green|+50}} || [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
|-
| ''' 简单''' || {{green|+15}} || {{green|+10%}} || {{green|-25%}} || {{green|-25%}} || {{green|-25%}} || {{green|+66%}} || {{green|-15%}} || {{green|+0.5}} || {{green|+0.5}} || {{green| 稍微变慢}} || '''0''' || '''0''' || [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| '''Easy''' || {{green|+15}} || {{green|+10%}} || {{green|-25%}} || {{green|-25%}} || {{green|-25%}} || {{green|+66%}} || {{green|-15%}} || {{green|Small}} || {{green|Slightly Slower}} || '''0''' || '''0''' || [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
|-
| ''' 普通''' || '''0''' || '''0''' || '''0''' || '''0''' || '''0''' || '''0''' || '''0''' || ''' ''' || ''' 无''' || '''常规''' || '''0''' || '''0''' || [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| '''Normal''' || '''0''' || '''0''' || '''0''' || '''0''' || '''0''' || '''0''' || '''0''' || '''None''' || '''Regular''' || '''0''' || '''0''' || [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|}
|}


== 游戏设置选项 ==
== Gameplay options ==
游戏设置选项可以使得游戏更加远离(有时是接近)史实。粗体为默认规则。
The gameplay options can change the game to be less historical.
{| class="mildtable sortable"
{| class="mildtable sortable"
! 规则
! 规则
第36行: 第35行:
! class="unsortable" | 效果
! class="unsortable" | 效果
! 成就
! 成就
|- id = "飞地独立"
|-
| rowspan="7" | '''飞地独立'''
| rowspan="7" | '''飞地独立'''
| 关闭
| 关闭
独立 统治者能在世界任何地方拥有飞地 (不相连的土地)
| 统治者能在世界任何地方拥有飞地
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 受限(仅限AI)
| 受限(仅限AI)
| 独立AI 统治者的飞地, 如果没有 经由一 伯爵领 首都地区 连接或通过海路与本土 相连, 也不 是法理领土的一部分 ,那么在和平时期的继承中会被移除
| AI 统治者 会在和平时期 继承中失去 飞地, 除非这些飞地 经由一 伯爵领 或海路与 首都地区相连, 法理领土的一部分
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| ''' 重要(仅限AI)'''
| 重要(仅限AI)
| 独立AI 统治者的飞地, 如果没有通过 海路与 本土 相连, 也不 是法理领 的一部分 ,那么在和平时期的继承中会被移除
| AI 统治者 会在和平时期 继承中失去 飞地, 除非这些飞地经由 海路与 首都地区 相连, 法理领 的一部分
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 完全(仅限AI)
| 完全(仅限AI)
| 独立AI 统治者 的飞地,如果没有通过海路与本土相连,那么 在和平时期的继承中 会被移
| AI 统治者 在和平时期的继承中 失去飞地, 非这些飞地经由海路与首都地区相连。
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 受限
| 受限
独立 统治者的飞地, 如果没有 经由一 伯爵领 首都地区 连接或通过海路与本土 相连, 也不 是法理领土的一部分 ,那么在和平时期的继承中会被移除
| 统治者 会在和平时期 继承中失去 飞地, 除非这些飞地 经由一 伯爵领 或海路与 首都地区相连, 法理领土的一部分
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 重要
| 重要
独立 统治者的飞地, 如果没有通过 海路与 本土 相连, 也不 是法理领 的一部分 ,那么在和平时期的继承中会被移除
| 统治者 会在和平时期 继承中失去 飞地, 除非这些飞地经由 海路与 首都地区 相连, 法理领 的一部分
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 完全
| 完全
独立 统治者 的飞地,如果没有通过海路与本土相连,那么 在和平时期的继承中 会被移
| 统治者 在和平时期的继承中 失去飞地, 非这些飞地经由海路与首都地区相连。
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "多人游戏:谋杀"
|-
| rowspan="3" | '''多人游戏:谋杀'''
| rowspan="3" | '''多人游戏:谋杀 阴谋'''
| ''' 默认'''
| 默认
| 可以针对玩家和 其至亲 发动阴谋
玩家 可以针对 其他 玩家和 他们的families 发动阴谋
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 禁止玩家
| 禁止玩家
| 玩家不 针对其他玩家发动阴谋
| 玩家不 可以 针对其他玩家发动阴谋 ,但可以针对他们的families发动阴谋。
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 禁止玩家至亲
| 禁止玩家至亲
| 玩家不能针对其他玩家 或其至亲 发动阴谋
| 玩家不能针对其他玩家 和他们的families 发动阴谋
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "次要疾病"
|-
| rowspan="2" | '''次要疾病'''
| rowspan="2" | '''次要疾病'''
| ''' 默认'''
| 默认
| 次要疾病会按正常情况出现
| 次要疾病会按正常情况出现
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 更少
| 更少
| 次要疾病的出现频率会减少30%
| 次要疾病的出现频率会减少30%
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
| rowspan="3" | '''黑死病状况'''
| 随机
| 黑死病会出现于一个随机的男爵领
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 自然
| 黑死病遵循的出现规律与其他所有瘟疫相同
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| '''史实'''
| 黑死病可于1346年后出现于中亚,传播到米兰、波兰和吐蕃的概率减小50倍
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| rowspan="3" | '''黑死病出现次数'''
| 从不
| 黑死病永远不会爆发
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
| '''一次'''
| 黑死病只会出现一次
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 无限
| 黑死病可以多次出现
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| rowspan="6" | '''瘟疫频率'''
| 极低
| 瘟疫爆发次数减少60%,传播速度减少50%
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
| 较低
| 瘟疫爆发次数减少35%,传播速度减少25%
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
|-
| '''正常'''
| 瘟疫会以正常的频率爆发和传播
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 较高
| 瘟疫爆发次数增加10%,传播速度增加25%
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 极高
| 瘟疫爆发次数增加20%,传播速度增加50%
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 末日
| 瘟疫爆发次数增加40%,传播速度增加150%
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "母系婚姻"
| rowspan="5" | '''母系婚姻'''
| '''默认'''
| 电脑角色在以下情况将会安排母系婚姻:是玩家的至亲;属于一个[[宗族#宗族威望|小有名气]]的宗族;领地拥有[[法律#性别法|男女平等]]法律;是强大的统治者。拥有[[教义#性别观点|女性主导]]教义的领地会默认使用母系婚姻
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 默认(玩家不例外)
| 电脑角色在以下情况将会安排母系婚姻:属于一个[[宗族#宗族威望|小有名气]]的宗族;领地拥有男女平等法律;是强大的统治者。拥有[[教义#性别观点|女性主导]]教义的领地会默认使用母系婚姻
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 总是
| 电脑角色会倾向于为宗族的所有女性成员安排母系婚姻。类似于默认规则,如果足够有利,父系婚姻依然会发生
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 女性主导&男女平等
| 电脑角色仅在以下情况安排母系婚姻:是女性主导领地的一部分;领地拥有男女平等法律。类似于默认则,如果足够有利,父系婚姻依然会发生
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 从不
| 除非是女性主导领地的一部分,否则电脑角色永远不会安排母系婚姻。
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "性别平等"
| rowspan="3" | '''性别平等'''
| rowspan="3" | '''性别平等'''
| ''' 默认'''
| 默认
| 所有的信仰 开始时 被设定为历史上的 性别 观点 、神职人员性别 限制 、男性通奸和女性通奸教义<br>所有 领地 开始 时都被设定为历史上 性别继承法
| 所有的信仰都 是从他们对 性别、神职人员性别、男性通奸和女性通奸教义的 历史观点 开始的<br>All realms start with their historical gender succession law
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 平等
| 平等
| 所有的信仰开始时性别观点和神职的性别限制教义都被设定为平等<br> 所有的信仰开始时男性通奸和女性通奸教义都被设定为相同等级(较低等级一方)<br> 所有的领地开始时都被设定为继承法
| All faiths start with the Equal views on gender doctrine and Either clerical gender doctrine<br>All faiths start with male adultery and female adultery doctrines at the same level (the lesser one)<br>All realms start with the Equal gender succession law
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
|-
| 逆转
| 逆转
| 所有的信仰开始时都被设定为与历史上相反的性别观点、神职人员性别限制、男性通奸和女性通奸教义<br> 所有的领地开始时都被设定为与历史上相反的性别继承法
| All faiths start with their historical views on gender, clerical gender, male adultery and female adultery doctrines inverted<br>All realms start with their historical gender succession law inverted
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "领地稳定"
| rowspan="4" | '''领地稳定'''
| '''默认'''
| 派系出现的数量为默认值
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 低稳定
| rowspan="3" | ''' 区域异端'''
| 封臣建立派系意愿与加入派系意愿+50
| Strict
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| Heresies are 200 times more likely to be historical if they happen in certain regions
|-
| 高稳定
| 封臣建立派系意愿与加入派系意愿-100
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 极高稳定
| 封臣建立派系意愿与加入派系意愿-200
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "融合文化发生率"
| rowspan="3" | ''' 融合文化发生率'''
| '''默认'''
| 融合文化出现的数量为默认
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 较少见
| 非玩家创建融合文化需多等10年,且意愿系数为20%
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 无
| 非玩家不会创建融合文化
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "融合文化限制"
| rowspan="4" | '''融合文化限制'''
|-
|-
| '''默认'''
| Default
| 非玩家创建的融合文化会被显著限制(例如,两个现存融合文化不会再融合)
| Heresies are more 5 times more likely to be historical if they happen in certain regions
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 宽松
| 宽松
非玩家可以用现存的融合文化创建融合文化,但有一定限制
| 异端爆发 没有 区域 权重, 异端 出现会 具多样
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 非常宽松
| 非玩家创建的融合文化只有名义上的限制(例如,两个同源融合文化也可以融合)
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "分支文化发生率"
| rowspan="4" | '''分支文化发生率'''
| '''默认'''
| 分支文化出现的数量为默认
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 较少见
| 非玩家分离文化意愿权重系数为20%
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 无
| 非玩家不会创建分支文化
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 宽松
| 非玩家分离文化权重系数为125%,并且废除了许多苛刻的要求(如,在大帝国内非玩家几乎不会分离文化)
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "文化分离及融合的冷却时间"
| rowspan="4" | '''文化分离及融合的冷却时间'''
| '''默认'''
| 文化仅能在存在100年后分离,存在50年后融合
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 减慢
| 文化仅能在存在200年后分离,存在100年后融合
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 无冷却
| 文化的分离及融合没有冷却时间
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
| 加快
| 文化仅能在存在50年后分离,存在25年后融合。
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "区域异端"
| rowspan="3" | '''区域 异端'''
| 严格
| 在某区域 爆发 的异端几乎总是历史异端(是历史异端的可能性提高200倍)
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| '''默认'''
| 在某 区域 爆发的 异端更 可能是历史异端,比如英格兰的罗拉德派(是历史异端的可能 提高5倍)
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 宽松
| 异端爆发没有区域权重,异端出现会更具多样性
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "蒙古入侵"
| rowspan="3" | '''蒙古入侵'''
| rowspan="3" | '''蒙古入侵'''
| ''' 默认'''
| 默认
| 一位AI角色将在1180至1250年间通过“成为最伟大的汗”决议(如果玩家在这之前未通过)
| An AI character will use the Become Greatest of Khans decision between the years 1180 and 1250 if the player doesn't do it before
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 从不
| 从不
| 仅玩家角色可以通过“成为最伟大的汗”决议
| Only player characters can use the Become Greatest of Khans decision
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
|-
| 随机
| 随机
| 一位AI角色将在随机日期采用“成为最伟大的汗”决议(如果玩家在这之前未采用)
| An AI character can use the Become Greatest of Khans decision at any point if the player doesn't do it before
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| rowspan="6" | '''随机伤害'''
| '''危险'''
| 伤害事件以规则的频率发生
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 安全的假象
| 伤害事件以25%的频率发生
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 安全
| 伤害事件不会发生
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 悲剧
| 伤害事件以150%的频率发生
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 恶毒
| 伤害事件会在拥有15点及以上某种能力的角色、拥有20种生活方式特质和正面先天特质的角色、国王或皇帝等级的角色、威望等级或奉献等级满级的角色身上更经常发生。
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 恶毒的悲剧
| 伤害事件以150%的频率发生,且会在拥有15点及以上某种能力的角色、拥有20种生活方式特质和正面先天特质的角色、国王或皇帝等级的角色、威望等级或奉献等级满级的角色身上更经常发生。
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| rowspan="3" | '''随机伤害目标'''
| 仅玩家
| 伤害事件仅能发生在玩家角色身上
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 任何人
| 伤害事件可以发生在所有角色身上
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| '''仅AI'''
| 伤害事件只能发生在AI角色身上
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| rowspan="5" | '''随机绰号频率'''
| 翻倍
| 随机绰号出现的频率翻倍
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| '''默认'''
| 随机绰号以规律的频率出现
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 减半
| 随机绰号出现的频率减半
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 四分之一
| 随机绰号出现的频率为默认的四分之一
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 禁用
| 随机绰号不会出现
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "宣战理由花费"
| rowspan="2" | '''宣战理由花费'''
| rowspan="2" | '''宣战理由花费'''
| ''' 默认'''
| 默认
| 宣战 花费 相应代价 如威望 或虔诚
| 宣战 理由会 花费 资源 ,如 虔诚或 威望
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 无花费
| 无花费
| 宣战理由 可随意使用, 会有任何相关 花费
| 宣战理由不 需要 花费 资源。
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|- id = "文化转变速度"
|-
| rowspan="5" | '''文化转变速度'''
| rowspan="5" | '''文化转变速度'''
| 大幅减慢
| 大幅减慢
| 转变速度大幅降低,大约需要原来四倍的时间
文化 转变速度大幅降低,大约需要原来四倍的时间
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 减慢
| 减慢
| 转变速度降低,大约需要原来双倍的时间
文化 转变速度降低,大约需要原来双倍的时间
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| ''' 默认'''
| 默认
| 转变速度无变化
文化 转变速度无变化
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 加快
| 加快
| 转变速度提高,大约只需要原来一半的时间
文化 转变速度提高,大约只需要原来一半的时间
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
|-
| 大幅加快
| 大幅加快
| 转变速度大幅提高,大约只需要原来四分之一的时间。
文化 转变速度大幅提高,大约只需要原来四分之一的时间。
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|- id = "信仰转变速度"
|-
| rowspan="5" | '''信仰转变速度'''
| rowspan="5" | '''信仰转变速度'''
| 大幅减慢
| 大幅减慢
| 转变速度大幅降低,大约需要原来四倍的时间
信仰 转变速度大幅降低,大约需要原来四倍的时间
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 减慢
| 减慢
| 转变速度降低,大约需要原来双倍的时间
信仰 转变速度降低,大约需要原来双倍的时间
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| ''' 默认'''
| 默认
| 转变速度无变化
信仰 转变速度无变化
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 加快
| 加快
| 转变速度提高,大约只需要原来一半的时间
信仰 转变速度提高,大约只需要原来一半的时间
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
|-
| 大幅加快
| 大幅加快
| 转变速度大幅提高,大约只需要原来四分之一的时间
信仰 转变速度大幅提高,大约只需要原来四分之一的时间
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|- id = "外交范围"
|-
| rowspan="3" | '''外交范围'''
| rowspan="3" | '''外交范围'''
| 受限
| 受限
| 外交范围 进一步受到限制( 减少25% ),这使得非本地的互动变得更加罕见
| 外交范围减少25%。
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| ''' 默认'''
| 默认
| 外交范围保持不变
| 外交范围保持不变
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 无限
| 无限
外交范围被关闭,允许 角色与地图上的任意其他角色进行互动
| 角色 可以 与地图上的任意其他角色进行互动
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|- id = "结束日期"
|-
| rowspan="2" | '''结束日期'''
| rowspan="2" | '''结束日期'''
| '''1453'''
| 1453
| 游戏将于1453年结束
| 游戏将于1453年结束
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 无结束日期
| 无结束日期
| 游戏不会在任何特定日期结束
| 游戏不会在任何特定日期结束
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|- id = "法理要求"
|-
| rowspan="3" | '''法理要求'''
| rowspan="3" | '''法理要求'''
| 启用
| 启用
| 每过5年,如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔会被销毁
| 每过5年,如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔会被销毁
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| ''' 启用(受限)'''
| 启用(受限)
| 每过5年,如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔会被销毁。玩家的主头衔永远不会被销毁
| 每过5年,如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔会被销毁。玩家的主头衔永远不会被销毁
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 关闭
| 关闭
| 拥有法理领地的头衔只能手动销毁
| 拥有法理领地的头衔只能手动销毁
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "帝国消逝"
|-
| rowspan="2" | ''' 消逝'''
| rowspan="2" | ''' 自建王 国'''
| ''' 启用'''
| 启用
法理 帝国 在持有者控制的法理伯爵领少于20%时会被销毁
允许创建非史实的自建王国与 帝国
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 关闭
| 关闭
无论帝国头衔持有者控制的法理土地多寡,帝国都会存续
禁止 创建非史实的自建王国与帝国
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "自建王国"
| rowspan="2" | '''自建王国'''
| '''启用'''
| 允许 创建非史实的自建王国与帝国
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 从不
| 禁止创建非史实的自建王国与帝国
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "生成家庭"
| rowspan="3" | '''生成家庭'''
| rowspan="3" | '''生成家庭'''
| ''' 启用'''
| 启用
| 为没有亲族记载的有地角色生成一个配偶、一个合法继承人、第二个孩子(如果母亲超过25岁)和第三个孩子(如果母亲超过33岁)
| 为没有亲族记载的有地角色生成一个配偶、一个合法继承人、第二个孩子(如果母亲超过25岁)和第三个孩子(如果母亲超过33岁)
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 开启(仅限AI)
| 开启(仅限AI)
| 为没有亲族记载的AI有地角色生成一个配偶、一个合法继承人、第二个孩子(如果母亲超过25岁)和第三个孩子(如果母亲超过33岁)
| 为没有亲族记载的AI有地角色生成一个配偶、一个合法继承人、第二个孩子(如果母亲超过25岁)和第三个孩子(如果母亲超过33岁)
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 关闭
| 关闭
| 没有亲族记载的有地 史实 角色将不会有亲族生成。 这项设置增加了在游戏早期突然结束的风险
| 没有亲族记载的有地角色将不会有亲族生成。
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "同性关系"
|-
| rowspan="2" | '''同性关系'''
| rowspan="2" | '''同性关系'''
| '''默认'''
| Default
对同性关系的看法取决于每个 信仰历史上的同性关系教义
所有 信仰 都按照他们 历史上的同性关系教义 开始游戏。All faiths start with their historical same-sex relations doctrine
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 接受
| 接受
| 所有信仰都 完全 接受同性关系
| 所有信仰都 接受同性关系 教义开始游戏。
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|- id = "同性婚姻"
| rowspan="2" | '''同性婚姻'''
| '''默认'''
| 同性婚姻不可用
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 接受
| 对于所有接受同性婚姻的信仰,同性婚姻可用,且对于实行侧室制度的文化,同性侧室可用。如要使所有人可用,将同性关系游戏规则设置为接受
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|- id = "性取向分布"
| rowspan="5" | '''性取向分布'''
| rowspan="5" | '''性取向分布'''
| '''异性恋'''
| Default
| 角色有89% 概率是异性恋,5% 概率是同性恋,5% 概率是双性恋,1% 概率是无性恋
| Characters have a 89% chance to be heterosexual, 5% chance to be homosexual, 5% chance to be bisexual and 1% chance to be asexual
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 双性恋
| Bisexuality
| 角色有89% 概率是双性恋,5% 概率是同性恋,5% 概率是异性恋,1% 概率是无性恋
| Characters have a 89% chance to be bisexual, 5% chance to be homosexual, 5% chance to be heterosexual and 1% chance to be asexual
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 同性恋
| Homosexuality
| 角色有89% 概率是同性恋,5% 概率是异性恋,5% 概率是双性恋,1% 概率是无性恋
| Characters have a 89% chance to be homosexual, 5% chance to be heterosexual, 5% chance to be bisexual and 1% chance to be asexual
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 无性恋
| Asexuality
| 角色有89% 概率是无性恋,3.6% 概率是同性恋,3.6% 概率是双性恋,3.6% 概率是异性恋
| Characters have a 89% chance to be asexual, 3.6% chance to be homosexual, 3.6% chance to be bisexual and 3.6% chance to be heterosexual
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 均等
| Equal
| 所有性取向出现的概率相同
| Characters have equal chances to be heterosexual, homosexual, bisexual and asexual
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "信仰接受度"
|-
| rowspan="2" | '''信仰接受度'''
| rowspan="2" | '''信仰接受度'''
| '''默认'''
| Default
| 一个信仰对其他信仰的态度取决于其历史上的教义
| All faiths start with their historical views on other faiths
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 完全
| Full
| 所有信仰都完全接受其他信仰(“完全宽容”特殊教义)。信仰不同不会受到好感惩罚
| All faiths start with the Full Tolerance special doctrine
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|- id = "随机生成的信仰"
|-
| rowspan="2" | '''随机 生成的 信仰'''
| rowspan="2" | '''随机信仰'''
| '''关闭'''
| Off
| 角色和省份的信仰基于史实
| All characters and counties start with their historical faith
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 启用
| On
| 角色和省份随机分配信仰。游戏中的所有信仰都有可能出现
| All characters and counties start with a random faith
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|- id = "随机统治者位置"
|-
| rowspan="3" | '''随机统治者位置'''
| rowspan="3" | '''随机统治者位置'''
| '''关闭'''
| Off
| 统治者拥有他们的历史头衔和领地
| All rulers have start with their real historical titles
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 启用
| On
| 统治者被随机放置在地图各处。领地大致不变,但头衔由不同统治者持有
| All rulers have start with random historical titles
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
|-
| 启用(改信)
| On (Conversion)
| 统治者被随机放置在地图各处。他们会皈依历史持有者的信仰
| All rulers have start with random historical titles and convert to the faith of their primary title's capital
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
|-
| rowspan="2" | '''AI登船花费'''
| rowspan="2" | ''' 角色裸体'''
| '''默认'''
| Default
| AI让军队登船花费金钱
| Characters will appear naked in certain events or if they follow a faith with the Natural Primitivism tenet or are Court Chaplains or Zealous and follow a faith with the Naked Priests doctrine
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 无
| AI让军队登船不花费金钱
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| rowspan="7" | '''直辖上限'''
| -3
| 所有统治者的直辖上限-3
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| -2
| 所有统治者的直辖上限-2
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| -1
| 所有统治者的直辖上限-1
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| '''默认'''
| 所有统治者的直辖上限不变
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| +1
| 所有统治者的直辖上限+1
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| +2
| Never
| 所有统治者的直辖上限+2
| Characters cannot appear naked
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| +3
| 所有统治者的直辖上限+3
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-  id = "匈牙利人迁徙"
| rowspan="4" | '''匈牙利人迁徙'''
| rowspan="4" | '''匈牙利人迁徙'''
| '''立刻'''
| Historical
| 游戏开始时匈牙利人迁徙就已激活。马扎尔邦联开局就通过“准备翻过喀尔巴阡”决议,以迁徙至潘诺尼亚宣战理由宣战保加利亚王国
| An AI character will use the Prepare to Cross the Carpathians decision between the years 890 and 910 if the player doesn't do it before
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 史实
| 一位AI角色将在890至910年间通过“准备翻过喀尔巴阡”决议(如果玩家在这之前未采用)
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 随机
| 一位AI角色将在872至910年间通过“准备翻过喀尔巴阡”决议(如果玩家在这之前未采用)
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 仅玩家
| 仅玩家可以通过“准备翻过喀尔巴阡”决议
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|- id = "斯堪的纳维亚冒险者"
| rowspan="5" | ''' 斯堪的纳维亚冒险者'''
| 关闭
| 斯堪的纳维亚冒险者永远不会前往俄罗斯和北海冒险
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
| 罕见
| 斯堪的纳维亚冒险者每15年会前往俄罗斯和北海冒险
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
| 偶尔
| 斯堪的纳维亚冒险者每10年会前往俄罗斯和北海冒险
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| '''频繁'''
| 斯堪的纳维亚冒险者每5年会前往俄罗斯和北海冒险
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 末日
| 斯堪的纳维亚冒险者每年都会前往俄罗斯和北海冒险,电脑角色不需要特定特质也可以发动瓦兰吉冒险
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|- id = "安达卢斯的陨落"
| rowspan="3" | '''安达卢斯的陨落'''
| '''无限制'''
| 在游戏开始时即可出现针对安达卢斯王国的解体派系
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 哈里发过世
| 针对安达卢斯王国的解体派系仅在穆罕默德·阿卜杜勒-拉赫曼苏丹去世后出现
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 史实时间
| 安达卢斯王国的解体派系仅在1020年后激活
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| rowspan="3" | '''塞尔柱入侵'''
| Random
| 随机
| An AI character will use the Prepare to Cross the Carpathians decision between the years 872 and 910 if the player doesn't do it before
| 塞尔柱人会在随机时间发动入侵,除非伊朗间奏曲还未结束
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| '''默认'''
| Immediate
| 塞尔柱人会在945年到1066年的某个时间入侵,除非伊朗间奏曲还未结束
| The Mogyër Confederation starts having used the Prepare to Cross the Carpathians and in a war against the Kingdom of Bulgaria using the Migrate to Pannonia casus belli
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
|-
| 从不
| Player-Only
| 塞尔柱人不会发动入侵
| Only player characters can use the Prepare to Cross the Carpathian decision
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
| align=center | [[File:Icon achievements disabled.png|24px]]
|-
| rowspan="5" | '''传奇传播概率'''
| 极低
| 传奇传播概率减少50%
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 低
| 传奇传播概率减少30%
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| '''正常'''
| 传奇以正常的概率传播
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 高
| 传奇传播概率增加30%
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 极高
| 传奇传播概率增加50%
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| rowspan="5" | '''传奇花费'''
| 极低
| 传奇的花费为正常支出的四分之一
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 低
| 传奇的花费为正常支出的一半
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| '''正常'''
| 传奇的花费为正常水平
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 高
| 传奇的花费将两倍于正常支出
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|-
| 极高
| 传奇的花费将四倍于正常支出
| align=center | [[File:Icon achievements enabled.png|24px]]
|}
|}


== 铁人模式 ==
== Ironman ==
铁人模式是特殊游戏规则,将禁止转换角色以及手动存档。游戏每6个月自动保存一次,退出游戏也会自动保存。成就只能在铁人模式中获得。在铁人模式中,游戏只有退出游戏和载入游戏选项。
Ironman is a special game rule that disables character switching and manual saving. The game is saved automatically once every 6 months as well as when exiting the game. Achievements can only be obtained in Ironman mode. In Ironman mode, the game over screen only has the option to exit to the main menu.
[[分类:游戏概念]]
 
[[en:Game rules]]
[[en:Game rules]]
请注意您对十字军之王3百科的所有贡献都被认为是在知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享下发布,请查看在十字军之王3百科:版权的细节。如果您不希望您的文字被任意修改和再散布,请不要提交。
您同时也要向我们保证您所提交的内容是您自己所作,或得自一个不受版权保护或相似自由的来源。 未经许可,请勿提交受版权保护的作品!

为防止机器编辑,请完成下方验证

取消 编辑帮助(在新窗口中打开)