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=== 比武大会 === 作为一项高互动性的活动,比武大会每10年可在直辖领地内举办。其只准许成年角色参与。比武大会拥有两个活动选项: * [[File:Tournament option accommodations.png|24px]] 住宿:其等级决定某些负面事件发生概率。可以选择20、60或180 {{icon|Gold}} 金钱对应等级。 * [[File:Tournament option prizes.png|24px]] 奖品:其等级决定奖品宝物质量。可以选择对应 {{icon|Gold}} 金钱以获得对应级别宝物:20(普通)、60(普通或大师)、180(大师或名作)、360(大师、名作或卓越)、720(名作或卓越) 举办比武大会时可指定一名勇士,其获得的任何奖励都将与其领主分享。若举办者在比武大会中开展团战项目,则其勇士始终会站在举办者一方。 比武大会由1到5个项目组成。角色可以选择参与或观赏比赛项目。参加比赛项目可以获得 [[File:Trait tournament.png|24px]] 枪斗士特质经验与正面修正,获胜还可以获得比赛奖品,但也要承担受伤风险。每个角色都可能凭借其属性、健康和特质(主要为 [[File:Trait tournament.png|24px]] 枪斗士特质)取胜。比武大会可选项目如下: {| class="mildtable plainlist sortable" ! 项目 ! 枪斗士经验对应内容 ! {{icon|gold}} 花费 ! 失败者修正 ! 胜利者修正 ! width=40% | 描述 |- | [[File:Tournament phase archery.png|60px]] 射箭 | [[File:Trait track bow.png|24px]] 弓箭 | 100 | * {{icon|unknown}} {{green|+1}} 受伤抗性 * {{icon|damage}} {{green|+2}} 弓箭手伤害 * [[File:Trait tournament.png|24px]] {{green|+5%}} 枪斗士特质经验 | * {{icon|unknown}} {{green|+3}} 受伤抗性 * {{icon|damage}} {{green|+3}} 弓箭手伤害 * [[File:Trait tournament.png|24px]] {{green|+10%}} 枪斗士特质经验 | ''一种射箭比赛,每位选手使用一定数量的箭矢射击箭靶,目标是获得尽可能多的分数。'' |- | [[File:Tournament phase board game.png|60px]] 棋盘游戏 | [[File:Trait track wit.png|24px]] 智慧 | 100 | * {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识 * {{icon|advantage}} {{green|+2}} 最大战斗骰 * [[File:Trait tournament.png|24px]] {{green|+10%}} 枪斗士特质经验 | * {{icon|learning}} {{green|+3}} 学识 * {{icon|advantage}} {{green|+3}} 最大战斗骰 * [[File:Trait tournament.png|24px]] {{green|+10%}} 枪斗士特质经验 | ''一种智力竞赛,选手进行一系列的棋盘游戏比赛,最后剩下的选手获得最终胜利。'' |- | [[File:Tournament phase duel.png|60px]] 决斗 | [[File:Trait track foot.png|24px]] 步战 | 100 | * {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武 * {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武每级威望等级 * [[File:Trait tournament.png|24px]] {{green|+5%}} 枪斗士特质经验 | * {{icon|prowess}} {{green|+3}} 勇武 * {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武每级威望等级 * [[File:Trait tournament.png|24px]] {{green|+10%}} 枪斗士特质经验 | ''一系列步战持械决斗,选手试图解除对手武装,或是获得比对手更多的分数,以赢得比赛。'' |- | [[File:Tournament phase horse race.png|60px]] 赛马 | [[File:Trait track horse.png|24px]] 骑术 | 150 | * {{icon|supply}} {{green|+25%}} 补给上限 * {{icon|travel speed}} {{green|+10%}} 旅行速度 * [[File:Trait tournament.png|24px]] {{green|+5%}} 枪斗士特质经验 | * {{icon|supply}} {{green|+50%}} 补给上限 * {{icon|travel speed}} {{green|+25%}} 旅行速度 * [[File:Trait tournament.png|24px]] {{green|+10%}} 枪斗士特质经验 | ''一种观赏性运动,男女领主们观看马匹竞速,最先抵达终点线的马匹获胜。'' |- | [[File:Tournament phase melee.png|60px]] 团战 | * [[File:Trait track foot.png|24px]] 步战 * [[File:Trait track horse.png|24px]] 骑术 | 100 | * {{icon|martial}} {{green|+3}} 军事 * [[File:Martial lifestyle.png|24px]] {{green|+10%}} 每月军事生活方式经验 * [[File:Trait tournament.png|24px]] {{green|+5%}} 枪斗士特质经验 | * {{icon|martial}} {{green|+3}} 军事 * [[File:Martial lifestyle.png|24px]] {{green|+10%}} 每月军事生活方式经验 * [[File:Trait tournament.png|24px]] {{green|+10%}} 枪斗士特质经验 | ''一种模拟战斗,既有骑战也有步战,两队争夺比赛场地并俘虏对方参战者以换取赎金。'' |- | [[File:Tournament phase recital.png|60px]] 朗诵 | [[File:Trait track wit.png|24px]] 智慧 | 50 | * {{icon|diplomacy}} {{green|+1}} 外交 * [[File:Scheme learn language.png|24px]] {{green|+20%}} 学习语言计谋强度 * [[File:Trait tournament.png|24px]] {{green|+5%}} 枪斗士特质经验 | * {{icon|diplomacy}} {{green|+3}} 外交 * [[File:Scheme learn language.png|24px]] {{green|+30%}} 学习语言计谋强度 * [[File:Trait tournament.png|24px]] {{green|+10%}} 枪斗士特质经验 | ''一种诗歌比赛,每位选手公开朗诵一首为该场合创作的诗歌,并与其他所有参赛者进行对照评判。'' |- | [[File:Tournament phase wrestling.png|60px]] 摔跤 | [[File:Trait track foot.png|24px]] 步战 | 100 | * {{icon|health}} {{green|+0.5}} 健康 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} 阴谋阻力 * [[File:Trait tournament.png|24px]] {{green|+5%}} 枪斗士经验获得 | * {{icon|health}} {{green|+1}} 健康 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+50%}} 阴谋阻力 * [[File:Trait tournament.png|24px]] {{green|+10%}} 枪斗士特质经验 | ''一种力量与灵巧的比赛,选手试图将对手击倒或掷出擂台,以赢得比赛。'' |- | [[File:Tournament phase joust.png|60px]] 马上比武 | * [[File:Trait track foot.png|24px]] 步战 * [[File:Trait track horse.png|24px]] 骑术 | 200 | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 追名逐利封臣好感 * {{icon|damage}} {{green|+5}} 重骑兵伤害 * [[File:Trait tournament.png|24px]] {{green|+5%}} 枪斗士特质经验 | * {{icon|opinion}} {{green|+20}} 追名逐利封臣好感 * {{icon|damage}} {{green|+10}} 重骑兵伤害 * [[File:Trait tournament.png|24px]] {{green|+10%}} 枪斗士特质经验 | ''一种马上比赛,选手侧身持枪,试图将对手击落马,或是获得比对手更多的分数,以晋级比赛。'' |} 马上比武项目要求举办者文化已解锁马蹄铁和拱形马鞍革新。 比武大会开始3周后参与者可造访各个场地来触发事件。 {| class="mildtable" ! 场地 ! 描述 |- | ''' 工匠营房''' || '' 商人在这里安顿。保养你的宝物,获得新衣服,或是改进你的武器。'' |- | ''' 酒馆''' || '' 休息的场所。坐下来寻找降低压力的机会。'' |- | ''' 神殿''' || '' 一处平静的地方。在这里祈祷胜利或测试你的信仰。'' |- | ''' 帐篷营地''' || ''所有来访者在此居住。与其他选手会面或是暗中搞破坏。'' |- | ''' 比武场''' || '' 比武大会的训练区。可以在这里提高你的胜利进度。'' |- | ''' 村庄''' || '' 最近的定居点。在这里你可以获得伯爵领控制力、民众好感度以及与此地居民进行互动。'' |} 角色将拥有一个“胜利进度”条来显示他们的夺冠进度。一个项目至少需要20进度获得参赛资格。
摘要:
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