模组结构

Dropliu讨论 | 贡献2020年9月12日 (六) 16:14的版本

Mod位于该路径下 ~\Paradox Interactive\Crusader Kings III\mod, 里面必须包含:

  • 一个 *.mod 文件, 用于告诉启动器如何处理mod文件夹
  • mod文件夹或者是压缩包包含了mod的数据。mod数据必须和游戏本体中 CK2game.exe 所在路径的文件和文件夹架构一致。注意文件和文件夹名称在Mac和Linux系统上需要区分大小写。

*.mod 文件

注意:使用Crusader Kings III启动器,您可以通过导航到 <Mods> -> <Mod Tools (Next to Manage Mods)> -> <Create Mod> 并键入以下内容来生成mod文件夹及其对应的* .mod文件。 相应的名称,版本,版本兼容性,图标,标签和mod文件夹目录/存档。 由于以这种方式开始创建mod容易得多,因此强烈建议您首先进行此操作,然后根据需要对* .mod文件进行更改。

mod 文件夹

.mod 文件的内容:
Key Required? Effect Example
name Yes 在启动器中显示的名称 name="My Mod"
path Yes Defines which folder is the mod's folder. It is NO LONGER RELATIVE to The CK3 folder. Instead, you must use the entire file path. path = "C:/Users/Example/Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/mod/my_mod"
version No 允许你为mod定义一个版本,类型是字符串 version="0.0.1"