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**[https://notepad-plus-plus.org/downloads/ Notepad++]。选择Perl作为你的语言,因为它可以提供良好的高亮显示,并允许折叠代码块和注释。要将其设置为默认语言,请进入“设置”,“样式器配置器”,在左侧列表中找到Perl,并在底部的“User ext.”字段中添加“gui txt”(不加引号)。 | **[https://notepad-plus-plus.org/downloads/ Notepad++]。选择Perl作为你的语言,因为它可以提供良好的高亮显示,并允许折叠代码块和注释。要将其设置为默认语言,请进入“设置”,“样式器配置器”,在左侧列表中找到Perl,并在底部的“User ext.”字段中添加“gui txt”(不加引号)。 | ||
**[https://atom.io/ Atom]。不包括本地化文件所需的UTF-8-BOM编码。除此之外,其可自定义程度高。选择Perl 6作为你的语言以获得更好的效果。要将其设置为默认,请到文件,配置,找到“core:”,并在下面添加:“customFileTypes: "source.perl6"。["txt""gui"]",比如[https://discuss.atom.io/t/how-do-i-make-atom-recognize-a-file-with-extension-x-as-language-y/26539 这个例子]。 | **[https://atom.io/ Atom]。不包括本地化文件所需的UTF-8-BOM编码。除此之外,其可自定义程度高。选择Perl 6作为你的语言以获得更好的效果。要将其设置为默认,请到文件,配置,找到“core:”,并在下面添加:“customFileTypes: "source.perl6"。["txt""gui"]",比如[https://discuss.atom.io/t/how-do-i-make-atom-recognize-a-file-with-extension-x-as-language-y/26539 这个例子]。 | ||
**[https://www.sublimetext.com/ Sublime Text]. | **[https://www.sublimetext.com/ Sublime Text]. 这个链接本身是《大将军:罗马》的扩展,但是也可以用在ck3上: [https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/sublime-tools-for-imperator.1274246/ Sublime Tools]. 这个扩展为效果和触发器添加了不同的颜色高亮。如果你想要在sublime里切换注释就还需要在同一个User文件夹里添加[https://cdn.discordapp.com/attachments/563655919892692996/649656191173263370/PDXComments.tmPreference this file] 。 | ||
*'''总是通过 error.log 文件检查mod运行中出现的bug'''。<nowiki>...\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\logs</nowiki> | *'''总是通过 error.log 文件检查mod运行中出现的bug'''。<nowiki>...\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\logs</nowiki> | ||
*'''日志文件夹还包含效果、触发器和作用域列表。'''在游戏中使用控制台命令"script_docs"和"DumpDataTypes"来生成它们。 | *'''日志文件夹还包含效果、触发器和作用域列表。'''在游戏中使用控制台命令"script_docs"和"DumpDataTypes"来生成它们。 | ||
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* '''清晰明了的传达你的MOD的关键内容''' | * '''清晰明了的传达你的MOD的关键内容''' | ||
**你的MOD说明应当以简短并清晰的描述开始,说明你的MOD为游戏增添或更改的内容。切忌以长篇大论、长长的告示列表、前提条件以及安装介绍等等开头。 | **你的MOD说明应当以简短并清晰的描述开始,说明你的MOD为游戏增添或更改的内容。切忌以长篇大论、长长的告示列表、前提条件以及安装介绍等等开头。 | ||
** | ** 不要假设用户已经了解过这个mod了。( 如果他们已经了解了这个mod就不会再读你的描述了) | ||
** | ** 标明这个mod支不支持成就和铁人模式。 ( 即使你觉得这已经很明显了也要标出来) | ||
* | * 当你订阅这个mod的steam版本时,记得移除你放在本地的mod,否则这个mod可能会出现问题或者无法运行。 | ||
* | * 记得保存和备份。要么手动保存要么存在github一类的地方。Github同时也是合作制作mod的好工具。 | ||
* | * 用[https://winmerge.org/?lang=en WinMerge] 一类的工具来合并文件夹,更新、修改文件以及打补丁。 | ||
* | * 当你想要换掉大量的文字时,最好使用常规的表达方式. 所有上面提到的编辑器都可以用. 资源: [https://regexone.com/ RegexOne], [https://regexr.com/ RegExr]. | ||
===本地化文件=== | ===本地化文件=== | ||
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*为了保证游戏正确读取文件,文件名需要以'''*l_<language>.yml'''形式保存。例如'''council_l_english.yml'''。 | *为了保证游戏正确读取文件,文件名需要以'''*l_<language>.yml'''形式保存。例如'''council_l_english.yml'''。 | ||
** 你必须使用美式拼写"localization"。使用英式拼写"localization"会无法运行。 | ** 你必须使用美式拼写"localization"。使用英式拼写"localization"会无法运行。 | ||
* | * 如果要重写原始的本地化数值, 将你修改过的文件放入名为localization文件夹内名为"replace" 的文件夹. | ||
==创建一个模组== | ==创建一个模组== | ||
{{main|Mod structure#Creating initial files}} | {{main|Mod structure#Creating initial files}} | ||
推荐使用游戏官方登陆器来创建初始文件。 | |||
==上传/更新模组== | ==上传/更新模组== | ||
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==保存修改的内容== | ==保存修改的内容== | ||
保存的文件被放在: | |||
*Windows: Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\save games | *Windows: Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\save games | ||
*Linux: ~/.local/share/Paradox Interactive/Crusader Kings III/save games | *Linux: ~/.local/share/Paradox Interactive/Crusader Kings III/save games | ||
'' | '' 铁人档是不可修改的!'' | ||
首先在debug模式下开一局游戏并且保存。 | |||
* | *Steam: 在Steam上右键单击游戏 -> Properties -> Set Launch Options -> 勾选debug_mode | ||
*Windows: | *Windows: 为.exe 文件创建一个快捷方式 -> 右键单击-> Properties -> add -debug_mode at the end of the Target field | ||
PC(Windows): | PC(Windows): | ||
# | # 在保存游戏的文件夹内找到你保存的游戏 | ||
# | # 右键单击此文件用7-Zip 或者 WinRar 提取出压缩文件. | ||
#将提取出的'gamestate'文件的扩展名重名为.ck3 | #将提取出的'gamestate'文件的扩展名重名为.ck3 | ||
# | # 右键单击并且用编辑器打开 ( 不推荐使用windows notepad,因为这些文件很大). | ||
# | # 编辑并保存文件。 | ||
#游戏中会直接加载mod(不需要重复压缩)。 | #游戏中会直接加载mod(不需要重复压缩)。 | ||
你可以直接编辑自动保存的游戏without extracting the gamestate. | |||
Mac: | Mac: | ||
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=== | ===gamestate 文件的内容=== | ||
The table below contains the possible first-level blocks in the gamestate file. Entries are provided in order of appearance. | The table below contains the possible first-level blocks in the gamestate file. Entries are provided in order of appearance. | ||
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== | == 从Microsoft Store 版本中提取文件== | ||
你可以用UWPDumper来提取文件。 | |||
# | # 下载最新的x64版本的[[Modding#Tools & utilities|UWPDumper]] 。 | ||
# | # 打开开发者模式 (Windows 设置 -> 更新和安全> 开发者选项-> 开发人员模式) 。 | ||
# | # 运行ck3. | ||
# | # 运行你刚刚下载的UWPInjector.exe. | ||
# | # 输入ck3.exe 旁边的数字作为processID: ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny. | ||
# | # 查看他储存文件的地址 ( 可能类似于 C:\Users\%USERPROFILE%\AppData\Local\Packages\ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny\TempState\DUMP | ||
# | # 等待程序运行完毕。 | ||
之后这些文件就会被放到上面提到的地址处。如果你想修改这些文件,创建一个mod并且把你想改的文件复制进去。 | |||
==工具与实用程序== | ==工具与实用程序== |
2021年1月19日 (二) 17:21的版本
模组制作(Modding),或者说创建模组,是一种修改游戏资源或行为的方式,有时候仅仅是为了个人使用,有时候制作者也会发布出来供其它玩家一起使用。可以通过以下途径了解mod制作Paradox Mods和Steam Workshop。
在所有的P社游戏中,十字军之王3的可修改程度都是相当高的。mod制作者可以修改的内容也相当宽泛,比如语言翻译,更多的事件和决议,更优秀的地图,更大程度上的内容修改和作弊。
这篇引导的目的在于降低制作mod的门槛。但是学习的曲线总是曲折的,这需要你通过不断的练习和阅读他人优秀mod代码来提升自己制作mod的水平。
重要:大多数模组会改变校验码,将禁止玩家获得成就。在Crusader Kings III\game
中的checksum_manifest.txt
查看校验文件夹和文件。唯一安全的是替换纹理、字体、着色器或音乐的模组。
提示 & 指引
- 创建一个mod对游戏进行修改: 即使是很小的改动,也不要直接修改CK3游戏本体的游戏文件,而是要单独创建一个mod。因为本体更新时会直接覆盖这些修改,并且没有任何提示。
- 使用好的文本编辑器 用来编辑和搜索文件。以下软件均免费:
- Visual Studio Code. 有一个粉丝自制的CWTools扩展,具有Paradox语法高亮、验证以及触发器和效果的工具提示。要安装它,请到VS左侧面板的扩展,搜索CWTools。(注意:验证规则是不完整的,会在gui和本地化文件中显示许多错误)
- Notepad++。选择Perl作为你的语言,因为它可以提供良好的高亮显示,并允许折叠代码块和注释。要将其设置为默认语言,请进入“设置”,“样式器配置器”,在左侧列表中找到Perl,并在底部的“User ext.”字段中添加“gui txt”(不加引号)。
- Atom。不包括本地化文件所需的UTF-8-BOM编码。除此之外,其可自定义程度高。选择Perl 6作为你的语言以获得更好的效果。要将其设置为默认,请到文件,配置,找到“core:”,并在下面添加:“customFileTypes: "source.perl6"。["txt""gui"]",比如这个例子。
- Sublime Text. 这个链接本身是《大将军:罗马》的扩展,但是也可以用在ck3上: Sublime Tools. 这个扩展为效果和触发器添加了不同的颜色高亮。如果你想要在sublime里切换注释就还需要在同一个User文件夹里添加this file 。
- 总是通过 error.log 文件检查mod运行中出现的bug。...\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\logs
- 日志文件夹还包含效果、触发器和作用域列表。在游戏中使用控制台命令"script_docs"和"DumpDataTypes"来生成它们。
- 使用-debug_mode -develop开始游戏 启动选项使用控台以及"reload gui", "reload gfx"命令
- Steam:右键点击游戏->属性->启动选项->填入 -debug_mode -develop
- Windows: Create a shortcut for the .exe file -> right-click it -> Properties -> add -debug_mode -develop at the end of the Target field
- CK3文件夹在Linux系统的路径 ~/.local/share/Paradox Interactive/Crusader Kings III
- 清晰明了的传达你的MOD的关键内容
- 你的MOD说明应当以简短并清晰的描述开始,说明你的MOD为游戏增添或更改的内容。切忌以长篇大论、长长的告示列表、前提条件以及安装介绍等等开头。
- 不要假设用户已经了解过这个mod了。(如果他们已经了解了这个mod就不会再读你的描述了)
- 标明这个mod支不支持成就和铁人模式。 (即使你觉得这已经很明显了也要标出来)
- 当你订阅这个mod的steam版本时,记得移除你放在本地的mod,否则这个mod可能会出现问题或者无法运行。
- 记得保存和备份。要么手动保存要么存在github一类的地方。Github同时也是合作制作mod的好工具。
- 用WinMerge一类的工具来合并文件夹,更新、修改文件以及打补丁。
- 当你想要换掉大量的文字时,最好使用常规的表达方式. 所有上面提到的编辑器都可以用. 资源: RegexOne, RegExr.
本地化文件
- 本地化文件夹中的yml后缀结尾的文件必须以UTF-8 + BOM编码保存,以便游戏正确读取。
- 为了保证游戏正确读取文件,文件名需要以*l_<language>.yml形式保存。例如council_l_english.yml。
- 你必须使用美式拼写"localization"。使用英式拼写"localization"会无法运行。
- 如果要重写原始的本地化数值, 将你修改过的文件放入名为localization文件夹内名为"replace"的文件夹.
创建一个模组
主条目:Mod structure#Creating initial files
推荐使用游戏官方登陆器来创建初始文件。
上传/更新模组
再次上传您的模组更新,
- 打开启动器,
- 导航到“Mods”部分,
- 点击“Mod工具”,从下拉菜单中选择你的模组。
- 选择什么平台上传它。
- 输入任何描述。(如果更新,请确保启动器从网站上复制最新的描述。)
- 添加一个缩略图
- 对于Steam创意工坊,把thumbnail.png放在mod文件夹里。使用1:1的比例,最大1MB。创意工坊显示的最大缩略图约为600x600像素。
- 对于Paradox Mods,将缩略图拖到描述下方的区域。建议最小尺寸为900x500,png或jpg,最大1MB。
- 点击“上传MOD”。
- 在Steam上,模组将以私人模式上传,并出现在你的Steam资料->创意工坊项目中。打开它,并将侧栏上的可见性改为 “公开”,即可实际发布。
- 在Paradox Mods上,mod将在验证过程后被发布。你可能需要编辑你的描述,因为网站通常会删除换行符和BBCode格式。
保存修改的内容
保存的文件被放在:
- Windows: Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\save games
- Linux: ~/.local/share/Paradox Interactive/Crusader Kings III/save games
铁人档是不可修改的!
首先在debug模式下开一局游戏并且保存。
- Steam: 在Steam上右键单击游戏 -> Properties -> Set Launch Options -> 勾选debug_mode
- Windows: 为.exe文件创建一个快捷方式 -> 右键单击-> Properties -> add -debug_mode at the end of the Target field
PC(Windows):
- 在保存游戏的文件夹内找到你保存的游戏
- 右键单击此文件用7-Zip 或者 WinRar提取出压缩文件.
- 将提取出的'gamestate'文件的扩展名重名为.ck3
- 右键单击并且用编辑器打开 (不推荐使用windows notepad,因为这些文件很大).
- 编辑并保存文件。
- 游戏中会直接加载mod(不需要重复压缩)。
你可以直接编辑自动保存的游戏without extracting the gamestate.
Mac:
- 打开终端
- 确认当前路径是正确的
- 输入命令 "unzip FileName.ck3"
- 将提取出的'gamestate'文件的扩展名重名为.ck3
- 保存此纯文本
- 游戏中会直接加载mod(不需要重复压缩)
平台 | 保存方式 | 路径 |
---|---|---|
Windows | 本地 | C:\Users\%USERPROFILE%\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\save games
|
Windows | Steam 云端 | C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\####\1158310\remote\save games
|
Mac | 本地 | $HOME/Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/save games
|
Linux | 本地 | $HOME/.local/share/Paradox Interactive/Crusader Kings III/save games
|
gamestate文件的内容
The table below contains the possible first-level blocks in the gamestate file. Entries are provided in order of appearance.
Block | Description | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
meta_data | Contains metadata about the game, such as the game version. Used by the main menu screen. | ||||||||
ironman_manager | Related to ironman saving. | ||||||||
(various variables) | These variables do not belong in a block.
| ||||||||
variables | Contains script flags. | ||||||||
game_rules | Contains the save's current game rules. | ||||||||
provinces | Contains province data, including buildings. | ||||||||
landed_titles | Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
dynasties | Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
deleted_characters | |||||||||
living | Contains entries of living characters. The following format is used for each character:
index={ first_name="..." birth=(date) female=yes # Optional culture=(culture index) faith=(faith index) dynasty_house=(dynasty house index) # Optional skill={ (diplomacy) (stewardship) (martial) (intrigue) (learning) (prowess) } # One value for each skill sexuality=(sexuality id) # Optional dna="(dna string)" # Optional mass=(value) # Optional traits={ (trait index...) } # List of trait indices inactive_traits = { (trait index...) } # Optional. List of trait indices # Optional (family_data) family_data={ primary_spouse=(character id) spouse=(character id) child = { (character id...) } # List of character ids } alive_data={ # Optional (variables), contains flags variables={ data={ # (...) } } gold=(value) # Optional income=(value) # Optional location=(landed title index) # Optional fertility=(value) health=(value) piety={ currency=(value) accumulated=(value) # Optional } prestige={ currency=(value) accumulated=(value) # Optional } weight_update=(value) } # End of alive_data block court_data={ # All keys within this block are optional employer=(character id) council_task=(council task index) regiment=(regiment index) knight=yes } # Optional (landed_data) landed_data={ domain={ (landed title index...) } # List of landed title indices vassal_contracts={ (values) } # List of values became_ruler_date=(date) laws={ "(law id)"... } # List of law ids strength=(value) balance=(value) succession={ (character id...) } # List of character ids domain_limit=(value) vassal_limit=(value) vassals_towards_limit=(value) government="(government id)" realm_capital=(value ai_allowed_to_marry=yes council={ (value...) } # List of values at_peace_penalty=(value) diplo_centers={ (value...) } # List of values election_titles={ (landed title index...) } # List of landed title indices } # End of landed_data block # Optional (playable_data) playable_data={ knights={ (character id...) } # List of character ids was_player=yes } } | ||||||||
dead_unprunable | Contains character entries. | ||||||||
characters | Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
character_lookup | |||||||||
units | |||||||||
activities | |||||||||
opinions | Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
relations | Encompasses hooks, alliances, Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
schemes | Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
stories | Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
pending_character_interactions | Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
secrets | Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
armies | Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
religion | Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
wars | Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
sieges | Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
raid | Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
succession | |||||||||
holdings | |||||||||
ai | Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
county_manager | Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
fleet_manager | Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
council_task_manager | Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
important_action_manager | Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
faction_manager | Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
culture_manager | Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
mercenary_company_manager | Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
holy_orders | Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
coat_of_arms | Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
(triggered events) | Each triggered event has its own block, started using triggered_event={ | ||||||||
next_player_event_id=(value) (variable) | |||||||||
played_character | Contains the following sub-blocks:
| ||||||||
currently_played_characters={ (character id...) } | List of character ids. |
从Microsoft Store版本中提取文件
你可以用UWPDumper来提取文件。
- 下载最新的x64版本的UWPDumper。
- 打开开发者模式 (Windows设置 ->更新和安全> 开发者选项-> 开发人员模式)。
- 运行ck3.
- 运行你刚刚下载的UWPInjector.exe.
- 输入ck3.exe旁边的数字作为processID: ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny.
- 查看他储存文件的地址 (可能类似于 C:\Users\%USERPROFILE%\AppData\Local\Packages\ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny\TempState\DUMP
- 等待程序运行完毕。
之后这些文件就会被放到上面提到的地址处。如果你想修改这些文件,创建一个mod并且把你想改的文件复制进去。
工具与实用程序
- Exporters (Maya and Photoshop)
- Clausewitz Maya Exporter: 一个可以创建和导出3D模型并且在CK3和其他Clausewitz游戏中使用的工具。
- UWPDumper:一个从微软商店游戏中提取文件的工具。
外部链接
- CK3 User Mods P社论坛
- Crusader Kings 官方Discord模组频道。Go to the server-roles channel and choose CK3 Modding in the Channel Access post.
- CK3 Mod Coop A community Discord server dedicated to modding for CK3.
文档 | Effects • 触发器 • 修正 • 作用域 • 变量 • 数据类型 • 本地化 • 可定制的本地化 |
脚本 | AI • 剧本 • 角色 • 效果指令 • 内阁 • 文化 • 决议 • 宗族 • 事件 • 政体 • 历史 • 地产 • 生活方式 • 军队 • 宗教 • Story cycles • 头衔 • 特质 |
地图 | 地图 • 地形 |
图形 | 3D模型 • Exporters • 界面 • Coat of arms • Graphical assets • Fonts • Particles • Shaders • Unit models |
音频 | Music • Sound |
其他 | 控制台指令 • 校验码 • 模组结构 • Troubleshooting |