编辑“本地化

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{{version|1.4}}
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{{Expand }}
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 本地化文件位于localization文件夹中。
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第10行: 第10行:


 文本格式化以字符'''#'''开始,字符'''#!'''结束。
 文本格式化以字符'''#'''开始,字符'''#!'''结束。
<pre>
<pre>
#<格式化代码> <文本> #!
#<格式化代码> <文本> #!
第18行: 第17行:
</pre>
</pre>


 插入其他本地化键值:$<其他键值>$(例如$special_contract_march_short$)
 插入其他本地化键值:$<其他键值>$(例如 $special_contract_march_short$)


 举例:
 举例:
第256行: 第255行:
| GetNameRegnal
| GetNameRegnal
|}
|}
== 特殊字符 ==
一些字符集执行特殊功能。
{| class="wikitable"
!指令
!描述
!示例
|-
|\n
|换行。仅在某些情况下有效。
|
|-
|#P
|Formats text "positive"
|<pre>#P A very good thing has happened#!</pre> OR <pre>[GetFullName|P]</pre>
|-
|#N
|Formats text "negative"
|<pre>#N A rather bad thing has happened#!</pre> OR <pre>[GetFullName|N]</pre>
|-
|#help
|Text is shown using a help style
|<pre>#help If you do not give either Gold or Soldiers to the war effort, your [head_of_faith|E] will condemn you and you will lose [piety|E].#!</pre>
|-
|#I
|Text is displayed in an informational style
|<pre>#I Click to view your [GetPlayer.GetCouncillorPosition( 'councillor_court_chaplain' ).GetPositionName]#!</pre>
|-
|#W
|文本显示为警告
|<pre>#W Only your younger children lacks [guardians|E]#!</pre>
|-
|#T
|文本显示为标题
|<pre>#T Randomize Dynasty Name#!</pre>
|-
|#E
|文字显示为游戏概念
|<pre>#E Randomize#!</pre>
|-
|#X
|Text is displayed as a warning in italic format
|<pre>#X Choosing a New Appearance will discard ALL previous changes!#!</pre>
|-
|#S
|Formats text bold and italic
|<pre>#S Occupying Counties:#!</pre>
|-
|#V
|Formats text white
|<pre>#V This text is white #!</pre> OR <pre>[GetFullName|V]</pre>
|-
|#U
|将文本转换为大写
|<pre>[TITLE.GetName|U]</pre>
|-
|#L
|将文本转换为小写
|<pre>[TITLE.GetName|L]</pre>
|-
|#EMP
|文本被强调
|<pre>#EMP Emphasis here #!</pre>
|-
|#weak
|Text has a lighter color
|<pre>#weak footnote or aside #!</pre>
|-
|#bold
|文本以粗体显示
|<pre>You have #bold NOT #! done this</pre>
|-
|#italic
|文本以斜体显示
|<pre>You #weak will #! do this</pre>
|-
|}
== 链接 ==
本地化字符串可以链接到游戏概念,如下所示:
<pre>
[concept_key|E]
# So for example
[faith|E]
</pre>
默认情况下,概念以大写的第一个字母开头,您可以将第一个字母设置为小写,如下所示:
<pre>
[concept_key|El]
# So for example
"The word [faith|El] is now starting by a lower case letter"
</pre>
链接到游戏概念的表达式可以自定义,如下:
<pre>
[Concept('concept_key','Customized expression')|E]
# So for example
"The game concept link [Concept('faith','religion')|E] is now written as religion."
</pre>
== 舍入数 ==
如果数值有小数部分,则可以根据所需的小数位数对其进行舍入,例如:
<pre>
# Round to 2 decimals
[some_value|2]
# Remove all decimals:
[some_value|0]
</pre>
请注意,该值总是向下舍入。


== 参考资料 ==
== 参考资料 ==
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