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* '''分支文化'''可随时创建。民族精神可以改变。语言可以改变,需要领地内至少10%的伯爵领属于以目标语言为支柱的文化,角色的文化与以目标语言为支柱的文化接壤,和以目标语言为支柱的文化的接受度至少有25%(可以由以目标语言为支柱的不同文化来满足每个条件)。只要性别继承法支持,可以改变军事惯例。美学不能被改变,除非是历史上发生的文化分裂。可以花费威望改变文化传统。创建分支文化的基础威望成本由创建者的领地规模决定。分支文化的默认名称是主头衔名称,有些分支文化在默认情况下有专有名称。 | * '''分支文化'''可随时创建。民族精神可以改变。语言可以改变,需要领地内至少10%的伯爵领属于以目标语言为支柱的文化,角色的文化与以目标语言为支柱的文化接壤,和以目标语言为支柱的文化的接受度至少有25%(可以由以目标语言为支柱的不同文化来满足每个条件)。只要性别继承法支持,可以改变军事惯例。美学不能被改变,除非是历史上发生的文化分裂。可以花费威望改变文化传统。创建分支文化的基础威望成本由创建者的领地规模决定。分支文化的默认名称是主头衔名称,有些分支文化在默认情况下有专有名称。 | ||
* '''融合文化'''可由文化接受度40%及以上的两种文化融合而成,需要统治者同时持有分别属于这两种文化的伯爵领。根据游戏规则,可能还需要两种文化的存在时间足够久。融合文化可以选择两种原有文化的传统、文化支柱和美学,获得两种原有文化已发现的所有革新,两种原有文化的接受度将为100%。创建融合文化的威望成本由彼此的文化接受度决定。文化接受度越高,就会有越多伯爵领在创建文化时转变为融合文化。文化融合后数年内,融合文化的统治者在其母文化的伯爵领中[[推广文化]]的速度大大加快。融合文化的默认名称是连字符连接母文化名的形式,有些融合文化在默认情况下有专有名称。 | * '''融合文化'''可由文化接受度40%及以上的两种文化融合而成,需要统治者同时持有分别属于这两种文化的伯爵领。根据游戏规则,可能还需要两种文化的存在时间足够久。融合文化可以选择两种原有文化的传统、文化支柱和美学,获得两种原有文化已发现的所有革新,两种原有文化的接受度将为100%。创建融合文化的威望成本由彼此的文化接受度决定。文化接受度越高,就会有越多伯爵领在创建文化时转变为融合文化。文化融合后数年内,融合文化的统治者在其母文化的伯爵领中[[推广文化]]的速度大大加快。融合文化的默认名称是连字符连接母文化名的形式,有些融合文化在默认情况下有专有名称。 | ||
** 如果统治者与其领地首都属于不同文化,而且两种文化满足创建融合文化的条件,那么统治者每年将有5%的机会选择创建一种融合文化。虽然这样不花费威望,但是只能从两种原有文化中随机选择支柱和传统,不能由玩家自主选择。融合文化的创建可以被取消,这样做将 {{green|+5%}} 文化接受度。如果其中一种文化拥有“ | ** 如果统治者与其领地首都属于不同文化,而且两种文化满足创建融合文化的条件,那么统治者每年将有5%的机会选择创建一种融合文化。虽然这样不花费威望,但是只能从两种原有文化中随机选择支柱和传统,不能由玩家自主选择。融合文化的创建可以被取消,这样做将 {{green|+5%}} 文化接受度。如果其中一种文化拥有“ 死硬传统派 ”的文化传统,这种融合将不会发生。 | ||
** 如果统治者满足以下条件且任一源文化拥有阿拉伯传承,则融合文化发现[[革新#沙漠战术|沙漠战术]]革新 | ** 如果统治者满足以下条件且任一源文化拥有阿拉伯传承,则融合文化发现[[革新#沙漠战术|沙漠战术]]革新 | ||
*** {{icon|kingdom}} 持有[[王国列表#耶路撒冷|耶路撒冷]]王国 | *** {{icon|kingdom}} 持有[[王国列表#耶路撒冷|耶路撒冷]]王国 |