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== 文化支柱 == 每种文化拥有5种文化支柱:传承、语言、军事惯例、美学和民族精神。 * '''传承'''明确了相关文化间风俗习惯的共同起源,无论是因为系出同源还是曾经全盘接纳。只有传承不同的文化才能融合。传承不能改变。 * '''语言'''代表文化的所有角色和伯爵领所说的语言,还决定了默认的出生名称、头衔和骑士称呼。如果一位角色转变为拥有不同语言的文化,将会立即学会这种语言。 * '''军事惯例'''决定了能够担任将领和骑士的性别。 * '''美学'''决定了取名惯例、建筑风格、服装款式、纹章和军事装备。 === 民族精神 === 每种文化拥有一个民族精神,决定了其核心价值观、指导原则以及其成员对于生活的总体态度。它也决定了王国和帝国可用的[[朝廷#宫廷类型|宫廷类型]]。如果帝王宫廷DLC启用,改革一种文化的民族精神花费20000 {{icon|Prestige}} 威望。部落制AI文化领袖不能选择民族精神“守礼”。 {| class="mildtable plainlist" ! rowspan=2 | 民族精神 ! rowspan=2 | 效果 ! colspan=5 | 可用的宫廷类型 ! rowspan=2 width=30% | 描述 |- ! 外交型 ! 战争型 ! 管理型 ! 谋略型 ! 学识型 |- id="好战" | '''好战'''<br>[[File:Ethos_bellicose.png|150px]] | * [[File:Mercenary.png|24px]] {{green|+50%}} 可用雇佣兵团 * {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武 * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 兵士招募花费 * {{icon|gold}} {{green|−10%}} 兵士维护费 * {{icon|levies}} {{green|+10%}} 征召兵规模 * {{icon|opinion}} {{red|-10}} 少数族群封臣好感 | {{icon|no}} | {{icon|yes}} | {{icon|no}} | {{icon|yes}} | {{icon|no}} | ''该文化认为冲突和暴力是必要的生存状态;刻在人民心里的是个人坚持不懈为自己而战的理念。'' |- id="官僚" | '''官僚'''<br>[[File:Ethos_bureaucratic.png|150px]] | * [[File:Focus invalid.png|24px]] {{green|+10%}} 每月生活方式的经验值 * {{icon|time}} {{green|+5%}} 文化偏好进度 * {{icon|development}} {{green|+15%}} 发展度增长 * {{icon|opinion}} {{red|-10}} 少数族群封臣好感 | {{icon|no}} | {{icon|yes}} | {{icon|yes}} | {{icon|no}} | {{icon|no}} | ''没有文化能比其最古老的记录还要久远,该文化相信一丝不苟的记录就是永垂不朽的保障。'' |- id="集体" | '''集体'''<br>[[File:Ethos_communal.png|150px]] | * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 相同文化雇佣兵雇佣花费 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 至亲好感 * {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑的建造花费 * {{icon|time}} {{green|−10%}} 建筑的建造时间 * {{icon|opinion}} {{red|-10}} 少数族群封臣好感 | {{icon|no}} | {{icon|no}} | {{icon|yes}} | {{icon|yes}} | {{icon|no}} | ''该文化珍视集体的联系高于一切,一起努力迈向共同目标可以培养强大的忠心和奉献精神。'' |- id="守礼" | '''守礼'''<br>[[File:Ethos_courtly.png|150px]] | * {{icon|prestige}} {{green|+10%}} 每月威望 * {{icon|gold}} {{green|−15%}} 创建头衔花费 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 家族好感 * {{icon|grandeur}} {{green|+5}} 宫廷显赫度增益 * {{icon|opinion}} {{red|-10}} 少数族群封臣好感 | {{icon|yes}} | {{icon|no}} | {{icon|no}} | {{icon|no}} | {{icon|yes}} | ''宫廷生活的礼仪与该文化深度融合,形成了人民社交行为的核心。人人有其位,人人守其位。'' |- id="平等" | '''平等'''<br>[[File:Ethos_egalitarian.png|150px]] | * {{icon|opinion}} {{green|+35%}} 文化接受度获得 * {{icon|vassal}} {{green|+10}} 封臣上限 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 不同文化角色对其的好感度 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 不同信仰角色对其的好感度 | {{icon|yes}} | {{icon|no}} | {{icon|yes}} | {{icon|no}} | {{icon|no}} | ''偏狭和孤立可能是其他人的方式,但该文化认为接受差异比消灭差异要好更多。'' |- id="虔信" | '''虔信'''<br>[[File:Ethos_spiritual.png|150px]] | * {{icon|piety}} {{green|+10%}} 每月虔诚 * {{icon|control}} {{green|+15%}} 控制力增长 * {{icon|gold}} {{green|−20%}} 信仰创建与改革花费 * {{icon|opinion}} {{red|-10}} 少数族群封臣好感 | {{icon|no}} | {{icon|no}} | {{icon|yes}} | {{icon|no}} | {{icon|yes}} | ''其他文化寻求使用战争或世俗的智慧,但该文化信任整个历史中唯一不变者:神灵。在这严酷不仁的世界里,灵性是唯一前进的道路。'' |- id="坚忍" | '''坚忍'''<br>[[File:Ethos_stoic.png|150px]] | * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势 * {{icon|stress gain}} {{green|−15%}} 压力获得 * {{icon|death}} {{green|−15%}} 友方战死士兵 * {{icon|health}} {{green|+0.25}} 疾病抵抗力(健康) * {{icon|opinion}} {{red|-10}} 少数族群封臣好感 | {{icon|yes}} | {{icon|yes}} | {{icon|no}} | {{icon|no}} | {{icon|no}} | ''该文化相信不动如山的益处,将人生遭受的所有苦难承受下来,并用坚忍的决心和顽强的精神熬过去。'' |}
摘要:
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