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== 文化接受度 == 文化接受度<ref>{{cite file|details in game\common\defines\00_defines.txt}}</ref>决定了两种文化之间的 {{icon|Opinion}} 好感惩罚是多少。如果帝王宫廷DLC已启用,它也决定了两种不同传承的文化是否能够创建一种融合文化。 === 基准 === * {{green|+20}} 若两种文化拥有相同传承 * {{green|+10}} 若两种文化拥有相同语言 * {{green|+10}} 若两种文化拥有相同[[文化#民族精神|民族精神]]且位于同一[[区域#世界地理区域列表|地理区域]] * {{green|+5}} 若两种文化的大多数伯爵领信奉相同[[宗教]] * {{green|+10}} 若两种文化的大多数伯爵领信奉相同[[信仰]] * {{green|+5}} 若两种文化的大多数伯爵领信奉一个东方宗教组信仰[[信仰#东方信仰列表|东方宗教组信仰]] * {{green|+10}} 若两种文化的大多数伯爵领信奉多元主义信仰且位于同一[[区域#世界地理区域列表|地理区域]] === 增长 === * '''与我的文化相邻''' {{green|+0.05}} 年度文化接受度每个接壤伯爵领,上限为{{green|+1}}(其统计双方文化的接壤伯爵领,即若甲文化与乙文化仅在一处接壤,则算有2个接壤伯爵领。若一块甲文化伯爵领与两块乙文化伯爵领接壤,则算有3个接壤伯爵领) *'''在领地内杂居''' {{green|≤+0.5}} 年度文化接受度若位于同一统治者领地(双方文化100%地位于同一领地时双方文化接受度以最大值增长。对于双方文化都存在的每个领地,计算该领地中存在的双方文化百分比并将它们相乘作为增长比率。例如,若挪威王国中存在全体挪威文化伯爵领中的50%与全体瑞典文化伯爵领中的40%,则挪威文化与瑞典文化间的接受度为40%×50%×0.5=0.1) *'''封臣''' {{green|≤+0.5}} 年度文化接受度若拥有对方文化封臣(接受度增长与封臣等级成正比) *'''[角色]在促进文化认可''' {{icon|promote cultural acceptance}} [[内阁#促进文化认可|促进文化认可]]内阁任务——{{green|+0.01}} 年度文化接受度每点管理且 {{green|+0.05}} 若独立 ({{green|+30%}} 若拥有[[宗族#风俗传承|高效译员]]宗族传承)(可以叠加) *'''[头衔]被授予[文化]文化的统治者(本地贵族)''' {{green|≤+2}} 最大增益 *'''历史关系''' 开局设定 *'''思想开明''' {{green|+20%}} 文化接受度增长修正若解锁[[生活方式#学者|思想开明]]技能 *'''学习语言''' {{green|+1}} 若通过[[计谋#学习语言|学习语言]]计谋成功学习对方语言(需要[[宗族#风俗传承|语言学者]]宗族传承) *'''尊重传统''' {{green|+20%}} 文化接受度增长修正若[[宗族#风俗传承|尊重传统]]宗族传承 === 衰减 === *'''[进攻方]-[防守方]战争(对其他文化统治者宣战)''' 根据防御方等级({{red|-1}} 若为伯爵、{{red|-2}} 若为公爵、{{red|-3}}若为国王、{{red|-4}} 若为皇帝) *'''[统治者文化]文化在[伯爵领]得到推广(转变文化)''' {{icon|promote culture}} [[内阁#推广文化|推广文化]]内阁任务 *'''[头衔]被从[文化]文化的统治者手中剥夺''' ({{yellow|0}} 若为男爵、{{red|-1}} 若为伯爵、{{red|-2}} 若为公爵、{{red|-3}}若为国王) *'''无相互影响''' {{red|-0.5}} 年度文化接受度若无任何增长(相同传承文化除外) *'''向基准值自然衰退''' {{red|-0.01}} 年度文化接受度每文化接受度与其基准值差值百分点 *'''当前接受度''' {{red|-0.5%}} 增长修正每文化接受度百分点(上限为 {{red|-50%}} 修正若文化接受度为100%)
摘要:
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