控制台指令

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咯咯炀讨论 | 贡献2020年12月5日 (六) 16:06的版本 →‎特质ID

此条目列出能够输入控制台窗口的指令。控制台窗口是一个特殊的调试窗口,可以在调试模式下的非铁人开局中,按下 ⇧Shift+2Alt+2+1⇧Shift+3§~^°²` (键盘布局不同,按键不同)来打开。对于QWERTY键盘,按键是`。此外,如果上述方法不能奏效,⇧Shift+Alt+C 可能有效。使用上下箭头键可以遍历之前使用过的指令。许多指令可以通过再次输入来关闭,但有时重新加载保存或退出游戏是必要的。

在打开调试模式的情况下,可以将鼠标悬停在角色肖像上来查看角色ID。

注意:在Linux系统中,目前存在一个bug,使得控制台窗口不可见,但你仍然可以点击按钮(1.1.3 版本)[1]

调试模式

调试模式是游戏中对用户隐藏的一组工具。它们允许玩家在正常游玩的时候修改游戏。调试模式包含以下工具:

  • 控制台端口(用于玩家输入指定命令)
  • 调试菜单(包括Portrait Editor,GUI Editor,Tweak Menu等)
  • 调试信息
  • 调试互动(玩家可以立即更改意见、囚禁等)
  • ^Ctrl + 点击肖像将控制角色,而 Alt +点击肖像将杀死他们。
  • File watcher自动重载被更改的文件(包括模组)到内存中。

启用调试模式

必须在启动游戏前启用调试模式。在调试窗口也可以关闭调试模式。

Steam

若需要在steam运行调试模式,需要在steam库里面,右键该游戏,然后点击属性,在 [常规] 选项里面点击 [设置启动选项...] ,将 [-debug_mode] 添加到启动项里面。此操作需要重启游戏。

不使用Steam

在不使用steam平台打开游戏的情况下,可以通过在ck3文件夹的binaries文件夹里面找到ck3.exe,右键它发送到桌面快捷方式,然后右键桌面的ck3图标并点击属性,在目标那一栏里面的最后面,空格一下然后输入[-debug_mode],然后应用即可。

Xbox game pass

对于Xbox gamepass版/windows 10 store版,这有点复杂,因为你不能为其创建一个普通的快捷方式。每次打开游戏时,你都必须在命令提示符中运行以下命令:

start shell:AppsFolder\ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode

如果你不想每次都运行命令提示符,你可以创建一个批处理文件(.bat)来执行前面提到的指令,可以在你的桌面上运行它。 要在Windows 10上创建一个简单的批处理文件,请遵循以下步骤:

  • 打开开始菜单。
  • 搜索并打开记事本。
  • 将上面的代码复制到记事本中。
  • 点击“文件”菜单。
  • 选择“另存为”选项,或者按下 ^Ctrl+⇧Shift+S
  • 为该脚本输入一个名称,例如“ck3debug.bat”。无论你怎么命名,它必须以.bat结尾。
  • 选择桌面为保存地址。
  • 点击保存就完成了!

关闭调试模式

为了激活你的成就系统,你需要完全关闭调试模式(不只是通过控制台窗口)。

Steam

若需要在steam关闭调试模式,需要在steam库里面,右键该游戏,然后点击属性,在 [常规] 选项里面点击 [设置启动选项...] ,将 [-debug_mode] 从启动项里面移除。此操作需要重启游戏。

调试信息

调试模式启动时,角色、互动和事件将显示在正常游戏中隐藏的调试信息。

角色

调试模式中角色的以下数值会显示:

名称 描述
ID 角色ID。用于在事件和控制台指令中引用它们。
历史ID
生育力 显示为百分比的角色生育力
健康 角色的健康数值。数值有一位小数。
压力 角色拥有的压力值。
基础体重 体重机制有关。
目标体重 体重机制有关。
当前体重 体重机制有关。

事件

将鼠标悬停在事件选项上时会显示该选项的AI权重。同时,在事件窗口的右上角,将鼠标悬停在问号上(?),将显示内部详细信息,包括以下内容:

  • Event ID
  • Character for whom the event triggered
  • Root character
  • Saved event targets
  • Saved list targets
  • Descriptions

互动

在点击互动后弹出的窗口中,将鼠标悬停在按钮右边的紫色R上,将显示root scope, the primary/secondary actors 和 the primary/secondary recipients。

作弊

下面是控制台的命令,可用于玩家作弊,而不是仅仅用于测试为目的。它们和脚本指令不同。注意,在调试窗口打开时,按下 ⇆Tab 将显示指令列表,在输入选择的指令后,按下 ⇆Tab 将在调试窗口中显示适用于该指令的参数。

指令 效果 参数 举例
age 添加 [指定数值] 的年龄到 [角色id], 如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少年龄。 [指定数值] [角色id] age 20
add_claim 添加宣称 [头衔id] 到 [角色id] 上, 如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [头衔id] [角色id] add_claim e_hre
add_doctrine 添加 [教义id] 到 [信仰id] 中,如果没有指定信仰则默认为玩家角色的信仰。按下 ⇆Tab 将显示所有教义ID。 [教义id] [信仰id] add_doctrine doctrine_pluralism_fundamentalist catholic
add_dread 添加恐惧值 [指定数值] 到 [角色id] , 如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [指定数值] [角色id] add_dread 100
add_maa 添加兵士的 [军团 id] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [军团id] [角色id] add_maa bowmen
add_perk 添加 [技能id] 到 [角色id] ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有技能ID。 [技能id] [角色id] add_perk thoughtful_perk
add_piety 给玩家添加 [指定数值] 的虔诚,数字前面添加“-”为减少虔诚,默认输入此命令得到1000虔诚。 [指定数值] add_piety 9000
add_prestige 给玩家添加 [指定数值] 的声望,数字前面添加“-”为减少声望,默认输入此命令得到1000声望。 [指定数值] add_prestige 16000
add_realm_law [法律id] 在 [角色id] 的领地通过 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色的领地。按下 ⇆Tab 将显示所有法律ID。 [法律id] [角色id] add_realm_law crown_authority_3
add_realm_law_skip_effects [法律id] 在 [角色id] 的领地添加 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色的领地。按下 ⇆Tab 将显示所有法律ID。 [法律id] [角色id] add_realm_law_skip_effects crown_authority_3
add_relation [关系id] 被添加到 [角色id] 和 [角色id] 之间 ,如果只指定了一个角色,则默认为指定角色和玩家角色之间添加关系。 [关系id] [角色id] add_relation friend 1234
add_secret 给角色添加 [秘密id] 。 [秘密id] add_secret secret_witch
add_stress 增加 [指定数值] 的压力给 [角色id]。如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少压力。 [指定数值] [角色id] add_stress 50
add_title_law [头衔id] 添加 [继承法id](仅开发人员!)。 [头衔id] [法律id] add_title_law e_hre feudal_elective_succession_law
add_trait [特质id] 被添加到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [特质id] [角色id] add_trait witch
add_lifestyle_xp_all 添加 [指定数值] 的生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 [指定数值] [角色id] add_lifestyle_xp_all 2000
add_diplomacy_lifestyle_xp 添加 [指定数值] 的外交生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。经验默认输入此命令得到1000经验。 [指定数值] [角色id] add_diplomacy_lifestyle_xp 2000
add_martial_lifestyle_xp 添加 [指定数值] 的军事生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 [指定数值] [角色id] add_martial_lifestyle_xp 2000
add_stewardship_lifestyle_xp 添加 [指定数值] 的管理生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 [指定数值] [角色id] add_stewardship_lifestyle_xp 2000
add_intrigue_lifestyle_xp 添加 [指定数值] 的谋略生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 [指定数值] [角色id] add_intrigue_lifestyle_xp 2000
add_learning_lifestyle_xp 添加 [指定数值] 的学识生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 [指定数值] [角色id] add_learning_lifestyle_xp 2000
change_culture 改变 [伯爵领id] 的文化为 [文化id]。 [伯爵领id] [文化id] change_culture 496 swedish
change_development_level 添加 [指定数值] 的发展度到 [伯爵领id],如果没有指定伯爵领则默认为玩家角色的首都,数字前面添加“-”为降低发展度。 [指定数值] [伯爵领id] change_development_level 100 496
change_fervor 添加 [指定数值] 的宗教热情到 [信仰id],如果没有指定信仰则默认为玩家角色的信仰,数字前面添加“-”为降低宗教热情。默认数值为10。 [指定数值] [信仰id] change_fervor 100 catholic
change_diplomacy 添加 [指定数值] 的外交能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 [指定数值] [角色id] change_diplomacy 16
change_martial 添加 [指定数值] 的军事能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 [指定数值] [角色id] change_martial 16
change_stewardship 添加 [指定数值] 的管理能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 [指定数值] [角色id] change_stewardship 16
change_intrigue 添加 [指定数值] 的谋略能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 [指定数值] [角色id] change_intrigue 16
change_learning 添加 [指定数值] 的学识能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 [指定数值] [角色id] change_learning 16
change_prowess 添加 [指定数值] 的勇武能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 [指定数值] [角色id] change_prowess 16
clear_character_modifiers 移除 [角色id] 的所有角色修正,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [角色id] clear_character_modifiers
clear_title_laws 移除 [头衔id] 的所有头衔继承法。 [头衔id] clear_title_laws e_hre
clear_traits 移除 [角色id] 的所有特质,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [角色id] clear_traits
discover_all_eras [角色id] 的文化发现所有革新,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [角色id] discover_all_eras
discover_era 玩家角色的文化进入 [时代id] 同时发现该时代的所有革新。按下 ⇆Tab 将显示所有时代ID。默认为当前时代。 [时代id] discover_era culture_era_early_medieval
discover_fascination [角色id] 的当前文化偏好被发现,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [角色id] discover_fascination
discover_innovation [革新id] 被 [角色id] 的文化发现 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有革新ID。 [革新id] [角色id] discover_innovation innovation_motte
dynasty_prestige 添加 [指定数值] 的宗族威望到 [宗族id],如果没有指定宗族则默认为玩家角色的宗族,数字前面添加“-”为减少宗族威望。默认数值为1000。 [指定数值] [宗族id] dynasty_prestige 100000
end_schemes 所有针对玩家角色的计谋被放弃。 end_schemes
event 触发 [事件id]。 [事件id] event lifestyle_nicknames.0001
gain_all_dynasty_perks [角色id] 的宗族获得所有宗族传承,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [角色id] gain_all_dynasty_perks
gain_all_perks [角色id] 获得所有生活方式技能,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [角色id] gain_all_perks
give_title 添加 [头衔id] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [头衔id] [角色id] give_title e_hre
gold 添加 [指定数值] 的金钱给玩家,数字前面添加“-”为减少金钱,默认输入此命令得到1000金钱。 [指定数值] gold 500
instabuild 玩家角色直辖领地内的地产和建筑一天建成。再次输入则失效。 instabuild
instant_birth 怀孕持续一天。再次输入则失效。 instant_birth
join_era [角色id] 的文化进入 [时代id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有时代ID。 [时代id] join_era culture_era_high_medieval
kill 杀死 [角色id],如果没有指定角色id则默认杀死玩家角色。 [角色id] kill
know_schemes 发现针对玩家角色的所有计谋。 know_schemes
merge_culture 改变 [文化id] 下所有伯爵领的文化为 [文化id]。 [文化id] [文化id] merge_culture greek swedish
pregnancy 使女性 [角色id] 怀孕,父亲为 [角色id],如果没有指定父亲角色id则父亲未知。 [角色id] [角色id] pregnancy 1234
remove_doctrine [教义id] 在 [信仰id] 中被移除,如果没有指定信仰则默认为玩家角色的信仰。按下 ⇆Tab 将显示所有教义ID。 [教义id] [信仰id] remove_doctrine doctrine_pluralism_righteous catholic
remove_nick 移除 [角色id] 的当前绰号,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [角色id] remove_nick
remove_relation 移除 [关系id]([角色id] 和 [角色id] 之间的),如果只指定了一个角色,则默认为指定角色和玩家角色之间移除关系。 [关系id] [角色id] remove_relation friend 1234
remove_trait [特质id] 从 [角色id] 上移除 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有特质ID。 [特质id] [角色id] remove_trait witch
set_culture [角色id] 的文化改变为 [文化id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有文化ID。 [文化id] [角色id] set_culture swedish
set_dread [角色id] 的恐怖值设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [指定数值] [角色id] set_dread 100
set_faith [角色id] 的信仰改变为 [信仰id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 ⇆Tab 将显示所有信仰ID。 [信仰id] [角色id] set_faith catholic
set_focus [角色id] 的重心设定为 [重心id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [重心id] [角色id] set_focus diplomacy_majesty_focus
set_nick 添加 [绰号id] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 [绰号id] [角色id] set_nick nick_the_lazy
set_sexuality [角色id] 的性取向改变为 [性取向id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 [重心id] [角色id] set_sexuality bisexual
set_stress [角色id] 的压力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 [指定数值] [角色id] set_stress 0
set_diplomacy [角色id] 的外交能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 [指定数值] [角色id] set_diplomacy 16
set_martial [角色id] 的军事能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 [指定数值] [角色id] set_martial 16
set_stewardship [角色id] 的管理能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 [指定数值] [角色id] set_stewardship 16
set_intrigue [角色id] 的谋略能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 [指定数值] [角色id] set_intrigue 16
set_learning [角色id] 的学识能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 [指定数值] [角色id] set_learning 16
set_prowess [角色id] 的勇武能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 [指定数值] [角色id] set_prowess 16
yesmen AI角色接受所有提议。再次输入则失效。 yesmen

测试指令

测试指令被用于开发人员,测试员或模组制作者进行测试。

指令 效果 参数 举例
clear 清除控制台历史输入。 clear
effect 执行脚本效果。 [效果脚本] effect test
faction_spawn 生成 [派系类型],如果存在有效的省份或廷臣来建立它。 [派系类型] faction_spawn peasant_faction
generate_cadet_coa 为玩家角色的家族生成一个新的盾徽。 generate_cadet_coa
help 输出 [指令] 的相关描述,如果为空则列出所有控制台指令。 [指令] help help
instamove 军队每一天移动一个男爵领。(同时影响AI和玩家) instamove
map_editor 打开地图编辑器。 map_editor
nomen AI角色拒绝所有提议。再次输入则失效。 nomen
observe 进入观察者模式。 observe
play 切换角色为 [角色id]。 [角色id] play 1234
portrait_editor 打开肖像编辑器。 portrait_editor
reload 重载模组和游戏文件到内存中。按tab键查看可以重载的所有(许多)可能目标。 [filename][target] reload events
run 执行 [文件名称] 中的指令。txt文件必须位于Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/run run test.txt
set_is_ai 允许AI控制 [角色id]。 [角色id] set_is_ai 1234
set_is_player 禁止AI控制 [角色id]。 [角色id] set_is_player 1234

特质ID

主条目:特质

所有特质都有一个ID用于在游戏内部引用。它们可以在game\common\traits\00_traits.txt中找到。特质ID通常和它们的名称匹配。执行以下步骤可以根据特质的名称获得其ID:

  • 如果特质在游戏中显示有两个名称,使用括号中的那个。
  • 使用下划线(_)替换空格( )和连接符(-
  • 移除所有格符号('
  • 将大写字母换为小写字母(A...Z->a...z

下面列出了不符合这一模式的特质,以供参考。

教育特质 ID
天真的绥靖者 education_diplomacy_1
合格的谈判者 education_diplomacy_2
魅力非凡的说客 education_diplomacy_3
幕后操控人 education_diplomacy_4
鲁莽的战士 education_martial_1
坚强的战士 education_martial_2
优秀战术家 education_martial_3
天才军事家 education_martial_4
放荡的浪子 education_stewardship_1
节俭的职员 education_stewardship_2
财富创造者 education_stewardship_3
点石成金者 education_stewardship_4
业余阴谋家 education_intrigue_1
浮夸的诈骗师 education_intrigue_2
暗中策划者 education_intrigue_3
难以捉摸的影子 education_intrigue_4
尽职的书吏 education_learning_1
有见地的思想家 education_learning_2
明睿的智者 education_learning_3
哲学大师 education_learning_4
笨手笨脚的扈从 education_martial_prowess_1
自信的骑士 education_martial_prowess_2
令人敬畏的方旗骑士 education_martial_prowess_3
著名勇士 education_martial_prowess_4
先天特质 ID
其貌不扬 beauty_bad_1
丑陋不堪 beauty_bad_2
面目狰狞 beauty_bad_3
眉清目秀 beauty_good_1
螓首蛾眉 / 英姿飒爽 beauty_good_2
倾国倾城 beauty_good_3
迟钝 intellect_bad_1
愚笨 intellect_bad_2
痴呆 intellect_bad_3
敏锐 intellect_good_1
聪慧 intellect_good_2
天才 intellect_good_3
纤弱 physique_bad_1
脆弱 physique_bad_2
衰弱 physique_bad_3
硬朗 physique_good_1
健壮 physique_good_2
阿玛宗 / 海格力斯 physique_good_3
抑郁 depressed_1 / depressed_genetic
精神错乱 lunatic_1 / lunatic_genetic
附身 possessed_1 / possessed_genetic
生活特质 ID
立志的剑客 blademaster_1
刀剑大师 blademaster_2
传奇剑圣 blademaster_3
新手猎人 hunter_1
猎人 hunter_2
狩猎大师 hunter_3
智者 / 女智者 mystic_1
神秘主义者 mystic_2
行奇迹者 mystic_3
热切的狂欢者 reveler_1
著名的狂欢者 reveler_2
传奇的狂欢者 reveler_3
新手医生 physician_1
医生 physician_2
著名医师 physician_3
顾家男人 / 顾家女人 family_first
 草药师 lifestyle_herbalist
其他特质 ID
弑族亲者 kinslayer_1
弑亲族者 kinslayer_2
弑至亲者 kinslayer_3
受伤 wounded_1
身受重伤 wounded_2
严重撕裂 wounded_3
不育 / 不孕 infertile
修士 / 修女 devoted
十字军战士
圣战士
信仰勇士
faith_warrior
圣君 crusader_king
肺炎 pneumonic
足内翻 clubfooted
救主 savior
劫掠者 / 维京 viking
情人的疱疹 early_great_pox
先知的血脉(未生效) blood_of_prophet
庶出 child_of_concubine_female
庶出 child_of_concubine_male
朝圣者
朝觐者 / 朝觐妇
pilgrim

革新ID

主条目:革新

中文用户推荐参考革新词条中列出的ID

革新ID通常和他们的名称相对应。但以下革新使用的ID不同:

革新 ID
Innovation majesty 02.png 货币 innovation_currency_01
Innovation civil construction 01.png 公共工程 innovation_development_01
Innovation siege weapons.png 野驴炮 innovation_catapult
Innovation special maa 02.png 诸葛弩 innovation_repeating_crossbow
Innovation special maa 01.png 防守战术 innovation_mobile_guards
Innovation special maa 01.png 骠骑兵突袭 innovation_hussar_raids
Innovation misc inventions.png 长船 innovation_longboats
Innovation majesty 01.png 西非独木舟 innovation_african_canoes
Innovation nobility 01.png 金属硬币 innovation_currency_02
Innovation nobility 03.png 社区治理 innovation_development_02
Innovation maa 01.png 家兵 innovation_house_soldiers
Innovation maa 02.png 沙漠山地经验 innovation_desert_mountain_herding
Innovation majesty 03.png 部落公国 innovation_stem_duchies
Innovation majesty 02.png 银行业 innovation_currency_03
Innovation civil construction 01.png 城市化 innovation_development_03
Innovation misc inventions.png 东向移民 innovation_east_settling
Innovation administration 01.png 本票 innovation_currency_04
Innovation misc inventions.png 文艺复兴思想 innovation_development_04

头衔ID

主条目:头衔

所有头衔都有一个内部头衔ID,在game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt中可以找到。头衔ID有一个基于头衔等级的前缀,后面接上一个下划线(_),之后连接它们的名称。

等级 前缀 举例
男爵领 b_ Wigmore -> b_wigmore
伯爵领 c_ Sundgau -> c_sundgau
公国 d_ Sicily -> d_sicily
王国 k_ Denmark -> k_denmark
帝国 e_ Persia -> e_persia
中文用户推荐参考相关列表中列出的头衔ID:

根据游戏内名称查找头衔ID

头衔ID可能并不和游戏中头衔名称完全匹配。例如,玩家可能将游戏设置为英语外的其他语言,或者头衔存在文化特有名称。依靠以下步骤,只根据游戏内名称寻找头衔ID:

  • 找到文件game\localization\LANGUAGE\titles_l_LANGUAGE.yml,将LANGUAGE替代为你使用的语言。
    • 简体中文:game\localization\simp_chinese\titles_l_simp_chinese.yml
  • 使用文本编辑器如Notepad++、Notepad3打开文件,使用 ^Ctrl + F 搜索游戏内的头衔名称。
  • 如果你成功了找到匹配项:
    • 这一行应该看起来类似于b_constantinople:0 "君士坦丁堡"
    • 头衔ID是:0前的代码,因此在这个例子中是b_constantinople
  • 如果你没有找到匹配项:
    • 关闭文件。
    • 在同一文件夹中打开titles_cultural_names_l_LANGUAGE.yml,同样替换LANGUAGE
      • 简体中文:game\localization\simp_chinese\titles_cultural_names_l_simp_chinese.yml
    • 在该文件中再次搜索该头衔在游戏中的名称。
    • 当你找到匹配项,它应该看起来类似于:cn_lunden:0 "林登"
    • 记住/复制:0前的代码(在这个例子中即为cn_lunden);这是头衔的文化名称键值
    • 关闭文件。
    • 找到文件game\common\landed_titles\00_landed_titles.txt,用文本编辑器打开它。
    • 在这个文件中搜索之前找到的文化名称键值。(这个例子中即为cn_lunden)。
    • 搜索结果应该位于一个名为cultural_names的代码块中,用花括号括起来({, })。
    • 阅读结果前面的代码,直到另一个代码块的开始(这个例子中表示为b_london = {)。忽略如color = { or color2 ={的代码块。
    • b_london中的代码即为你的头衔ID。

查找自定义头衔的ID

查找自定义头衔ID

自定义头衔(即玩家自己创建的王国/帝国)不遵循前面的名称规定。要找到ID:

  • 使用控制台,输入指令explorer打开Object Browser。
  • 在Object Browser中选择Provider为Landed Titles。
  • 在search key中输入搜索名称。
  • 搜索结果中,鼠标悬停在name一项中,会显示头衔卡片。

另见

参考资料