编辑“控制台指令

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 此条目列出能够输入控制台窗口的指令。控制台窗口是一个特殊的调试窗口,可以在调试模式下的非铁人开局中,按下 {{key press|Shift}}+{{key press|2}},{{key press|ALT}}+{{key press|2}}+{{key press|1}},{{key press|Shift}}+{{key press|3}},{{key press|§}},{{key press|~}},{{key press|^}},{{key press|°}},{{key press|²}} 或 {{key press|`}} (键盘布局不同,按键不同)来打开。对于QWERTY键盘,按键是{{key press|`}}。此外,如果上述方法不能奏效,{{key press|Shift}}+{{key press|Alt}}+{{key press|C}} 可能有效。使用上下箭头键可以遍历之前使用过的指令。许多指令可以通过再次输入来关闭,但有时重新加载保存或退出游戏是必要的。
 此条目列出能够输入控制台窗口的指令。控制台窗口是一个特殊的调试窗口,可以在调试模式下的非铁人开局中,按下 {{key press|Shift}}+{{key press|2}},{{key press|ALT}}+{{key press|2}}+{{key press|1}},{{key press|Shift}}+{{key press|3}},{{key press|§}},{{key press|~}},{{key press|^}},{{key press|°}},{{key press|²}} 或 {{key press|`}} (键盘布局不同,按键不同)来打开。对于QWERTY键盘,按键是{{key press|`}}。此外,如果上述方法不能奏效,{{key press|Shift}}+{{key press|Alt}}+{{key press|C}} 可能有效。使用上下箭头键可以遍历之前使用过的指令。许多指令可以通过再次输入来关闭,但有时重新加载保存或退出游戏是必要的。


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|add_claim
|add_claim
|添加宣称 [<nowiki/>[[Console_commands#Title_IDs|头衔id]]] 到 [角色id] 上, 如果没有指定角色id则默认为玩家角色。
|添加宣称 [<nowiki/>[[Console_commands#Title_IDs|头衔id]]] 到 [角色id] 上, 如果没有指定角色id则默认为玩家角色。
|[角色id] [<nowiki/>[[Console_commands#Title_IDs|头衔id]]]
|[<nowiki/>[[Console_commands#Title_IDs|头衔id]]] [角色id]
|add_claim e_hre
|add_claim e_hre
|-
|-
第197行: 第197行:
|-
|-
|add_trait
|add_trait
|[<nowiki/>[[Console_commands#Trait_IDs|特质id]]] 被添加到<nowiki/> [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有特质ID
|[<nowiki/>[[Console_commands#Trait_IDs|特质id]]] 被添加到<nowiki/> [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。
|[<nowiki/>[[Console_commands#Trait_IDs|特质id]]] [角色id]
|[<nowiki/>[[Console_commands#Trait_IDs|特质id]]] [角色id]
|add_trait witch
|add_trait witch
第230行: 第230行:
|[指定数值] [角色id]
|[指定数值] [角色id]
|add_learning_lifestyle_xp 2000
|add_learning_lifestyle_xp 2000
|-
|bypass_requirements
|允许玩家通过任何决议、领地法更改和头衔创建。
|无
|bypass_requirements
|-
|-
|change_culture
|change_culture
第280行: 第275行:
|[指定数值] [角色id]
|[指定数值] [角色id]
|change_prowess 16
|change_prowess 16
|-
|charinfo
|在游戏内查看角色ID、角色历史ID、角色生育力、角色健康、角色压力和角色体重。
|无
|charinfo
|-
|-
|clear_character_modifiers
|clear_character_modifiers
第317行: 第307行:
|-
|-
|discover_innovation
|discover_innovation
|[革新id] 被 [角色id] 的文化发现,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有革新ID。
|[革新id] 被 [角色id] 的文化发现   ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有革新ID。
|[革新id] [角色id]
|[革新id] [角色id]
|discover_innovation innovation_motte
|discover_innovation innovation_motte
第330行: 第320行:
|无
|无
|end_schemes
|end_schemes
|-
|effect start_cat_story_cycle_effect
|获得一只宠物猫
|无
|effect start_cat_story_cycle_effect
|-
|effect start_dog_story_cycle_effect
|获得一只宠物狗
|无
|effect start_dog_story_cycle_effect
|-
|-
|event
|event
第357行: 第337行:
|-
|-
|give_title
|give_title
|添加 [头衔id] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有头衔ID
|添加 [头衔id] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。
|[头衔id] [角色id]
|[头衔id] [角色id]
|give_title e_hre
|give_title e_hre
第485行: 第465行:
|[指定数值] [角色id]
|[指定数值] [角色id]
|set_prowess 16
|set_prowess 16
|-
|set_date
|将日期设定为 [年.月.日],如果没有指定年份与日期则默认为一月一日
|[年.月.日]
|set_date 1066.9.15
|-
|-
|yesmen
|yesmen
第512行: 第487行:
| dump_bookmark_portraits
| dump_bookmark_portraits
| Creates bookmark portraits of all current bookmark characters, stored in {{cite file|Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\common\bookmark_portraits}}. Any changes applied through the barbershop will be kept.
| Creates bookmark portraits of all current bookmark characters, stored in {{cite file|Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\common\bookmark_portraits}}. Any changes applied through the barbershop will be kept.
|
| None
| dump_bookmark_portraits
| dump_bookmark_portraits
|-
|-
第585行: 第560行:
|[角色id]
|[角色id]
|set_is_player 1234
|set_is_player 1234
|-
|script_docs
|将所有的effects、event scopes、modifiers、on actions、triggers等输出到{{cite file|Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\logs}}。
|无
|script_docs
|}
|}


第597行: 第567行:
 所有特质都有一个ID用于在游戏内部引用。它们可以在<code>game\common\traits\00_traits.txt</code>中找到。特质ID通常和它们的名称匹配。执行以下步骤可以根据特质的名称获得其ID:
 所有特质都有一个ID用于在游戏内部引用。它们可以在<code>game\common\traits\00_traits.txt</code>中找到。特质ID通常和它们的名称匹配。执行以下步骤可以根据特质的名称获得其ID:


*如果特质在 英文 游戏中显示有两个名称,使用括号中的那个。
*如果特质在游戏中显示有两个名称,使用括号中的那个。
*使用下划线(<code>_</code>)替换空格(<code> </code>)和连接符(<code>-</code>)
*使用下划线(<code>_</code>)替换空格(<code> </code>)和连接符(<code>-</code>)
*移除所有格符号(<code>'</code>)
*移除所有格符号(<code>'</code>)
第848行: 第818行:
|viking
|viking
|-
|-
|{{icon|Lover's pox}} {{icon|Great pox}} 情人的疱疹
|{{icon|Lover's pox}}{{icon|Great pox}} 情人的疱疹
|lovers_pox/early_great_pox
|early_great_pox
|-
|-
|{{icon|Blood of the Prophet}} 先知的血脉(未生效)
|{{icon|Blood of the Prophet}} 先知的血脉(未生效)
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