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== 作弊 == 下面是控制台的命令,可用于玩家作弊,而不是仅仅用于测试为目的。它们和脚本[[指令]]不同。注意,在调试窗口打开时,按下 {{Key press|Tab}} 将显示指令列表,在输入选择的指令后,按下 {{Key press|Tab}} 将在调试窗口中显示适用于该指令的参数。 {| class="wikitable" !指令 !效果 !参数 !举例 |- |age |添加 [指定数值] 的年龄到 [角色id], 如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少年龄。 |[指定数值] [角色id] |age 20 |- |add_claim |添加宣称 [<nowiki/>[[Console_commands#Title_IDs|头衔id]]] 到 [角色id] 上, 如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[角色id] [<nowiki/>[[Console_commands#Title_IDs|头衔id]]] |add_claim e_hre |- |add_doctrine |添加 [教义id] 到 [信仰id] 中,如果没有指定信仰则默认为玩家角色的信仰。按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有教义ID。 |[教义id] [信仰id] |add_doctrine doctrine_pluralism_fundamentalist catholic |- |add_dread |添加恐惧值 [指定数值] 到 [角色id] , 如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[指定数值] [角色id] |add_dread 100 |- |add_maa |添加兵士的 [军团 id] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。<!-- 原文:按下 ⇆Tab 将显示所有军团ID。但1.0游戏中测试未显示 --> |[军团id] [角色id] |add_maa bowmen |- |add_perk |添加 [技能id] 到 [角色id] ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有技能ID。 |[技能id] [角色id] |add_perk thoughtful_perk |- |add_piety |给玩家添加 [指定数值] 的虔诚,数字前面添加“-”为减少虔诚,默认输入此命令得到1000虔诚。 |[指定数值] |add_piety 9000 |- |add_prestige |给玩家添加 [指定数值] 的声望,数字前面添加“-”为减少声望,默认输入此命令得到1000声望。 |[指定数值] |add_prestige 16000 |- |add_realm_law |[法律id] 在 [角色id] 的领地通过 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色的领地。按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有法律ID。 |[法律id] [角色id] |add_realm_law crown_authority_3 |- |add_realm_law_skip_effects |[法律id] 在 [角色id] 的领地添加 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色的领地。按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有法律ID。 |[法律id] [角色id] |add_realm_law_skip_effects crown_authority_3 |- |add_relation |[关系id] 被添加到 [角色id] 和 [角色id] 之间 ,如果只指定了一个角色,则默认为指定角色和玩家角色之间添加关系。 |[关系id] [角色id] |add_relation friend 1234 |- |add_secret |给角色添加 [秘密id] 。 |[秘密id] |add_secret secret_witch |- |add_stress |增加 [指定数值] 的压力给 [角色id]。如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少压力。 |[指定数值] [角色id] |add_stress 50 |- |add_title_law |[头衔id] 添加 [继承法id](仅开发人员!)。 |[头衔id] [法律id] |add_title_law e_hre feudal_elective_succession_law |- |add_trait |[<nowiki/>[[Console_commands#Trait_IDs|特质id]]] 被添加到<nowiki/> [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有特质ID。 |[<nowiki/>[[Console_commands#Trait_IDs|特质id]]] [角色id] |add_trait witch |- |add_lifestyle_xp_all |添加 [指定数值] 的生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 |[指定数值] [角色id] |add_lifestyle_xp_all 2000 |- |add_diplomacy_lifestyle_xp |添加 [指定数值] 的外交生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。经验默认输入此命令得到1000经验。 |[指定数值] [角色id] |add_diplomacy_lifestyle_xp 2000 |- |add_martial_lifestyle_xp |添加 [指定数值] 的军事生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 |[指定数值] [角色id] |add_martial_lifestyle_xp 2000 |- |add_stewardship_lifestyle_xp |添加 [指定数值] 的管理生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 |[指定数值] [角色id] |add_stewardship_lifestyle_xp 2000 |- |add_intrigue_lifestyle_xp |添加 [指定数值] 的谋略生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 |[指定数值] [角色id] |add_intrigue_lifestyle_xp 2000 |- |add_learning_lifestyle_xp |添加 [指定数值] 的学识生活方式经验到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。默认输入此命令得到1000经验。 |[指定数值] [角色id] |add_learning_lifestyle_xp 2000 |- |bypass_requirements |允许玩家通过任何决议、领地法更改和头衔创建。 |无 |bypass_requirements |- |change_culture |改变 [伯爵领id] 的文化为 [文化id]。 |[伯爵领id] [文化id] |change_culture 496 swedish |- |change_development_level |添加 [指定数值] 的发展度到 [伯爵领id],如果没有指定伯爵领则默认为玩家角色的首都,数字前面添加“-”为降低发展度。 |[指定数值] [伯爵领id] |change_development_level 100 496 |- |change_fervor |添加 [指定数值] 的宗教热情到 [信仰id],如果没有指定信仰则默认为玩家角色的信仰,数字前面添加“-”为降低宗教热情。默认数值为10。 |[指定数值] [信仰id] |change_fervor 100 catholic |- |change_diplomacy |添加 [指定数值] 的外交能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 |[指定数值] [角色id] |change_diplomacy 16 |- |change_martial |添加 [指定数值] 的军事能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 |[指定数值] [角色id] |change_martial 16 |- |change_stewardship |添加 [指定数值] 的管理能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 |[指定数值] [角色id] |change_stewardship 16 |- |change_intrigue |添加 [指定数值] 的谋略能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 |[指定数值] [角色id] |change_intrigue 16 |- |change_learning |添加 [指定数值] 的学识能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 |[指定数值] [角色id] |change_learning 16 |- |change_prowess |添加 [指定数值] 的勇武能力到 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,数字前面添加“-”为减少能力数值。 |[指定数值] [角色id] |change_prowess 16 |- |charinfo |在游戏内查看角色ID、角色历史ID、角色生育力、角色健康、角色压力和角色体重。 |无 |charinfo |- |clear_character_modifiers |移除 [角色id] 的所有角色修正,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[角色id] |clear_character_modifiers |- |clear_title_laws |移除 [头衔id] 的所有头衔继承法。 |[头衔id] |clear_title_laws e_hre |- |clear_traits |移除 [角色id] 的所有特质,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[角色id] |clear_traits |- |discover_all_eras |[角色id] 的文化发现所有革新,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[角色id] |discover_all_eras |- |discover_era |玩家角色的文化进入 [时代id] 同时发现该时代的所有革新。按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有时代ID。默认为当前时代。 |[时代id] |discover_era culture_era_early_medieval |- |discover_fascination |[角色id] 的当前文化偏好被发现,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[角色id] |discover_fascination |- |discover_innovation |[革新id] 被 [角色id] 的文化发现,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有革新ID。 |[革新id] [角色id] |discover_innovation innovation_motte |- |dynasty_prestige |添加 [指定数值] 的宗族威望到 [宗族id],如果没有指定宗族则默认为玩家角色的宗族,数字前面添加“-”为减少宗族威望。默认数值为1000。 |[指定数值] [宗族id] |dynasty_prestige 100000 |- |end_schemes |所有针对玩家角色的计谋被放弃。 |无 |end_schemes |- |effect start_cat_story_cycle_effect |获得一只宠物猫 |无 |effect start_cat_story_cycle_effect |- |effect start_dog_story_cycle_effect |获得一只宠物狗 |无 |effect start_dog_story_cycle_effect |- |event |触发 [事件id]。 |[事件id] [角色id] |event lifestyle_nicknames.0001 |- |gain_all_dynasty_perks |[角色id] 的宗族获得所有宗族传承,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[角色id] |gain_all_dynasty_perks |- |gain_all_perks |[角色id] 获得所有生活方式技能,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[角色id] |gain_all_perks |- |give_title |添加 [头衔id] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色,按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有头衔ID。 |[头衔id] [角色id] |give_title e_hre |- |gold |添加 [指定数值] 的金钱给玩家,数字前面添加“-”为减少金钱,默认输入此命令得到1000金钱。 |[指定数值] |gold 500 |- |instabuild |玩家角色直辖领地内的地产和建筑一天建成。再次输入则失效。 |无 |instabuild |- |instant_birth |怀孕持续一天。再次输入则失效。 |无 |instant_birth |- |join_era |[角色id] 的文化进入 [时代id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有时代ID。 |[时代id] |join_era culture_era_high_medieval |- |kill |杀死 [角色id],如果没有指定角色id则默认杀死玩家角色。 |[角色id] |kill |- |know_schemes |发现针对玩家角色的所有计谋。 |无 |know_schemes |- |merge_culture |改变 [文化id] 下所有伯爵领的文化为 [文化id]。 |[文化id] [文化id] |merge_culture greek swedish |- |pregnancy |使女性 [角色id] 怀孕,父亲为 [角色id],如果没有指定父亲角色id则父亲未知。 |[角色id] [角色id] |pregnancy 1234 |- |remove_doctrine |[教义id] 在 [信仰id] 中被移除,如果没有指定信仰则默认为玩家角色的信仰。按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有教义ID。 |[教义id] [信仰id] |remove_doctrine doctrine_pluralism_righteous catholic |- |remove_nick |移除 [角色id] 的当前[[绰号]],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[角色id] |remove_nick |- |remove_relation |移除 [关系id]([角色id] 和 [角色id] 之间的),如果只指定了一个角色,则默认为指定角色和玩家角色之间移除关系。 |[关系id] [角色id] |remove_relation friend 1234 |- |remove_trait |[特质id] 从 [角色id] 上移除 ,如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有特质ID。 |[特质id] [角色id] |remove_trait witch |- |set_culture |[角色id] 的文化改变为 [文化id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有文化ID。 |[文化id] [角色id] |set_culture swedish |- |set_dread |[角色id] 的恐怖值设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[指定数值] [角色id] |set_dread 100 |- |set_faith |[角色id] 的信仰改变为 [信仰id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。按下 {{Key press|Tab}} 将显示所有信仰ID。 |[信仰id] [角色id] |set_faith catholic |- |set_focus |[角色id] 的重心设定为 [重心id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[重心id] [角色id] |set_focus diplomacy_majesty_focus |- |set_nick |添加 [<nowiki/>[[绰号|绰号id]]] 给 [角色id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色。 |[<nowiki/>[[绰号|绰号id]]] [角色id] |set_nick nick_the_lazy |- |set_sexuality |[角色id] 的性取向改变为 [性取向id],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 |[重心id] [角色id] |set_sexuality bisexual |- |set_stress |[角色id] 的压力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 |[指定数值] [角色id] |set_stress 0 |- |set_diplomacy |[角色id] 的外交能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 |[指定数值] [角色id] |set_diplomacy 16 |- |set_martial |[角色id] 的军事能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 |[指定数值] [角色id] |set_martial 16 |- |set_stewardship |[角色id] 的管理能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 |[指定数值] [角色id] |set_stewardship 16 |- |set_intrigue |[角色id] 的谋略能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 |[指定数值] [角色id] |set_intrigue 16 |- |set_learning |[角色id] 的学识能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 |[指定数值] [角色id] |set_learning 16 |- |set_prowess |[角色id] 的勇武能力设定为 [指定数值],如果没有指定角色id则默认为玩家角色 |[指定数值] [角色id] |set_prowess 16 |- |set_date |将日期设定为 [年.月.日],如果没有指定年份与日期则默认为一月一日 |[年.月.日] |set_date 1066.9.15 |- |yesmen |AI角色接受所有提议。再次输入则失效。 |无 |yesmen |}
摘要:
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