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=== 围攻 === 当军队攻击设防地产且人数超过地产的 {{icon|Garrison}} 守军时,就会开始围攻。围攻获得战争分数的主要途径。当伯爵领内的所有设防地产都被占领时,才能占领一个伯爵领。默认情况下,城堡和伯爵领首府都是设防地产。围攻设防地产的难易程度取决于地产的 {{icon|Fort Level}} 城防等级,可以通过某些建筑和修正来增加。占领地产所需的围攻进展基础数值是100,每增加一级 {{icon|Fort Level}} 城防等级,所需围攻进展加50。军队人数超过守军人数时,围攻进展每天都会增加,尤其是当军队人数远远超过守军或者携带攻城武器时。 围攻设防地产时受到攻击将使围攻者成为战斗的进攻方,所有地形防御增益会转移给对方军队。在设防地产所在男爵领中战斗还会有一个额外的优势惩罚。 在围攻过程中,围攻事件会每20天(如果将领拥有 {{icon|Military Engineer}} 军事工程师特质,将减少30%,仅需14天)发生一次,可能会降低守城方补给,平均健康状况或防御工事。 只有进攻部队拥有攻城武器时,才能破坏城墙。 {| class="mildtable" !资产 !1阶段效果 !2阶段效果 !3阶段效果 |- |[[File:Siege action supplies.png|60px]] 驻军补给 |无 |[[File:Unit stat siege progress.png|24px]] +10% 一次性围攻进展 |[[File:Unit stat siege progress.png|24px]] +30% 一次性围攻进展 |- |[[File:Siege action disease.png|60px]] 驻军健康 |无 |[[File:Unit stat siege progress.png|24px]] +10% 每日围攻进展 |[[File:Unit stat siege progress.png|24px]] +20% 每日围攻进展 |- |[[File:Siege action walls.png|60px]] 城墙 |无 |{{icon|time}} -10% 围攻事件的时间间隔<br>{{icon|yes}} 可以强攻要塞 |{{icon|time}} -30% 围攻事件的时间间隔<br>{{icon|yes}} 可以强攻要塞 |} 强攻要塞会增加每日的围攻进展,但会造成更多的人员伤亡。 ==== 占领 ==== 围攻进展达到100%后,围攻方成为男爵领的控制者。如果围攻方控制了一个伯爵领中的所有设防地产,则占领整个伯爵领。占领后,伯爵领控制力会降低,除非原持有者有技能“持久工事”({{icon|martial lifestyle}}[[生活方式#监督者|监督者]]技能树)。占领战争目标的地产将提供战争分数。 ==== 围攻俘虏角色 ==== 一处地产被成功围攻或劫掠时,角色如果在该地产中则有可能被俘虏。但满足以下条件时角色不会被俘: * 围攻方在该男爵领击败了防御方,但防御方军队尚未撤退到其他男爵领。 * 角色已经被囚禁在此地产。 能够被俘的角色基础被俘概率是35%。每点谋略会减少1%的被俘概率,最多减少20%;每点勇武会减少0.5%的被俘概率,最多减少15%。围攻方如果解锁了掠夺宗族传承的第三项传承,则增加20%的俘虏概率。 正常情况下被俘的角色会被囚禁,但如果是乌合之众占领了地产,或者被俘角色条件无一满足,该角色会被杀死。囚禁条件如下: * 他们有领地。 * 他们至少有一位父母在世。 * 他们的配偶有领地。 * 他们的至亲有领地。 * 他们的外交、军事、管理、谋略或学识能力值高 * 他们拥有 {{icon|physician}} 医师分级特质 * 他们拥有 {{icon|mystic}} 神秘主义者分级特质
摘要:
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