十字军之王3
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=== 俘虏将领 === 战斗失败时将领有可能被俘虏,基础几率为10%,代表了游戏文件里的初始“分数”:逃跑是90,被俘是10。这两个分数会受到多种因素的影响,不能直接看作百分率,因为这两个分数之和并不一定是100。以下是影响这两个分数的因素: {| class="mildtable" ! 因素 ! 效果 |- | 将领拥有领主的强牵制(玩家) || {{green|+100逃跑分数}} |- | 将领拥有领主的强牵制(AI) || {{green|+30逃跑分数}} |- | {{icon|Prowess}} 勇武|| {{green|最终被俘分数乘 [(30 - 勇武) ÷ 30],最低乘0.1。 例如,10勇武的角色的最终被俘分数是原来的60%}} |- | 拥有特质 {{icon|Craven}} 怯懦 || {{green|被俘分数 ÷ 2}} |- | 军队被歼灭 || {{red|逃跑分数 ÷ 5}} |- | 拥有特质 {{icon|Brave}} 勇敢 || {{red|被俘分数 * 2}} |- | 拥有特质 {{icon|One-Legged}} 独腿或 {{icon|Maimed}} 残废 || {{red|被俘分数 * 3}} |}
摘要:
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