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=== 征服宣战理由 === 以下宣战理由只适用于拥有氏族制/部落制政体、未改革信仰或者信仰拥有[[战争狂人]]/[[追逐权力]]核心教义的统治者。 * 如果战争以强制执行要求结束,进攻方将获得战争目标头衔以及等同于战争贡献分成的名声。 * 如果战争以无条件和平结束,防御方守住战争目标头衔,进攻方失去 75 {{icon|prestige}} 威望。 * 如果战争以投降结束,防御方守住战争目标头衔,进攻方必须基于头衔等级和领地规模支付 {{icon|gold}} 金钱并且 {{red|+25}} 派系不满。 {| class="mildtable plainlist" ! {{icon|title}} 战争目标等级 ! 要求威望等级 ! {{icon|piety}} 相同信仰的虔诚花费 ! {{icon|prestige}} 不同信仰的威望花费 ! {{icon|prestige}} 战争贡献分成 ! {{icon|warning}} 一生一次 |- | {{icon|County}} 伯爵领 | {{icon|prestige}} 崭露头角 | * 如果角色拥有部落政体:50 * 如果角色拥有氏族政体:100 | * 如果角色拥有部落政体:75 * 如果角色拥有氏族政体:150 | style="text-align: center; " |75 | style="text-align: center; " |{{icon|no}} |- | {{icon|Duchy}} 公国 | [[File:Icon prestige 03.png|24px]] 赫赫有名 | * 如果角色拥有部落政体:250 * 如果角色拥有氏族政体:500 | * 如果角色拥有部落政体:375 * 如果角色拥有氏族政体:750 | style="text-align: center; " |150 | style="text-align: center; " |{{icon|no}} |- | {{icon|Kingdom}} 王国 | [[File:Icon prestige 04.png|24px]] 高贵之人 | 2000 | 2000 | style="text-align: center; " |350 | style="text-align: center; " |{{icon|yes}} |}
摘要:
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