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== 制作宝物 == 宝物可以通过'''委托制作宝物决议'''来制作,该决议允许统治者花费100 {{Icon|gold}} 金钱来选择其想要制作的宝物类型。制作宝物时,会发生各种各样的事件,这将允许统治者进一步支付费用以制造更高品质的宝物。台座放置品宝物不能通过这种方式制作。 如果一个角色拥有朝廷,宝物可以通过以下方式获得: * 所有角色都会拥有一面家族旗大型墙饰。 * 所有宗族族长都会拥有一面宗族旗大型墙饰。 * 如果一个角色在与一个贵族敌人的战斗中获胜,则有机会获得一面战旗大型墙饰,或者摧毁该宝物以获得75 {{Icon|Prestige}} 威望。 * 如果一个角色具有 {{Icon|arbitrary}} 专断、{{Icon|Deceitful}} 狡诈、{{Icon|Callous}} 冷酷、{{Icon|Sadistic}} 虐待狂或者 {{Icon|Vengeful}} 睚眦必报特质,那么处决一名囚犯有25%的几率获得一个头骨台座放置品。如果该囚犯是统治者的死敌,则一定会有这一选项以获得一个头骨台座放置品。若如此做且没有处刑人,该角色将失去宫廷医生和古物研究官的{{red|-30}} {{Icon|Opinion}} 好感。 * 如果一个角色赢了一盘棋盘游戏,则有5%的机会获得一个棋盘饰品;如果这场游戏以伯爵领为赌注,则获得棋盘的几率会增加到25%。当获得棋盘时,也可以将其摧毁,以减少10 {{icon|stress loss}} 压力或获得一定量的 {{Icon|gold}} 金钱。 === 灵感 === 如果安装了 [[File:DLC_RC.png|24px]]'''帝王宫廷(Royal Court)''' DLC,无领地角色偶尔会获得灵感,让他们能够制作一件宝物。他们将从一个朝廷到另一个朝廷,寻找一位国王或皇帝用 {{Icon|gold}} 金钱来资助他们。赞助的花费取决于拥有灵感的角色的能力。一个宫廷的显赫等级越高,有灵感的角色选择造访它的机会就越大。孩童在13岁之前无法获得灵感。一旦一个有灵感的角色获得资助,他们就会开始制作宝物的项目。 灵感有多种类型,决定了能够制作什么样的宝物。如果一个灵感可以制造不止一种类型的宝物,那么赞助者有小几率被允许选择他们想要制作的宝物类型。 {| class="mildtable plainlist" ! 灵感 ! 宝物类型 ! 能力 |- | 探险 | {{icon|yes}} 赞助者的选择 | * {{Icon|Diplomacy}} 外交 * {{Icon|Learning}} 学识 * {{Icon|Prowess}} 勇武 |- | 炼金 | {{icon|unknown}} 台座放置品 | {{Icon|Learning}} 学识 |- | 护甲 | * [[File:Artifact armor.png|24px]] 盔甲 * {{icon|unknown}} 大型墙饰 * {{icon|unknown}} 小型墙饰 | * {{Icon|Martial}} 军事 * {{Icon|Prowess}} 勇武 |- | 工艺 | * {{icon|unknown}} 家具 * {{icon|unknown}} 台座放置品 * {{icon|unknown}} 御座 * [[File:Artifact trinket.png|24px]] 饰品 | {{Icon|Stewardship}} 管理 |- | 书籍 | [[File:Doctrine pluralism righteous.png|24px]] 书籍 | {{Icon|Learning}} 学识 |- | 金属匠 | * [[File:Artifact crown.png|24px]] 冠冕 * [[File:Artifact regalia.png|24px]] 礼器 * [[File:Artifact trinket.png|24px]] 饰品 * {{icon|unknown}} 台座放置品 | *{{Icon|Diplomacy}} 外交 *{{Icon|Stewardship}} 管理 *{{Icon|Prowess}} 勇武 |- | 武器 | [[File:Artifact weapon.png|24px]] 武器 | *{{Icon|Martial}} 军事 *{{Icon|Prowess}} 勇武 |- | 纺织 | {{icon|unknown}} 大型墙饰 |{{Icon|Diplomacy}} 外交 |- | 研究 | {{icon|unknown}} 家族修正/革新 |{{Icon|learning}} 宫廷学者称职度 |} 完成探险灵感后角色也会获得 {{icon|adventurer}} [[特质#冒险者|冒险者]]特质。
摘要:
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