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===宗族传承=== 宗族传承是永久的修正,可以由宗族族长解锁,影响所有宗族成员。每条传承树有五个待解锁的效果。如果一位AI角色成为了宗族族长,其只会解锁当前进度最高的传承树中的传承,然后才会再解锁一个新的传承树,选择的传承树是随机的,不会被角色行为所影响。如果AI角色成为王朝首领,它将只解锁属于已经开始但尚未完成的树的遗产,或者如果这些都不存在,则启动一个新的遗产树。不过,拾取的树是随机的,不受角色动作的影响。如果AI解锁了开业之祖,一个随机特质会被选择。(除了调查儿童外,没有办法知道所选择的特质是什么)。 第一项传承需要花费250 {{icon|Renown}} 宗族威望来解锁,之后每一项的花费提高 500 {{icon|Renown}} 宗族威望。 {| class="mildtable plainlist" !传承 !1级传承效果 !2级传承效果 !3级传承效果 !4级传承效果 !5级传承效果 |- id="军事传承" | style="text-align: center; " |'''军事传承'''<br>[[File:Warfare legacy track.png|60px]] | * {{icon|prowess}} {{green|+2}} 勇武 *{{icon|knight}} {{green|+15%}} 骑士战斗力 | * {{icon|advantage}} {{green|+15%}} 追击效率 * [[File:Aftermath phase.png|24px]] {{green|-15%}} 撤退损失 * [[File:Casus_belli.png|24px]] {{green|-20%}} 宣战理由花费 | * {{icon|martial lifestyle}} {{green|+10%}} 每月军事生活方式的经验值 * {{icon|dynasty}} 宗族成员在战斗中阵亡或负伤的概率降低,如果是骑士,勇武提升的概率也会增加 ** {{icon|prowess}} {{green|+50%}} 作为 {{icon|knight}} 骑士获得勇武的概率 ** {{icon|death}} {{green|-25%}} 战斗中死亡的概率 ** {{icon|wounded}} {{green|-25%}} 战斗中受伤的概率 | * [[File:Icon maa countered.png|24px]] {{green|+15%}} 兵士克制效率 * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 优势 | * {{icon|levies}} {{green|+1}} 兵士军团的最大数量 * [[File:Unit default.png|24px]] 可以招募[[家族近卫]]兵士(只可以招募一支家族近卫军团(最大规模为5)) |- id="律法传承" | style="text-align: center; " |'''律法传承'''<br>[[File:Law legacy track.png|60px]] | * {{icon|popular opinion}} {{green|+5}} 民众好感度 * {{icon|gold}} {{green|-30%}} 狩猎和宴会花费 | * {{icon|gold}} {{green|-20%}} 创建头衔花费 * {{icon|control}} {{green|+0.2}} {{icon|control}} 每月控制力增长 | * {{icon|stewardship lifestyle}} {{green|+10%}} 每月管理生活方式的经验值 * {{icon|gold}} {{green|-5%}} 建筑建造花费 * {{icon|gold}} {{green|-5%}} 地产建造花费 | * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 强力封臣好感度 * {{icon|gold}} {{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的赋税贡献 * {{icon|levy}} {{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的征召兵贡献 | * {{icon|domain}} {{green|+1}} 直辖上限 * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 受控领土防御优势 |- id="诡谋传承" | style="text-align: center; " |'''诡谋传承'''<br>[[File:Guile legacy track.png|60px]] <!-- Transclusion used by Dread page --> | *<section begin=GuileDreadGain /> {{icon|dread}} {{green|+20%}}<section end=GuileDreadGain /> 恐怖值 *<section begin=GuileNaturalDreadGain /> {{icon|dread}} {{green|+15}}<section end=GuileNaturalDreadGain /> 自然恐怖值 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|+10%}} [[谋略#阴谋|阴谋]]的成功概率 * {{icon|gold}} {{green|-50%}} 收买同谋花费 | * {{icon|intrigue lifestyle}} {{green|+10%}} 每月谋略生活方式的经验值 * {{icon|scheme secrecy}} {{green|+15%}} {{icon|scheme secrecy}} 计谋隐秘 | * {{icon|opinion negative}} {{green|-0.05}} 每月暴政 * {{icon|gold}} {{green|+10%}} 惧怕封臣的赋税贡献 * {{icon|gold}} {{green|+20%}} 畏惧封臣的赋税贡献 | * {{icon|unknown}} 有 {{green|77%}} 概率阻止一次针对宗族成员的谋杀 * {{icon|unknown}} {{green|+100%}} 惧怕或畏惧造成的互动接受度 |- id="血统传承" | style="text-align: center; " |'''血统传承'''<br>[[File:Blood legacy track.png|60px]] | * {{icon|unknown}} {{green|+30%}} 继承正面先天特质的概率 * {{icon|unknown}} {{green|+30%}} 获得新正面先天特质的概率 | {{icon|unknown}} {{green|+30%}} 加强先天特质的概率 | * {{icon|unknown}} {{green|-30%}} 继承负面先天特质的概率 * {{icon|unknown}} {{green|-30%}} 获得新负面先天特质的概率 | * {{icon|unknown}} 选择一个先天特质,让其在宗族中变得更普遍: * [[file:Trait beauty good 1.png|24px]] 眉清目秀,[[file:Trait intellect good 1.png|24px]] 敏锐,[[file:Trait physique good 1.png|24px]] 硬朗, [[file:Trait fecund.png|24px]] 多产 [[file:Trait albino.png|24px]] 白化病,[[file:Trait giant.png|24px]] 巨人,[[file:Trait dwarf.png|24px]] 侏儒,[[file:Trait scaly.png|24px]] 鱼鳞病 : 在出生时特质有 {{green|5%}} 概率出现 : 如果玩家角色是父母则概率翻倍 |{{green|+5}} 预期寿命(年) |- id="学识传承" | style="text-align: center; " |'''学识传承'''<br>[[File:Erudition legacy track.png|60px]] | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 廷臣与宾客好感 * {{icon|gold}} {{green|-30%}} 宾客招募花费 * {{icon|grandeur}} {{green|+5}} 宫廷显赫度增益 * [[File:Court.png|24px]] 会吸引来更好的宾客 <!-- Transclusion used by Piety page. --> | * <section begin="Erudition2PietyGainPct" />{{green|+10%}}<section end="Erudition2PietyGainPct" /> {{icon|piety}} 每月虔诚 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 神职人员好感度(神权制) * {{icon|opinion}} {{green|+3}} 相同信仰的好感度(平信徒神职人员) | * {{icon|learning lifestyle}} {{green|+10%}} 每月学识生活方式的经验值 * {{icon|development}} {{green|+20%}} {{icon|development}} 发展度增长 | * {{icon|gold}} {{green|+5%}} 直辖领地赋税(同信仰)(无信仰领袖) * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 信仰敌对度优势(世俗信仰领袖) * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 信仰领袖好感(属灵信仰领袖) * {{icon|piety}} {{green|-20%}} 信仰创建与改革花费 * {{icon|piety}} {{green|+30%}} 朝圣获得虔诚 | [[File:Council.png|24px]] {{green|+10%}} 基础进度和内阁成员能力对内阁任务的影响 |- id="荣耀传承" | style="text-align: center; " |'''荣耀传承'''<br>[[File:Glory legacy track.png|60px]] | {{icon|unknown}} {{green|+30}} 婚姻接受度 | * {{icon|prestige}}{{green|+10%}} 每月威望 * {{icon|knight}} {{green|+1}} 骑士数量 * {{icon|gold}} {{green|-10%}} 雇佣兵雇佣花费 * {{icon|grandeur}} {{green|+100%}} 每月宫廷显赫度变化 | * {{icon|diplomacy lifestyle}} {{green|+10%}} 每月外交生活方式的经验值 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+25%}} [[谋略#私人计谋|私人计谋]]强度 | * {{icon|vassal}} {{green|+10}} 封臣上限 * {{icon|time}} {{green|-20%}} 短暂统治持续时间 * {{icon|unknown}} {{green|-20}} 封臣对宣称者派系的接受度 * {{icon|unknown}} {{green|-20}} 封臣对自由权派系的接受度 * {{icon|grandeur}} {{green|+5}} 宫廷显赫度增益 | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 大众好感 * [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大拉拢计谋数目 |- id="亲族传承" | style="text-align: center; " |'''亲族传承'''<br>[[File:Kin legacy track.png|60px]] | * {{icon|fertility}} {{green|+10%}} 生育力 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 吸引好感度 | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 孩子的好感 * {{icon|unknown}} 宗族成员获得更好的教育特质({{green|+2-3}} 教育分数) | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 配偶好感 * {{icon|unknown}} {{green|-25%}} 孕期并发症概率 * {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 疾病抵抗力(健康) | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 至亲好感 * {{icon|opinion}} {{green|+5}} 宗族好感度 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+30%}} 针对宗族成员时私人计谋成功概率 | * {{icon|unknown}} 从30岁开始,每5年 {{green|+1}} 随机能力点数 * {{icon|prowess}} 勇武不因年龄减少 * {{icon|unknown}} 宗族成员外貌衰老速度更慢 |} ====风俗传承==== 如果启用了 [[File:DLC_RC.png|24px]] [[帝王宫廷]],所有宗族都可以选择风俗传承树。 {| class="mildtable plainlist" !传承 !1级传承效果 !2级传承效果 !3级传承效果 !4级传承效果 !5级传承效果 |- id="风俗传承" | style="text-align: center; " |'''风俗传承'''<br>[[File:Culture legacy track.png|60px]] | * [[File:Language.png|24px]] {{green|+1}} 外语上限 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+20%}} 学习语言计谋强度 * {{icon|culture}} {{green|+1%}} 每次成功完成学习语言计谋时文化接受度 | * [[File:Tab intrigue.png|24px]] {{green|+1}} 最大学习语言计谋 * [[File:Task_accept_culture.png|24px]] {{green|+30%}} 促进文化认可效率 | * {{icon|innovation}} {{green|+15%}} 文化偏好进度 * {{icon|weak hook}} 把一位不同文化的新封臣封到与其文化相同的封地中,会获得一个弱牵制 | * {{icon|culture}} {{green|+20%}} 文化接受度获得 * [[File:Court.png|24px]] 解锁文化使者宫廷职位 | {{icon|decision}} 解锁[[决议#颂扬其他文化|颂扬其他文化]]决议 |} ====活动传承==== 如果启用了 [[File:DLC_TaT.png|24px]] [[巡游与比武]],所有宗族都可以选择活动传承树。 {| class="mildtable plainlist" !传承 !1级传承效果 !2级传承效果 !3级传承效果 !4级传承效果 !5级传承效果 |- id="活动传承" | style="text-align: center; " |'''活动传承'''<br>[[File:Activities legacy track.png|60px]] | * [[File:Activity pilgrimage.png|24px]] {{green|-50%}} [[活动#朝圣|朝圣]]活动花费 * {{icon|learning}} {{green|+2}} 学识在[[活动#朝圣|朝圣]]活动中前往不同地点 * {{icon|pilgrim}} {{green|+50%}} [[特质#朝圣者|朝圣者]]特质经验获得 * [[File:Trait traveler.png|24px]] {{green|+50%}} [[特质#旅行者|旅行者]]特质经验获得 | * [[File:Activity wedding.png|24px]] {{green|-50%}} [[活动#大婚|大婚]]活动花费 * {{icon|unknown}} {{green|+15}} [[活动#大婚|大婚]]活动AI接受度 * {{icon|unknown}} {{green|+99}} {{ruby|誓约瞬间|ep2_wedding_ewan.0071}}事件触发及成功权重 | [[File:Activity tour.png|24px]] [[活动#大巡游|大巡游]]活动完成后获得对应修正 | * [[File:Trait reveler.png|24px]] {{green|+50%}} [[特质#狂欢者|狂欢者]]特质经验获得 * [[File:Trait hunter.png|24px]] {{green|+50%}} [[特质#猎人|猎人]]特质经验获得 * {{icon|unknown}} {{green|+5}} {{ruby|传奇动物|hunt.2510}}事件触发及成功权重 | * [[File:Trait tournament.png|24px]] {{green|+50%}} [[特质#枪斗士|枪斗士]]特质经验获得 * {{icon|unknown}} {{green|+16}} [[活动#比武大会|比武大会]]活动邀请骑士AI接受度 * [[File:Activity.png|24px]] 家主可以免费举办一次大型活动 |} ==== 正统和传奇传承 ==== 如果启用了[[不朽传说]],可以使用以下两条宗族传承。 {| class="mildtable plainlist" !传承 !1级传承效果 !2级传承效果 !3级传承效果 !4级传承效果 !5级传承效果 |- id="英雄血脉" | style="text-align: center; | '''英雄血脉'''<br>[[File:Heroic bloodline legacy track.png|60px]] | Unlocks the Great Deed legend seed | Unlocks the Ancestral Claim casus belli | * {{green|-15%}} Legend Creation Cost * Can gain the Venerated Ancestor trait | * {{green|-25%}} Legend Creation Cost * Can gain the Living Legend trait | * {{green|+5%}} Same Faith Domain Taxes * {{green|+10}} Clergy Opinion * Can unlock the Legendary Watchtower building | {{icon|lod}} |- id="正统传承" | style="text-align: center; | '''正统传承'''<br>[[File:Legitimacy legacy track.png|60px]] | * {{green|+0.1}} Monthly Control Growth * {{green|+5}} Popular Opinion | {{green|+10%}} Legitimacy Gain in first 10 years in power | * {{green|+5}} Dynasty Opinion * Unlocks the Espouse Legitimacy intent | * {{green|-10}} Enemy Join Claimant Faction Acceptance * {{green|-10}} Enemy Join Dissolution Faction Acceptance | Select a tier 5 education trait to enable without University Visit | {{icon|lod}} |} ====诺斯宗族传承==== 如果启用了[[File:DLC_NL.png|24px]] [[北境群雄]],并且宗族族长文化为北日耳曼传承或诺曼文化,将有额外的两条宗族传承树可以选择。如果第一项传承已被解锁,即使宗族族长不再符合前述条件,这条传承树都将被保留。 {| class="mildtable plainlist" !传承 !1级传承效果 !2级传承效果 !3级传承效果 !4级传承效果 !5级传承效果 |- id="冒险传承" | style="text-align: center; " |'''冒险传承'''<br>[[File:Adventure legacy track.png|60px]] | * {{icon|unknown}} {{green|+30%}} 外交距离 * {{icon|levy}} 当发动[[宣战理由#瓦兰吉冒险|瓦兰吉冒险]]时,获得超出上限的事件部队 * {{icon|unknown}} 宗族族长互动:派遣至瓦兰吉卫队 : 宗族族长能够花费威望送走没有领地的宗族成员,让他们获得能力和特质 * {{icon|unknown}} 增加AI的胆量和精力 | * {{icon|unknown}} 劫掠时更有可能遇到贸易事件 * {{icon|gold}} {{green|-50%}} 赠送礼物花费 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 勾引计谋成功概率 * {{icon|prestige}} 勾引计谋成功将获得威望 : 勾引的风险越大,获得的威望越多 | * {{icon|opinion}} {{green|+15}} 不同信仰角色对其的好感度 * {{icon|opinion}} {{green|50%}} 不同信仰民众好感度修正 * {{icon|piety pagan}} {{green|-50%}} 改变信仰的花费 * {{icon|unknown}} {{green|+50}} 宗族成员对要求改信的接受度 | * {{icon|scheme success chance}} {{green|-15%}} 敌方阴谋的成功概率 * {{icon|pursuit}} {{green|+10%}} 行军速度 * {{icon|supply}} {{green|+100%}} 补给持续时间 | * {{icon|character}} {{green|+3}} 每个朋友关系给予你 {{green|3}} 封臣好感, {{green|2}} 民众好感度,同时 {{green|+1%}} 封臣赋税贡献 : 最多计算5个朋友 * {{icon|yes}} 可以对封臣使用交友 |- id="劫掠传承" | style="text-align: center; " |'''劫掠传承'''<br>[[File:Pillage legacy track.png|60px]] | * {{icon|prowess}} {{green|+1}} 勇武 * {{icon|pursuit}} {{green|+20%}} 海军速度 * {{icon|prestige}}{{green|+100%}} 来自战斗的威望和名声 | * {{icon|gold}} {{green|+50%}} 军队战利品容量 * {{icon|advantage}} {{green|+5}} 防御方优势 * {{icon|levy}} {{green|+2}} 重步兵军团的最大规模 | * {{icon|crime}} {{green|+20%}} 在成功的围攻和劫掠后囚禁角色的概率 * {{icon|gold}} {{green|+50%}} 来自要求赎金的金钱 * {{icon|prestige}} 获得囚犯赎金时也会获得威望 | * {{icon|death}} {{green|+10%}} 敌方战死士兵 * {{icon|gold}} {{green|+5}} 每100名战死士兵获得金钱 | * {{icon|time}} {{green|+25%}} 每日围攻进展 * {{icon|control}} {{green|-40}} 占领敌方伯爵领时控制力 * {{icon|control}} {{green|-20}} 劫掠敌方伯爵领时控制力 |} ====伊比利亚宗族传承==== 如果启用了[[File:DLC_FoI.png|24px]] [[伊比利亚的命运]],且宗族族长文化拥有[[文化#伊比利亚|伊比利亚]]传承,是伊比利亚斗争中的参与方或首都在[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内,将有额外的两条宗族传承树可以选择。如果第一项传承已被解锁,即使宗族族长不再符合前述条件,这条传承树都将被保留。 {| class="mildtable plainlist" !传承 !1级传承效果 !2级传承效果 !3级传承效果 !4级传承效果 !5级传承效果 |- id="都会传承" | style="text-align: center; " |'''都会传承'''<br>[[File:Urbanism legacy track.png|60px]] | * {{green|+20%}} 每处城市地产带来发展度增长 | * [[File:Trait_education_republican_knowledge_1.png|24px]] 所在伯爵领发展度在6以上可能获得[[特质#城镇居民|共和国学]]系教育特质 : {{icon|development}} 所在伯爵领发展度每多一级,就能增长1/30的概率,如果发展度为30,则100%能获得此系特质。 | * {{icon|gold}} {{green|+15%}} 共和制封臣基础税率 * {{icon|gold}} {{green|-10%}} 建造城市地产花费 * {{icon|time}} {{green|-10%}} 建造城市地产内建筑花费 * {{icon|time}} {{green|-10%}} 建造城市地产花费 | * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 建造城市地产内建筑后获得威望 * [[File:court.png|24px]] 建造城市地产内建筑后会有1-3名宾客来到宫廷 | {{icon|decision}} 解锁[[决议#扩建城市|扩建城市]]决议 |- id="门阀传承" | style="text-align: center; " |'''门阀传承'''<br>[[File:Coterie legacy track.png|60px]] | * [[File:Court.png|24px]] 宗族成员被委任以宫廷职位不需要俸禄,解雇也不需要花费威望 | * [[File:Council.png|24px]] 获得同家族内阁成员能力的10% | * {{icon|opinion}} {{green|+10}} 家族好感 * {{icon|yes}} 为所有家族成员解锁'''召唤家族成员加入战争'''互动 * {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望接受家族成员召唤加入战争 | * {{icon|unknown}} 对家族成员解锁'''分享秘密'''互动 | * {{icon|heir}} 对所有宗族成员解锁'''剥夺子女的继承权'''互动 * {{icon|warning}} 这将禁用宗族族长对其子女的'''剥夺继承权'''互动 |} ====波斯宗族传承==== 如果启用了[[File:DLC_LoP.png|24px]] [[波斯遗产]],且宗族族长文化或其源文化拥有[[文化#伊朗|伊朗]]传承,将有额外的一条宗族传承树可以选择。如果第一项传承已被解锁,即使宗族族长不再符合前述条件,这条传承树都将被保留。 {| class="mildtable plainlist" !传承 !1级传承效果 !2级传承效果 !3级传承效果 !4级传承效果 !5级传承效果 |- id="辉煌传承" | style="text-align: center; " |'''辉煌传承'''<br>[[File:Khvarenah legacy track.png|60px]] | * [[File:Tax collector.png|24px]] {{green|+1}} 可任命税吏 * [[File:Court.png|24px]] {{green|+10}} [[宫廷#首席教法官|首席教法官]]称职度 * [[File:Court.png|24px]] {{green|+10}} [[宫廷#女侍臣|女侍臣]]称职度 * [[File:Court.png|24px]] {{green|+10}} [[宫廷#御用建筑师|御用建筑师]]称职度 * [[File:Court.png|24px]] {{green|+10}} [[宫廷#刺客大师|刺客大师]]称职度 * [[File:Court.png|24px]] {{green|+10}} [[宫廷#宫廷学者|宫廷学者]]称职度 | * [[File:Personal scheme.png|24px]] {{green|+25%}} 私人计谋强度 * {{icon|scheme success chance}} {{green|+15%}} 私人计谋成功概率 * {{icon|scheme success chance}} {{yellow|+10%}} 针对家族成员的阴谋成功概率 * {{icon|yes}} {{green|+10}} 同谋接受度 * {{icon|stewardship lifestyle}} {{green|+15%}} 每月管理生活方式的经验值 | * {{icon|gold}} {{green|+15%}} 宫廷礼制封臣赋税贡献 * {{icon|levies}} {{green|+15%}} 追名逐利封臣征召兵贡献 * {{icon|unknown}} {{green|+25%}} 配偶内阁任务得到的能力 * {{icon|unknown}} {{green|+25%}} 大维齐尔任务能力 * {{icon|unknown}} {{green|+10}} 宗族成员婚姻接受度 | * [[File:Asawira.png|24px]] 可以招募[[兵士#阿萨维拉|阿萨维拉]]兵士 * [[File:Task bestow royal favor.png|24px]] {{green|+20%}} 赐予帝王恩惠内阁任务效率 * [[File:Maguh special rights tax collector.png|24px]] 解锁马古赫地位税制 | {{icon|decision}} 解锁[[决议#修饰首都|修饰首都]]决议 |}
摘要:
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