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{{Version|1.4}}一个'''宗族'''('''Dynasty''')代表着一条连续的贵族世系,传承自建立宗族的有领地角色。每一个宗族都是由多个'''家族'''('''House''')组成的,嫡系家族即宗族的奠基家族。在世的宗族成员会为宗族带来宗族威望。一个宗族可以在任何时候由宗族族长更名。 == 家族 == 每个宗族都会有一个奠基家族,通常与宗族同名,是宗族的第一个家族。封建制或氏族制的统治者家族成员,如果与宗族有血缘关系,可以选择创建一个支系,在宗族之下建立一个支系家族。每个家族都有自己的名字和座右铭,通常由创建地点和创始人物来产生,这些都可以由家主随意更改。支系家族还将有一个独特的纹章,其中两个象限复制自宗族的纹章。 创建支系有以下要求: * 该角色必须和他们当前的家主有血缘关系 * 该角色无法继承当前家主的头衔 * 该角色必须有足够的威望 * 该角色的祖先都已去世 如果家主要求一位家族成员改信宗教但被拒绝,该家族成员将创建一个新的支系。 每位在婚姻中所生的角色都将属于他们父亲的家族,除非是入赘婚姻。 === 家主 === 家主是家族的领袖。家主有权力合法化私生子(如果教义允许)、召集家族成员加入战争以及要求家族成员改信为他们的信仰。此外,家主将获得每位新生家族成员的一个 {{icon|Weak Hook}} 弱牵制。家主将获得每月威望,来自在世的和有领地的家族成员。如果信仰拥有“离婚必须获得批准”[[教义#离婚|离婚]]教义,同时没有[[信仰领袖]],那么离婚需要家主的批准。 当一位角色创建支系时,他们将成为支系的家主,不受旧家主的直接影响,除非旧家主是宗族族长。 当家主去世,其第一继承人成为下一代家主。但是有一个例外:在游戏开始时家主的确定是不同的。如果家族的创建者仍然在世,创建者总会是家主;如果家族创建者已经过世,游戏开始时的家主将会是领地规模最大的家族成员。这也是867年的路德维希II不是长子但仍然是加洛林家族的家主的原因。 ==== 宗族族长 ==== 一个宗族的最强大的家主(由军事实力决定)将成为宗族族长。如果另一个家主比现在的宗族族长强 10%,该家主成为新的宗族族长。宗族族长所有权可能要花一年来继承更新。宗族族长获得每月威望,来自在世的和有领地的宗族成员。宗族族长可以和同信仰的宗族成员进行以下互动: {| class="mildtable plainlist" !互动 !效果 !花费 !受外交距离限制 |- |召集宗族成员加入战争 |目标宗族成员可能加入宗族族长当前的战争 |75 {{icon|Renown}} | {{icon|yes}} |- |宣称头衔 |获得目标宗族成员主头衔的 {{icon|Unpressed Claim}} 弱宣称,以及短期的 {{red|-50}} {{icon|Opinion}} 好感 |150 {{icon|Renown}} | {{icon|yes}} |- |剥夺继承权 |目标宗族成员获得 [[File:Trait disinherited.png|24px]] 被剥夺继承权特质,以及永久的 {{red|-75}} {{icon|Opinion}} 好感 | *如果宗族成员没有领地,75 {{icon|Renown}} 宗族威望和 150 {{icon|Prestige}} 威望 *如果宗族成员是一个头衔的继承人,150 {{icon|Renown}} 宗族威望和 300 {{icon|Prestige}} 威望 *如果宗族成员有领地,225 {{icon|Renown}} 宗族威望和 900 {{icon|Prestige}} 威望 | {{icon|no}} |- |谴责 |目标宗族成员获得 [[File:Trait denounced.png|24px]] 被谴责特质,以及永久的 {{red|-50}} {{icon|Opinion}} 好感 | *如果宗族成员没有领地,50 {{icon|Renown}} 宗族威望和 150 {{icon|Prestige}} 威望 *如果宗族成员是一个头衔的继承人,100 {{icon|Renown}} 宗族威望和 300 {{icon|Prestige}} 威望 *如果宗族成员有领地,125 {{icon|Renown}} 宗族威望和 500 {{icon|Prestige}} 威望 | {{icon|yes}} |- |终止宗族内战 |所有同宗族成员间的战争无条件和平 |75 {{icon|Renown}} 宗族威望 | {{icon|yes}} |- |原谅 |目标宗族成员失去 [[File:Trait denounced.png|24px]] 被谴责特质以及 {{icon|Opinion}} 好感减益。 |25 {{icon|Renown}} 宗族威望 | {{icon|yes}} |- |恢复继承权 |目标宗族成员失去 [[File:Trait disinherited.png|24px]] 被剥夺继承权特质以及 {{icon|Opinion}} 好感减益。如果剥夺继承权的并不是当前的宗族族长(等于目标对宗族族长没有好感减益)则改为失去 [[File:Trait disinherited.png|24px]] 并获得 {{green|+40}} {{icon|Opinion}} 好感。 |75 {{icon|Renown}} 宗族威望 | {{icon|yes}} |} “宣称头衔”互动要求目标属于同一宗教。 如果已经解锁了 [[File:Adventure legacy track.png|24px|链接=Special:FilePath/Adventure_legacy_track.png]] 冒险传承第一项,宗族族长还可以获得'''派遣至瓦兰吉卫队'''互动。花费350 {{iconify|Prestige|威望}},将一位没有领地的未婚宗族成员送去拜占庭帝国的宫廷,给予他们 {{iconify|Varangian|瓦兰吉卫士}}特质。此互动不受外交距离限制。但是如果宗族族长的信仰有和平主义核心教义、宗族族长和拜占庭帝国处于战争或签订了停战协议、拜占庭帝国头衔已被摧毁,此互动将不可用。 == 宗族传承 == 宗族传承是永久的修正,可以由宗族族长解锁,影响所有宗族成员。每条传承树有五个待解锁的效果。如果一位AI角色成为了宗族族长,其只会解锁当前进度最高的传承树中的传承。第一项传承需要花费250 {{iconify|Renown|宗族威望}}来解锁,之后每一项的花费提高 500 {{iconify|Renown|宗族威望}}。 {| class="mildtable plainlist" |- !传承 !1级传承效果 !2级传承效果 !3级传承效果 !4级传承效果 !5级传承效果 |- id="军事传承" | style="text-align: center; " |'''军事传承'''<br>[[File:Warfare legacy track.png|60px]] | * {{green|+2}} {{icon|prowess}} 勇武 * {{green|+15%}} {{icon|knight}} 骑士战斗力 | * {{green|+15%}} 追击效率 * {{green|-15%}} 撤退损失 * {{green|-20%}} 宣战理由花费 | * {{green|+10%}} 每月军事生活方式的经验值 * 宗族成员在战斗中阵亡或负伤的概率降低,如果是骑士,勇武提升的概率也会增加 ** {{green|+50%}} 作为 {{icon|knight}} 骑士获得 {{icon|prowess}} 勇武的概率 ** {{green|-25%}} 战斗中死亡的概率 ** {{green|-25%}} 战斗中受伤的概率 | * {{green|+15%}} 兵士克制效率 * {{green|+5}} {{icon|advantage}} 优势 | * {{green|+1}} 兵士军团的最大数量 * 可以招募[[家族近卫]]兵士(只可以招募一支家族近卫军团(最大规模为5)) |- id="律法传承" | style="text-align: center; " |'''律法传承'''<br>[[File:Law legacy track.png|60px]] | * {{green|+5}} 民众好感度 * {{green|-30%}} 狩猎和宴会花费 | * {{green|-20%}} 创建头衔花费 * {{green|+0.2}} {{icon|control}} 每月控制力增长 | * {{green|+10%}} 每月管理生活方式的经验值 * {{green|-5%}} 建筑建造花费 * {{green|-5%}} 地产建造花费 | * {{green|+5}} 强力封臣好感度 * {{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的赋税贡献 * {{green|+10%}} 强力封臣内阁成员的征召兵贡献 | * {{green|+1}} {{icon|domain}} 直辖上限 * {{green|+5}} {{icon|advantage}} 受控领土防御优势 |- id="诡谋传承" | style="text-align: center; " |'''诡谋传承'''<br>[[File:Guile legacy track.png|60px]] <!-- Transclusion used by Dread page --> | * <section begin=GuileDreadGain />{{green|+20%}}<section end=GuileDreadGain /> 恐怖值 * <section begin=GuileNaturalDreadGain />{{green|+15}}<section end=GuileNaturalDreadGain /> 自然恐怖值 | * {{green|+10%}} {{icon|scheme success chance}} [[谋略#阴谋|阴谋]]的成功概率 * {{green|-50%}} 收买同谋花费 | * {{green|+10%}} 每月谋略生活方式的经验值 * {{green|+15%}} {{icon|scheme secrecy}} 计谋隐秘 | * {{green|-0.05}} 每月暴政 * {{green|+10%}} 惧怕封臣的赋税贡献 * {{green|+20%}} 畏惧封臣的赋税贡献 | * 有 {{green|77%}} 概率阻止一次针对宗族成员的谋杀 * {{green|+100%}} 惧怕或畏惧造成的互动接受度 |- id="血统传承" | style="text-align: center; " |'''血统传承'''<br>[[File:Blood legacy track.png|60px]] | * {{green|+30%}} 继承正面先天特质的概率 * {{green|+30%}} 获得新正面先天特质的概率 |{{green|+30%}} 加强先天特质的概率 | * {{green|-30%}} 继承负面先天特质的概率 * {{green|-30%}} 获得新负面先天特质的概率 | * 选择一个先天特质,让其在宗族中变得更普遍:<br>[[file:Trait beauty good 1.png|24px]] 眉清目秀,[[file:Trait intellect good 1.png|24px]] 敏锐,[[file:Trait physique good 1.png|24px]] 硬朗, [[file:Trait fecund.png|24px]] 多产<br>[[file:Trait albino.png|24px]] 白化病,[[file:Trait giant.png|24px]] 巨人,[[file:Trait dwarf.png|24px]] 侏儒,[[file:Trait scaly.png|24px]] 鱼鳞病 * 在出生时特质有 {{green|5%}} 概率出现 * 如果玩家角色是父母则概率翻倍 |{{green|+5}} 预期寿命(年) |- id="学识传承" | style="text-align: center; " |'''学识传承'''[[File:Erudition legacy track.png|60px]] | * {{green|+10}} 廷臣与宾客好感 * {{green|-30%}} 宾客招募花费 * 会吸引来更好的宾客 <!-- Transclusion used by Piety page. --> | * <section begin=Erudition2PietyGainPct />{{green|+10%}}<section end=Erudition2PietyGainPct /> {{icon|piety}} 每月虔诚 * {{green|+5}} 神职人员好感度(神权制) * {{green|+3}} 相同信仰的好感度(平信徒神职人员) | * {{green|+10%}} 每月学识生活方式的经验值 * {{green|+20%}} {{icon|development}} 发展度增长 | * {{green|+5%}} 直辖领地赋税(同信仰)(无信仰领袖) * {{green|+5}} 信仰敌对度优势(世俗信仰领袖) * {{green|+15}} 信仰领袖好感(属灵信仰领袖) * {{green|-20%}} 信仰创建与改革花费 * {{green|+30%}} {{icon|piety}} 朝圣获得更多虔诚 |{{green|+10%}} 基础进度和内阁成员能力对内阁任务的影响 |- id="荣耀传承" | style="text-align: center; " |'''荣耀传承'''<br>[[File:Glory legacy track.png|60px]] |{{green|+30}} 婚姻接受度 | * {{green|+10%}} {{icon|prestige}} 每月威望 * {{green|+1}} {{icon|knight}} 骑士数量 * {{green|-10%}} 雇佣兵雇佣花费 | * {{green|+10%}} 每月外交生活方式的经验值 * {{green|+25%}} [[谋略#私人计谋|私人计谋]]强度 | * {{green|+10}} {{icon|vassal}} 封臣上限 * {{green|-20%}} 短暂统治持续时间 * {{green|-20}} 封臣对宣称者派系的接受度 * {{green|-20}} 封臣对自由权派系的接受度 | * {{green|+10}} 大众好感 * {{green|+1}} 拉拢计谋最大数目 |- id="亲族传承" | style="text-align: center; " |'''亲族传承'''<br>[[File:Kin legacy track.png|60px]] | * {{green|+10%}} {{icon|fertility}} 生育力 * {{green|+5}} 吸引好感度 | * {{green|+10}} 孩子的好感 * 宗族成员获得更好的教育特质({{green|+2-3}} 教育分数) | * {{green|+10}} 配偶好感 * {{green|-25%}} 孕期并发症概率 * {{green|+0.5}} {{icon|health boost}} 疾病抵抗力(健康) | * {{green|+10}} 至亲好感 * {{green|+5}} 宗族好感度 * {{green|+30%}} 私人计谋成功概率:针对宗族成员时 | * 每5年 {{green|+1}} 随机能力点数,从30岁开始 * 勇武不因年龄减少 * 宗族成员外貌衰老速度更慢 |} ==== 诺斯宗族传承 ==== 如果启用了'''北境群雄'''DLC,并且宗族族长属于诺斯文化,将有额外的两条宗族传承树可以选择。如果第一项传承已被解锁,即使宗族族长不再符合前述条件,这条传承树都将被保留。 {| class="mildtable plainlist" !传承 !1级传承效果 !2级传承效果 !3级传承效果 !4级传承效果 !5级传承效果 |- id="冒险传承" | style="text-align: center; | '''冒险传承'''<br>[[File:Adventure legacy track.png|60px|链接=Special:FilePath/Adventure_legacy_track.png]] | * {{green|+30%}} 外交距离 * 当发动[[宣战理由#瓦兰吉冒险|瓦兰吉冒险]]时,获得超出上限的增益部队 * 宗族族长互动:派遣至瓦兰吉卫队(宗族族长能够花费威望送走没有领地的宗族成员,让他们获得能力和特质) * 增加AI的胆量和精力 | * {{green|-50%}} 赠送礼物花费 * {{green|+15%}} {{icon|scheme success chance}} 勾引计划成功概率 * 勾引计划成功将获得 {{icon|prestige}} 威望(勾引的风险越大,获得的威望越多) | * {{green|+15}} 不同信仰的好感度 * {{green|-50%}} 不同信仰民众好感度{{sup|{{red|?}}}} * {{green|-50%}} 改变信仰的花费 * {{green|+50}} 宗族成员对要求改信的接受度 | * {{green|-15%}} {{icon|scheme success chance}} 敌方阴谋的成功概率 * {{green|+10%}} 行军速度 * {{green|+100%}} 补给持续时间 | * 每个朋友关系给予你 {{green|3}} 封臣好感, {{green|2}} 民众好感度,同时 {{green|+1%}} 封臣赋税贡献(最多计算5个朋友) * 可以对封臣使用交友计划 |- id="劫掠传承" | style="text-align: center; | '''劫掠传承'''<br>[[File:Pillage legacy track.png|60px|链接=Special:FilePath/Pillage_legacy_track.png]] | * {{green|+1}} {{icon|prowess}} 勇武 * {{green|+20%}} 海军速度 * {{green|+100%}} 来自战斗的 {{icon|prestige}} 威望和 {{icon|fame}} 名声 | * {{green|+50%}} {{icon|gold}} 军队战利品容量 * {{green|+5}} {{icon|advantage}} 防御方优势 * {{green|+2}} 重步兵军团的最大规模 | * {{green|+20%}} 在成功的围攻和劫掠后囚禁角色的概率 * {{green|+50%}} {{icon|gold}} 来自要求赎金的金钱 * 获得囚犯赎金时也会获得 {{icon|prestige}} 威望 | * {{green|+10%}} 敌方战死士兵 * 每100名战死士兵获得 {{green|+5}} {{icon|gold}} 金币 | * {{green|+25%}} 每日围攻进展 * 当占领时敌方伯爵领失去 {{green|40}} 控制力 * 当劫掠时敌方伯爵领失去 {{green|20}} 控制力 |} == 小提示 == * '''授予头衔给宗族成员:'''有地宗族成员拥有自己的[[宫廷]],能使他们更好地繁衍后代。在分割[[继承]]制下,授予头衔给非主要继承人子女可以减少他们获得的宣称,减少内斗。 * '''准许有地宗族成员独立:'''宗族成员如果是[[封臣]],无论是否直属,都不会增加宗族威望。 * '''宗族利益优先:'''考虑与宗族成员谈判同盟并在战争中帮助他们,尤其是当他们失去主头衔后会降低等级或者能帮他们提高头衔等级时。另外,宗族成员只需要一个头衔来提升获得的宗族威望。 ** 可以考虑剥夺宗族封臣的头衔作为最后的手段。 ** 可以准许不满的宗族封臣独立(或把他们给予你的领主),这样他们不会增加派系的力量,而且可以增加获得的宗族威望。 ** 尽可能避免宗族内的战争。 == 参考资料 == <references /> {{Mechanics navbox}} [[en:Dynasty]] [[分类:角色]]
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