十字军之王3
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=== 实地头衔 === 实地头衔和法律上的层级必须在“[mod]/common/landed_titles/”中定义。基本结构如下。 名称(e_empire_tier,k_kingdom_tier等)只是举例,“color”可以是任何你喜欢的RGB值,但“color2”是静态的,有效的首都是伯爵领头衔。任意等级头衔都可以包含多个下一等级头衔(比如1个帝国有5个王国)。 男爵领在游戏中出现的顺序与文件中的顺序相同。即第一个将是默认的首府。引擎将使用“[mod]\history\provinces@_title.txt”中设置的在任何设定日期的首府男爵领的文化和宗教来确定其伯爵领的文化和宗教。 e_empire_tier = { color = { 0 0 0 } color2 = { 255 255 255 } capital = c_county_tier k_kingdom_tier = { color = { 0 0 0 } color2 = { 255 255 255 } capital = c_county_tier d_duchy_tier = { color = { 0 0 0 } color2 = { 255 255 255 } capital = c_county_tier c_county_tier = { color = { 0 0 0 } color2 = { 255 255 255 } b_barony_tier = { color = { 0 0 0 } color2 = { 255 255 255 } province = id(在map_data/definition.csv中定义) } } } } }
摘要:
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