十字军之王3
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=== 水下河道技巧 === 河流地图上的粉色和白色只是供你参考;它们都有不是河流的编码含义。因此,你可以像在陆地上一样轻松地在水中画出河流,只是不可见而已。当一条河流在湖泊或大海中结束时,建议将河流延续几个像素进入粉色区域(甚至完全穿过小湖泊,如果它在另一边再次出口的话),这样CK3可以更好地理解河流末端的方向性。 如果您有复杂的河流系统,也要穿过湖泊,这也是很有帮助的,因为它为您提供了一个额外的工具来协调现实生活中河流属性和CK3引擎功能之间的差异。
摘要:
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