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{{icon|alliance}} '''同盟'''('''Alliance''')可以在两个统治者之间建立,来让统治者可以通过外交互动来召唤对方加入[[战争]]或加入对方的[[战争]]。对盟友宣战会获得持续三年的 {{red|-25}} 大众好感惩罚。如果结盟的条件不再满足,同盟将自动结束,尽管正在进行的战争不受影响。
{{icon|alliance}} '''同盟'''('''Alliance''')可以在两个统治者之间建立,来让统治者可以通过外交互动来召唤对方加入[[战争]]或加入对方的[[战争]]。对盟友宣战会获得持续三年的{{red|-25}}大众好感惩罚。如果结盟的条件不再满足,同盟将自动结束,尽管正在进行的战争不受影响。


== 建立同盟 ==
== 建立同盟 ==
{{SVersion|1.1}}
 已结婚的两个角色之间会自动创建一个同盟,并且当两个统治者的两个近亲家庭成员已婚或已订婚时,也会自动创建一个同盟。在结婚提议界面上可以查看结婚提议是否会导致结盟。统治者也可以进行同盟谈判。
 已结婚的两个角色之间会自动创建一个同盟,并且当两个统治者的两个近亲家庭成员已婚或已订婚时,也会自动创建一个同盟。在结婚提议界面上可以查看结婚提议是否会导致结盟。统治者也可以进行同盟谈判。


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==== 同盟接受度 ====
==== 同盟接受度 ====
 同盟的接受度取决于 宗族威望等级、 主头衔等级差距 军力差距以及 目标 的好感 {{icon|Opinion}}。此外,接受度还可能受到以下因素的影响:
 同盟的接受度取决于 两个统治者 的主头衔等级差距 军力差距以及 彼此之间 的好感 {{icon|Opinion}}。此外,接受度还可能受到以下因素的影响:
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! 来源
! 来源
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| {{green|+50}}
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| {{iconify|Vassal| 封臣}}
| {{icon|Vassal}}  封臣
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| 我是 宣称
| {{icon|pressed claim}}/{{icon|unpressed claim}}/{{icon|implicit claim}}任意 宣称
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! 来源
! 来源
! 接受度
! 接受度
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| 是一名宣称者
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| 仇敌
| 仇敌
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== 加入战争 ==
== 加入战争 ==
{{SVersion|1.1}}
 当一名角色处于战争中,他的任何一个盟友都可以选择通过「提议加入战争」的交互来加入战争,这时被交互的角色总是会同意请求。或者,处于战争中的角色可以选择通过「召集加入战争」交互来请求他们的盟友加入战争。接受度由角色的 {{icon|Opinion}} 好感决定,修正如下:
 当一名角色处于战争中,他的任何一个盟友都可以选择通过「提议加入战争」的交互来加入战争,这时被交互的角色总是会同意请求。或者,处于战争中的角色可以选择通过「召集加入战争」交互来请求他们的盟友加入战争。接受度由角色的 {{icon|Opinion}} 好感决定,修正如下:
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 召集盟友加入[[战争#进攻性和防御性战争|防御性战争]]没有威望花费。但是,在[[战争#进攻性和防御性战争|进攻性战争]]中,将根据盟友的级 花费一定威望:
 召集盟友加入[[战争#进攻性和防御性战争|防御性战争]]没有威望花费。但是,在[[战争#进攻性和防御性战争|进攻性战争]]中,将根据盟友的 级花费一定威望:


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! 级
! {{icon|Prestige}} 威望花费
! {{icon|Prestige}} 威望花费
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第127行: 第126行:
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<section end=AllyCallToWarCost/>
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 拒绝一个盟友的「召集加入战争」请求将会遭受来自请求者的好感度惩罚(拒绝进攻性战争召唤 {{red|-20}};拒绝防御性战争召唤 {{red|-50}});并失去名声(拒绝进攻性战争召唤 {{red|-350}};拒绝防御性战争召唤 {{red|-750}})。
 拒绝一个盟友的「召集加入战争」请求将会遭受来自请求者的好感度惩罚(拒绝进攻性战争召唤{{red|-20}};拒绝防御性战争召唤{{red|-50}});并失去名声(拒绝进攻性战争召唤{{red|-350}};拒绝防御性战争召唤{{red|-750}})。


== 参考资料 ==
== 参考资料 ==
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{{Mechanics navbox}}
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[[en:Alliance]]
[[en:Alliance]]
[[Category:战争]]
[[Category:角色]]
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