编辑“剧本模组制作

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 剧本模组可以在'''选择开始日期'''界面上高亮显示新的有趣角色和场景。
 剧本模组可以在'''选择开始日期'''界面上高亮显示新的有趣角色和场景。


== 创建剧本 ==
== 创建剧本 ==
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<pre>
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# “白衫”哈夫丹(约克) ,ID: 163112
# “白衫”哈夫丹(约克) Halfdan Whiteshirt (York) ID: 163112
character = {
character = {
name = "bookmark_northmen_halfdan_whiteshirt"    #名字必须翻译
name = "bookmark_northmen_halfdan_whiteshirt"    #名字必须翻译
第30行: 第31行:
animation = disapproval               #姿势
animation = disapproval               #姿势


# 古德夫里德,哈夫丹的儿子,未来的弗里西亚公爵,ID: 168336 
# Gudfrid, son who became Duke of Frisia, ID: 168336 
character = {                    #儿子也一样
character = {                    #儿子也一样
name = "bookmark_northmen_halfdan_whiteshirt_alt_gudfrid"
name = "bookmark_northmen_halfdan_whiteshirt_alt_gudfrid"
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}
}


# 哈夫丹长女,也是最宠爱的孩子,莎加“真言者”,ID: 306010
# Eldest child and favorite, Saga, ID: 306010
character = {                 
character = {                 
name = "bookmark_northmen_halfdan_whiteshirt_alt_saga"
name = "bookmark_northmen_halfdan_whiteshirt_alt_saga"
第70行: 第71行:
== 剧本显示 ==
== 剧本显示 ==


\gfx\interface\bookmarks,其中的文件格式是.dds,可以自定义。剧本文件中的位置代码 (position = {}) 是通过这个文件来寻找角色的位置。位置可以通过启用调试模式在游戏中找到。
\gfx\interface\bookmarks,其中的文件格式是.dds,可以自定义。剧本文件中的位置代码是通过这个文件来寻找角色的位置。位置可以通过启用调试模式在游戏中找到。


 可以做的就是把地图截图然后放到.dds文件中。虽然没有Paradox做的那么漂亮,但也能用<sup>[1]</sup>。
 可以做的就是把地图截图然后放到.dds文件中。虽然没有Paradox做的那么漂亮,但也能用<sup>[1]</sup>。
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