决议:修订间差异

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决议是一个至少为伯爵的领主所能采取的独特行为。如果角色拥有{{iconify|Incapable}} 特质,则大多数决议都是不可使用的。除非角色满足了多个特殊要求之一,否则决议不会出现在决议栏。
{{需要 完善|with=由于本条目年久失修,需要大量完善}}


==重要决议==
'''决议'''('''Decision''')是一个不小于伯爵的领主所能采取的独特行为。如果角色拥有 {{iconify|incapable|无能}}特质,则大多数决议都是不可使用的。除非角色满足了多个特殊要求之一,否则决议不会出现在决议栏。
{{SVersion|1.0}}
 
== 重要决议 ==
 重要决议在世界上留下一个永久的痕迹,并通知所有可能受到影响的统治者。
 重要决议在世界上留下一个永久的痕迹,并通知所有可能受到影响的统治者。
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
!决议
! 决议
! 影响
! width=40%|效果
!花费
! 花费
!要求
! 显示要求
|- id="Found a New Kingdom"
! 生效 要求
| 一个新王国<br>{{collapse|1='' 我将以 新的王国头衔 的领地 ,它将永远属 我的宗族。''}}
|- id=" 伊比利亚立足点"
| 伊比利亚 足点<br>{{collapse|1='' 伊比利亚连年征战的各国日渐虚弱,为外来者打开了半岛的大门。若有一人能宣称自己为该区域的 [宗教]领袖,或单纯作为一名荣耀的入侵者,定能收获颇丰。''}}
|
* {{icon|yes}} 所有持有并完全控制且满足下列条件 [[帝国#西班牙|西班牙]]帝国的法理 王国 会成为主头衔的法理王国:
** {{icon|piety}} 至少50%的持有法理伯爵领信仰角色信仰
** {{icon|yes}} 该头衔与持有帝国(非[[帝国#西班牙|西班牙]]帝国)的法理土地相邻
** {{icon|time}} 持有该 头衔 已至少15年
* {{icon|yes}} [[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]结束
| 无
|
* [[File:DLC_FoI.png|24px]] 伊比利亚的命运
* {{icon|yes}} 伊比利亚斗争存在
* {{icon|no}} 是[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的参与方
* {{icon|yes}} 拥有 块[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域 领土
* [[File:Realm capital.png|24px]]  领地 首都位 下列区域之一:
** [[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]
** [[区域#南法兰克|南法兰克]]
** [[区域#西北非|西北非]]
* {{icon|no}} 持有[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国
|
|
*{{icon|kingdom}}  创建 一个王国头衔
* {{icon|yes}} 伊比利亚斗争阶段为伺机而动或敌意重重
*{{icon|de jure}}  所有 持有 的公爵 头衔 为新 王国法理 的一部
* {{icon|no}} 领地首都位于[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域
|{{icon|gold}} 300 金钱<br>{{icon|prestige}} 500 威望<br>{{icon|piety}} 200 虔诚
* {{icon|empire}} 为皇帝
* {{icon|yes}} 若信仰为该斗争参与信仰,则需持有伊比利亚区域内至少50%的同信仰伯爵领,否则需持有伊比利亚区域内至少33%的伯爵领
* {{icon|kingdom}}  持有并完全控制 一个 满足下列条件西班牙帝国的法理 王国
** {{icon|piety}} 至少50%的持有法理伯爵领信仰角色信仰
** {{icon|yes}} 该 头衔 与持有帝国(非[[帝国#西班牙|西班牙]]帝国)的法理土地相邻
** {{icon|time}} 持有 头衔 已至少15年
 
|- id="采用[封建制/氏族制]"
| 采用[封建制/氏族制]<br>{{collapse|1='' 了让[头衔]不断扩张和发展,我们必须放弃落后的旧制度,采用 新的 统治结构,上下 致。''}}
|
* {{icon|yes}} 若信仰伊斯兰教,则角色及其 落制封臣的政体改为氏族制
* {{icon|yes}}  若不信仰伊斯兰教,则角色及其部落制封臣的政体改为封建制
* [[File:Holding castle.png|24px]] 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
* [[File:Holding city.png|24px]] [[File:Holding church.png|24px]] 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
* [[File:Holding church.png|24px]] 领地内同信仰的部落制圣地若没有神殿地产,则生成一个神殿地产
* [[File:Holding castle.png|24px]] 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的[[男爵领#部落建筑|栅栏]]可以转变为一个2级的[[男爵领#瞭望塔|瞭望塔]],或者转变为一个1级的[[男爵领#狩猎场|狩猎场]]和一个1级的[[男爵领#畜牧用地|畜牧用地]],但建筑的总等级总是2级)
| {{icon|prestige}} 200 威望
|
* {{icon|yes}} 部落制
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 独立
** {{icon|no}}  领主使用封建制或氏族制
|
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*{{icon|yes}} 成年人
* [[File:Tribal authority 3.png|24px]] 绝对部落权威
*{{icon|yes}}  独立
* {{icon|yes}}  组织化信仰
*{{icon|yes}}  和平
* {{icon|distinguished}}  威望等级至少为闻名遐迩
*{{icon|yes}}  至少30块 领地 或者三个公爵头衔
* {{icon|development}} 领地 首都的发展度等级至少为10
*{{icon|illustrious}}  威望 等级至少 “威名赫赫”
** {{icon|development}}  若存在使用封建制或氏族制的邻国,则只需要领地首都的发展度 等级至少 为5
*[[File:Rules.png|24px]] 游戏规则自建王国已启用
* {{icon|innovation}} 拥有部落时代的70%[[ 革新]] (地域和文化革新除外)
|- id="Found a New Empire"
 
|建 立一个新帝国<br>{{collapse|1=''我将 创造 一个 帝国 胜过其他 甚至比历史 本身 更长久。''}}
|- id=" 效仿领主采用[封建制/氏族制]"
| 效仿领主采用[封 制/氏族制]<br>{{collapse|1='' 随着 的领地不断扩大,控制它的困难也随之增多。我的领主已经采用了[封建制/氏族制];我可以寻求[他/她]的帮助,按照相似的架构重组我的领地。''}}
|
* {{icon|yes}} 若信仰伊斯兰教,则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制
* {{icon|yes}} 若不信仰伊斯兰教,则角色及其部落制封臣的政体改为封建制
* [[File:Holding castle.png|24px]] 领地内的所有部落地产 会变为城堡地产
* [[File:Holding city.png|24px]] [[File:Holding church.png|24px]] 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成 一个 城市或神殿地产,发展度越高概率越大
* [[File:Holding church.png|24px]] 领地内同信仰的部落制圣地若没有神殿地产 则生成 个神殿地产
* [[File:Holding castle.png|24px]] 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的 升级部落地产 本身 也相当于升级一级建筑(例如,升级后的[[男爵领#部落建筑|栅栏]]可以转变为一个2级的[[男爵领#瞭望塔|瞭望塔]],或者转变为一个1级的[[男爵领#狩猎场|狩猎场]]和一个1级的[[男爵领#畜牧用地|畜牧用地]],但建筑的总等级总是2级)
| {{icon|prestige}} 200 威望
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* {{icon|yes}} 部落制
* {{icon|yes}} 领主使用封建制或氏族制
|
|
*{{icon|empire}}  建一个帝国 头衔
* [[File:Tribal authority 1.png|24px]] 有限部落权威
*{{icon|de jure}} 所有 有的 王国头衔 成为 新帝国法理 的一部
* {{icon|yes}}  组织化信仰
|{{icon|gold}} 1200 金钱<br>{{icon|prestige}} 2000 威望<br>{{icon|piety}} 600 虔诚
* {{icon|warning}} 此角色五年内未通过[[决议#采用部落制|采用部落制]]决议
 
|- id="采用[封建制/氏族制](西非原始宗教)"
| 采用[封 制/氏族制]''(西非原始宗教)''<br>{{collapse|1=''善治是一道简单的规模问题。一个城镇或许只需要长老,但 一个帝国 运行必须要有官吏——我们的人民心里清楚,而我们可以充分利用他们当中的识字人群来获取官吏。''}}
|
* {{icon|yes}} 若信仰伊斯兰教,则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制
* {{icon|yes}}  若不信仰伊斯兰教,则角色及其部落制封臣的政体改为封建制
* [[File:Holding castle.png|24px]] 领地内的 所有 部落地产将会变为城堡地产
* [[File:Holding city.png|24px]] [[File:Holding church.png|24px]] 领地内每个部落伯爵领 一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
* [[File:Holding church.png|24px]] 领地内同信仰 部落制圣地若没有神殿地产,则生 一个神殿地产
* [[File:Holding castle.png|24px]] 领地内部落地产中的建筑有可能会转变 城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同 ,升级部落地产本身也相当于升级 级建筑(例如,升级后的[[男爵领# 落建筑|栅栏]]可以转变为一个2级的[[男爵领#瞭望塔|瞭望塔]],或者转变为一个1级的[[男爵领#狩猎场|狩猎场]]和一个1级的[[男爵领#畜牧用地|畜牧用地]],但建筑的总等级总是2级)
| {{icon|prestige}} 500 威望
|
* {{icon|yes}}  部落制
* {{icon|yes}}  信仰下列宗教之一:
{{collapse|
* {{icon|siguism}} [[宗教#曼德原始宗教|曼德原始宗教]]
* {{icon|orisa}} [[宗教#约鲁巴原始宗教|约鲁巴原始宗教]]
* {{icon|bori}} [[宗教#豪萨原始宗教|豪萨原始宗教]]
* {{icon|roog sene}} [[宗教#塞内冈比亚原始宗教|塞内冈比亚原始宗教]]
* {{icon|akom}} [[宗教#阿肯原始宗教|阿肯原始宗教]]
* {{icon|kushitism}} [[宗教#科尔多凡原始宗教|科尔多凡原始宗教]]
* {{icon|waaqism}} [[宗教#奥罗莫-索马里原始宗教|奥罗莫-索马里原始宗教]]
* [[File:Achamanism.png|24px]] [[宗教#北非原始宗教|北非原始宗教]]
}}
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|
*{{icon|yes}}  成年人
* [[File:Tribal authority 3.png|24px]] 绝对部落权威
*{{icon|yes}}  独立
* {{icon|yes}}  独立
*{{icon|yes}}  和平
* {{icon|yes}}  下列条件之四:
*{{icon|yes}} 至 少120块领地 者 三个王 头衔及80块 领地
** {{icon|yes}}  领地规模至少为12
*{{icon|exalted among men}}  威望 等级至少 “高贵之人”
** {{icon|vassal}} 封臣数量至少为6
*[[File:Rules.png|24px]] 游戏规则自建王国已启用
** {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
|- id="Adopt Special Succession Type"
** {{icon|devoted servant}}  奉献等级 少为忠实仆人
|采用 特殊的继承方式<br>{{collapse|1='' 分割继承让 们弱小而分裂。也许领地中 巨头 会接受历史上的另 项……''}}
** {{icon|development}} 若存在使用封建制 氏族制的邻 ,则只需要 领地 首都的发展度等级至少为5
** {{icon|development}}  领地首都位于[[区域#西非|西非]]的发展度 等级至少 为10
* {{icon|innovation}} 拥有部落时代的70%[[ 革新]] (地域和文化革新除外)
 
|- id=" 采用部落制"
| 采用 部落制<br>{{collapse|1='' 领主之号对 我的 人民毫无意义,我如何能以之自称?若我无法转变他 ,那就只有 择:我需要适应他们。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{red|-150}} 威望
* {{icon|yes}} 政体改为部落制
|
|
* {{icon|yes}} 封建制或氏族制
* {{icon|county}} 至少为伯爵
* {{icon|no}} 直辖伯爵领拥有非部落地产
|
|
*{{icon|law}} Changes the title succession of the primary title to the one specific to the character's culture
* {{icon|warning}} 此角色五年内未通过此决议
*{{icon|opinion}} {{green|+30}} Opinion with vassals of the same culture for 30 years
 
|{{icon|prestige}} 300 Prestige
|- id="祝圣血脉"
| 祝圣血脉<br>{{collapse|1=''通过展示充足的奉献,并收获神职人员的垂青,我确信我的宗族将永远在[至高神]的保护下被奉为至圣血脉。''}}
|
* {{icon|renown}} {{green|+500}} 宗族威望
* {{icon|renown}} 若是信仰领袖, {{green|+1000}} 宗族威望和 {{green|+1}} 级宗族威望等级
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|paragon}} 若不是信仰领袖,获得典范特质,并且后代获得受祝圣之血特质
* {{icon|savior}} 若是信仰领袖,获得救主特质,并且后代获得神性之血特质
* {{icon|stress gain}} 若有 {{icon|content}} [[特质#安于现状|安于现状]]特质, {{red|+100}} 压力
* {{icon|stress gain}} 若有 {{icon|humble}} [[特质#谦卑|谦卑]]特质, {{red|+100}} 压力
| {{icon|piety}} 2500 虔诚
|
|
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|no}} 出身卑微
*{{icon|culture}} Goidelic or North Germanic culture group or Anglo-Saxon culture
* {{icon|duke}} 至低为公爵
*{{icon|no}} Year is 1100 or above
* {{icon|warning}} 一个信仰或宗族仅可通过一次
|- id="Challenge the Ruler"
* {{icon|no}} 角色拥有下列特质之一:
|Challenge the Ruler<br>{{collapse|1=''The ruler carries the title as if it is unquestionable theirs; as if it is not skill and strength alone that should decide our leader.<br>I, [name], question their right to the title, to all of [title], and I will be silent no longer!''}}
** {{iconify|saoshyant|萨奥希扬特}}
** {{iconify|saoshyant descendant|萨奥希扬特后裔}}
** {{iconify|sayyid|赛义德/赛义达}}
** {{iconify|blood of the Prophet|先知的血脉}}
** {{iconify|savior| 救主}}
** {{iconify|divine blood|神性之血}}
** {{iconify|paragon|典范}}
** {{iconify|consecrated blood|受祝圣之血}}
* {{icon|no}} 伊斯兰教
* {{icon|no}} 祆教
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|temporal}} 是世俗信仰领袖
** {{icon|no}} 是信仰领袖
|
|
*If victorious take the claimed title and lose {{red|-50}} {{iconify|Opinion}} with the former liege for 12 years
* {{icon|opinion}} {{green|+75}} 信仰领袖(若存在且不是自己)好感
*If defeated lose {{red|-30}} {{iconify|Opinion}} with the former liege for 12 years and a Level of Fame
* {{icon|yes}} 组织化信仰
*Defeated character gets the {{icon|wounded}} Wounded trait
* {{icon|yes}} 完全控制了至少一个角色信仰圣地
**If they already have the {{icon|wounded}} Wounded trait, they get the {{icon|severely injured}} Severely Injured trait
* {{icon|religious icon}} 奉献等级至少为宗教楷模
**If they already have the {{icon|severely injured}} Severely Injured trait, they get the {{icon|Brutally Mauled}} Brutally Mauled trait
 
**If they already have the {{icon|Brutally Mauled}} Brutally Mauled trait, they are killed
|- id="建立一个新王国"
|None
| 建立一个新王国<br>{{collapse|1=''我将以新的王国头衔统一我的领地,它将永远属于我的宗族。''}}
|
* {{icon|kingdom}} 创建一个王国
* {{icon|de jure}} 持有或完全控制的所有公国成为新王国的法理公国
| {{icon|gold}} 300 金钱<br> {{icon|prestige}} 500 威望<br> {{icon|piety}} 200 虔诚
|
* {{icon|yes}} 为公爵
* [[File:Rules.png|24px]] 游戏规则“自建王国”已启用
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} Tribal government
* {{icon|no}} 在旅行
*{{icon|vassal}} Vassal
* {{icon|yes}} 处于和平
*[[File:Default cb.png|24px]] Claim on the Liege's title
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
*[[File:Doctrine gender equal.png|24px]] Characters have the same gender or faith has the Equal doctrine
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|yes}} Liege is adult
* {{icon|yes}} 领地规模至少为30或持有至少三个公国
*{{icon|warning}} Can only be tried once every 10 years
 
|- id="Create Cadet Branch"
|- id="建立一个新帝国"
| 创建支系<br>{{collapse|1=''It may be time for my family to abandon the legacy of the House [house] and carve its own path in history, with me as the head of this new branch of our great dynasty.''}}
| 建立一个新帝国<br>{{collapse|1=''我将创造一个帝国,胜过其他一切,甚至比历史本身更长久。''}}
|
* {{icon|empire}} 创建一个帝国
* {{icon|de jure}} 持有或完全控制的所有王国成为新帝国的法理王国
| {{icon|gold}} 1200 金钱<br> {{icon|prestige}} 2000 威望<br> {{icon|piety}} 600 虔诚
|
* {{icon|yes}} 为国王
* {{icon|yes}} 独立或持有至少三个王国
* [[File:Rules.png|24px]] 游戏规则“自建王国”已启用
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
* {{icon|yes}} 领地规模至少为120或持有至少三个王国同时领地规模至少为80
 
|- id="脱离[ 领主主头衔名]"
| 脱离[ 领主主头衔名]<br>{{collapse|''[领主] 的无能致使[领主主头衔名] 无法保护麾下的属民免受敌人的荼毒,无论这敌人来自国内还是国外。哪怕另立一位新的统治者,也要呕心沥血,才能恢复[他/她]造成的一切戕害。<br>鉴于此,我们唯有脱离出去成立一个新的国度,依靠自己的智慧处理生死大事,而不是被帝国的泥潭拽住脚跟。''}}
|
* {{icon|gold}} 领主失去一定数量的债务(总债务(为负数)×领地规模/领主领地规模×-1.1=失去债务)
* {{icon|yes}} 获得独立
|
|
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|gold}} 领主负债等级至少为7级(文本为至少负债25年,但若负债金额超过10333也显示此决议)
** {{icon|time}} 领主的进攻战争已持续25年
|
* {{icon|vassal}} 是一名 {{icon|empire}} 皇帝的封臣
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|gold}} 领主负债等级至少为7级(文本为至少负债25年,但若负债金额超过10333也可通过此决议)
** {{icon|time}} 领主的进攻战争已持续25年
 
|- id=" 采用特殊继承法"
| 采用特殊继承法<br>{{collapse|1='' 分割继承让我们弱小而分裂。也许领地中的巨头们会接受历史上的另一种选项……''}}
|
* {{icon|law}} 可以根据角色或角色首都的文化选择一种传统的选举继承,只要这种继承法可用
** 其将应用于任何使用分割继承的最高等级头衔
* {{icon|opinion}} 同文化封臣的好感 {{green|+30}} (“实行传统继承法”),持续30年
| {{icon|prestige}} 300 威望
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+350}} Prestige
* {{icon|culture}} 盎格鲁-撒克逊文化或文化拥有北日耳曼或戈伊德尔传承或文化拥有支尔格大会传统
*{{icon|yes}} Creates a Cadet Branch of the current House
* {{icon|yes}} 至低为国王
|None
* {{icon|law}} 任一王国或帝国是分割继承制
* {{icon|yes}} 公元1100年之前
* {{icon|unknown}} 若是AI,则满足下列条件之一:
** {{icon|no}} 文化拥有北日耳曼传承
** {{icon|no}} 任一持有伯爵领的法理王国为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
 
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|law}} 若为国王,则任一王国没有通过先进继承法<ref>截至1.2版本,指单继承人领地继承法</ref>或选举继承法
*{{icon|no}} Tribal government
* {{icon|law}} 若为皇帝,则任一帝国没有通过先进继承法或选举继承法
*{{icon|no}} House head
 
*{{icon|no}} Third or closer in succession for one of the house head's titles
|- id="挑战统治者"
*{{icon|no}} Court chaplain if faith has the Theocratic doctrine
| 挑战[统治者]<br>{{collapse|1=''[统治者]持有着[称呼]头衔,就好像这毫无疑问是[他/她]的所有物一样;就好像我们并不是依靠才能和力量决定领袖一样。<br>我,[角色名],质疑[他/她]对该头衔,以及对全体[主头衔名]所拥有的权利,而且我将不再保持沉默!''}}
|- id="Consecrate Bloodline"
|
|祝圣血脉<br>{{collapse|1=''By showing sufficient devotion and gathering the favor of the clergy, I can ensure that my dynasty is forever enshrined as a holy bloodline under divine protection.''}}
* 若胜利,获得宣称头衔,{{red|−50}} 前领主{{iconify|opinion|好感}},持续12年
* 若失败,失去一级威望等级,{{red|−30}} 领主{{iconify|opinion|好感}},持续12年
* 被击败的角色获得 {{icon|wounded}} 受伤特质
** 若他们已经拥有 {{icon|wounded}} 受伤特质,获得 {{icon|severely injured}} 身受重伤特质
** 若他们已经拥有 {{icon|severely injured}} 身受重伤特质,获得 {{icon|brutally Mauled}} 严重撕裂特质
** 若他们已经拥有 {{icon|brutally Mauled}} 严重撕裂特质,将被杀死
| 无
|
|
*{{icon|renown}} {{green|+500}} Renown
* {{icon|yes}} 部落制
*{{icon|fervor}} {{green|+25%}} Fervor
* {{icon|vassal}} 封臣
*{{icon|Paragon}} Gain the Paragon trait if not Head of Faith
* {{icon|yes}} 领主拥有部落制
*{{icon|Savior}} Gain the The Savior trait if Head of Faith
* [[File:Default cb.png|24px]] 对领主主头衔的宣称
|{{icon|piety}} 2500 Piety
|
|
*{{icon|yes}} At least 3 titles above County
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} Faith is Organized
* {{icon|yes}} 领主是成年人
*{{icon|yes}} Control a holy site
* [[File:Doctrine gender equal.png|24px]] 角色性别相同或者信仰有男女平等教义
*{{icon|religious icon}} Religious Icon Level of Devotion
* {{icon|warning}} 每10年仅可尝试一次
*{{icon|opinion}} {{green|+75}} Opinion with head of faith if one exists
 
*{{icon|warning}} Can only be done once per faith
|- id="创建支系"
*{{icon|no}} {{icon|content}} Content trait
| 创建支系<br>{{collapse|1=''我的亲族可能是时候放弃[家族]家族的传承,并在历史上刻下自己的痕迹,而我将成为我们伟大的宗族的这一新分支的首领。''}}
*{{icon|no}} {{icon|humble}} Humble trait
|- id="Found Witch Coven"
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
| 建立巫师集会<br>{{collapse|1=''Our proud house is united by blood, but the truth divides us. I long for the day when we will no longer live in fear, but be completely open with each other. Our sons and daughter will be raised to embrace their powers and the will of [witch god]. May we serve them well!''}}
* {{icon|yes}} 创建一个当前家族的支系
|
|
|
*[[File:Modifier outdoors positive.png|24px]] House gains the Witch Coven permanent modifier
* {{icon|no}} 家主
*{{icon|witch}} All children educated by a character with the Witch trait gain it
* {{icon|no}} 部落制或神权制
*{{icon|witch}} All characters with the Witch trait are more successful when converting others to witchcraft
* {{icon|no}} 是神权制宫廷司祭
|None
|
|
*{{icon|yes}} House Head
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|witch}} Witch trait or secret
* {{icon|yes}} 氏族制或封建制
*{{icon|witch}} Player Heir has the Witch trait or secret known by you
* {{icon|yes}} 若家主不为氏族制政体,则在家主头衔的继承顺位中至少在第三位,否则则需要独立
*{{icon|witch}} At least 60% of House members, but no less than 4 for smaller Houses, have the Witch trait or secret known by you
* {{icon|yes}} 角色的先祖之一是当前家族的成员
|- id="Adopt Feudal Ways through Liege"
* {{icon|yes}} 若已结婚,是父系婚姻中的男方或母系婚姻中的女方
|Adopt Feudal Ways through Liege<br>{{collapse|1=''As my realm grows, so does the challenge to control it. My liege already follows the feudal system; I could ask their help in restructuring my realm along similar lines.''}}
* {{icon|yes}} 若信仰是女性主导且角色是男性,必须已步入父系婚姻
* {{icon|yes}} 若信仰是男性主导且角色是女性,必须已步入母系婚姻
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|bastard}} 私生子特质
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|devoted}} 誓愿者特质
 
|- id=" 建立巫师集会"
| 建立巫师集会<br>{{collapse|1='' 我们骄傲的家族因血脉而团结,但是事实分裂了我们。我期待有一天我们不再活在恐惧中,而是对彼此完全坦诚。我们的子女将被抚育成长获得权力以及[巫神]的意志。愿我们忠诚地侍奉[祂]!''}}
|
* {{icon|outdoors positive}} 家族获得'''[[修正#巫师集会|巫师集会]]''' 永久修正,给予每个家族成员:
<ul>
{{#lst:修正|WitchCovenEffects}}
</ul>
* {{icon|witch}} 所有由巫师教导的儿童将成为巫师(拥有巫师特质)
* {{icon|witch}} 所有巫师让他人皈依巫术时有更高的成功概率
* [[File:Activity witch ritual.png|24px]] 家主可以举办一场大型礼仪活动(大巫祭)备注:部落所有巫师领主可以开集会 导致卡顿
| 无
|
|
*{{icon|yes}} Government becomes Feudal
* {{icon|witch}} 巫师特质或秘密
*{{icon|yes}} Government of Tribal vassals becomes Feudal
* {{icon|no}} 家族已拥有巫师集会修正
*[[File:Holding castle.png|24px]] All tribal holdings become castle holdings
|{{icon|prestige}} 150 Prestige
|
|
*{{icon|yes}} Tribal government
* {{icon|yes}} 家主
*{{icon|yes}} Faith is Organized
* {{icon|yes}} 玩家继承人和角色同一宗族,是角色的子女
*{{icon|yes}} Liege with Feudal government
* {{icon|witch}} 玩家继承人有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
*{{icon|no}}[[File:Tribal authority 0.png|24px]] Disparate Tribes Authority law
* {{icon|witch}} 家族成员不大于6人时,其中至少4人有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
|- id="Adopt Clan Ways through Liege"
* {{icon|witch}} 家族成员大于6人时,至少60%的家族成员有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
|Adopt Clan Ways through Liege<br>{{collapse|1='''As my realm grows, so does the challenge to control it. My liege already follows the feudal system; I could ask their help in restructuring my realm along similar lines.''}}
 
|- id=" 建立骑士团"
| 建立骑士团<br>{{collapse|1=''全身心捍卫正信的战士永远不嫌多。我将敬拜[战神],提供家园和武装给那些侍奉祂的人们!''}}
|
* {{icon|yes}} 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|piety positive}} 获得''' 成立骑士团'''5年修正,效果是
** {{icon|piety}} {{green|+0.5}} 每月[[资源#虔诚|虔诚]]
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
* {{icon|opinion}} {{green|+30}} 信仰领袖(若存在)好感
<!-- Transclusions used in Holy Order page. -->
| <section begin=FoundHolyOrderDecisionCost /> {{icon|gold}} 500 金钱<noinclude><br></noinclude><includeonly>和</includeonly> {{icon|piety}} 1000 虔诚<section end=FoundHolyOrderDecisionCost />
|
* {{icon|no}} 一个骑士团的庇护者
|
|
*{{icon|yes}} Government becomes Clan
<section begin=FoundHolyOrderDecisionRequirements />
*{{icon|yes}} Government of Tribal vassals becomes Clan
* {{icon|yes}} 成年人
*[[File:Holding castle.png|24px]] All tribal holdings become castle holdings
* {{icon|yes}} 处于和平
|{{icon|prestige}} 150 Prestige
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 至低为国王
** {{icon|duchy}} 是[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|敌意重重]]阶段伊比利亚斗争中的参与方公爵
* {{icon|yes}} 除领地首都外,拥有一处类型为城市或城堡的男爵领
* {{icon|opinion}} {{yellow|0}} 信仰领袖(若存在)好感
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
<includeonly>* {{icon|no}} 一个骑士团的庇护者</includeonly>
<section end=FoundHolyOrderDecisionRequirements />
 
|- id="组建约姆斯维京人"
| 组建约姆斯维京人<br>{{collapse|1=''古道不存矣。每一天,亚伯拉罕三教用永生的许诺引诱走一批民众,我们的冒险者和殖民者接纳他们所到之处的神明,甚至斯堪的纳维亚内部的改革者也想要让我们更类似十架与新月的人民。 <br> 这种情形到此为止了。所有忠信的阿萨神族信徒必须团结一致,抵御改变与亵渎!''}}
|
* {{icon|yes}} 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|piety positive}} 获得'''成立骑士团'''5年修正,效果是
** {{icon|piety}} {{green|+0.5}} 每月[[资源#虔诚|虔诚]]
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
* {{icon|levies}} 领地首都出现一支1500人的可继承部队,由下列人组成:
** {{icon|levies}} 500 征召兵
** [[File:Unit jomsviking pirates.png|24px]] 400 约姆斯维京海盗
** [[File:Unit bondi.png|24px]] 400 邦迪
** [[File:Unit varangian veterans.png|24px]] 200 瓦兰吉老兵
* {{icon|stress loss}} 若有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质, {{green|-100}} 压力
* {{icon|stress gain}} 若有 {{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质, {{red|+35}} 压力
| <section begin=FoundHolyOrderDecisionCost /> {{icon|prestige}} 1000 威望<noinclude><br></noinclude><includeonly>和</includeonly> {{icon|piety}} 500 虔诚<section end=FoundHolyOrderDecisionCost />
|
* [[File:DLC_NL.png|24px]] 北境群雄
* {{icon|yes}} 是统治者
* {{icon|ásatrú}} 是未改革诺斯原始宗教徒
* {{icon|no}} 开局时间不早于1000年1月1日
|
|
*{{icon|yes}} Tribal government
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|yes}} Faith is Organized
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} Liege with Clan government
* {{icon|no}} 在旅行
*{{icon|no}}[[File:Tribal authority 0.png|24px]] Disparate Tribes Authority law
* {{icon|yes}} 处于和平
|-
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
<!-- convert_whole_realm_to_feudalism_decision -->
* {{icon|dutiful}} 虔诚等级至少为虔诚信者
<!-- Note: not to be confused with convert_to_feudalism_decision which is commented out in the files. -->
* {{icon|county}} 持有[[ 区域#波罗的东南海岸| 波罗的东南海岸]] 区域中一块有一个除伯爵领首府外的空地、城市或城堡地产或的沿海伯爵领
|Adopt Feudal Ways<br>{{collapse|1=''For [title] to keep expanding and developing we must leave the old ways behind and adopt a new method of governance, together.''}}
 
|- id="接纳希伯来语"
| 接纳希伯来语<br>{{collapse|1='' 几千年来,希伯来语一直是犹太宗教的礼仪语言,但大流散使得我们发展出了无数受我们邻人影响的语言。现在我们已经在这里建立起足够多的社群,我们可以采用希伯来语作为我们民族的共同语言。''}}
|
* [[File:Language.png|24px]] 文化语言改为希伯来语
* {{icon|culture}} 其他同文化的非犹太教统治者可能会分离出使用源语言的文化
| {{icon|prestige}} 750 威望
|
* {{icon|culture}} 是文化领袖
* {{icon|no}} 文化语言为希伯来语
* [[File:Religion kabarism.png|24px]] 信仰犹太教
|
|
*{{icon|yes}} Government becomes Feudal
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|yes}} Government of Tribal vassals becomes Feudal
* {{icon|yes}} 成年人
*[[File:Holding castle.png|24px]] All tribal holdings become castle holdings
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
|{{icon|prestige}} 200 Prestige
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|yes}} 至低为国王
* {{icon|yes}} 完全控制至少10个同信仰文化伯爵领
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|kingdom}} 持有[[王国列表#以色列|以色列]]王国
** {{icon|kingdom}} 持有[[王国列表#以色列之子|以色列之子]]王国
** {{icon|kabarism}} 信仰领袖存在
 
|- id="成为圣河的管理者"
| 成为圣河的管理者<br>{{collapse|1=''掌控了整个恒河流域所有土地之后,我拥有了一些权力,可以批准统治者才能进入圣河并参加礼仪。现在是时候让[祭司]正式确立这一权威,让我成为至圣之物本身的守卫者。''}}
|
* [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+1}} 奉献等级
* {{icon|learning positive}} 获得'''[[修正#圣河的管理者|圣河的管理者]]'''修正,给予下列效果:
<ul>
{{#lst:修正|StewardOfTheSacredRiverEffects}}
</ul>
* {{icon|warning}} 若另一位角色拥有'''圣河的管理者'''修正,修正将从其身上移除,且对新获得修正的角色 {{red|−40}} {{iconify|opinion|好感}}
* {{icon|yes}} 获得称号[[绰号#恒河大人|恒河大人/女士]]
| {{icon|piety eastern}} 350 虔诚<br> {{icon|gold}} 成比例的金钱
|
|
*{{icon|yes}} Tribal government
* [[File:Religion shaivism.png|24px]] 印度教
*{{icon|yes}} Faith is Organized
* {{icon|yes}} 至低为公爵
*{{icon|innovation}} All Tribal Era innovations
* {{icon|no}}  已拥有圣河的管理者修正
*{{icon|development}} 5 or more Development in the realm capital
*[[File:Tribal authority 3.png|24px]] Absolute Tribal Authority law
*{{icon|distinguished}} Level of Fame is at least Distinguished
*{{icon|no}} Liege with Feudal or Clan government
*{{icon|no}} Islam religion
|-
<!-- Note: same as convert_whole_realm_to_feudalism_decision -->
|Adopt Clan Ways<br>{{collapse|1=''For [title] to keep expanding and developing we must leave the old ways behind and adopt a new method of governance, together.''}}
|
|
*{{icon|yes}} Government becomes Clan
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} Government of Tribal vassals becomes Clan
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#恒河平原|恒河平原]]区域
*[[File:Holding castle.png|24px]] All tribal holdings become castle holdings
* [[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都位于[[区域#恒河平原|恒河平原]]区域
|{{icon|prestige}} 200 Prestige
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
* [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] 奉献等级至少为恭顺尽责
* {{icon|no}} 领主是'''圣河的管理者'''
 
|- id="创办大学"
| 创办大学<br>{{collapse|1=''近来学识渊博的学者们汇集到我的领地内。他们中的许多人都被奉为教师,但是为了积累也为了传承他们的知识,我需要为他们提供一个可以聚集的地方。''}}
|
* [[File:Building university.png|24px]] 所有没有大学的伯爵领首府(条件要求的伯爵领)获得一个修建大学的[[特殊建筑]]槽位
* {{icon|yes}} 获得称号'''学者'''
| <section begin=FoundUniversityDecisionCost /> {{icon|prestige}} 150 威望<section end=FoundUniversityDecisionCost />
|
|
*{{icon|yes}} Tribal government
* {{icon|warning}} 无法显示(被弃用)
*{{icon|yes}} Faith is Organized
* {{icon|yes}} 至低为公爵
*{{icon|innovation}} All Tribal Era innovations
* {{icon|yes}} 完全控制下列男爵领之一,并且它当前没有大学:
*{{icon|development}} 5 or more Development in the realm capital
{{collapse|
*[[File:Tribal authority 3.png|24px]] Absolute Tribal Authority law
* [[伯爵领列表#非斯|非斯]]
*{{icon|distinguished}} Level of Fame is at least Distinguished
* [[伯爵领列表#开罗|开罗]]
*{{icon|no}} Liege with Feudal or Clan government
* [[伯爵领列表#博洛尼亚|博洛尼亚]]
*{{icon|yes}} Islam religion
* [[伯爵领列表#萨拉曼卡|萨拉曼卡]]
|- id="Found Holy Order"
* [[伯爵领列表#马德里|马德里]]
| 建立骑士团<br>{{collapse|1=''There can never be too many warriors dedicated to defending the true faith. I will honor [war god] by giving those who would serve a home and arms!''}}
* [[伯爵领列表#牛津郡|牛津]]
* [[伯爵领列表#剑桥郡|剑桥]]
* [[伯爵领列表#帕多瓦|帕多瓦]]
* [[伯爵领列表#锡耶纳|锡耶纳]]
* [[伯爵领列表#科英布拉|科英布拉]]
* [[伯爵领列表#那波利|那波利]]
* [[伯爵领列表#蒂拉卡|蒂拉卡]]
* [[伯爵领列表#伦巴第|米兰]]
* [[伯爵领列表#斯科讷|隆德]]
* [[伯爵领列表#维也纳|维也纳]]
* [[伯爵领列表#施派尔| 施派尔]]
* [[ 伯爵领列表#克拉科夫| 克拉科夫]]
* [[伯爵领列表#比萨| 比萨]]
* [[伯爵领列表#都灵| 都灵]]
* [[伯爵领列表#费拉拉| 费拉拉]]
* [[伯爵领列表#梅泽堡| 莱比锡]]
* [[伯爵领列表#墨西拿| 墨西拿]]
* [[伯爵领列表#巴塞罗那| 巴塞罗那]]
* [[伯爵领列表#伦诺克斯|邓巴顿]]
}}
|
|
*{{icon|yes}} Become the Patron of a newly created Holy Order
<section begin=FoundUniversityDecisionRequirements />
|{{icon|gold}} 500 Gold<br>{{icon|piety}}1000 Piety
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
* {{icon|development}} 完全控制下列男爵领之一,并且它尚未拥有特殊建筑槽,所在的伯爵领发展度等级至少为30:
{{collapse|
* [[伯爵领列表#非斯|非斯]]
* [[伯爵领列表#开罗|开罗]]
* [[伯爵领列表#博洛尼亚|博洛尼亚]]
* [[伯爵领列表#萨拉曼卡|萨拉曼卡]]
* [[伯爵领列表#马德里|马德里]]
* [[伯爵领列表#牛津郡|牛津]]
* [[伯爵领列表#剑桥郡|剑桥]]
* [[伯爵领列表#帕多瓦|帕多瓦]]
* [[伯爵领列表#锡耶纳|锡耶纳]]
* [[伯爵领列表#科英布拉|科英布拉]]
* [[伯爵领列表#那波利|那波利]]
* [[伯爵领列表#蒂拉卡|蒂拉卡]]
* [[伯爵领列表#伦巴第|米兰]]
* [[伯爵领列表#斯科讷|隆德]]
* [[伯爵领列表#维也纳|维也纳]]
* [[伯爵领列表#施派尔|施派尔]]
* [[伯爵领列表#克拉科夫|克拉科夫]]
* [[伯爵领列表#比萨|比萨]]
* [[伯爵领列表#都灵|都灵]]
* [[伯爵领列表#费拉拉|费拉拉]]
* [[伯爵领列表#梅泽堡|莱比锡]]
* [[伯爵领列表#墨西拿|墨西拿]]
* [[伯爵领列表#巴塞罗那|巴塞罗那]]
* [[伯爵领列表#伦诺克斯| 邓巴顿]]
}}
<includeonly>* {{icon|yes}} 至低为公爵</includeonly>
<section end=FoundUniversityDecisionRequirements />
 
|- id="光复君士坦丁堡"
| 光复君士坦丁堡<br>{{collapse|1=''君士坦丁堡是东方帝国的首都,如此她理应属于我。''}}
|
* [[File:Realm capital.png|24px]] 篡夺(若需要)与迁都至[[伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]]伯爵领
| 无
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国| 拜占庭帝国]]
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|no}} 领地首都为拜占庭伯爵领
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|county}} 完全控制拜占庭伯爵领
*{{icon|yes}} At least one Castle or City holding except the realm capital
*{{icon|opinion}} At least 60 Opinion with the head of faith if one exists
*{{icon|devoted servant}} Level of Devotion is at least Devoted Servant
*{{icon|no}} Patron of a holy order
|- id="Take Stewardship of the Sacred River"
|成为圣河的管理者<br>{{collapse|1=''With control over all the lands along the Ganges' flow, I have some authority over which rulers are allowed access to the sacred waters and its rituals. It is time to have the priest formalize this authority as the protector of holiness itself''}}
|
|
*[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+1}} Level of Devotion
* {{icon|yes}} 独立
*[[File:Modifier learning positive.png|24px]] Gain the Steward of the Sacred River modifier
* {{icon|yes}} 成年人
**{{icon|warning}} If another character has the Steward of the Sacred River modifier it is removed and gain {{red|-40}} {{iconify|Opinion}} with them
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|yes}} Gain ''the Lord of the Ganges'' nickname
 
|[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] 350 Piety<br>{{icon|gold}} Scaled Gold
|- id="光复罗马"
| 光复罗马<br>{{collapse|1='' 罗马是罗马帝国的古代首都,如此她理应属于我。''}}
* [[File:Realm capital.png|24px]] 篡夺(若需要)与迁都至[[伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领
|
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|empire}} 持有[[ 帝国列表#罗马帝国| 罗马帝国]]
*{{icon|yes}} Title rank is at least duke
* {{icon|no}} 领地首都为罗马伯爵领
*{{icon|yes}} Control the region of Ganges Plain
* {{icon|county}} 完全控制罗马伯爵领
*{{icon|yes}} Realm capital is in the region of Ganges Plain
*[[File:Religion shaivism.png|24px]] Hinduism religion
*{{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
*[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] Level of Devotion is at least Dutiful
|- id="Found University"
|创办大学<br>{{collapse|1=''Learned scholars have been congregating within my realm as of late. Many are sought after as teachers, but to pool — and pass on — their knowledge, they need somewhere to gather.''}}
|
|
*[[File:Building university.png|24px]] Creates a University building on a historical site
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|yes}} Gain ''the Scholar'' nickname
* {{icon|yes}} 成年人
|{{icon|prestige}} 150 Prestige
* {{icon|no}} 被囚禁
 
|- id="偿付贷款"
| 偿付贷款<br>{{collapse|1=''让自己债台高筑可不是与一位[主头衔名]身份相称的行为——是时候偿还我欠的钱了。''}}
|
* {{icon|yes}} 移除所有与骑士团贷款有关的负面效果
| {{icon|gold}} 成比例的金钱
|
* {{icon|decision}} [[#向骑士团借钱| 向骑士团借钱]] 决议
* 信仰存在骑士团,并且存在向角色贷款的骑士团团长
|
* {{icon|gold}} 金钱大于贷款金额
 
|- id="越狱"
| 越狱<br>{{collapse|1='' 一成不变的墙壁、千篇一律的日常、单调乏味的稀粥权当充饥——每一天都度日如年。这座监狱正在蚕食我,我再也受不了了!''}}
|
* {{icon|unknown}} {{green|50%}} 概率成功越狱
* {{icon|unknown}} {{red|50%}} 概率监禁者对越狱者 {{red|−20}} {{iconify|opinion|好感}},且越狱者 {{icon|health penalty}} {{red|-0.5}} 健康,持续5年
** 若有 {{icon|craven}} 怯懦、 {{icon|delicate}} 纤弱或 {{icon|weak}} 虚弱特质,概率提升至 {{red|66%}}
** 若有 {{icon|frail}} 脆弱或 {{icon|feeble}} 衰弱特质,概率提升至 {{red|75%}}
| 无
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|crime}} 被囚禁
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
*{{icon|exalted among men}} Level of Fame is at least Exalted Among Men
*{{icon|development}} At least 40 Development in a historical university site
|- id="Reclaim Constantinople"
|光复君士坦丁堡<br>{{collapse|1=''Constantinople is the capital of the Eastern Empire and as such she rightfully belongs to me.''}}
|
|
*[[File:Realm capital.png|24px]] Barony of Constantinople becomes realm capital
* {{icon|yes}}  至少10岁
|None
* {{icon|warning}}  每5年仅可以尝试一次
|
*{{icon|yes}} Adult
*{{icon|empire}} Own the Byzantine Empire title
*{{icon|county}} Own or is liege of County of Constantinople
|- id="Reclaim Rome"
|光复罗马<br>{{collapse|1=''Rome is the ancestral capital of the Roman Empire and as such she rightfully belongs to me.''}}
|
*[[File:Realm capital.png|24px]] Barony of Rome becomes realm capital
|None
|
*{{icon|yes}} Adult
*{{icon|empire}} Own the Roman Empire title
*{{icon|county}} Own or is liege of County of Rome
|- id="Repay Loan"
|偿付贷款<br>{{collapse|1=''To have a debt hanging over me is unbecoming of a [title] – the time has come to repay the money I owe.''}}
|
*{{icon|yes}} Removes all negative effects associated with holy order loans
|{{icon|gold}} Scaled Gold
|
*{{icon|decision}} Borrow Gold from Holy Order decision
|- id="Escape from Prison"
|越狱<br>{{collapse|1=''The same walls, the same routine, the same gruel for food – every day is just like the last. This prison is eating away at me, and I will stand it no longer!''}}
|
*{{icon|unknown}} {{green|50%}} chance to escape prison
*{{icon|unknown}} {{red|50%}} chance to gain {{red|-20}} {{iconify|Opinion}} with the jailer and {{icon|health penalty}} {{red|Moderate Health Penalty}} for 5 years
**Chance is increased to {{red|66%}} if the character has the {{icon|craven}} Craven, [[File:Trait physique bad 1.png|24px]] Delicate or {{icon|weak}} Weak traits
**Chance is increased to {{red|75%}} if the character has the [[File:Trait physique bad 2.png|24px]] Frail or [[File:Trait physique bad 3.png|24px]] Feeble trait
|None
|
*{{icon|yes}} At least 10 years old
*{{icon|crime}} Imprisoned
*{{icon|warning}} Can only be tried once every 5 years
|}
|}
 
=== 专属决议 ===
===专属决议===
 下 决议无论是 哪位 角色,整场游戏只能触发一次。
{{SVersion|1.0}}
  下决议无论是 否更换 角色,整场游戏只能触发一次。
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
!Decision
! 决议
!Effect
! width=40%|效果
!Cost
! 花费
!Requirements
! 显示要求
|- id="Avenge the Battle of Tours"
! 生效要求
|为图尔战役复仇<br>{{collapse|1=''公元732年,伍麦叶军队在前往图尔的路上被法兰克人击败。如果情况有所不同,今天整个欧罗巴都将处于穆斯林的统治下。''


''我会为倒下的先烈们复仇,并让他们的梦想成真。''}}
|- id="为图尔战役复仇"
| 为图尔战役复仇<br>{{collapse|1='' 公元732年,伍麦叶军队在前往图尔的路上被法兰克人击败。若情况有所不同,今天整个欧罗巴都将处于穆斯林的统治下。<br> 我会为倒下的先烈们复仇,并让他们的梦想成真。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|piety islam}} {{green|+500}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−25%}} 天主教<!--frankish_christian_faith-->宗教热情
* {{icon|unknown}} 角色在西欧领地的每一个异教徒封臣和伯爵领有 {{green|33%}} 概率皈依角色信仰
* {{icon|yes}} 获得称号[[绰号#复仇者|复仇者]]<ref name=iberia_north_africa.0015>{{Cite file|game\events\decisions_events\iberia_north_africa_events.txt}},<code>iberia_north_africa.0015</code></ref>
* {{icon|piety positive}} 获得 '''殉道者的复仇者'''修正<ref name=iberia_north_africa.0015/>,给予下列效果:
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰好感
* {{icon|de jure}} {{icon|kingdom}} 任何在[[区域#南法兰克|南法兰克]]拥有法理领地的王国成为 {{icon|empire}} [[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的法理领地
| 无
|
* [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] 伊斯兰教
* [[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都位于下列区域之一:
** [[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]
** [[区域#法兰克|法兰克]]
** [[区域#西北非|西北非]]
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+750}} Prestige
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]与[[区域#南法兰克|南法兰克]]区域
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+500}} Piety
 
*{{icon|fervor}} {{green|+25%}} Fervor
|- id="成为萨奥希扬特"
*{{icon|fervor}} {{green|-25%}} Catholicism faith fervor
| 成为萨奥希扬特<br>{{collapse|1=''通过驱逐穆斯林并恢复波斯帝国全境的祆教统治,一位虔诚的统治者会被认可为琐罗亚斯德预言中的萨奥希扬特——这个世界被选中的救世主。''}}
*{{icon|unknown}} {{green|33%}} chance for each vassal or county in Western Europe to convert to the character's faith
|
*{{icon|yes}} Gain ''the Avenger'' nickname
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
|None
* {{icon|saoshyant}} 获得萨奥希扬特特质
* {{icon|saoshyant descendant}} 角色后裔获得萨奥希扬特特质
* {{icon|unknown}} 所有异教徒伯爵领有 {{green|35%}} 概率皈依角色信仰
* {{icon|prestige positive}} 角色宗族获得'''萨奥希扬特复苏'''修正,持续25年,给予下列效果<ref>{{Cite file|game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt}} ,<code>resurging_saoshyant</code></ref>:
** {{icon|prestige}} {{green|+15%}} 每月威望
** {{icon|piety eastern}} {{green|+15%}} 每月虔诚
** {{icon|opinion}} {{green|+25}} 相同信仰好感
* {{icon|yes}} 获得称号[[绰号#复萨奥希扬特|萨奥希扬特]]
|
|
|
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] Islam religion
* [[File:Religion urartuism.png|24px]]
*{{icon|yes}} Control the regions of Iberia and Southern Francia
*{{icon|yes}} Realm capital is near the regions of Iberia and Southern Francia
|- id="Become the Saoshyant"
|成为萨奥希扬特<br>{{collapse|1=''通过驱逐穆斯林并恢复波斯帝国全境的琐罗亚斯德 统治,一位虔诚的统治者会被认可为琐罗亚斯德预言中的萨奥希扬特——这个世界被选中的救世主。''}}
|
|
*{{icon|fervor}} {{green|+15%}} Fervor
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|saoshyant}} Gain the [[Saoshyant trait]]
* {{icon|yes}} 独立
*[[File:Trait saoshyant descendant.png|24px]] Descendants gain the Saoshyant Descendant trait
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|unknown}} {{green|35%}} chance for each courtier to convert to the character's faith
* {{icon|no}} 被囚禁
*[[File:Modifier prestige positive.png|24px]] Dynasty gains the Saoshyant Resurgent modifier for 25 years, giving the following effects:
* {{icon|no}} 拥有[[ 特质#无能| 无能]] 特质
**{{icon|renown}} {{green|+1}} Monthly Renown
* {{icon|empire}} 持有并完全控制[[帝国列表#波斯帝国| 波斯帝国]]
**{{icon|prestige}} {{green|+0.5}} Monthly Prestige
* [[File:Icon piety eastern 04.png|24px]] 奉献等级至少为美德典范
**[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|+0.5}} Monthly Piety
 
*{{icon|yes}} Gain ''the Saoshyant'' nickname
|- id="建造玻璃建筑物"
|None
| 建造玻璃建筑物<br>{{collapse|1=''我梦到一座建筑,全部由玻璃制成,在那里,即使在寒冬腊月,太阳也如夏日般温暖,植物可以全年生长!''}}
* [[File:Building generic house.png|24px]] 在领地首都建造一处玻璃建筑物
* {{icon|yes}} 获得称号[[绰号#造玻璃房的人|造玻璃房的男人/女人]]
| {{icon|prestige}} 150 威望<br> {{icon|gold}} 成比例的金钱
|
|
*{{icon|yes}}  成人
* {{icon|lunatic}}  精神错乱特质事件“琉璃梦”<ref><code>trait_specific_ongoing.1007</code> ,位于{{Cite file|game\events\trait_specific_events\trait_specific_ongoing_events.txt}}</ref>
*{{icon|yes}} 和平
*{{icon|empire}} 拥有波斯帝国头衔和其全部法理领土
*[[File:Religion urartuism.png|24px]] 祆教
*[[File:Icon piety eastern 04.png|24px]] 奉献等级至少为Paragon of Virtue
|- id="Build a Glass Monument"
|建造玻璃宮<br>{{collapse|1=''我梦到一座建筑,全部由玻璃制成,在那里,即使在寒冬腊月,太阳也如夏日般温暖,植物可以全年生长!''}}
|
|
*[[File:Building generic house.png|24px]] Creates a Glass Monument building in the realm capital
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} Gain ''the Man of Glass'' nickname
* {{icon|no}} 在旅行
|{{icon|prestige}} 150 Prestige<br>{{icon|gold}} Scaled Gold
* {{icon|distinguished}} 威望等级至少为闻名遐迩
 
|- id="废除日耳曼伪朝"
| 废除日耳曼伪朝<br>{{collapse|1=''夺回意大利半岛与高卢疆界将使我们能以足够强大的姿态角力日耳曼伪朝,它们错误地宣称了帝国威严。''}}
|
* [[File:Default cb.png|24px]] 以[[宣战理由#讨伐伪帝(神圣罗马帝国)|讨伐伪帝]]宣战理由向神圣罗马帝国皇帝宣战
| {{icon|prestige}} 10000 威望
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|empire}} 其他角色持有[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
*{{icon|lunatic}} Lunatic trait event
* {{icon|culture}} 文化拥有拜占庭或拉丁传承
*{{icon|distinguished}} Level of Fame is at least Distinguished
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国| 拜占庭帝国]]或[[帝国列表#罗马帝国| 罗马 帝国]]
|- id="Dismantle German Pretenders"
| 废除日耳曼伪朝<br>{{collapse|1=''夺回意大利半岛与高卢疆界将使我们能以足够强大的姿态角力日耳曼伪朝,它们错误地宣称了 帝国 威严。''}}
|
|
*[[File:Default cb.png|24px]] Start a war against the Holy Roman Empire to conquer it
* {{icon|yes}} 成年人
|{{icon|prestige}} 10000 Prestige
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#意大利(世界)|意大利]]区域
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#卢森堡|卢森堡]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#布拉班特|布拉班特]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#于利希|于利希]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#上洛塔林吉亚|上洛塔林吉亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#下洛塔林吉亚|下洛塔林吉亚]][[公国]]
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|no}} [[宣战理由#讨伐伪帝(神圣罗马帝国)|讨伐战争]]以无条件和平结束
** {{icon|no}} [[决议#废除希腊伪朝|废除希腊伪朝]]决议的[[宣战理由#讨伐伪帝(拜占庭帝国)|讨伐战争]]以胜利结束({{icon|warning}}此处P社写错代码)
* {{icon|living legend}} 威望等级至少为传奇人物
 
|- id="废除希腊伪朝"
| 废除希腊伪朝<br>{{collapse|1=''控制意大利半岛并在希腊立足使我们以足够强大的姿态角力腐朽的希腊人帝国,他们仍在攀附帝国威严的衰微残片。''}}
|
* [[File:Default cb.png|24px]] 以[[宣战理由#讨伐伪帝(拜占庭帝国)|讨伐伪帝]]宣战理由向拜占庭帝国皇帝宣战
| {{icon|prestige}} 10000 威望
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|empire}}  其他角色持有[[帝国列表#拜占庭帝国| 拜占庭帝国]]
*{{icon|yes}} Independent
** {{icon|culture}} 文化拥有法兰克、中日耳曼或拉丁传承
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#神圣罗马帝国| 神圣罗马帝国]]或[[帝国列表#罗马 帝国|罗马 帝国]]
*{{icon|empire}} Own the Byzantine Empire or Roman Empire title
*{{icon|yes}} Another character owns the Holy Roman Empire title
*{{icon|yes}} Control the region of Italia
*{{icon|yes}} Control Brabant, Jülich, Luxembourg, Lower Lorraine and Upper Lorraine
*{{icon|living legend}} The Living Legend Level of Fame
*{{icon|culture}} Greek, Italian or Roman culture
|- id="Dismantle Greek Pretenders"
|废除希腊伪朝<br>{{collapse|1=''控制意大利半岛并在希腊立足使我们以足够强大的姿态角力腐朽的希腊人 帝国 ,他们仍在攀附 帝国 威严的衰微残片。''}}
|
|
*[[File:Default cb.png|24px]] Start a war against the Byzantine Empire to conquer it
* {{icon|yes}} 成年人
|{{icon|prestige}} 10000 Prestige
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|yes}} 完全控制[[ 区域#意大利(世界)|意大利]]区域
* {{icon|yes}} 完全控制[[王国列表#希腊|希腊]]王国与[[王国列表#伊庇鲁斯| 伊庇鲁斯]] 王国
* {{icon|no}} [[宣战理由#讨伐伪帝(神圣罗马帝国)|讨伐战争]]以失败结束
* {{icon|living legend}} 威望等级至少为传奇人物
 
|- id="众王之族"
| 众王之族<br>{{collapse|1=''终有一天,我们的宗族将统治世界各国。通过婚姻与征服,[宗族]将举世闻名。''}}
|
* {{icon|renown}} {{green|+1000}} 宗族威望
* {{icon|prestige positive}} 宗族获得'''众王之族'''永久修正,给予下列效果:
<ul>
{{#lst:修正|DynastyOfManyCrownsEffects}}
</ul>
|
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|no}} 出身卑微
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|no}} 宗族已拥有众王之族修正
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|yes}} 至低为国王
*{{icon|empire}} Own the Holy Roman Empire title
|
*{{icon|yes}} Another character owns the Byzantine Empire title
* {{icon|yes}} 至少10名宗族成员至低为国王
*{{icon|yes}} Control the region of Italia
 
*{{icon|yes}} Control Achaia, Athens, Cephalonia, Dyrrachion and Epirus
|- id="授权西西里议会"
*{{icon|living legend}} The Living Legend Level of Fame
| 授权西西里议会<ref name=DecisionsLocalization /><br>{{collapse|1=''为了君主与臣民的福祉,以旧罗马的架构平衡贵族、神职与平民的代表,一个新型的谏议实体得以兴起。''}}
*{{icon|culture}} One of the following cultures:
|
**{{icon|culture}} Any culture in the Central Germanic group
* {{icon|yes}} 若完全控制[[王国列表#西西里|西西里]]王国
**{{icon|culture}} Frankish, French or Italian
** {{icon|yes}} 若持有[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]且无 {{icon|possessed}} [[特质#附身|附身]]、 {{icon|lunatic}} [[特质#精神错乱|精神错乱]]与除 {{icon|smallpox}} [[特质#情人的疱疹|情人的疱疹]]的疾病特质则获得称号[[绰号#世间奇人|世间奇人]],否则获得称号[[绰号#立法者|立法者]]
|- id="Dynasty of Many Crowns"
** {{icon|title}} 选择[[伯爵领列表#巴勒莫|巴勒莫]]与[[伯爵领列表#那波利|那波利]]伯爵领并篡夺(若需要)与迁都至选择伯爵领。
| 之族<br>{{collapse|1=''One day, our dynasty will rule realms across the world. Through marriage and conquest, the [dynasty] name will be known to all.''}}
* {{icon|no}} 若没有完全控制[[王国列表#西西里|西西里]]王国
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#西西里|西西里]]王国被销毁
** {{icon|de jure}} [[公国列表#西西里|西西里]]公国成为[[王国列表#特里纳克里亚|特里纳克里亚]]王国的法理公国
** {{icon|de jure}} 下列公国成为[[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]]王国的法理公国:
*** {{icon|duchy}} [[公国列表#卡普阿|卡普阿]][[公国]]
*** {{icon|duchy}} [[公国列表#阿普利亚|阿普利亚]][[公国]]
*** {{icon|duchy}} [[公国列表#萨莱诺|萨莱诺]][[公国]]
*** {{icon|duchy}} [[公国列表#贝内文托|贝内文托]][[公国]]
*** {{icon|duchy}} [[公国列表#卡里布里亚|卡里布里亚]][[公国]]
** {{icon|title}} 选择获得[[王国列表#特里纳克里亚|特里纳克里亚]]王国或[[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]]王国并且选择王国继承[[王国列表#西西里|西西里]]王国的头衔历史
*** {{icon|kingdom}} 若选择[[王国列表#特里纳克里亚| 特里纳克里亚]] 国,则篡夺(若需要)并且迁都到[[伯爵领列表#巴勒莫|巴勒莫]]伯爵领
*** {{icon|kingdom}} 若选择[[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]]王国,则篡夺(若需要)并且迁都到[[伯爵领列表#那波利| 那波利]]伯爵领
* [[File:Building generic house.png|24px]] 领地首都获得一个修建[[ 特殊建筑#议会宫|议会宫]]的特殊建筑槽位
* {{icon|law}} 获得下一级君权法
* {{icon|development positive}} 领地首都公国的法理伯爵领获得'''议会官僚制''' 修正,持续150年,给予下列效果:
** {{icon|time}} {{green|−5%}} 建筑的建造时间
** {{icon|gold}} {{green|−5%}} 建筑建造花费
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
| {{icon|gold}} 1500 金钱<br> {{icon|prestige}} 3000 威望
|
|
*{{icon|renown}} {{green|+75}} Renown
* {{icon|culture}} 文化拥有拉丁传承
*[[File:Modifier prestige positive.png|24px]] Dynasty gains the Dynasty of Many Crowns permanent modifier, giving:
* {{icon|yes}} 至低为国王
**{{icon|stewardship}} {{green|+2}} Stewardship
* {{icon|yes}} 独立
**{{icon|prestige}} {{green|+20%}} Monthly Prestige
* {{icon|no}} 部落制
**{{icon|levies}} {{green|+10%}} Levy Size
* [[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都位于[[区域#西西里| 西西里]]区域
**{{icon|opinion}} {{green|+5}} Direct Vassal Opinion
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|learning}} 至少10学识
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
* {{icon|kingdom}} 持有下列王国之一:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#那不勒斯|那不勒斯]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#西西里|西西里]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#特里纳克里亚|特里纳克里亚]][[王国]]
* {{icon|yes}} 完全控制[[公国列表#卡普阿|卡普阿]]公国或[[公国列表#西西里|西西里]]公国
* {{icon|no}} 君权为封臣自治
|- id="鼓励哥特式建筑"
| 鼓励哥特式建筑<br>{{collapse|1=''一个全新的艺术与发现的纪元等待着我们将[头衔]拉出黑暗时代,把我们的家国打造成欧洲文化的活跃心脏。''}}
|
* {{icon|law}} 获得下一级君权法
* {{icon|innovation}} 文化发现大贵族革新
* {{icon|development positive}} 决议所要求且角色拥有的公国获得'''兴旺的文化'''修正,持续150年,给予下列效果:
** {{icon|time}} {{green|−10%}} 建筑的建造时间
** {{icon|gold}} {{green|−10%}} 建筑建造花费
** {{icon|prestige}} {{green|−10%}} 建筑建造花费
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
| {{icon|prestige}} 3000 威望<br> {{icon|gold}} 500 虔诚
|
|
*{{icon|yes}} 10 Dynasty members are independent kings or emperors
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克或拉丁传承
|- id="Empower the Sicilian Parliament"
* {{icon|no}} 部落时期
| 授权 西西 里议会<br>{{collapse|1=''为了君主与臣民的福祉,以旧罗马的架构平衡贵 族、神 职与平民的代表,一个新型的谏议实体得以兴起。''}}
* {{icon|no}} {{icon|culture}} 意大利文化
* {{icon|yes}} 至低为国王
* {{icon|title}} 持有下列头衔之一:
** {{icon|empire}} [[帝国列表#法兰克|法兰克]][[帝国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#法兰 西|法兰 西]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#勃艮第|勃艮第]][[王国]]
* {{icon|no}} 氏 、神 权制和部落制
|
|
*{{icon|law}} Gain the next level of Crown Authority Law
* {{icon|yes}} 成年人
*[[File:Modifier county development positive.png|24px]] De jure counties in the realm capital duchy gain the Parliamentary Bureaucracy modifier for 150 years, giving:
* {{icon|yes}} 处于和平
**{{icon|time}} {{green|-5%}} Building Construction Time
* {{icon|no}} 被囚禁
**{{icon|gold}} {{green|-5%}} Building Construction Gold Cost
* {{icon|no}} 拥有[[ 特质#无能|无能]]特质
**{{icon|development}} {{green|+10%}} Monthly Development
* {{icon|learning}} 至少10学识
|{{icon|gold}} 1500 Gold {{icon|prestige}} 3000 Prestige
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
* {{icon|innovation}} [[革新#王室特权|王室特权]]、[[革新#骑士头衔|骑士头衔]]和[[革新#风车磨坊| 风车磨坊]] 革新
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 完全控制奥尔良和瓦卢瓦公国
** {{icon|yes}} 完全控制普罗旺斯和图瓦兹公国
* {{icon|no}} {{iconify|autonomous Vassals|封臣自治}}
 
|- id="弥合东西方教会大分裂"
| {{Nowrap|弥合东西方教会大分裂}}<br>{{collapse|1=''东西教会大分裂见证了基督教会分裂成了两个支派,但是若在一位圣洁统治者的开明领导下,由唯一的帝国统治的五大牧首区的五个主教教座全部被重建的话,最终也许有机会重新统一基督教世界。''}}
|
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} 所有其他拥有普世教会合一的基督教信仰 {{green| −25%}} 宗教热情
* {{icon|unknown}} 信仰曾拥有普世教会合一教义信仰的每位角色有 {{green|80%}} 概率皈依决议通过角色信仰(基督教主流信仰)
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 信仰获得普世教会合一教义(如果之前没有)
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 其他所有基督教信仰失去普世教会合一教义
** 所有拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗特质的角色将会皈依而所有拥有 {{icon|zealous}} 狂热特质的角色将会拒绝皈依
* {{icon|yes}} 获得称号[[绰号#教会合一者|教会合一者]]
| 无
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|piety}} 基督教
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 为皇帝
*{{icon|yes}} At peace
*{{icon|yes}} Feudal government
*{{icon|learning}} At least 10 Learning
*{{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
*{{icon|culture}} Central Germanic, Iberian or Latin culture group
*{{icon|kingdom}} Own the Kingdom of Naples, Kingdom of Sicily or Kingdom of Trinacria title
*{{icon|yes}} Control Duchy of Capua or Duchy of Sicily
*{{icon|yes}} Realm capital is in the Duchy of Capua or Duchy of Sicily
*{{icon|no}}[[File:Crown authority 0.png|24px]] Autonomous Vassals Law
|- id="Inspire Opus Francigenum"
|鼓励哥特式建筑<br>{{collapse|1=''一个全新的艺术与发现的纪元等待着我们将[头衔]拉出黑暗时代,把我们的家国打造成欧洲文化的活跃心脏。''}}
|
|
*{{icon|law}} Gain the next level of Crown Authority Law
* {{icon|yes}} 成年人
*[[File:Modifier county development positive.png|24px]] Capitals of the required duchies gain the Flourishing Culture modifier for 150 years, giving the following effects:
* {{icon|yes}} 独立
**{{icon|time}} {{green|-10%}} Building Construction Time
* {{icon|no}} 被囚禁
**{{icon|gold}} {{green|-10%}} Building Construction Gold Cost
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能| 无能]]特质
**{{icon|prestige}} {{green|-10%}} Building Construction Prestige Cost
* [[File:Icon piety christian 05.png|24px]] 奉献等级至少为宗教楷模
**{{icon|development}} {{green|+10%}} Monthly Development
* {{icon|county}} 完全控制拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领
|{{icon|prestige}} 3000 Prestige<br>{{icon|gold}} 500 Gold
* {{icon|yes}} 拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领持有者与角色相同信仰
 
|- id="准备翻过喀尔巴阡"
| 准备翻过喀尔巴阡<br>{{collapse|1=''草原上的部落争斗不休,特别是烧杀劫掠的佩切涅格战帮在荼毒我们的领土,让我们的生活难上加难。然而,喀尔巴阡山脉之后,是沃地,是树木葱郁的谷地,还有绵延不绝的平原,虚弱的潘诺尼亚……''}}
|
* [[File:Default cb.png|24px]] 获得[[宣战理由#迁徙至潘诺尼亚|迁徙至潘诺尼亚]]宣战理由
| {{icon|prestige}} 1000 威望
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*{{icon|yes}} At peace
** {{icon|yes}} 独立
*{{icon|yes}} Feudal government
** {{icon|culture}} 领主不是马扎尔文化
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|culture}} 马扎尔文化
*{{icon|learning}} At least 10 Learning
* {{icon|no}} 完全控制[[王国列表#潘诺尼亚| 潘诺尼亚]]王国内至少12个的法理伯爵领
*{{icon|exalted among men}} Level of Fame is at least Exalted Among Men
* {{icon|yes}} 日期不晚于911年1月1日
*{{icon|innovation}} Knighthood, Royal Prerogative and Windmills innovations
* {{icon|no}} [[File:Rules.png|24px]] 游戏规则“匈牙利人迁徙”设置为''' 立即'''
*{{icon|yes}} Own the Empire of Francia, Kingdom of France or Kingdom of Burgundy title
*{{icon|yes}} Control one of the following:
**{{icon|yes}} Duchy of Orleans and Duchy of Valois
**{{icon|yes}} Duchy of Provence and Duchy of Toulouse
*{{icon|culture}} Latin culture group
*{{icon|no}}{{icon|culture}} Italian culture
*{{icon|no}}[[File:Crown authority 0.png|24px]] Autonomous Vassals Law
|- id="Mend the Great Schism"
|弥合东西方教会大分裂<br>{{collapse|1='' 东西教会大分裂见证了基督教会分裂成了两个支派,但是如果在一位圣洁统治者的开明领导下,由唯一的帝国统治的五大牧首区的五个主教教座全部被重建的话,最终也许有机会重新统一基督教世界。''}}
|
|
*{{icon|fervor}} {{green|+25%}} Fervor
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|fervor}} {{green|-25%}} Fervor for all other Christian faiths
* {{icon|no}} 在旅行
*[[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Your faith gains Ecumenism if it did not already have it.
* {{icon|yes}} 处于和平
*[[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] All other Christian faiths lose the Ecumenism doctrine
* {{icon|yes}} 部落制
*{{icon|unknown}} {{green|80%}} chance for each character of a different Christian faith to convert to the character's faith
* {{icon|no}} 为皇帝
**All characters with the {{icon|cynical}} Cynical trait will convert and all characters with the {{icon|zealous}} Zealous that will refuse
 
*{{icon|yes}} Gain ''the Ecumenist'' nickname
|- id="促进基督徒定居"
|None
| 促进基督徒定居<br>{{collapse|1=''通过向邻近基督国家的商人与定居者开放[ 主头衔名],我将能加速我国的发展并增强我们与普世教会的纽带。''}}
* {{icon|culture}} 接受匈牙利文化(若目前不是)
* {{icon|culture}} 所有马扎尔封臣和廷臣接受匈牙利文化
* {{icon|culture}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领改变为匈牙利文化
* {{icon|innovation}} 匈牙利文化获得马扎尔文化的所有革新
* {{icon|development}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领若发展度低于5,获得1点发展度
* {{icon|piety}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领可能会改信为周边的基督教信仰
* {{icon|horse positive}} 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领获得''' 基督徒定居者''' 修正,持续100年,给予下列效果:
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
** {{icon|time}} {{green| −10%}} 建筑的建造时间
** {{icon|opinion}} {{red|−10}} 民众好感
| {{icon|prestige}} 2000 威望<br> {{icon|piety}} 500 虔诚
|
|
*{{icon|yes}} Adult
<section begin=ChristianSettlementsDecisionRequirements/>
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|no}} 是1066年开局
*{{icon|yes}} Title rank is emperor
* {{icon|culture}} 文化拥有马扎尔传承
*{{icon|piety}} Christian religion
* {{icon|no}} {{icon|decision}} [[决议#复兴塔尔托什派|复兴塔尔托什派]]决议
*[[File:Icon piety christian 05.png|24px]] Religious Icon Level of Devotion
* {{icon|yes}} 持有[[王国列表#匈牙利|匈牙利]][[王国]]或[[帝国列表#喀尔巴阡|喀尔巴阡]][[帝国]]
*{{icon|yes}} Directly control Alexandria, Antiocheia, Constantinople, Jerusalem and Roma
* {{icon|piety}} 至少2个相邻独立统治者是基督徒
|- id="Prepare to Cross the Carpathians"
<noinclude>
| 准备翻过喀 巴阡<br>{{collapse|1='' 草原上的部落争斗不休 特别 烧杀劫掠的佩切涅格战帮 荼毒 我们的 领土,让 我们的 生活难上加难。然而,喀 巴阡山脉后面,是潘诺尼亚,是沃 ,是树木葱郁 谷地,还 绵延不绝 平原……''}}
|</noinclude>
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[ 特质#无能| 无能]] 特质
* {{icon|culture}} 领地首都文化拥有马扎尔传承
* {{icon|yes}} 完全控制[[王国列表#匈牙利|匈牙利]]王国
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 有普世教会合一教义的基督教信仰
<section end=ChristianSettlementsDecisionRequirements/>
 
|- id=" 复兴塔尔托什派"
| 复兴塔 托什派<br>{{collapse|1=''[信仰]或许有其优势 在我们 臣民中引起了无尽 哀痛与反抗。或许是时候重新唤起 我们 与古代礼仪 纽带……''}}
|
* {{icon|taltosism}} 改信塔 托什派
* {{icon|taltosism}} 至亲和封臣可能一同改信
* {{icon|yes}} 获得称号[[绰号#叛教者|叛教者]]
* {{icon|taltosism}} 领 内拥有同传承文化 伯爵领可能会改信塔尔托什派并且所 改信 伯爵领获得'''对马扎尔人的同情''' 修正,持续25年,给予下列效果:
** {{icon|opinion}} {{green|+25}} 民众好感
* {{icon|unknown}} 选择获得一级奉献等级或者更换塔尔托什派的一个核心教义·
** [[File:Core tenet chalice.png|24px]] 占星术替换为基督教综摄主义
** [[File:Core tenet flagellant.png|24px]] 祖先崇拜替换为人祭
** [[File:Core tenet cabal.png|24px]] 生而兴旺替换为顺应
| {{icon|piety}} 2000 虔诚
|
|
*[[File:Default cb.png|24px]] Gain the Migrate to Pannonia casus belli
* {{icon|culture}} 文化拥有马扎尔传承
|{{icon|prestige}} 1000 Prestige
* {{icon|yes}} 封建制
* {{icon|no}} [[File:Icon piety pagan 01.png|24px]] 原始宗教
* {{icon|taltosism}} 乌拉尔宗教未曾改革
* {{icon|yes}} 任一控制伯爵领位于[[区域#匈牙利|匈牙利]]区域
* {{icon|time}} 时间为不晚于1100年1月1日
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|yes}} Tribal government
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|yes}} Year is 911 or above
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|culture}} Mogyër culture
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
*{{icon|culture}} Liege is Mogyër if not independent
* {{icon|culture}} 领地首都文化拥有马扎尔传承
*{{icon|no}} Owns 12 or more county titles de jure in Kingdom of Pannonia
* {{icon|culture}} 领地内至少有30个伯爵领文化拥有马扎尔传承
*{{icon|no}} Title rank is emperor
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
*{{icon|no}}[[File:Rules.png|24px]] ''Immediate'' Hungarian Migration game rule
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
|- id="Promote Christian Settlements"
** {{icon|theologian}} 拥有[[特质#神学家|神学家]]特质
| 促进基督徒定居<br>{{collapse|1='' 通过 邻近 基督 国家的商 与定居者开放[ 头衔] ,我 能加速我国 发展并增强我们与普 世教 会的纽带。''}}
** {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
* {{icon|yes}} 持有[[王国列表#匈牙利|匈牙利]][[王国]]或持有[[ 帝国列表#喀尔巴阡|喀尔巴阡]][[帝国]]且任一封臣持有[[王国列表#匈牙利| 匈牙利]][[王国]]
 
|- id=" 捍卫巴斯克民族信仰"
| 捍卫巴斯克民族信仰<br>{{collapse|1='' 比利牛斯的山民可谓冥顽不化。在他们偏僻山野的聚落间,仍旧存在着许多早已在欧陆其他地方消亡的信仰元素。<br/>目前来说,这些山间的宗教融合以及他们自己的乡村教会无足轻重。但若是有合适的赞助者的话……''}}
|
* {{icon|yes}} 信仰[[宗教#原始宗教组|原始宗教组]]信仰则获得称号[[绰号#山地之王|山地之王]],否则获得称号[[绰号#异教徒|异教徒]]
* [[File:Era Zaharrak.png|24px]] 改信[[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]
* [[File:Era Zaharrak.png|24px]] 至亲和封臣可能一同改信
* [[File:Era Zaharrak.png|24px]] [[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]成为[[宗教#信仰的组织性|组织化]]信仰
* [[file:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 若是[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的非无关方,将斗争阶段更改为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
* {{icon|unknown}} 选择下列选项以改变[[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]:
** 若不改变教义:
*** {{icon|fervor}} {{green|+100}} [[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]宗教热情
*** {{icon|piety pagan}} {{green|+2000}} [[资源#奉献等级|奉献]]
*** {{icon|learning positive}} 获得'''古道卫士'''永久修正:
**** {{icon|piety}} {{green|+20%}} 每月虔诚
**** {{icon|opinion}} {{green|+20}} 相同信仰角色好感
**** {{icon|opinion}} {{green|+20}} [[内阁#内阁任务|领地祭司]]好感
** 若将教义改为偏 基要主义:
*** [[File:Core tenet sword.png|24px]]  基督 教综摄主义核心教义替换为战争狂人
*** {{icon|fundamentalist}} 宗教态度改为基要主义
*** {{icon|spiritual}} 信仰领袖教义改为属灵
*** {{icon|spiritual}} 一位神职 员成为[[信仰领袖]]
*** {{icon|fervor}} {{red|-50}} [[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]宗教热情
*** {{icon|learning positive}} 获得'''古道之友'''永久修正:
**** {{icon|piety}} {{green|+5%}} 每月虔诚
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} [[ 内阁#内阁任务|领地祭司]]好感
** 若 教义改为偏向正义:
**** [[File:Core tenet holytree.png|24px]] 基督教综摄主义核心教义替换为圣洁自然
*** {{icon|righteous}} 宗教态度改为正义
*** {{icon|lay clergy}} 圣职专权传统改为平信徒神职人员
*** {{icon|clerical appointment}} 神职人员 任命教义改为世俗,终身
*** {{icon|temporal}} 信仰领袖教义改为
*** {{icon|temporal}} 成为[[信仰领袖]]
*** {{icon|fervor}} {{red|-50}} [[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]宗 热情
*** {{icon|learning positive}} 获得'''古道之友'''永久修正:
**** {{icon|piety}} {{green|+5%}} 每月虔诚
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} [[内阁#内阁任务|领地祭司]]好感
** 若将教义改为偏向多元主义:
*** [[File:Core tenet bigbook.png|24px]] 基督教综摄主义核心教义替换为伊斯兰综摄主义
*** {{icon|fervor}} {{red|-50}} [[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]宗教热情
*** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 相邻穆斯林统治者好感
*** {{icon|learning positive}} 获得'''古道之友''' 永久修正:
**** {{icon|piety}} {{green|+5%}} 每月虔诚
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
**** {{icon|opinion}} {{green|+10}} [[内阁#内阁任务|领地祭司]]好感
| {{icon|prestige}} 1000 威望<br> {{icon|piety}} 1000 虔诚
|
|
*{{icon|culture}} Every Magyar county de jure part of Kingdom on Hungary changed culture to Hungarian
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*{{icon|development}} Every Magyar county de jure part of Kingdom on Hungary gains 1 development if below 5
** {{icon|culture}} [[文化#巴斯克|巴斯克]]文化
*{{icon|piety}} Every Magyar county de jure part of Kingdom on Hungary may convert to a Christian faith
** {{icon|culture}} 双亲之一是[[ 文化#巴斯克| 巴斯克]] 文化
*[[File:Modifier horse positive.png|24px]] Every Magyar county de jure part of Kingdom on Hungary gains the Christian Settlers modifier for 100 years:
** {{icon|culture}} 领地内有[[文化#巴斯克| 巴斯克]]文化的伯爵领
**{{icon|development}} {{green|+10%}} Monthly Development
* {{icon|time}} 时间不晚于1200年1月1日
**{{icon|time}} {{green|-10%}} Building Construction Time
* [[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都在[[区域#法兰克| 法兰克]]或[[区域#伊比利亚(世界)| 伊比利亚]]区域
**{{icon|opinion}} {{red|-10}} Popular Opinion
* {{icon|no}} 是[[信仰领袖]]
|{{icon|prestige}} 2000 Prestige<br>{{icon|piety}} 500 Piety
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|culture}} Magyar culture group
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*{{icon|culture}} Realm capital has a Magyar culture
** {{icon|sinner}} [[资源#奉献等级|奉献等级]]为戴罪之人
*[[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Faith has the Ecumenism doctrine
** {{icon|yes}} 拥有至少两个现信仰的[[宗教#美德与罪恶|罪恶]]特质
*{{icon|piety}} At least 2 neighbor independent rulers are Christian
** {{icon|yes}} 拥有至少两个[[信仰#欧斯卡拉古道|欧斯卡拉古道]]的[[宗教#美德与罪恶|美德]]特质
*{{icon|yes}} Owns Kingdom of Hungary or Empire of Carpathia
** {{icon|excommunicated}} [[ 特质#绝罚| 绝罚]] 特质
*{{icon|no}} ''Revive Táltoism''
** {{icon|character}} 与[[信仰领袖]]是[[角色#关系|仇敌]]或[[角色#关系|死敌]]
|- id="Revive Táltoism"
** {{icon|yes}} 若不是AI,则拥有 {{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质
|复 兴塔尔托什派<br>{{collapse|1='' 基督教或许有 优势 它在我们臣民中引起了无尽 哀痛与反抗。或许时候重新唤起我们与古代礼仪 纽带……''}}
* {{icon|yes}} 至少控制9块[[区域#古瓦斯科涅|古瓦斯科涅]]区域内伯爵领
 
|- id=" 收复不列颠尼亚"
| 不列颠尼亚<br>{{collapse|1='' 凯尔特文化的重要地位和影响力,如今已再度广布于这片曾由凯尔特人统治的土地。鉴于越来越多的男女都已接纳凯尔特语言及文化,对 予以官方认可 方才 唯一正确 出路!''}}
|
* {{icon|opinion positive}} 不列颠尼亚 所有伯爵领获得'''已收复不列颠尼亚''' 修正,持续10年,给予下列效果:
** {{icon|promote culture}} 推广文化(凯尔特文化限定)速度 {{green|+75%}}
* {{icon|yes}} 若文化不拥有戈伊德尔传承,获得称号[[绰号#潘德拉贡|潘德拉贡]]
* {{icon|yes}} 若文化拥有戈伊德尔传承,获得称号[[绰号#达努神族|达努神族]]
| 无
|
|
*[[File:Religion pagan magyar.png|24px]] Convert to Táltoism
* {{icon|culture}} 文化拥有布立吞或戈伊德尔传承
*[[File:Religion pagan magyar.png|24px]] Close family and vassals may convert
* {{icon|yes}} 任一控制且文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承的伯爵领位于[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域
|{{icon|piety}} 2000 Piety
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|no}} 在旅行
*{{icon|yes}} Feudal government
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|piety}} Christian religion
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|culture}} Magyar culture group
* {{icon|culture}} 至多一位强力封臣的文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承
*{{icon|culture}} Realm capital has a Magyar culture
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域
*{{icon|devoted servant}} Level of Devotion is at least Devoted Servant
 
*{{icon|innovation}} Early Medieval era
|- id="要求对爱尔兰的宣称"
*{{icon|innovation}} Royal Prerogative innovation
| 要求对爱尔兰的宣称<br>{{collapse|1=''若圣座裁决批准针对爱尔兰蛮族部落的征服,所有的不列颠诸岛将归于我们的统治。''}}
*{{icon|yes}} Owns Kingdom of Hungary or Empire of Carpathia
*{{icon|no}} Did not ''Promote Christian Settlements''
* [[File:Default cb.png|24px]] 家族获得''' 《嘉许状》诏书''' 修正,给予一个针对所有爱尔兰伯爵领的宣战理由,持续100年
|- id="Reclaim Britannia"
| {{icon|gold}} 1000 金钱<br> {{icon|piety}} 2000 虔诚
| 收复不列颠尼亚<br>{{collapse|1=''这些土地曾一度由凯尔特男女统治,他们应再次如此!''}}
|
|
*[[File:Modifier county opinion positive.png|24px]] All counties in the region of Britannia gain the Reclaimed Britannia modifier for 10 years, giving the following effects:
* {{icon|catholicism}} 天主教信仰
**[[File:Task promote culture.png|24px]] {{green|+1000}} Promote Celtic Culture Speed
* {{icon|yes}} 至低为国王
*{{icon|yes}} Gain ''the Tuatha Dé Danann'' nickname
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克、北日耳曼或西日耳曼传承
|None
* {{icon|no}} 完全控制[[区域#希柏耳尼亚|希柏耳尼亚]]区域
* {{icon|title}} 持有下列头衔之一:
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#英格兰|英格兰]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#苏格兰|苏格兰]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#威尔士|威尔士]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#布列塔尼|布列塔尼]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#西法兰克|法兰西]][[王国]]
* {{icon|empire}} [[帝国列表#不列颠尼亚|不列颠尼亚]][[帝国]]
* {{icon|empire}} [[ 帝国列表#法兰克| 法兰克]][[帝国]]
}}
* {{icon|yes}} 封建制
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[ 特质#无能| 无能]] 特质
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
* {{icon|opinion}} {{green|+80}} 信仰领袖好感
* {{icon|yes}} 完全控制埃塞克斯、麦西亚、兰开斯特和约克公国
 
|- id="恢复加洛林疆界"
| 恢复加洛林疆界<br>{{collapse|1='' 查理曼一统欧洲的梦想被他的子嗣和日耳曼君主们的小家子气给糟蹋了,然而若法兰克人能以这唯一目标联合起来,这一梦想还是可以实现的。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|law}} 领地继承法改为[[法律#长嗣继承制|长嗣继承制]]
* {{icon|innovation}} 文化发现[[革新#骑士头衔|骑士头衔]]、[[革新#纹章学|纹章学]]和[[革新#王室特权|王室特权]]革新
* {{icon|opinion}} 神圣罗马帝国皇帝对角色 {{red|−100}} 好感,持续50年(若存在)
* {{icon|prestige}} 神圣罗马帝国皇帝失去 {{red|-350}} 威望(若存在)
* {{icon|warning}} 销毁神圣罗马帝国(若存在)
* {{icon|yes}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克或中日耳曼传承的封臣,有33%的几率转变为角色的文化
* {{icon|de jure}} 下列王国成为法兰克帝国的法理王国:
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#西法兰克|法兰西]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#勃艮第|勃艮第]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#阿基坦|阿基坦]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#布列塔尼|布列塔尼]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#弗里西亚|弗里西亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#洛塔林吉亚|洛塔林吉亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#巴伐利亚|巴伐利亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#东法兰克|德意志]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#意大利|意大利]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#纳瓦拉|纳瓦拉]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#奥地利|奥地利]][[王国|大公国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#瑞士|瑞士]][[王国|邦联]]
}}
|
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|piety}} 基督教
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|culture}} Brythonic or Goidelic culture group
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克传承
*{{icon|culture}} All powerful vassals belong to Brythonic or Goidelic
* [[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都位于[[区域#西欧| 西欧]]区域
*{{icon|yes}} Control the region of Britannia
|- id="Request Claim on Ireland"
|要求对爱尔兰的宣称<br>{{collapse|1=''如果圣座裁决批准针对爱尔兰蛮族部落的征服,所有的不列颠诸岛将归于我们的统治。''}}
|
|
*[[File:Default cb.png|24px]] Gain the Laudably Conquer County casus belli for 100 years
* {{icon|yes}} 成年人
|{{icon|gold}} 1000 Gold<br>{{icon|piety}} 2000 Piety
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[ 特质#无能| 无能]] 特质
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#法兰克|法兰克]]帝国
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
* {{icon|yes}} 完全控制下列区域:
{{collapse|
* [[区域#加洛林法兰克|加洛林法兰克]]
* [[区域#弗里西亚|弗里西亚]]
* [[区域#洛塔林吉亚|洛塔林吉亚]]
* [[区域#巴伐利亚|巴伐利亚]]
* [[区域#加洛林德意志|加洛林德意志]]
* [[区域#加洛林伊比利亚|加洛林伊比利亚]]
* [[区域#北意大利|北意大利]]
}}
 
 
|- id="重建艾什尔里哈里发国"
| 重建艾什尔里哈里发国<br>{{collapse|1=''若一位正义的统治者从异教徒的爪下重新夺回圣城,哈里发国就能得以重建,并将所有安拉的真正信徒统一在一个事业下。''}}
|
* {{icon|piety islam}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|yes}} 成为信仰领袖
| 无
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|ash'arism}} 信仰艾什尔里派
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 至低为国王
*{{icon|yes}} At peace
*{{icon|yes}} Feudal government
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
*{{icon|culture}} Frankish, North Germanic or West Germanic culture group
*[[File:Religion catholicism.png|24px]] Catholicism faith
*{{icon|devoted servant}} Level of Devotion is at least Devoted Servant
*{{icon|opinion}} {{green|+80}} Opinion with the pope
*{{icon|yes}} Control Deira, Essex, Lancester and Mercia
*{{icon|no}} Control the region of Ireland
|- id="Restore Carolingian Borders"
|恢复加洛林疆界<br>{{collapse|1=''查理曼一统欧洲的梦想被他的子嗣和日耳曼君主们的小家子气给糟蹋了,然而如果法兰克人能以这唯一目标联合起来,它还是可以实现的。''}}
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+350}} Prestige
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|law}} Gain the Primogeniture Law
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|innovation}} Culture gains the Heraldry and Knighthood innovations
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|opinion}} {{red|-50}} Opinion with the owner of the Holy Roman Empire title
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
*{{icon|yes}} Gain ''the Great'' nickname
* {{icon|yes}} 完全控制[[伯爵领列表#麦加|麦加]]伯爵领
|None
* {{icon|yes}} 完全控制以下公国:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#麦地那|麦地那]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#舍迈尔|舍迈尔]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#巴勒斯坦|巴勒斯坦]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#外约旦|外约旦]][[公国]]
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
* {{icon|no}} [[信仰领袖]]存在
 
|- id="加强血脉"
| 加强血脉<br>{{collapse|1=''勇气、美丽和智慧是血脉强大的证明。一个受祝福的宗族会将这些天赋代代相传。''}}
|
* {{icon|health positive}} 宗族获得''' 强大的血脉'''永久修正,给予下列效果:
<ul>
{{#lst:修正|strongBloodEffects}}
</ul>
* {{icon|yes}} 获得称号[[绰号#血脉始祖|血脉始祖]]
|
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|no}} 出身卑微
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|no}} 宗族已拥有强大的血脉修正
*{{icon|empire}} Own the Empire of Francia title
* {{icon|yes}} 下列角色之一拥有[[特质#分级先天特质| 聪明的头脑、美丽的外貌或健硕的身体]]特质组中的一项特质:
*{{icon|yes}} Realm capital is in the region of Western Europe
** 角色自己
*{{icon|yes}} The Holy Roman Empire title is owned by another character
** 属于同宗族 子女
*{{icon|yes}} Control the western half of Europe
** 玩家继承人(若存
*{{icon|culture}} French culture
*{{icon|piety}} Christian religion
*{{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
|- id="Restore the Ash'ari Caliphate"
|重建艾什尔里哈里发国<br>{{collapse|1=''如果 位正义 统治者从异教徒的爪下重新夺回圣城,哈里发国就得以被重建,并将所有安拉的真正信徒统一 一个事业下。''}}
|
|
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+250}} Piety
* {{icon|yes}} 宗族族长
*{{icon|fervor}} {{green|+15%}} Fervor
* {{icon|yes}} 分别拥有[[特质#分级先天特质|聪明的头脑、美丽的外貌和健硕的身体]]特质组中的一项特质
*{{icon|yes}} Gain the Sunni Caliphate title
* {{icon|yes}} 下列特质之一
|None
** {{iconify|beautiful|倾国倾城}}
** {{iconify|genius|天才}}
** {{iconify|herculean|海格力斯/阿玛宗}}
* {{icon|no}} 负面先天特质
 
|- id="至高神的守护者"
| {{Ruby|[至高神]|乌戈/罗得/季耶瓦斯}}的守护者<br>{{collapse|1=''异族军队在我们的土地边徘徊,好似饥饿的群狼。若古老的方式尚存,我必须赢得各部族的尊重。我们将共同兴起一座伟大的战争大殿,来光荣[战神](佩伦/佩尔凯莱/佩尔库纳斯)。''}}
|
* [[File:Building hall of heroes.png|24px]] 在一个持有( {{icon|slovianskan}} 斯拉夫真理教/ {{icon|ukonusko}} 乌戈教/ {{icon|vidilist}} 瓦伊迪利斯教)圣地上建造一个英雄殿
* {{icon|yes}} 一个还未修建公国建筑的持有信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑
* {{icon|yes}} 如果不持有圣地,则所有还未修建公国建筑的信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑
* {{icon|warrior of the faith}} 获得'''信仰守护者'''修正,给予下列效果:
<ul>
{{#lst:修正|defenderOfTheFaithEffects}}
</ul>
* {{icon|holy warrior}} 获得[[特质#圣战士|圣战士]]特质
* {{icon|holy warrior}} {{green|50%}} 成年AI廷臣或封臣获得圣战士特质概率
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
|
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|slovianskan}} 斯拉夫真理教/ {{icon|ukonusko}} 乌戈教/ {{icon|vidilist}} 瓦伊迪利斯教信仰
*{{icon|yes}} Independent
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
*{{icon|yes}} Control the County of Mecca
*{{icon|yes}} Control Hashimid, Oultrejourdain, Palestine and Shammar
*[[File:Religion sunni.png|24px]] Ash'arism faith
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] 3000 Piety
*{{icon|decision}} Form the Outremer Empire decision
|- id="Strengthen Bloodline"
|加强血脉<br>{{collapse|1=''勇气、美丽和智慧是血脉强大的证明。一个受祝福的宗族会将这些天赋代代相传。''}}
|
|
*[[File:Modifier health positive.png|24px]] Dynasty gains the Strong Blood permanent modifier
* {{icon|yes}} 独立
|None
* {{icon|yes}} 持有信仰( {{icon|slovianskan}} 斯拉夫真理教/ {{icon|ukonusko}} 乌戈教/ {{icon|vidilist}} 瓦伊迪利斯教)的还未修建公国建筑的任一圣地
|
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
*{{icon|yes}} Dynasty Head
* {{icon|yes}} 若是伯爵或公爵,至少3个封臣是强力封臣且至少有 {{green|+60}} 好感
*{{icon|no}} Negative congenital traits
* {{icon|yes}} 若为国王,至少4个封臣是强力封臣且至少有 {{green|+60}} 好感
*{{icon|yes}} One of the following traits
* {{icon|yes}} 若为皇帝,至少5个封臣是强力封臣且至少有 {{green|+60}} 好感
**{{iconify|Beautiful}}
* {{icon|warning}} 一个信仰仅可通过一次
**{{iconify|Genius}}
 
**{{iconify|Herculean}}
|- id="统一阿非利加"
*{{icon|yes}} One positive manifestation of each of the congential traits above
|- id="Defenders of High God"
|Defenders of High God (Ukko / Rod / Dievas) <br>{{collapse|1=''Foreign forces are skirting our territories like a pack of hungry wolves. If the ways of old are to survive, I must win the respect of the clans. Together we will raise a glorious war hall in (Perun's / Perkele's / Perkūnas') honor.''}}
|
*[[File:Building hall of heroes.png|24px]] Creates a Hall of Heroes on a (Slovianskan / Suomenusko / Vidilist) Holy Site you hold.
*{{icon|fervor}} {{green|+25%}} Fervor
|None
|
|-
<!-- Note: has alternative descriptions. -->
<!-- Note: has alternative descriptions. -->
|统一阿非利加<br>{{collapse|1=''The peoples of Africa are proud, brave and strong. Yet, so many are misled and worship false gods. The time has come to unite them all under [god].''}}
| 统一阿非利加<br>{{collapse|1='' 在太长的时间里,我们美丽的家园被异族入侵者践踏。现在是时候统一阿非利加各族,并回归我们祖先的途径。<br>或<br>在太长的时间里,我们美丽家园的诸灵被异族异教徒所亵渎。现在是时候以[神]之名统一阿非利加各族了。<br>或<br>阿非利加各族是骄傲的、勇敢的、强壮的。然而,其中太多的人被误导崇拜伪神。现在时候以[ ] 之名统一他们了。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|piety}} {{green|+500}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|unknown}} 阿非利加每一个异教徒封臣和伯爵领有 {{green|33%}} 概率改信角色信仰
* {{icon|yes}} 获得称号[[绰号#非洲统一者|非洲统一者]]
| 无
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+750}} Prestige
* [[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都位于[[区域#非洲| 非洲]]区域
*{{icon|piety}} {{green|+500}} Piety
* {{icon|culture}} 文化为下列文化或其子文化之一:
*{{icon|fervor}} {{green|+25%}} Fervor
{{collapse|
*{{icon|unknown}} {{green|33%}} chance for each vassal or county in Africa to convert to the character's faith
* 拥有几内亚高地传承的文化
*{{icon|yes}} Gain ''the Unifier of Africa'' nickname
* 拥有萨赫勒传承的文化
|None
* 拥有塞内冈比亚传承的文化
* 拥有阿肯传承的文化
* 拥有中非传承的文化
* 拥有约鲁巴传承的文化
* 拥有东非传承的文化
* 拥有非洲之角传承的文化
* 布特尔文化
* 巴拉尼斯文化
* 马格里布文化
* 埃及文化
* 贝都因文化
}}
|
|
*{{icon|yes}} Control the region of Africa
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#非洲|非洲]]区域
*{{icon|yes}} Realm capital is in the region of Africa
|}
*{{icon|culture}} Any African culture group
 
==== 斗争结局决议 ====
参与方可以通过结局决议结束[[斗争]]。
===== [[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]] =====
该斗争搅局者或无关方也能通过[[决议#伊比利亚立足点|伊比利亚立足点]]决议结束斗争。
{| class="mildtable"
! 决议
! width=40%|效果
! 显示要求
! 生效要求
|-id="支配地位(伊比利亚斗争)"
| [主头衔名]的支配地位<br>{{collapse|1=''事已至此,是时候由一位强大的领导者将半岛从战争和分裂的泥潭中拉出来了。伊比利亚将飘扬着[主头衔名]的旗帜,一位[信仰][国王/女王]将掌握着它!''}}
|
* {{icon|yes}} 获得称号[[绰号#征服者(西班牙)|征服者]]
* {{icon|empire}} 解锁[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的创建
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} 宗族威望
* {{icon|yes}} 选择一个永久奖励:
** '''这里应该是[至高神]的土地!'''
*** [[File:Modifier piety positive.png|24px]] 家族获得'''信仰敌对'''永久修正:
**** {{icon|opinion}} {{green|+15}} 相同信仰角色好感
**** {{icon|opinion}} {{red|-30}} 不同信仰角色好感
*** {{icon|piety}} {{green|+1000}} 虔诚
*** {{icon|piety}} {{green|-50%}} 针对其他[[斗争#初始参与信仰与文化|参与信仰]]的[[宣战理由#圣战宣战理由|公国圣战]]宣战理由花费
*** [[File:Task conversion.png|24px]] {{green|+50%}} 在[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内传播宗教速度
*** {{icon|cynical}} 若愤世嫉俗:
**** {{icon|stress gain}} {{red|+40}} 压力
** '''在此半岛定居生活是我们的重点。'''
*** [[File:Modifier county opinion positive.png|24px]] 家族获得'''文化敌对'''永久修正:
**** {{icon|opinion}} {{green|+15}} 相同文化角色好感
**** {{icon|opinion}} {{red|-30}} 不同文化角色好感
*** {{icon|renown}} {{green|+1000}} 宗族威望
*** {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 针对其他[[斗争#初始参与信仰与文化|参与文化]]的[[宣战理由#征服宣战理由|征服公国]]宣战理由花费
*** [[File:Task promote culture.png|24px]] {{green|+50%}} 在[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内传播文化速度
*** {{icon|opinion}} {{red|-50%}} 所有参与文化间文化接受度
*** {{icon|stress gain}} 若有 {{icon|humble}} [[特质#谦卑|谦卑]]特质, {{red|+40}} 压力
** '''[至高神]将伊比利亚赐予[文化]人!'''
*** [[File:Modifier county opinion positive.png|24px]] 家族获得'''统治的敌对'''300年修正:
**** {{icon|opinion}} {{red|-30}} 不同文化角色好感
**** {{icon|opinion}} {{red|-30}} 不同信仰角色好感
**** {{icon|advantage}} {{green|+5}} 信仰敌对度[[战争#优势|优势]]
**** {{icon|advantage}} {{green|+5}} 在相同文化传承伯爵领的[[战争#优势|优势]]
*** {{icon|prestige}} {{green|+3000}} 威望
*** {{icon|piety}} {{green|-50%}} 针对其他[[斗争#初始参与信仰与文化|参与信仰]]的[[宣战理由#圣战宣战理由|公国圣战]]宣战理由花费
*** {{icon|prestige}} {{green|-50%}} 针对其他[[斗争#初始参与信仰与文化|参与文化]]的[[宣战理由#征服宣战理由|征服公国]]宣战理由花费
*** [[File:Task conversion.png|24px]] {{green|+50%}} 在[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内传播宗教速度
*** [[File:Task promote culture.png|24px]] {{green|+50%}} 在[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内传播文化速度
*** {{icon|opinion}} {{red|-75%}} 所有参与文化间文化接受度
*** {{icon|stress gain}} 若有 {{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质, {{red|+40}} 压力
*** {{icon|stress gain}} 若有 {{icon|humble}} [[特质#谦卑|谦卑]]特质, {{red|+40}} 压力
*** {{icon|yes}} 所有[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战宣战理由]]所需奉献等级下降一级
| [[File:DLC_FoI.png|24px]] 伊比利亚的命运
|
* {{icon|yes}} 独立
* [[File:Struggle iberia phase hostility.png|24px]] [[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|敌意重重]]阶段
* {{icon|yes}} 首都王国的每个伯爵领都是角色文化与信仰
* {{icon|no}} 任何其他独立参与方统治者控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内至少20%的伯爵领
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|kingdom}} 持有并完全控制 {{icon|empire}} [[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的两个法理[[王国]]
** {{icon|decision}} 主头衔为通过[[决议#统一西班牙各邦|统一西班牙各邦]]时的主头衔
* {{icon|yes}} 完全控制下列其二 {{icon|duchy}} 公国:
** [[公国列表#瓦伦西亚|瓦伦西亚]]
** [[公国列表#科尔多瓦|科尔多瓦]]
** [[公国列表#加利西亚|加利西亚]]
** [[公国列表#巴塞罗那|巴塞罗那]]
** [[公国列表#托莱多|托莱多]]
 
|-id="维持现状(伊比利亚斗争)"
| 维持现状<br>{{collapse|1=''半岛上无尽的冲突只会削弱我们所有人。是时候接受伊比利亚永远不会统一,安于[主头衔名]。''}}
|
* {{icon|yes}} 获得称号[[绰号#务实者|务实者]]
* {{icon|kingdom}} 每个区域内持有一个 {{icon|duchy}} 法理公国(不是其存在法理王国的首都公国)或掌握其50%以上伯爵领的公国级独立统治者获得一个新王国
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} 宗族威望
** {{icon|kingdom}} 每个区域内持有法理王国的首都公国的公国级独立统治者获得其法理王国
* {{icon|de jure}} 每个区域内独立公国成为其持有者王国的法理领地
** {{icon|empire}} 新王国获得公国的盾徽和颜色
** {{icon|warning}} 每个区域内法理王国的首都公国与未创建并无人掌握其50%以上伯爵领的法理公国不参与分配
* {{icon|de jure}} 每个区域内没有与领主法理王国接壤的公国会创建相应数量的王国并且成为其分配王国法理领地
* {{icon|de jure}} 区域内与领主法理王国接壤的完全控制公国被并入其领主王国的法理领地
* {{icon|empire}} 每个区域内持有一个 {{icon|kingdom}} 法理王国或掌握其50%以上伯爵领的王国级独立统治者获得一个新帝国
* {{icon|de jure}} 每个区域内的独立王国成为其持有者帝国的法理领地
** {{icon|empire}} 帝国获得原持有者主头衔的盾徽和颜色
* {{icon|empire}} 每个区域内法理伯爵领至少为5的未创建并无人掌握其50%以上伯爵领的法理王国会创建相应数量的帝国并且成为其分配帝国法理领地
* {{icon|de jure}} 每个区域内法理伯爵领小于5的王国随机成为其附近帝国的法理领地
* {{icon|piety}} {{red|+50%}} 针对其他[[斗争#初始参与信仰与文化|参与信仰]]的[[宣战理由#圣战宣战理由|公国圣战]]宣战理由花费
* {{icon|prestige}} {{red|+50%}} 针对其他[[斗争#初始参与信仰与文化|参与文化]]的[[宣战理由#征服宣战理由|征服公国]]宣战理由花费
* {{icon|development positive}} 所有独立参与方统治者家族获得'''妥协'''永久修正:
** {{icon|opinion}} {{green|+5}} 独立统治者好感
** {{icon|advantage}} {{green|+5}} 在相同文化传承伯爵领的[[战争#优势|优势]]
* [[File:Modifier rock positive.png|24px]] 所有独立参与方统治者的领地首都获得'''地区要塞'''永久修正:
** {{icon|fort level}} {{green|+2}} 城防等级
** {{icon|garrison}} {{green|+25%}} 守军规模
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
| [[File:DLC_FoI.png|24px]] 伊比利亚的命运
|
* {{icon|yes}} 独立
* [[File:Struggle iberia phase compromise.png|24px]] [[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|相互妥协]]阶段
* {{icon|yes}} 所有独立参与方统治者间保持和平
* {{icon|no}} 任何其他独立参与方统治者控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内至少50%的伯爵领
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
** {{icon|kingdom}} 持有并完全控制 {{icon|empire}} [[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的一个法理[[王国]]
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} {{green|60}} 所有独立参与方统治者好感
** {{icon|yes}} 拥有对所有独立参与方统治者的{{icon|strong hook}}[[谋略#牵制|强牵制]]
** {{icon|no}} 任何其他独立参与方统治者等级为 {{icon|kingdom}} 国王或 {{icon|empire}} 皇帝
** {{icon|yes}} 一名搅局者或无关方统治者控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内至少25%的伯爵领
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国之一:
** [[公国列表#瓦伦西亚|瓦伦西亚]]
** [[公国列表#科尔多瓦|科尔多瓦]]
** [[公国列表#加利西亚|加利西亚]]
** [[公国列表#巴塞罗那|巴塞罗那]]
** [[公国列表#托莱多|托莱多]]
 
|- id="缓和(伊比利亚斗争)"
| 缓和<br>{{collapse|1=''过去数世纪的伤口不会轻易愈合,但我们必须努力,才能让这半岛寻得长久的和平。伊比利亚实在属于我们所有人。''}}
|
* {{icon|yes}} 获得称号[[绰号#衡平者|衡平者]]
* {{icon|empire}} 解锁[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的创建
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} 宗族威望
* {{icon|yes}} 允许所有参与文化或信仰角色加入彼此被其他无关方入侵的防御战争(未实装)
* {{icon|no}} 禁用参与文化统治者间所有[[宣战理由#圣战宣战理由|圣战宣战理由]]
* [[File:Modifier social positive.png|24px]] 所有独立参与方统治者家族获得'''和解'''永久修正:
** {{icon|opinion}} {{green|+15}} 不同文化角色好感
** {{icon|opinion}} {{green|+15}} 不同信仰角色好感
** {{icon|scheme success chance}} {{green|+33%}} [[谋略#私人计谋|学习语言]]计谋强度
* {{icon|opinion}} {{green|+50%}} 所有参与文化间文化接受度
* {{icon|stress gain}} 若有 {{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质, {{red|+40}} 压力
* {{icon|stress gain}} 若有 {{icon|arrogant}} [[特质#傲慢|傲慢]]特质, {{red|+40}} 压力
| [[File:DLC_FoI.png|24px]] 伊比利亚的命运
|
* {{icon|yes}} 独立
* [[File:Struggle iberia phase conciliation.png|24px]] [[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|和平调解]]阶段
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
* {{icon|kingdom}} 持有并完全控制 {{icon|empire}} [[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的一个法理[[王国]]
* {{icon|yes}} 与所有其他独立[[斗争#参与|参与方]]统治者结盟
* {{icon|no}} 完全控制[[区域#伊比利亚(世界)|伊比利亚]]区域内至少50%的伯爵领
|}
|}


==== 创建特色国家决议====
 
{{SVersion|1.0}}
===== [[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]] =====
The following unique decisions will result in the creation of a powerful new realm.
该斗争也可能会在[[斗争#伊朗间奏曲的阶段与导火索| 妥协]]阶段结束斗争。
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
!Decision
! 决议
!Effect
! width=40%|效果
!Cost
! 显示要求
!Requirements
! 生效要求
|- id="Become Chakravrati"
|-id=" 复兴的哈里发国(伊朗间奏曲)"
| 成为转轮圣王<br>{{collapse|1='' 必要 礼仪与仪式 ,我 将正式确立我 神性地位, 成为 全世界 法统治者 。''}}
| 复兴的哈里发国<br>{{collapse|1='' 在镇压 伊朗和美索不达米亚 反哈里发叛乱和势力后 ,我 得以果断地恢复人民对阿拔斯帝国及其曾拥有的伟大权威的信心。''}}
|
* [[File:Nation Fracturing faction.png|24px]] 解锁[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝与[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]的解体派系创建
* {{icon|warning}} 销毁[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]]
* {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
* {{icon|ash'ari}} {{green|50%}} 参与方伯爵领改信角色信仰概率
* {{icon|ash'ari}} {{green|50%}} 参与方统治者改信角色信仰概率
* [[File:Task conversion.png|24px]] {{green|+50%}} 对拥有相同穆罕穆德的传承教义信仰改变伯爵领信仰任务速度
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} 宗族威望
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝宗族威望(若皇帝与角色宗族不同)
* {{icon|prestige}} {{green|+5000}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝威望
* {{icon|de jure}} 所有[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]] 法理王国 成为[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]] 的法 理王国
* {{icon|no}} 可以创建针对逊尼派哈里发的独立派系
* {{icon|vassal}} 家族成员解锁[[宣战理由#降服|降服]]宣战理由
* {{icon|vassal}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝家族成员解锁[[宣战理由#降服|降服]]宣战理由
* {{icon|yes}} 所有拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质的非无关方统治者的拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质的孩子其斗争特质改为[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质
* {{icon|opinion}} {{red|-20}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝对拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质的参与方统治者好感
* {{icon|crime}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝获得对拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质的参与方 统治者 的囚禁与剥夺头衔理由
* {{icon|vassal}} 所有拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质或逊尼派哈里发持有其牵制的参与方统治者成为逊尼派哈里发的封臣
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+750}} Prestige
|
*{{icon|prestige}} {{green|+2}} Levels of Fame
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|fervor}} {{green|+50%}} Fervor
* {{icon|no}} 在旅行
*[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] {{green|-50%}} Holy War Piety Cost
* [[File:Struggle persia phase stabilisation.png|24px]] [[斗争#伊朗间奏曲的阶段与导火索|稳定]]阶段
*{{icon|chakravarti}} Gain the Chakravrati trait
* [[File:Fp3 struggle supporter.png|24px]] 拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质
*{{icon|empire}} Deccan Empire, Empire of Rajastan and The Bengal Empire titles are replaced by Empire of India
* {{icon|empire}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝持有逊尼派哈里发国
*{{icon|empire}} Gain the Empire of India title
* [[File:Icon piety islam 04.png|24px]] 奉献等级至少为美德典范
*{{icon|yes}} Faith gains the Rightful Rulers of the World special doctrine
* {{icon|yes}} 拥有[[特质#哈里发权威的拥护者|哈里发权威的拥护者]]特质的参与方统治者数大于参与方统治者总数的一半(向上取整)
*{{icon|unknown}} {{green|50%}} chance for each vassal to convert to the character's faith
* [[File:Sunni.png|24px]] 任何独立参与方统治者信仰逊尼派伊斯兰教
|[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] 500 Piety<br>{{icon|gold}} Scaled Gold
* {{icon|no}} 任何独立参与方统治者拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质
* {{icon|yes}} 如果持有[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]],则完全控制[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]
* {{icon|yes}} 如果不持有[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]],则信仰领袖为逊尼派哈里发且为[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝的盟友
 
|-id="阿拔斯的屈辱(伊朗间奏曲)"
| 阿拔斯的屈辱<br>{{collapse|1=''由于美索不达米亚和伊朗的动乱,阿拔斯帝国的根基正在崩溃,哈里发国的命运现在掌握在我手中。''}}
|
* [[File:Nation Fracturing faction.png|24px]] 解锁[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝与[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]的解体派系创建
* {{icon|renown}} {{green|+5000}} 宗族威望
* [[File:Shia.png|24px]] 如果选择'''建立新哈里发国''':
** {{icon|yes}} 获得称号[[绰号#正义者|正义者]]
** {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]]
** [[File:Modifier magic positive.png|24px]] 获得[[修正#止一之余光|止一之余光]]100年修正
** {{icon|yes}} 成为信仰领袖
** {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
** {{icon|ash'ari}} {{green|50%}} 参与方伯爵领改信角色信仰概率
** {{icon|ash'ari}} {{green|50%}} 参与方统治者改信角色信仰概率
** [[File:Task conversion.png|24px]] {{green|+50%}} 对拥有相同穆罕穆德的传承教义信仰改变伯爵领信仰任务速度
** {{icon|kingdom}} 每个区域内持有法理王国的首都公国的公国级独立统治者获得其法理王国
** {{icon|piety}} {{green|+5000}} 虔诚
* [[File:Sunni.png|24px]] 如果选择'''支配哈里发''':
** {{icon|yes}} 获得称号[[绰号#哈里发国的保护者|哈里发国的保护者]]
** {{icon|vassal}} 所有[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝的封臣成为角色封臣
** {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]
** {{icon|vassal}} 所有领地首都法理帝国[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]的统治者成为角色封臣
** {{icon|vassal}} 逊尼派哈里发成为角色封臣
** {{icon|yes}} 家族成员解锁请求荣誉头衔互动
** {{icon|yes}} 家族成员解锁请求干预家族团结度互动
** {{icon|prestige}} {{green|+5000}} 威望
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} 独立
* [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] 信仰伊斯兰教
* [[File:Struggle persia phase unrest.png|24px]] [[斗争#伊朗间奏曲的阶段与导火索|动荡]]阶段
* [[File:Fp3 struggle detractor.png|24px]] 拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质
* {{icon|yes}} 至低为国王
* {{icon|yes}} 领地规模不小于逊尼派哈里发领地规模
* {{icon|yes}} 以下条件之一:
** [[File:Alliance.png|24px]] 至少与两个国王结盟
** {{icon|yes}} 领地规模至少为50
* {{icon|no}} 持有[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]
* {{icon|ash'ari}} 若[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发国]]不存在,则信仰领袖为逊尼派哈里发
* [[File:Shia.png|24px]] 如果选择'''建立新哈里发国''':
** {{icon|no}} 信仰领袖教义为无
** {{icon|no}} 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
** {{icon|yes}} 以下条件之一:
*** {{icon|yes}} 完全控制了至少一个角色信仰圣地
*** [[File:Structure the friday mosque.png|24px]] [[特殊建筑#星期五清真寺|星期五清真寺]]在领地内
*** [[File:Structure grand library of baghdad.png|24px]] [[特殊建筑#智慧宫|智慧宫]]在领地内
*** [[File:Structure great mosque of samarra.png|24px]] [[特殊建筑#萨迈拉大清真寺|萨迈拉大清真寺]]在领地内
*** [[File:Structure imam ali mosque.png|24px]] 穆罕穆德的传承教义为什叶派且[[特殊建筑#伊玛目阿里清真寺|伊玛目阿里清真寺]]在领地内
*** [[File:Structure imam reza shrine.png|24px]] 穆罕穆德的传承教义为什叶派且[[特殊建筑#伊玛目里达圣陵|伊玛目里达圣陵]]在领地内
** {{icon|muhakkima}} 若穆罕穆德的传承教义为出走派,则需下列条件之二:
*** {{icon|sayyid}} 拥有[[特质#赛义德|赛义德/赛义达]]特质
*** [[File:Icon piety islam 04.png|24px]] 奉献等级至少为美德典范
*** {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
*** {{icon|yes}} 完全控制至少15个同信仰伯爵领
*** {{icon|mujahid}} 拥有[[特质#信仰勇士|圣战士]]或[[特质#神学家|神学家]]特质
** {{icon|muhakkima}} 若穆罕穆德的传承教义不为出走派,则需下列条件之二:
*** {{icon|sayyid}} 拥有[[特质#赛义德|赛义德/赛义达]]特质
*** {{icon|mystic}} 拥有[[特质#神秘主义者|神秘主义者]]特质
*** [[File:Icon piety islam 04.png|24px]] 奉献等级至少为美德典范
*** {{icon|yes}} 完全控制至少15个同信仰伯爵领
*** {{icon|mujahid}} 拥有[[特质#信仰勇士|圣战士]]或[[特质#神学家|神学家]]特质
*** [[File:Khvarenah legacy track.png|24px]] 宗族拥有[[宗族#辉煌传承|古代权威]]宗族传承
** {{icon|yes}} 以下条件之一:
*** {{icon|no}} 信仰领袖存在
*** {{icon|no}} 信仰领袖信仰角色信仰
*** {{icon|yes}} 是信仰领袖
* [[File:Sunni.png|24px]] 如果选择'''支配哈里发''':
** {{icon|empire}} [[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝持有逊尼派哈里发国
** [[File:Icon piety islam 04.png|24px]] 奉献等级至少为虔诚信者
** {{icon|yes}} 完全控制[[公国列表#萨迈拉|萨迈拉]]公国
** {{icon|time}} 持有[[伯爵领列表#萨迈拉|萨迈拉]]伯爵领的时间至少为5年
** {{icon|no}} 信仰领袖教义为无
** {{icon|no}} 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
** {{icon|yes}} 以下条件之一:
*** {{icon|county}} 持有[[伯爵领列表#巴格达|巴格达]]伯爵领
*** {{icon|crime}} 逊尼派哈里发被角色囚禁
*** {{icon|strong hook}} 持有逊尼派哈里发的强牵制
 
|- id="伊朗复兴(伊朗间奏曲)"
| 伊朗复兴<br>{{collapse|1=''阿拔斯哈里发国的根基已经动摇,是时候彻底摆脱枷锁了。与真正的沙阿铸就同盟,我可以恢复伊朗的庄严和昔日的荣耀。''}}
|
* [[File:Nation Fracturing faction.png|24px]] 解锁[[帝国列表#阿拉伯帝国|阿拉伯帝国]]皇帝与[[信仰领袖#逊尼派哈里发国|逊尼派哈里发]]的解体派系创建
* {{icon|yes}} 获得称号[[绰号#波斯之火|波斯之火]]
* [[File:Secret religious.png|24px]] 如果选择揭示真正的信仰,则改信秘密信仰
** {{icon|unknown}} 至亲与封臣可能会一同改信
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#波斯帝国|波斯帝国]]
* {{icon|levies}} 领地首都出现一支2500人的可继承军队,由下列兵力组成:
** [[File:Unit asawira.png|24px]] 500阿萨维拉
** [[File:Unit ayyar.png|24px]] 2000游侠
* [[File:Modifier flame positive.png|24px]] 宗族获得[[修正#波斯之火|波斯之火]]永久修正
* {{icon|yes}} {{green|50%}} 参与方伊朗传承文化伯爵领改信角色信仰概率
* {{icon|yes}} {{green|50%}} 参与方伊朗传承文化统治者改信角色信仰概率
* [[File:Modifier flame positive.png|24px]] 所有参与方伊朗传承文化统治者获得[[修正#重燃波斯之魂|重燃波斯之魂]]永久修正
* {{icon|yes}} 所有领主文化不拥有伊朗传承的参与方伊朗传承文化统治者独立
* {{icon|opinion}} {{green|+100%}} 与所有伊朗传承文化间文化接受度
* {{icon|levies}} 所有参与方伊朗传承文化统治者领地首都出现一支1200人的可继承军队,由下列兵力组成:
** [[File:Unit asawira.png|24px]] 100阿萨维拉
** [[File:Unit ayyar.png|24px]] 400游侠
** [[File:Unit tawashi.png|24px]] 200塔瓦希
** [[File:Unit zupin spearmen.png|24px]] 400楚宾矛兵
** [[File:Unit tarkhan.png|24px]] 100答剌罕军
* {{icon|prestige}} {{green|+5000}} 威望
* {{icon|renown}} {{green|+10000}} 宗族威望
|
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|culture}} 文化拥有伊朗传承
* {{icon|yes}} 至低为国王
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
* {{icon|kingdom}} 持有并完全控制 {{icon|empire}} [[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国的一个法理[[王国]]
* {{icon|yes}} 与所有其他独立[[斗争#参与|参与方]]统治者结盟
* {{icon|no}} 完全控制[[区域#古波斯|古波斯]]区域内至少30%的伯爵领
* {{icon|yes}} 以下条件之一:
** [[File:Alliance.png|24px]] 至少与两个独立伊朗传承文化国王结盟
** {{icon|yes}} 完全控制至少40个伊朗传承文化伯爵领
* {{icon|culture}} 至少60%的非无关方统治者文化拥有伊朗传承
* [[File:Secret religious.png|24px]] 如果选择揭示真正的信仰,则需要拥有假意改信秘密
|}
 
==== 创建领地决议 ====
下列特殊决议创立一个强大的新国家。
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 花费
! 显示要求
! 生效要求
 
|- id="成为转轮圣王"
| 成为转轮圣王<br>{{collapse|1=''有了必要的礼仪与仪式,我将正式确立我的神性地位,成为全世界的合法统治者。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+2}} 威望等级
* {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
* {{icon|piety eastern}} {{green|−50%}} 圣战虔诚花费
* {{icon|chakravarti}} 获得转轮圣王特质
* {{icon|empire}} 德干帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国被印度帝国替代
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#印度|印度]]帝国
* {{icon|yes}} 信仰获得世界的合法统治者[[教义#特殊教义|特殊教义]]
* {{icon|unknown}} 所有封臣有 {{green|50%}} 概率改信角色信仰
| {{icon|piety eastern}} 500 虔诚<br> {{icon|gold}} 成比例的金钱
|
* {{icon|yes}} 下列宗教之一:
** [[File:Religion lamaism buddhism.png|24px]] 佛教
** [[File:Religion shaivism.png|24px]] 印度教
** [[File:Religion jainism.png|24px]] 耆那教
* {{icon|yes}} 至低为国王
* [[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都位于[[区域#印度|印度]]区域
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 独立
*[[File:Icon piety eastern 05.png|24px]] Religious Icon Level of Devotion
* [[File:Icon piety eastern 05.png|24px]] 奉献等级至少为宗教楷模
*{{icon|yes}} Realm capital is in the region of India
* [[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都位于[[ 区域#印度| 印度]] 区域
*{{icon|yes}} Control Deccan Empire, Empire of Rajastan and The Bengal Empire
* {{icon|yes}} 完全控制达嚫帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国
*{{icon|yes}} One of the following religions
 
**[[File:Religion lamaism buddhism.png|24px]] Buddhism
|- id=" 成为最伟大的汗"
**[[File:Religion shaivism.png|24px]] Hinduism
| 成为最伟大的汗<br>{{collapse|1=''我准备好召集我广袤领地上的每个氏族首领参加一个集会。他们将尊我为万汗之汗,天下万物之主。<br>从那里开始,我们征服。''}}
**[[File:Religion jainism.png|24px]] Jainism
|
|- id="Become Greatest of Khans"
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#蒙古帝国|蒙古帝国]]
|成为最伟大的汗<br>{{collapse|1=''我准备好召集我广袤领地上的每个氏族首领参加一个集会。他们将尊我为万汗之汗,天下万物之主。<br>从那里开始,我们征服。''}}
* {{icon|law}} 蒙古帝国采用[[法律#头衔继承法|高等分割继承制]]
* {{icon|yes}} 获得称号[[绰号#成吉思汗|成吉思汗]]
* {{icon|greatest of Khans}} 获得最伟大的汗特质
* {{icon|horse positive}} 获得'''大汗'''永久修正,给予下列效果:
<ul>
{{#lst:修正|TheGreatKhanEffects}}
</ul>
* [[File:Default cb.png|24px]] 获得蒙古入侵宣战理由
* {{icon|living legend}} 威望等级成为传奇人物(若目前未达到)
* {{icon|horse archers}} 领地首都获得4支名为蒙古部落的军队,不消耗补给,在继承之后会解散<ref>{{Cite file|game\common\scripted_effects\00_mongol_invasion_effects.txt}},<code>spawn_mongol_troops_effect</code>,<code>spawn_mongol_troops_effect</code></ref>:
** 3支各拥有5000征召兵、2000弓骑兵、2000轻骑兵、150披甲骑兵和50射石机的部队
** 1支拥有1400弓骑兵、2000轻骑兵、250披甲骑兵和100射石机的部队
| {{icon|prestige}} 350 威望<br> {{icon|gold}} 成比例的金钱
|
* {{icon|yes}} 至低为公爵
* {{icon|culture}} 文化拥有蒙古传承
|
|
*{{icon|empire}} Gain the Mongol Empire title
* {{icon|yes}} 成年
*{{icon|law}} Mongol Empire gains High Partition title succession law
* {{icon|yes}} 部落制
*{{icon|Greatest of Khans}} Gain the Greatest of Khans trait
* {{icon|empire}} 为皇帝
*[[File:Modifier horse positive.png|24px]] Gain the The Great Khan permanent modifier
* {{icon|yes}} 领地规模至少为100
*[[File:Default cb.png|24px]] Gain the Mongol Invasion of Kingdom casus belli
* [[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都位于[[ 区域#大草原| 大草原]] 区域
*{{icon|living legend}} Level of Fame becomes The Living Legend if not already
* {{icon|tengri}} 信仰腾格里
*{{icon|horse archers}} Realm capital gains 3 armies of 300 Horse Archers and 4000 Levies that don't use supply, increased by the following:
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
**{{icon|levies}} {{green|+500}} Levies for each held duchy title
 
**{{icon|levies}} {{green|+1000}} Levies for each held kingdom title
|- id="建立巴克特里亚霸权"
**{{icon|levies}} {{green|+2000}} Levies for each held empire title
| {{Nowrap| 建立巴克特里亚霸权}}<br>{{collapse|1=''几代人以来,巴克特里亚诸王统治着文明的十字路口。现在是时候继承他们的衣钵,让消息传遍商队驿站和绿洲,此处,在天空的四角之下,我们才是统治者。''}}
|{{icon|prestige}} 350 Prestige<br>{{icon|gold}} Scaled Gold
|
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#巴克特里亚| 巴克特里亚]]帝国
* {{icon|development positive}} 缚喝伯爵领获得'''官方通行税'''永久修正,给予下列效果:
<ul>
{{#lst:修正|BactriaRoyalTollsEffects}}
</ul>
| {{icon|prestige}} 350 威望<br> {{icon|gold}} 成比例的金钱
|
* {{icon|county}} 至少为伯爵
* {{icon|culture}} 文化为阿薄健、塔吉克或其子文化之一
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|yes}} Tribal government
* {{icon|yes}} 封建制
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|yes}} 至低为国王
*{{icon|yes}} At least 25 realm size
* [[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都位于[[区域#巴克特里亚|巴克特里亚]]区域
*{{icon|yes}} Realm capital is in the Steppe region
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#巴克特里亚|巴克特里亚]]区域
*[[File:Religion tengri.png|24px]] Tengriism faith
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
*{{icon|exalted among men}} Level of Fame is at least Exalted Among Men
* {{icon|yes}} 下列宗教之一:
*{{icon|culture}} Mongolic culture group
** [[File:Religion lamaism buddhism.png|24px]] 佛教
|- id="Establish Bactrian Supremacy"
** [[File:Religion urartuism.png|24px]] 祆教
|建立 巴克特里亚霸权<br>{{collapse|1='' 几代 以来 巴克特里亚诸王统治着文明 十字路口 现在是时候继承他们 衣钵 让消息传遍商队驿站和绿洲,此处,在天空的四角 下,我们才是统治者 。''}}
 
|- id=" 建立托莱多王国"
| 建立 托莱多王国<br>{{collapse|1='' 自西哥特王国毁灭于摩尔 之手后 [[伯爵领列表#托莱多|托莱多]]失去了往日 地位 作为一个新的[信仰]之国 首都 它将再次成为诸王 。''}}
|
|
*{{icon|empire}} Gain the Empire of Bactria title
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
*[[File:Modifier county development positive.png|24px]] County of Balkh gains the Royal Tolls permanent modifier
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#托莱多|托莱多]]王国
|{{icon|prestige}} 350 Prestige<br>{{icon|gold}} Scaled Gold
* {{icon|de jure}} [[公国列表#托莱多|托莱多]]公国成为[[王国列表#托莱多|托莱多]]王国的法理领地
* {{icon|de jure}} 法理领地与[[公国列表#托莱多|托莱多]]公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的所持有的公国中随机挑选一个成为[[ 王国列表#托莱多| 托莱多]] 王国的法理领地
* {{icon|development positive}} 获得'''托莱多王国'''10年修正:
** {{icon|opinion}} {{green|+10}} 相同信仰角色好感
** {{icon|development}} {{green|+10%}} 发展度增长
| {{icon|gold}} 250金钱
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* [[File:DLC_FoI.png|24px]] 伊比利亚的命运
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|culture}} 伊比利亚传承
*{{icon|yes}} Feudal government
* [[File:Mozarabism.png|24px]] 信仰穆扎赖卜派<!-- 或从穆扎赖卜派分离出的信仰(已被注释) -->
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|yes}} [[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国下拥有法理领地与[[公国列表#托莱多|托莱多]]公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的公国<ref>{{cite file|common\decisions\dlc_decision\03_fp2_decisions.txt}}
*{{icon|yes}} Realm capital is in the region of Bactria
<code>title:e_spain = {
*{{icon|yes}} Control the region of Bactria
any_in_de_jure_hierarchy = {
*{{icon|culture}} Afghan culture
any_title_to_title_neighboring_and_across_water_duchy = { this = title:d_toledo }
*{{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
de_jure_liege = {
*{{icon|yes}} One of the following religions
any_in_de_jure_hierarchy = {
**[[File:Religion lamaism buddhism.png|24px]] Buddhism
count > 2
**[[File:Religion urartuism.png|24px]] Zoroastrianism
tier = tier_duchy
|- id="Form the Outremer Empire"
}
|建立海外帝国<br>{{collapse|1=''只有当黄金十字架的光辉从阿什凯隆照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。''}}
}
}
}</code></ref>
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+150}} Prestige
* [[File:DLC_FoI.png|24px]] 伊比利亚的命运
*{{icon|piety}} {{green|+100}} Piety
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|fervor}} {{green|+15%}} Fervor
* [[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都为[[伯爵领列表#托莱多| 托莱多]]
*{{icon|fervor}} {{green|-25%}} Ash'arism faith fervor
* {{icon|yes}} 完全控制[[公国列表#托莱多| 托莱多]]公国
*{{icon|empire}} Gain the Empire of Outremer title
* {{icon|duchy}} 持有并完全控制两个法理领地与[[公国列表#托莱多|托莱多]]公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的公国
*{{icon|de jure}} Kingdom of Arabia becomes de jure part of Empire of Outremer
 
*{{icon|de jure}} Kingdom of Jerusalem becomes de jure part of Empire of Outremer
|- id="丹麦区正式化"
*{{icon|de jure}} Kingdom of Mesopotamia becomes de jure part of Empire of Outremer
| {{Nowrap| 丹麦区正式化}}<br>{{collapse|1=''我们的子民为何要操心英格兰呢?我们拥有的东西远远不止自己的律法:我们有自己的习俗、语言、传统,我们自己的文化。我们夺取了他们的土地,但他们别想再声索我们的土地。''}}
*{{icon|de jure}} Kingdom of Syria becomes de jure part of Empire of Outremer
|
*{{icon|de jure}} Kingdom of Egypt becomes de jure part of Empire of Outremer if owned
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
*{{icon|de jure}} Kingdom of Israel becomes de jure part of Empire of Outremer if owned
* {{icon|opinion}} {{red|-75}} 与英格兰国王的好感
*{{icon|culture}} Change culture to Outremer
* {{icon|de jure}} [[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国所有法理公国成为[[王国列表#丹麦区|丹麦区]]王国的法理公国
*{{icon|culture}} County of Jerusalem changes culture to Outremer
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#丹麦区|丹麦区]]王国
*{{icon|innovation}} Culture gains the Men-at-Arms innovation
| {{icon|prestige}} 750威望
*{{icon|warning}} Destroy the Sunni Caliphate title
*[[File:Religion catholicism.png|24px]] {{green|35%}} chance for each owned county to change faith to Catholicism
* {{icon|kingdom}} 持有[[ 王国列表#丹麦法区| 丹麦法区]] 王国
*[[File:Religion catholicism.png|24px]] {{green|35%}} chance for each Muslim vassal to change faith to Catholicism
* {{icon|yes}} [[ 王国列表#英格兰| 英格兰]] 王国存在
*{{icon|culture}} {{green|50%}} chance for each vassal in the same culture group to change culture to Outremer
|None
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|no}} 在旅行
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|yes}} 独立
*[[File:Religion catholicism.png|24px]] Catholicism faith
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|living legend}} The Living Legend Level of Fame
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
*{{icon|yes}} Control the region of Outremer
* {{icon|innovation}} 到达了中世纪盛期时代
*{{icon|yes}} Realm capital is in the region of Outremer
* {{icon|yes}} 日期是1100年1月1日或更晚
*{{icon|yes}} Crusades are available
 
|- id="Form the Sultanate of Rum"
|- id=" 建立海外帝国"
| 罗姆苏丹 国<br>{{collapse|1=''By bringing the Roman heartland of Asia Minor under Faith control, we will create a new, better Rome under the guiding light of [god].''}}
| 海外帝 国<br>{{collapse|1='' 只有当黄金十字架的光辉从亚实基伦照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望<ref name=form_outremer_scripted_effect>{{Cite file|game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt}},<code>form_outremer_scripted_effect</code></ref>
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 虔诚<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|fervor}} {{green|−30%}} 伊斯兰教所有信仰宗教热情<ref name=middle_east_decisions.0001>{{Cite file|game\events\decisions_events\middle_east_decisions_events.txt\middle_east_decisions_events.txt}},<code>middle_east_decisions.0001</code></ref>
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#海外|海外]]帝国作为主头衔<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|de jure}} 下列王国将成为海外帝国的法理王国:
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#阿拉伯|阿拉伯]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#耶路撒冷|耶路撒冷]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#美索不达米亚|美索不达米亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#叙利亚|叙利亚]][[王国]]
}}
* {{icon|de jure}} 若完全控制下列[[ 王国]],则其成为海外帝国的法理王国:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#以色列|以色列]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#埃及|埃及]][[王国]]
* {{icon|de jure}} 若未完全控制埃及王国,则西奈公国成为耶路撒冷王国的法理公国<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|warning}} 其他持有帝国的法理王国成为海外帝国的法理王国(并不能实现,因为决议要求不能为皇帝)
* {{icon|de jure}} 其他持有王国成为海外帝国的法理王国<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|title}} 海外帝国继承耶路撒冷王国的头衔历史
* {{icon|yes}} 随机获得下列称号:<ref name=middle_east_decisions.0001/>
** [[绰号#十字军战士|十字军战士]]
** [[绰号#圣贤|圣贤]]
** [[绰号#神之剑|神之剑]]
** [[绰号#基督信使|基督信使]]
** [[绰号#圣母侍女|圣母侍女(女性)]]
** [[绰号#加俾额尔骑士|加俾额尔骑士(男性)]]
* {{icon|warning}} 销毁逊尼派哈里发国(若存在)<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|culture}} 若文化不拥有阿拉伯传承且不为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化而领地首都文化拥有阿拉伯传承且不为角色文化,则与领地首都文化融合(语言不变)<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|culture}} 若文化不拥有阿拉伯传承且不为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化而领地首都文化不拥有阿拉伯传承,则与[[文化#马什里克|马什里克]]文化融合(语言不变)<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|culture}} 若文化拥有阿拉伯传承且不为融合文化,则与[[文化#奥克|奥克]]文化融合(语言不变)<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|culture}} 若文化为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化,则下文中融合文化指角色文化<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|unknown}} 若融合文化任一源文化拥有法兰克传承,则使用海外头衔别名<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|culture}} 首都伯爵领变为融合文化<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|innovation}} 融合文化发现兵士和沙漠战术革新<ref name=form_outremer_scripted_effect/>
* {{icon|catholic}} {{green|35%}} 持有伯爵领改信天主教概率<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|catholic}} {{green|35%}} 无狂热特质的伊斯兰教封臣与其持有的伯爵领一同改信天主教概率<ref name=middle_east_decisions.0001/>
* {{icon|culture}} {{green|50%}} 文化拥有相同传承封臣与其首都伯爵领一同接受融合文化概率<ref name=middle_east_decisions.0001/>
| 无
|
* {{icon|yes}} 为公爵或国王
* [[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都位于[[区域#中东|中东]]区域
* {{icon|yes}} 已触发十字军时代
* {{icon|catholic}} 天主教信仰
* {{icon|culture}} 文化不拥有拜占庭传承
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+150}} Prestige
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of Rum title
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|vassal}} If vassal become independent and the former liege gains the following:
* {{icon|yes}} 处于和平
**{{icon|unpressed claim}} Unpressed claim on the Kingdom of Rum title
* {{icon|no}} 被囚禁
**{{icon|opinion}} {{red|-100}} Opinion for 50 years
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
|None
* {{icon|yes}} 为国王
* {{icon|living legend}} 威望等级至少为传奇人物
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#海外|海外]]区域
 
|- id="成立罗姆苏丹国"
| 成立罗姆苏丹国<!--原文注释:"#Restore the real Roman Empire",P社官方认证绿萝才是正统(--><br>{{collapse|1=''将罗马的小亚细亚腹地置于[信仰]的统治之下,由[神]之光所指引,我们将创造一个全新的、更好的罗马。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#安纳托利亚|安纳托利亚]]王国和[[王国列表#本都|本都]]王国的法理公国成为罗姆王国法理公国
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#罗姆|罗姆]]王国
* {{icon|de jure}} 任何持有公国都会成为罗姆王国的法理公国
* {{icon|vassal}} 若是封臣则独立,并且前领主:
** {{icon|unpressed claim}} 获得对罗姆王国的弱宣称
** {{icon|opinion}} {{red| −100}} 好感,持续50年
| 无
|
* [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] 信仰伊斯兰教
* {{icon|no}} {{icon|culture}} 希腊文化
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 独立
** [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] 领主信仰伊斯兰教
* [[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都位于[[区域#小亚细亚|小亚细亚]]、[[区域#旧亚美尼亚帝国|旧亚美尼亚帝国]]或[[区域#古波斯|古波斯]]区域
* {{icon|no}} 罗姆王国存在
* {{icon|no}} 最高领主持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]或[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 独立且不高于国王
** {{icon|yes}} 不高于公爵
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|yes}} Control the region of Asia Minor
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|yes}} Realm capital is in the regions of Asia Minor or Persia
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] Islam religion
* {{icon|yes}} 完全控制下列[[公国]]:
*{{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
{{collapse|
*[[File:Icon piety islam 03.png|24px]] Level of Devotion is at least Devoted Servant
* {{icon|duchy}} [[ 公国列表#哈尔迪亚| 哈尔迪亚]] 公国
*{{icon|yes}} One of the following:
* {{icon|duchy}} [[公国列表#塞巴斯提亚|塞巴斯提亚]]公国
**{{icon|yes}} Independent
* {{icon|duchy}} [[ 公国列表#亚美尼亚孔| 亚美尼亚孔]] 公国
**[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] Liege follows Islam religion
* {{icon|duchy}} [[公国列表#帕夫拉戈尼亚|帕夫拉戈尼亚]]公国
*{{icon|no}} Title rank is emperor
* {{icon|duchy}} [[ 公国列表#安纳托利亚| 安纳托利亚]] 公国
*{{icon|no}}{{icon|culture}} Greek culture
* {{icon|duchy}} [[公国列表#哈耳西亚农|哈耳西亚农]]公国
|- id="Form Portugal"
* {{icon|duchy}} [[公国列表#基比拉奥特|基比拉奥特]]公国
|成立葡萄牙<br>{{collapse|1=''一旦我控制了伊比利亚半岛的西海岸,我就能成立葡萄牙王国,并且建立自己独特的文化。''}}
}}
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
* [[File:Icon piety islam 03.png|24px]] 奉献等级至少为忠实仆人
 
|- id=" 成立葡萄牙"
| 成立葡萄牙<br>{{collapse|1=''一旦我控制了伊比利亚半岛的西海岸,我就能成立葡萄牙王国,并且建立自己独特的文化。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#葡萄牙|葡萄牙]]王国
** {{icon|de jure}} 若已通过[[决议#维持现状(伊比利亚斗争)|维持现状]]结局决议,则获得一个以葡萄牙王国为法理王国的新帝国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#阿尔加维|阿尔加维]]公国成为葡萄牙王国的法理公国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#贝雅|贝雅]]公国成为葡萄牙王国的法理公国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#科英布拉|科英布拉]]公国成为葡萄牙王国的法理公国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#波图卡莱|波图卡莱]]公国成为葡萄牙王国的法理公国
* {{icon|culture}} 葡萄牙王国内所有文化拥有伊比利亚传承的角色和伯爵领接受葡萄牙文化
* {{icon|culture}} 葡萄牙文化融合日期改为通过决议当天
* {{icon|innovation}} 葡萄牙文化发现建立者之前所属文化的所有革新
* {{icon|innovation}} 葡萄牙文化发现一个随机民政革新和随机军事革新
* {{icon|yes}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
| {{icon|gold}} 300 金钱
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+350}} Prestige
* {{icon|culture}} 文化拥有伊比利亚传承
*{{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of Portugal title
*{{icon|de jure}} Duchy of Algarve becomes de jure part of Kingdom of Portugal
*{{icon|de jure}} Duchy of Beja becomes de jure part of Kingdom of Portugal
*{{icon|de jure}} Duchy of Coimbra becomes de jure part of Kingdom of Portugal
*{{icon|de jure}} Duchy of Portucale becomes de jure part of Kingdom of Portugal
*{{icon|culture}} All Iberian culture group characters and counties adopt Portuguese culture
*{{icon|innovation}} Culture gains a random Civic and Military Innovation
*{{icon|yes}} Gain ''the Great'' nickname
|{{icon|gold}} 300 Gold
|
|
<section begin=FormPortugalDecisionRequirements/>
<section begin=FormPortugalDecisionRequirements/>
*{{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*{{icon|yes}} 控制阿尔加维 贝雅 科英布拉 和波图斯卡莱
** {{icon|yes}} 独立
*{{icon|culture}} 伊比利亚文化组
** [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 若[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]存在,则斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
<section end=FormPortugalDecisionRequirements/>
* {{icon|yes}}  完全 控制 下列[[公国]]:
|- id="Found the Kingdom of Aragon"
{{collapse|
|建立阿拉贡王国<br>{{collapse|1=''阿拉 贡河流经我 ,为 地带来了丰饶与肥沃 这样一片土地自身就应该 个王国 ,而我将亲手 建立 ''}}
* {{icon|duchy}} [[公国列表# 阿尔加维|阿尔加维]]公国
* {{icon|duchy}} [[公国列表#贝雅| 贝雅]]公国
* {{icon|duchy}} [[公国列表#科英布拉| 科英布拉]]公国
* {{icon|duchy}} [[公国列表#波图卡莱|波图卡莱]]公国
}}
 
|- id=" 建立阿拉贡王国"
| 建立阿拉贡王国<br>{{collapse|1='' 数个世纪以来,大埃布罗河的子民就一直在被罗马人、西哥特人、法兰克人和 阿拉 伯人边缘化。只要他们还在为外国征服者和遥远的国都劳作,他们 就永远不会真正属于他们自己,人民在 声呼喊,要求建立属于自己的本 王国 ''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]]王国
* {{icon|culture}} 接受[[文化#阿拉贡|阿拉贡]]文化
* {{icon|culture}} [[公国列表#阿拉贡|阿拉贡]]公国内随机3个伯爵领接受[[文化#阿拉贡|阿拉贡]]文化
* {{icon|culture}} 若文化不 阿拉贡:
** {{icon|innovation}} 阿拉贡文化从原文化发现所有革新
** {{icon|time}} 文化融合日期改为通过决议当天
** {{icon|unknown}} 不改变阿拉贡文化或以下列三 选项改变:
*** {{icon|culture}} 若原文化语言或军事惯例与阿拉贡文化不同,则可以将阿拉贡文化语言与军事惯例替换为原文化的
*** {{icon|culture}} 若原文化民族精神与阿拉贡文化不同,则可以将阿拉贡文化民族精神替换为原文化的
*** {{icon|culture}} 若以上两条皆成立,则可以同时实现上述两条的所有效果
* {{icon|de jure}} [[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]]王国成为[[公国列表#阿拉贡|阿拉贡]]公国法理帝国的法理王国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#阿拉贡|阿拉贡]]公国成为[[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]]王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 决议要求并完全控制的公国成为[[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]] 王国 的法理公国
* [[File:Modifier bird positive.png|24px]] 家族获得'''阿拉贡的 建立 者'''200年修正
| {{icon|gold}} 200 金钱
|
* {{icon|yes}} 开局时间在1035年10月18日前
* {{icon|yes}} 至高为公爵
* [[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都在[[区域#比利牛斯山麓|比利牛斯山麓]]区域
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+350}} Prestige
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of Aragon title
* {{icon|yes}} 完全控制[[公国列表#阿拉贡|阿拉贡]]公国
*{{icon|de jure}} Duchy of Aragon becomes de jure part of Kingdom of Aragon
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国之一:
*{{icon|de jure}} Duchy of Barcelona becomes de jure part of Kingdom of Aragon
** {{icon|duchy}} [[公国列表#巴塞罗那|巴塞罗那]]公国
|{{icon|gold}} 200 Gold
** {{icon|duchy}} [[公国列表#瓦伦西亚|瓦伦西亚]]公国
** {{icon|duchy}} [[公国列表#纳瓦拉|纳瓦拉]]公国
 
|- id="统一加那利群岛"
| 统一加那利群岛<br>{{collapse|1=''自洪荒伊始,群岛中的每一个岛屿都自称为“王国”;然而现在,我们的视野得到了拓展,整个世界开始呈现在加那利人的面前。现在,是时候将群岛的众王国统一在同一个冠冕之下了。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#加那利|加那利]]王国
* {{icon|yes}} 若不为皇帝,则以[[王国列表#加那利|加那利]]王国作为主头衔
* {{icon|yes}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
* {{icon|de jure}} 若不是柏柏尔传承北非原始宗教信徒,则可以让[[王国列表#加那利|加那利]]王国成为[[帝国列表#西班牙|西班牙]]帝国法理王国(伊比利亚传承必选)
| {{icon|gold}} 300 金钱
|
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|culture}} 文化拥有伊比利亚传承
** [[File:Achamanism.png|24px]] 信仰[[宗教#北非原始宗教|北非原始宗教]]
** {{icon|duchy}} 主头衔为[[公国列表#加那利|加那利]]公国
|
|
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 封建制
*{{icon|yes}} Control the Duchy of Aragon and Duchy of Barcelona
* {{icon|yes}} 独立或是一名 {{icon|emperor}} 皇帝的封臣
*{{icon|yes}} Title rank is count or duke
* {{icon|duchy}} 持有并完全控制[[公国列表#加那利|加那利]]公国
|- id="Found Kingdom of Bosnia"
* {{icon|development}} [[公国列表#加那利|加那利]]公国下的每个伯爵领发展度至少为10
| 立波斯尼亚王国<ref>{{cite file|game\localization\english\decisions_l_english.yml}}</ref><br>{{collapse|1=''波斯尼亚中心区域的群山和森林在南北领主间频繁易手。也许不会再如此了……''}}
* {{icon|barony}} [[公国列表#加那利|加那利]]公国下的每个伯爵领至少有一处地产
 
|- id=" 建立波斯尼亚王国"
| 立波斯尼亚王国<ref name=DecisionsLocalization>{{cite file|game\localization\english\decisions_l_english.yml}}</ref><br>{{collapse|1=''波斯尼亚中心区域的群山和森林在南北领主间频繁易手。也许不会再如此了……''}}
|
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#波斯尼亚|波斯尼亚]]王国
* {{icon|de jure}} 波斯尼亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 扎库卢米亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
| {{icon|gold}} 300 金钱<br> {{icon|prestige}} 200 威望
|
|
*{{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of Bosnia title
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*{{icon|de jure}} Duchy of Bosnia becomes de jure part of Kingdom of Bosnia
** {{icon|yes}} 同时满足下列条件:
*{{icon|de jure}} Duchy of Zachlumia becomes de jure part of Kingdom of Bosnia
*** {{icon|culture}} 克罗地亚或塞尔维亚文化
|{{icon|gold}} 300 Gold<br>{{icon|prestige}} 200 Prestige
*** [[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都的法理公国为[[公国列表#波斯尼亚|波斯尼亚]]或[[公国列表#扎库卢米亚|扎库卢米亚]]公国
** {{icon|culture}} 波斯尼亚文化
* {{icon|yes}} 封建制或氏族制
* {{icon|yes}} 至高为公爵
|
|
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|yes}} Control Bosnia and Zachlumia
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} Capital is within Bosnia or Zachlumia
* {{icon|no}} 在旅行
*{{icon|yes}} Feudal or Clan government
* {{icon|duchy}} 持有并且完全控制[[公国列表#波斯尼亚|波斯尼亚]]和[[公国列表#扎库卢米亚|扎库卢米亚]]公国
*{{icon|yes}} Title rank is count or duke
* {{icon|reputable}} 宗族威望等级至少为小有名气
*{{icon|Reputable}} Level of Splendor is at least Reputable
* {{icon|no}} 部落时期
*{{icon|culture}} Bosnian, Croatian or Serbian culture
 
*{{icon|no}} Tribal era
|- id="谈判丹麦法区"
|- id="Restore Israel"
| 谈判丹麦法区<br>{{collapse|1=''对[[王国列表#英格兰|英格兰]]土地的争夺激烈凶狠,目前没有一名统治者能占据主导。不过,有一条无人尝试过的道路,也许能够与恶魔做交易……''}}
| 重建 <br>{{collapse|1=''是时候让 子民在耶路撒冷与应许 地建 立一个 全新统 一的 君主 制国 如此,犹太人将再一次能团聚 和平与和谐之中。''}}
| <!--说实话这个决议完全可以作为英格兰斗争的结局决议-->
* {{icon|unknown}} 文化拥有[[文化#北日耳曼|北日耳曼]]传承或为[[文化#法兰克|诺曼]]文化或信仰[[信仰#诺斯原始宗教|阿萨神族]]的角色的本决议立场为诺斯立场;文化拥有[[文化#西日耳曼|西日耳曼]]传承或[[文化#布立吞|布立吞]]传承的角色的本决议立场为不列颠立场
* {{icon|unknown}} 满足下列条件且拥有本决议立场的角色获得谈判资格:
** {{icon|yes}} 独立
** {{icon|duchy}} 至高为公爵
** {{icon|no}} 神权制或共和制
** [[File:Realm_capital.png|24px]] 领地首都的法理王国为英格兰王国
** {{icon|unknown}} 本决议立场与角色相反
** {{icon|yes}} 持有一个位于[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域的伯爵领
** {{icon|yes}} 完全控制至少10个法理王国为英格兰王国的伯爵领
* {{icon|yes}} 获得谈判资格的统治者中实力分数(通过下列条件获得)最高的统治者将参与谈判:
** {{icon|duchy}} {{green|+75}} 每个持有公国
** {{icon|county}} {{green|+50}} 每个持有伯爵领
** {{icon|vassal}} {{green|+25}} 每个封臣的每个持有伯爵领
* {{icon|unknown}} 发起方与谈判方 本决议立场分为不 颠方与诺斯方并开始谈判:
** {{icon|unknown}} 若发起方信仰有组织信仰且可以与谈判方成为朋友,则可 尝试改信谈判方
** {{icon|yes}} 若谈判方同意:
*** {{icon|kingdom}} 不列颠方获得[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
*** {{icon|kingdom}} 诺斯方获得[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国
*** {{icon|de jure}} 丹麦法区王国的法理帝国成为英格兰王国的法理帝国
*** {{icon|de jure}} 符合下 所有条件的公国成为丹麦法区王国的法理公国:
**** {{icon|yes}} 以下条件 一:
***** {{icon|duchy}} 公爵为诺斯 场统治者且至少 一个 法理公国为此公国的伯爵领位于[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域
***** {{icon|duchy}} 诺斯方至少控制 个法理公国为此公国的伯爵领
**** {{icon|yes}} 法理王国为英格兰王国
**** {{icon|no}} 不列颠方领地首都的法理公国为此公国
*** {{icon|law}} 丹麦法区王国采用[[法律#头衔继承法|斯堪 纳维亚选举制]]
*** {{icon|law}} 英格兰王国采用[[法律#头衔继承法|萨克逊选举 ]]
*** [[File:Truce.png|24px]] 双方签订25年的停战协议
*** {{icon|opinion}} {{green|+50}} 双方好感
*** {{icon|opinion}} {{red|−40}}  其他持有法理王 为英格兰王国的头衔的独立统治者对双方好感
*** {{icon|character}} 其他持有法理王国为英格兰王国的头衔的独立统治者与双方成为[[角色#关系|仇敌]]
*** {{icon|yes}} 若谈判方接受发起方的改信邀请 则双方成为朋友且发起方改信谈判方信仰
** {{icon|no}} 若谈判方拒绝:
*** {{icon|character}} 双方成为[[角色#关系|死敌]]
*** {{icon|prestige}} 消耗威望
*** {{icon|yes}} 获得称号[[绰号#羸弱者|羸弱者]]
| 无
|
* {{icon|innovation}} [[革新#时代|部落时代]]
* {{icon|yes}} 是伯爵或公爵
* {{icon|unknown}} 拥有本决议立场
* {{icon|no}} [[王国列表#英格兰|英格兰]]王国存
* {{icon|yes}} 持有一个位于[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域的伯爵领
* [[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都的法理王国为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+150}} Prestige
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|piety}} {{green|+100}} Piety
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|fervor}} {{green|+25%}} Fervor
* {{icon|no}} 在旅行
*{{icon|kingdom}} Kingdom of Jerusalem title is replaced by Kingdom of Israel
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of Israel title
* {{icon|duchy}} 至高为公爵
*{{icon|unknown}} {{green|33%}} chance for each owned county to gain the character's faith and culture
* {{icon|no}} 神权制或共和制
|None
* {{icon|distinguished}} 威望等级至少为闻名遐迩
* {{icon|yes}} 完全控制两个法理王国为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国的公国
* {{icon|unknown}} 存在满足下列条件且拥有立场的角色:
** {{icon|yes}} 独立
** {{icon|duchy}} 至高为公爵
** {{icon|no}} 神权制或共和制
** [[File:Realm_capital.png|24px]] 领地首都的法理王国为英格兰王国
** {{icon|unknown}} 本决议立场与角色相反
** {{icon|yes}} 持有一个位于[[区域#不列颠尼亚(世界)|不列颠尼亚]]区域的伯爵领
** {{icon|yes}} 完全控制至少10个法理王国为英格兰王国的伯爵领
 
|- id="宣布成立圣母玛利亚之地"
| 宣布成立圣母玛利亚之地<br>{{collapse|1=''波罗的人几个世纪以来都没有能用以自名的王国。这片崎岖难训的部落之地及其诸多迥异的原始信仰长久以来都没有一个身份,不过也许我能改变这一切……''}}
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]王国
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|de jure}} [[公国列表#拉特加尔|拉特加尔]]公国、[[公国列表#库尔兰|库尔兰]]公国与[[公国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]公国成为[[王国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]王国的法理公国
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|de jure}} 若持有[[公国列表#爱沙尼亚|爱沙尼亚]]公国,则其成为[[王国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]王国的法理公国
*[[File:Religion kabarism.png|24px]] Judaism religion
* {{icon|innovation}} 若 {{icon|vidilist}} 瓦伊迪利斯教与文化不拥有[[ 革新#长船| 长船]] 革新,则获得此革新
*[[File:Religion kabarism.png|24px]] County of Jerusalem shares the character's faith
* 选择下列之一:
*{{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
** 选择称号:
*{{icon|devoted servant}} Level of Devotion is at least Devoted Servant
*** 若 {{icon|culture}} 文化拥有波罗的传承并是 {{icon|vidilist}} 瓦伊迪利斯教徒,则获得称号[[ 称号#波罗的之父| 波罗的之父/母]],否则则获得称号[[称号#波罗的之鞭|波罗的之鞭]]
*{{icon|yes}} Control Oultrejourdain, Palestine and Urdunn
*** {{green|+350}} 名声
|- id="Restore the Danelaw"
** 或者获得 {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚和 {{green|+250}} 奉献
| 重建丹麦法区<br>{{collapse|1=''既然丹麦法曾经统治这片土地,那么它们将再次如此!''}}
* {{icon|stress loss}} {{green| −25}} 压力
| {{icon|gold}} 75
|
|
*{{icon|kingdom}} Kingdom of England title is replaced by Kingdom of the Danelaw
* {{icon|no}} [[文化#波罗的-芬兰|爱沙尼亚]]文化
*{{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of the Danelaw title
* 下列条件之一:
*{{icon|law}} Kingdom of the Danelaw gains Scandinavian Elective title succession law
** {{icon|culture}} 文化拥有波罗的传承且 {{icon|vidilist}} 是瓦伊迪利斯教徒以及[[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都在[[区域#波罗的|波罗的]]区域
*{{icon|yes}} Gain ''the Dane'' nickname
** {{icon|vidilist}} 不是瓦伊迪利斯教徒且不是未改革信仰教徒以及[[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都在[[区域#波罗的|波罗的]]区域
|None
** {{icon|culture}} [[文化#波罗的|拉特加尔]]文化
* {{icon|yes}} 不高于公爵
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|no}} 在旅行
*{{icon|yes}} Control Deira, East Anglia, East Seaxe, Lancester and Mercia
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|culture}} North Germanic culture group
* {{icon|no}} 被囚禁
|- id="Restore the Kingdom of Cornwall"
* {{icon|yes}} 独立或是 {{icon|emperor}} 皇帝的封臣
|重建 康沃尔王国<br>{{collapse|1='' 自从布鲁图斯 不列颠尼亚 迷雾海岸登陆 古代冬诺尼亚的灵魂就 我们的胸 燃烧。它还将燃烧得更亮 。''}}
* {{icon|distinguished}} 威望等级至少为闻名遐迩
* {{icon|duchy}} 持有并完全控制[[公国列表#拉特加尔|拉特加尔]]公国、[[公国列表#库罗尼亚|库罗尼亚]]公国与[[公国列表#利沃尼亚|利沃尼亚]]公国
 
|- id=" 重建以色列"
| 重建 以色列<br>{{collapse|1='' 是时候让以色列子民 耶路撒冷与应许之地建立一个全新统一 君主制国家 如此,犹太人将再 次能团聚 和平与和谐之 中。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|piety}} {{green|+100}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+25%}} 宗教热情
* {{icon|kingdom}} 耶路撒冷王国的所有法理公国成为以色列王国的法理公国
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#以色列|以色列]]王国
* {{icon|unknown}} 所有持有伯爵领有 {{green|33%}} 概率改变为角色信仰和文化
| 无
|
* [[File:Religion kabarism.png|24px]] 信仰犹太教
* {{icon|no}} 以色列王国存在
|
|
*{{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of Cornwall title
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|de jure}} Duchy of Hwicce becomes de jure part of Kingdom of Cornwall if owned
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|de jure}} Duchy of Wessex becomes de jure part of Kingdom of Cornwall if owned
* {{icon|yes}} 处于和平
|{{icon|gold}} 300 Gold
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* [[File:Religion kabarism.png|24px]] 耶路撒冷伯爵领信仰角色信仰
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
* {{icon|yes}} 完全控制以下公国:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#外约旦|外约旦]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#巴勒斯坦|巴勒斯坦]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#约旦|约旦]][[公国]]
 
|- id="重建康沃尔王国"
| 重建康沃尔王国<br>{{collapse|1=''自从布鲁图斯在不列颠尼亚的迷雾海岸登陆,古代杜姆诺尼亚的灵魂就一直在我们的胸中燃烧。它还将燃烧得更亮。''}}
|
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#康沃尔|康沃尔]]王国
* {{icon|de jure}} 康沃尔公国成为康沃尔王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 若持有赫威赛公国,赫威赛公国成为康沃尔王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 若持有威塞克斯公国,威塞克斯公国成为康沃尔王国的法理公国
| {{icon|gold}} 300 金钱
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|no}} 在旅行
*{{icon|yes}} Feudal or Clan government
* {{icon|yes}} 封建制、氏族制或共和制
*{{icon|yes}} Title rank is count or duke
* {{icon|yes}} 是伯爵或公爵
*{{icon|yes}} Owns Duchy of Cornwall and all its counties
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*{{icon|culture}} Brythonic culture group
** {{icon|yes}} 持有康沃尔公国、康沃尔伯爵领或德文伯爵领
*{{icon|culture}} At least one barony has Brythonic culture group
** {{icon|dynasty}} 普里戴恩宗族
*{{icon|exalted among men}} Level of Fame is at least Exalted Among Men
** {{icon|culture}} 康沃尔文化
*[[File:Icon dynasty prestige 02.png|35px]] Dynasty Level of Spendor is at least 4
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
|- id="Restore the Holy Roman Empire"
** {{icon|dynasty}} 普里戴恩宗族
|重建神圣罗马帝国<br>{{collapse|1=''真正的西罗马帝国已分崩离析,查理曼的 传承 也因命运无常而土崩瓦解。日耳曼人若想重拾帝国的天威,需要一位强有力的、身负天命的统治者。''}}
** {{icon|culture}} 文化拥有布立吞 传承
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+750}} Prestige
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|prestige}} {{green|+500}} Fame
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|opinion}} {{green|+30}} Opinion with current direct vassals for 30 years
* {{icon|duchy}} 持有并完全控制[[公国列表#康沃尔|康沃尔]]公国 
*{{icon|empire}} Gain the Holy Roman Empire title
* {{icon|culture}} 任一控制的男爵领的文化为布立吞
*{{icon|law}} Holy Roman Empire gains High Partition title succession law
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
*{{icon|de jure}} Completely controlled kingdoms become de jure part of Holy Roman Empire
 
*{{icon|warning}} Destroy the Kingdom of East Francia title
|- id="重建神圣罗马帝国"
*{{icon|yes}} Gain ''the Great'' nickname
| 重建神圣罗马帝国<br>{{collapse|1=''真正的西罗马帝国已分崩离析,查理曼的传承也因命运无常而土崩瓦解。日耳曼人若想重拾帝国的天威,需要一位强有力的、身负天命的统治者。''}}
|{{icon|gold}} 500 Gold<br>{{icon|piety}} 200 Gold
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|prestige}} {{green|+500}} 名声
* {{icon|opinion}} 目前直属封臣 {{green|+30}} 好感,持续30年
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
* {{icon|de jure}} 若[[帝国列表#日耳曼尼亚|日耳曼尼亚]]帝国不存在,其法理王国将会成为神圣罗马帝国的法理王国<ref>game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,#If Germania is nae a thing, merge it into the HRE.</ref>
* {{icon|de jure}} 任何不属于[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]]帝国法理王国且被完全控制的王国成为神圣罗马帝国的法理王国
* {{icon|law}} 神圣罗马帝国采用[[法律#头衔继承法|帝国选侯制]]
** {{icon|vassal}} 符合下列条件的封臣可能成为选帝侯:
*** [[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都在神圣罗马帝国法理下
*** {{icon|yes}} 下列条件之一:
**** {{icon|duchy}} 至低为公爵
**** {{icon|county}} 神权制且至少为伯爵
** {{icon|unknown}} 7名选帝侯在封臣中选择时的权重:
*** {{icon|vassal}} {{green|×10}} 是强力封臣
*** {{icon|culture}} {{green|×4}} 相同文化
*** [[File:Realm capital.png|24px]] {{green|×1.5}} 领地首都的法理王国为下列王国之一:
**** {{icon|kingdom}} [[王国列表#巴伐利亚|巴伐利亚]][[王国]]
**** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波希米亚|波希米亚]][[王国]]
**** {{icon|kingdom}} [[王国列表#东法兰克|东法兰克]][[王国]]
**** {{icon|kingdom}} [[王国列表#弗里西亚|弗里西亚]][[王国]]
**** {{icon|kingdom}} [[王国列表#洛塔林吉亚|洛塔林吉亚]][[王国]]
**** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波美拉尼亚|波美拉尼亚]][[王国]]
*** {{icon|yes}} {{green|×10}} 是神权制且还未有三名神权制封臣被选中
*** {{icon|yes}} {{red|×0.1}} 是神权制且已有三名神权制封臣被选中
* {{icon|law}} 若领地性别法为[[法律#性别法|男性优先]]或[[法律#性别法|仅男性]],则神圣罗马帝国采用[[法律#性别法|仅男性]]性别法
* {{icon|law}} 若领地性别法为[[法律#性别法|男女平等]],则神圣罗马帝国采用[[法律#性别法|男女平等]]性别法
* {{icon|law}} 若领地性别法为[[法律#性别法|女性优先]]或[[法律#性别法|仅女性]],则神圣罗马帝国采用[[法律#性别法|仅女性]]性别法
* {{icon|warning}} 销毁[[王国列表#东法兰克|东法兰克]]王国
* {{icon|yes}} 获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
| {{icon|gold}} 500 金钱(非AI)<br> {{icon|piety}} 200 虔诚
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|no}} 神圣罗马帝国存在
*{{icon|yes}} Independent
<!--* {{icon|no}} 为皇帝! -->
*{{icon|yes}} Feudal or Clan government
* {{icon|no}} 是信仰领袖
*{{icon|yes}} Title rank is king
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
*{{icon|yes}} At least 120 realm size
* {{icon|piety}} 基督教
*{{icon|kingdom}} Owns the Kingdom of East Francia title
* {{icon|spiritual}} 信仰领袖教义为属灵
*{{icon|kingdom}} Own at least 3 kingdom titles
* {{icon|no}} 拜占庭帝国皇帝信仰角色信仰
*{{icon|kingdom}} Hold or control the the following titles: Duchies of Ostmark, Ostfalen, East Franconia, Bohemia, and the Counties of Trier, Mainz, and Cologne
* {{icon|yes}} 制或氏族制
*[[File:Religion catholicism.png|24px]] Catholicism faith
*{{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
*{{icon|yes}} One of the following
**{{icon|opinion}} {{green|+60}} Opinion with the pope
**{{icon|weak hook}} A hook on the pope
*{{icon|no}} Owner of the Byzantine Empire title follows the Catholicism faith
*{{icon|no}}{{iconify|Excommunicated}} trait
|- id="Restore the Roman Empire"
|重 罗马帝国<br>{{collapse|1=''如果能够收复罗马及旧帝国的其他重要领土,拜占庭帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得西方的认可。''}}
|
|
*{{icon|empire}} Replace all held empire titles with Roman Empire
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|law}} Roman Empire gains High Partition title succession law
* {{icon|no}} 在旅行
*[[File:Default cb.png|24px]] Gain the Restore Imperial Province casus belli
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|augustus}} Gain the Augustus trait
* {{icon|yes}} 领地规模至少为140
*{{icon|yes}} Gain ''the Glorious'' nickname
* {{icon|kingdom}} 持有或封臣持有下列王国之一:
|None
{{collapse|
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#东法兰克|东法兰克]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#巴伐利亚|巴伐利亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#西法兰克|西法兰克]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#意大利|意大利]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[ 王国列表#洛塔林吉亚| 洛塔林吉亚]][[王国]]
}}
* {{icon|kingdom}} 若不是AI,持有至少三个王国
* {{icon|illustrious}} 若不是AI,则威望等级至少为赫赫有名
* {{icon|yes}} 若不是AI,则需下列条件之一:
** {{icon|opinion}} {{green|+60}} 信仰领袖好感
** {{icon|weak hook}} 拥有信仰领袖牵制
* {{icon|no}} [[特质#绝罚|绝罚]]特质
* {{icon|no}} 和信仰领袖交战
 
|- id="复兴大亚美尼亚"
| 复兴大亚美尼亚<br>{{collapse|1='' 不是仅有希腊和波斯两地曾拥有过帝国的威严。在遥远的过去,在罗马见证皇帝的出现之前,我们的君主早已是万王之王。这个时代会再次到来。''}}
|
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#大亚美尼亚|大亚美尼亚]]帝国
* {{icon|de jure}} 若持有下列[[王国]],则其成为大亚美尼亚帝国的法理王国:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#格鲁吉亚|格鲁吉亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#答儿密|答儿密]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#杰济拉|杰济拉]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#叙利亚|叙利亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#安纳塔利亚|安纳塔利亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#本都|本都]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#耶路撒冷|耶路撒冷]][[王国]]
* {{icon|de jure}} 所有[[区域#旧亚美尼亚帝国|旧亚美尼亚帝国]]区域内未持有其法理王国的公国将成为[[王国列表#亚美尼亚|亚美尼亚]]王国的法理公国
| {{icon|prestige}} 2000 威望<br> {{icon|piety}} 1000 虔诚
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|no}} 为皇帝
*{{icon|yes}} Feudal or Clan government
* [[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都位于[[区域#旧亚美尼亚帝国| 旧亚美尼亚帝国]]区域
*{{icon|yes}} Control the territory of the Roman Empire
* {{icon|yes}} 封建制、氏族制或共和制
*{{icon|empire}} Own the Byzantine Empire, Holy Roman Empire or Empire of Italia title
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*{{icon|living legend}} The Living Legend Level of Fame
** {{icon|culture}} 亚美尼亚文化
*{{icon|yes}} Religion is one of the following:
** {{icon|apostolic}} 亚美尼亚 宗徒教 信仰
**{{icon|piety}} Christian
**[[File:Religion hellenic.png|24px]] Greco-Roman
|- id="Revive Greater Armenia"
|复兴大 亚美尼亚<br>{{collapse|1=''不是仅有希腊和波斯两地曾拥有过帝国的威严。在遥远的过去,在罗马见证皇帝的出现之前,我们的君主早已是万王之王。这个时代 再次到来。''}}
|
|
*{{icon|empire}} Gain the Empire of Greater Armenia title
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|de jure}} All held kingdoms in the region of Armenia become de jure part of Empire of Greater Armenia
* {{icon|no}} 在旅行
|{{icon|prestige}} 2000 Prestige<br>{{icon|piety}} 1000 Piety
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 为国王
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#旧亚美尼亚帝国|旧亚美尼亚帝国]]区域
 
|- id="成立奥地利大公国"
| 成立奥地利大公国<br>{{collapse|1=''通过在帝国内积攒足够的影响力,奥地利公爵得以取得高于其他选帝侯的尊威。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#奥地利|奥地利大公国]]
* {{icon|law}} 领地继承法改为[[法律#长嗣继承制|长嗣继承制]]
* {{icon|de jure}} 奥地利公国的法理帝国成为奥地利大公国的法理帝国
* {{icon|de jure}} 奥地利公国与施泰尔马克公国成为奥地利大公国的法理公国
* {{icon|de jure}} 若完全控制下列[[公国]],则其成为奥地利大公国的法理公国:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#卡林西亚|卡林西亚]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#克赖恩|克赖恩]][[公国]](需完全控制 {{icon|duchy}} [[公国列表#卡林西亚|卡林西亚]][[公国]])
** {{icon|duchy}} [[公国列表#伊斯特里亚|伊斯特里亚]][[公国]](需完全控制 {{icon|duchy}} [[公国列表#卡林西亚|卡林西亚]][[公国]])
* {{icon|de jure}} 若完全控制[[公国列表#卡林西亚|卡林西亚]][[公国]],则以下未控制公国成为克罗地亚王国的法理王国:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#克赖恩| 克赖恩]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#伊斯特里亚|伊斯特里亚]][[公国]]
* {{icon|title}} 所有持有王国都被称为大公国
* {{icon|title}} 奥地利大公国继承奥地利公国的头衔历史
| {{icon|gold}} 1000 金钱
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|no}} 奥地利大公国存在
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 是伯爵或公爵且未独立
*{{icon|yes}} Feudal or Clan government
* {{icon|empire}} 最高领主持有[[帝国列表#神圣罗马帝国| 神圣罗马帝国]]
*{{icon|yes}} Title rank is king
* {{icon|yes}} 任一控制伯爵领位于[[ 区域# 奥地利|奥地利]]或[[区域#南巴伐利亚|南巴伐利亚]]区域
*{{icon|yes}} Control the region of Armenia
*{{icon|yes}} One of the following
**{{icon|culture}} Armenian culture
**[[File:Religion christianity armenian.png|24px]] Apostolic faith
|- id="Form Archduchy of Austria"
|成立 奥地利 大公国<br>{{collapse|1=''通过在帝国内积攒足够的影响力, 奥地利 公爵得以取得高于其他选帝侯的尊威。''}}
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+350}} Prestige
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|kingdom}} Gain the Archduchy of Austria title
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|law}} Gain the Primogeniture Law
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
*{{icon|de jure}} Duchy of Austria becomes de jure part of Archduchy of Austria
* {{icon|yes}} 和皇帝相同信仰
*{{icon|de jure}} Duchy of Carinthia becomes de jure part of Archduchy of Austria
* {{icon|vassal}} 是神圣罗马帝国皇帝的封臣
*{{icon|de jure}} Duchy of Salzburg becomes de jure part of Archduchy of Austria
* {{icon|level 3 crown authority}} 高君权
*{{icon|de jure}} Duchy of Steyermark becomes de jure part of Archduchy of Austria
* {{icon|no}} 和皇帝同宗族
|{{icon|gold}} 1000 Gold
* {{icon|strong hook}} 拥有对皇帝可用的强牵制
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#奥地利|奥地利]]区域
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
 
|- id="建立瑞士邦联"
| 建立瑞士邦联<br>{{collapse|1=''若阿尔卑斯诸州可以联合在一起,那么帝国就不得不认可他们作为统一邦联的地位。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#瑞士|瑞士]]邦联
* {{icon|de jure}} 库雷齐亚公国和外汝拉勃艮第公国成为瑞士邦联的法理公国
* {{icon|de jure}} 若完全控制[[公国列表#萨伏伊|萨伏伊]][[公国]],则其成为瑞士邦联的法理公国
* {{icon|absolute crown authority}} 若是封建制/氏族制,获得绝对君权
| {{icon|gold}} 250 金钱
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|no}} 独立
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|no}} 瑞士存在
*{{icon|yes}} Control Austria, Carinthia, Salzburg and Steyermark
* {{icon|yes}} 是伯爵或公爵
*{{icon|vassal}} Dynasty member owns the Holy Roman Empire title
* {{icon|vassal}} 领主为皇帝
*{{icon|piety}} Christian religion
* {{icon|culture}} 文化拥有中日耳曼、法兰克或拉丁传承
*{{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
|- id="Form the Swiss Confederation"
** {{icon|yes}} 完全控制[[伯爵领列表#日内瓦| 日内瓦]]伯爵领或[[伯爵领列表#奥斯塔| 塔]]伯爵领
| 建立瑞士邦联<br>{{collapse|1=''如果阿尔卑 诸邦可以联合在 起,那么帝国就不得不认可他们作为统一邦联的地 。''}}
** 任 控制伯爵领 于[[区域#旧瑞士|旧瑞士]]区域
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+350}} Prestige
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of Switzerland title
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|de jure}} Duchy of Currezia becomes de jure part of Kingdom of Switzerland
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|de jure}} Duchy of Savoy becomes de jure part of Kingdom of Switzerland
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
*{{icon|de jure}} Duchy of Upper Burgundy becomes de jure part of Kingdom of Switzerland
* {{icon|vassal}} 直属于最高领主(皇帝)
*{{icon|law}} Gain the next level of Crown Authority Law if government is Feudal
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#旧瑞士|旧瑞士]]区域
|{{icon|gold}} 500 Gold
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
<!--* {{icon|piety}} 和皇帝相同信仰  1.2版本游戏代码内未找到-->
 
|- id="统一勃艮第"
| 统一勃艮第<br>{{collapse|1=''自从被踩在法兰克人的脚跟下,勃艮第的大地便分崩离析,被异族的国王拆散。若所有的勃艮第人在同一面旗帜下统一起来,那么他们就能作为一个主权势力在欧洲重新崛起。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#勃艮第|勃艮第]]王国
* {{icon|culture}} 接受奥克文化(若目前不是)
* {{icon|innovation}} 奥克文化发现行会、乡堡和执达官革新
* {{icon|vassal}} 获得独立
* {{icon|unpressed claim}} 前领主获得对勃艮第王国的弱宣称
* {{icon|opinion}} 前领主对角色的好感 {{red|−100}} ,持续50年
| {{icon|gold}} 1000 金钱
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克传承
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|no}} 勃艮第王国存在
*{{icon|no}} Does not own a Kingdom title
* {{icon|yes}} 是伯爵或公爵
*{{icon|yes}} Control Currezia, Savoy and Upper Burgundy
* {{icon|title}} 领主持有下列头衔之一:
*{{icon|vassal}} Liege owns the Holy Roman Empire title
** {{icon|empire}} [[帝国列表#神圣罗马帝国| 神圣罗马帝国]]
*{{icon|piety}} Christian religion
** {{icon|empire}} [[帝国列表#法兰克| 法兰克]][[帝国]]
*{{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#西法兰克| 西法兰克/法兰西]][[王国]]
*{{icon|culture}} One of the following cultures:
* [[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都位于[[区域# 勃艮第|勃艮第]]区域
**{{icon|culture}} Any culture in the Central Germanic group {{red|BUG in v1.0.3: The decision does not show for German cultures}}
**{{icon|culture}} Frankish, Italian, Lombard or Occitan
|- id="Unify the Burgundies"
| 统一 勃艮第<br>{{collapse|1=''自从被踩在法兰克人的脚跟下,勃艮第的大地便分崩离析,被异族的国王拆散。如果所有的 勃艮第 人在同一面旗帜下统一起来,那么他们就能作为一个主权势力在欧洲重新崛起。''}}
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+150}} Prestige
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|kingdom}} Gain the Kingdom of Burgundy title
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|culture}} Change culture to Occitan if not already
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|innovation}} Culture discovers the Bailiffs, Burhs and Guilds innovations
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
*{{icon|vassal}} Become independent
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#勃艮第|勃艮第]]区域
*{{icon|unpressed claim}} Former liege gains an unpressed claim on the Kingdom of Burgundy title
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
*{{icon|opinion}} {{red|-100}} Opinion with the former liege gains for 50 years
 
|{{icon|gold}} 1000 Gold
|- id="掌控地中海"
| 掌控地中海<br>{{collapse|1=''地中海上的关键岛屿落入我们掌控,成为了海上的瞭望塔。现在是时候宣称对这片海域的所有权了。''}}
|
* {{icon|renown}} {{green|+350}} 宗族威望
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#巴利阿里-第勒尼亚|巴利阿里-第勒尼亚]]王国
* {{icon|de jure}} [[公国列表#撒丁尼亚|撒丁尼亚]]公国、[[公国列表#西西里|西西里]]公国、[[公国列表#马略卡|马略卡]]公国与[[公国列表#科西嘉|科西嘉]]公国成为[[王国列表#巴利阿里-第勒尼亚|巴利阿里-第勒尼亚]]王国的法理领地
* [[File:Modifier compass positive.png|24px]] 家族获得'''地中海之主'''100年修正:
** {{icon|prestige}} {{green|+5%}} 每月威望
** {{icon|time}} {{green|+10%}} 海军速度
** {{icon|advantage}} {{green|+5}} 沿海优势
** {{icon|development}} {{green|+15%}} 发展度增长
* {{icon|opinion}} 前领主对角色的好感 {{red| −100}} ,持续50年
| {{icon|gold}} 113 金钱 <br> {{icon|prestige}} 1150 威望
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* [[File:DLC_FoI.png|24px]] 伊比利亚的命运
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|yes}} 完全控制下列一个或多个公国之一:
*{{icon|yes}} Realm capital is in the region of Burgundy
** {{icon|duchy}} [[公国列表#撒丁尼亚|撒丁尼亚]][[公国]]
*{{icon|yes}} Control the region of Burgundy
** {{icon|duchy}} [[公国列表#西西里| 西西里]][[公国]]
*{{icon|culture}} French or Occitan culture
** {{icon|duchy}} [[公国列表#马略卡| 马略卡]][[公国]]与[[公国列表#科西嘉| 科西嘉]][[公 ]]
*{{icon|vassal}} Liege owns the Holy Roman Empire, Empire of Francia or Kingdom of France title
*{{icon|Illustrious}} Level of Fame is at least Illustrious
|- id="Unify Italy"
| 统一意大利<br>{{collapse|1=''如果意大利那些争吵不休的城邦和野蛮粗俗的国家再次被帝 统治,整个半岛都将再次得到尊严和力量。''}}
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+350}} Prestige
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国:
*{{icon|de jure}} Kingdom of Croatia and Kingdom of Sicily becomes de jure part of Empire of Italia
** {{icon|duchy}} [[公国列表#撒丁尼亚|撒丁尼亚]][[公国]]
*{{icon|culture}} Culture discovers the Guilds, Men-at-Arms, and Pike Columns innovations
** {{icon|duchy}} [[公国列表#科西嘉|科西嘉]][[公国]]
|None
** {{icon|duchy}} [[公国列表#西西里|西西里]][[公国]]
** {{icon|duchy}} [[公国列表#马略卡|马略卡]][[公国]]
|- id="统一意大利"
| 统一意大利<br>{{collapse|1=''若意大利那些争吵不休的城邦和野蛮粗俗的国家再次被帝国统治,整个半岛都将再次得到尊严和力量。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|de jure}} 西西里与克罗地亚重新回归意大利亚法理
* {{icon|culture}} 文化发现行会、兵士和长矛纵队革新
|
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|culture}} 文化拥有拉丁传承
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 至低为公爵
*{{icon|yes}} At peace
* [[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都位于[[区域#意大利(世界)| 意大利]]区域
*{{icon|empire}} Own the Empire of Italia title
* {{icon|no}} {{icon|decision}} [[决议#恢复加洛林疆界| 恢复加洛林疆界]]决议
*{{icon|yes}} Control the regions of Italia and Illyricum
* {{icon|no}} {{icon|decision}} [[决议#重建罗马帝国| 罗马 帝国]]决议
*{{icon|yes}} Realm Capital is in the region of Italia
*{{icon|culture}} Italian culture
*{{icon|exalted among men}} Level of Fame is at least Exalted Among Men
*{{icon|no}}{{icon|decision}} Restore Carolingian Borders decision
|- id="Unite the Slavs"
|统一斯拉夫人<br>{{collapse|1=''如果全体斯拉夫人团结一致,那么我们将无人能当。我将 立迄今为止最为宏伟、强盛的 帝国 !''}}
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+750}} Prestige
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|innovation}} Culture gains up to 3 Innovations from other Slavic cultures
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|empire}} Gain the Empire of Slavia title
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|de jure}} All owned Slavic kingdom titles become de jure part of Empire of Slavia
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|yes}} Gain ''the Bogatyr'' nickname if male
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
*{{icon|yes}} Gain ''the Polyanitsa'' nickname if female
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]]帝国
|{{icon|gold}} 600 Gold
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#意大利(世界)|意大利]]和[[区域#伊利里库姆|伊利里库姆]]区域
* {{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
 
|- id="统一斯拉夫人"
| 统一斯拉夫人<br>{{collapse|1=''若全体斯拉夫人团结一致,那么我们将无人能当。我将建立迄今为止最为宏伟、强盛的帝国!''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|yes}} 若是男性,获得称号[[绰号#博加特里|博加特里]];若是女性,获得称号[[绰号#波列尼察|波列尼察]]
* {{icon|innovation}} 角色的文化会从领地内的所有其他斯拉夫文化中随机发现至多三项革新
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#斯拉维亚|斯拉维亚]]帝国作为主头衔
* {{icon|warning}} 销毁下列帝国(若持有):
** {{icon|empire}} [[帝国列表#俄罗斯|俄罗斯]][[帝国]]
** {{icon|empire}} [[帝国列表#西斯拉维亚|西斯拉维亚]][[帝国]]
** {{icon|empire}} [[帝国列表#喀尔巴阡|喀尔巴阡]][[帝国]]
* {{icon|de jure}} 下列王国成为斯拉维亚帝国的法理王国:
{{collapse|
* [[王国列表#波兰|波兰]]
* [[王国列表#波美拉尼亚|波美拉尼亚]]
* [[王国列表#波希米亚|波希米亚]]
* [[王国列表#大摩拉维亚|大摩拉维亚]]
* [[王国列表#克罗地亚|克罗地亚]]
* [[王国列表#塞尔维亚|克罗地亚]]
* [[王国列表#保加利亚|保加利亚]]
* [[王国列表#瓦拉几亚|瓦拉几亚]]
* [[王国列表#摩尔达维亚|摩尔达维亚]]
* [[王国列表#鲁塞尼亚|鲁塞尼亚]]
* [[王国列表#加利西亚-沃利尼亚|加利西亚-沃利尼亚]]
* [[王国列表#白罗斯|白罗斯]]
* [[王国列表#诺夫哥罗德|诺夫哥罗德]]
* [[王国列表#弗拉基米尔|弗拉基米尔]]
* [[王国列表#潘诺尼亚|匈牙利/潘诺尼亚]]
}}
| {{icon|gold}} 600 金钱
|
|
*{{icon|culture}} East Slavic, West Slavic or South Slavic culture group
* {{icon|culture}} 文化拥有东斯拉夫、西斯拉夫或 南斯拉夫 传承
*{{icon|yes}} Control the region of Slavia
|- id="Unite the South Slavs"
|统一 南斯拉夫 人<br>{{collapse|1=''我们刚来到这片土地时是一个完整的民族。随着岁月侵蚀,我们被分割成了诸多部落。<br>现在我们被奇异习俗的强盛帝国包围。由于他们的影响力,我们自己的生活方式正在缓慢消亡。我们不会允许它发生——是时候再次统一了。''}}
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+750}} Prestige
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#斯拉维亚|斯拉 维亚]] 区域
*{{icon|innovation}} Culture gains a random Civic and Military Innovation
*{{icon|kingdom}} All owned South Slavic kingdom titles are merged under the primary title
*{{icon|law}} Gain the next level of Crown Authority Law if government is Feudal or Clan
|None
|
*{{icon|culture}} South Slavic culture group
*{{icon|yes}} Control Bulgaria, Croatia, Moldavia, Serbia and Wallachia
*{{icon|yes}} Primary title is Bulgaria, Croatia, Moldavia, Serbia or Wallachia unless emperor
|- id="Unite the West Slavs"
|统一西 斯拉 夫人<br>{{collapse|1=''我们刚来到这片土地时是一个完整的民族。随着岁月侵蚀,我们被分割成了诸多部落。现在异族军队徘徊在我们的门槛,是时候再一次站在一起了。''}}
|
*{{icon|prestige}} {{green|+750}} Prestige
*{{icon|innovation}} Culture gains a random Civic and Military Innovation
*{{icon|kingdom}} All owned West Slavic kingdom titles are merged under the primary title
*{{icon|law}} Gain the next level of Crown Authority Law if government is Feudal or Clan
|None
|
*{{icon|culture}} West Slavic culture group
*{{icon|yes}} Control Bohemia, Great Moravia, Poland and Pomerania
*{{icon|yes}} Primary title is Bohemia, Great Moravia, Poland or Pomerania unless emperor
|- id="Unite the Spanish Thrones"
|统一西班牙各邦<br>{{collapse|1=''The Spanish Thrones will be united once more, and this time under the banner of [title].''}}
|
*{{icon|prestige}} {{green|+750}} Prestige
*{{icon|kingdom}} All owned Spanish kingdom titles are merged under the primary title
*{{icon|law}} Gain the next level of Crown Authority Law if government is Feudal or Clan
|None
|
*{{icon|culture}} Iberian culture group
*{{icon|yes}} Control Castille, Léon and Galicia
*{{icon|yes}} Primary title is Castille, Léon, Galicia or Portugal unless emperor
*{{icon|yes}} Year is 1000 or above
|}


===文化变更决议===
|- id=" 统一南斯拉夫人"
{{SVersion|1.0}}
| 统一南斯拉夫人<br>{{collapse|1=''我 们刚来到这片土地时是一个完整 民族。随着岁月侵蚀, 们被分割成了诸多部落。<br>现 在我们 被奇异 习俗 的强盛帝国包围。由于 他们的 影响力 我们自己的生活方式正 缓慢消亡。我们不会允许它发生—— 是时候 再次统一了。''}}
{{see also|Culture#Creatable_cultures}}
|
 
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
以下决议允许角色创建一种新的 {{iconify|culture}}.
* {{icon|innovation}} 所属文化发现一个随机的军 革新和民政革新
{| class="mildtable"
* {{icon|de jure}} 若持有下列[[王国]]且不作为主头衔 则被销毁且其所有法理公国 成为 主头衔的法理公国:
!Decision
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#保加利亚|保加利亚]][[王国]]
!Effect
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#克罗地亚|克罗地亚]][[王国]]
!Cost
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波斯尼亚|波斯尼亚]][[王国]]
!Requirements
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#摩尔达维亚|摩尔达维亚]][[王国]]
|- id="Embrace English Culture"
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#瓦拉几亚|瓦拉几亚]][[王国]]
| 接受英格兰文化<br>{{collapse|1=''我的 封臣、 的家庭和我本人都和萨克森人及凯尔特人住 一起,而且 我们 的语言与 习俗 也与 他们的 交织在一块儿 在是时候 接受 我们已经 成为 了一体。''}}
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#塞尔维亚|塞尔维亚]][[王国]]
| 无
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|culture}} 文化拥有 南斯拉夫传承
*{{icon|culture}} 改变文化为英格兰
*{{icon|culture}}  至亲成员改变 文化 为英格兰
*{{icon|culture}}  拥有 的每个英格兰王国法理伯爵领有40%概率改变文化为英格兰
*{{icon|innovation}} 英格兰文化获得几个诺曼和盎格鲁-撒克逊文化革新
|无
|
|
<section begin="EnglishCultureDecisionRequirements" />
* {{icon|yes}}  主头衔为下列王国之一:
 
{{collapse|
*{{icon|yes}}  成年人
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#保加利亚|保加利亚]][[ 王国]]
*{{icon|kingdom}} 拥有英格兰 王国 头衔
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#克罗地亚|克罗 亚]][[王国]]
*{{icon|yes}} 首都位于英格兰
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#波斯尼亚|波斯尼亚]][[王国]]
*{{icon|culture}}  法兰克文化组
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#摩尔达维亚|摩尔达维亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#瓦拉几亚|瓦拉几亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#塞尔维亚|塞尔维亚]][[王国]]
}}
* {{icon|yes}}  完全控制[[区域#南斯拉维亚|南斯拉维亚]]区域


<section end="EnglishCultureDecisionRequirements" />
|- id=" 统一西斯拉夫人"
|- id="Embrace Outremer Culture"
| 统一西斯拉夫人<br>{{collapse|1='' 我们刚来到这片土地时是一个完整 民族。随着岁月 蚀,我们被分割成 部落 现在异族军队徘徊 我们的门槛 是时候再一次站在一 。''}}
| 接受海外文化<br>{{collapse|1='' 欧洲对黎凡特 带来 了多 维度文化的强硬碰撞 。在 这些冲突后 新兴的海外文化身份开始崛 起。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|innovation}} 文化发现一个随机的军事革新和民政革新
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#西斯拉维亚|西斯拉维亚]]帝国
* {{icon|de jure}} 若持有下列[[王国]],则其成为西斯拉维亚帝国的法理王国:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波希米亚|波希米亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#大摩拉维亚|大摩拉维亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波美拉尼亚|波美拉尼亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#索米亚|索米亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#波兰|波兰]][[王国]]
* {{icon|de jure}} 若通过了[[决议#成立萨克森选侯国|成立萨克森选侯国(未启用)]]决议,则[[王国列表#萨克森|萨克森]]王国所有法理公国成为索比亚王国的法理公国
* {{icon|law}} 若政体为封建制或氏族制:
** {{icon|high crown authority}} 君权为封臣自治,则获得高君权
** {{icon|absolute crown authority}} 君权为有限君权或高君权,则获得绝对君权
* {{icon|yes}} 获得称号[[绰号#文德人|文德人]]
| 无
|
|
*{{icon|culture}} Change culture to Outremer
* {{icon|culture}} 文化拥有西斯拉夫传承
*{{icon|culture}} Courtiers of the same Dynasty change culture to Outremer
*{{icon|culture}} Realm Capital changes culture to Outremer
*{{icon|culture}} Domain counties in the region of Middle-East culture to Outremer
|None
|
|
<section begin="OutremerCultureDecisionRequirements" />
* {{icon|yes}}  作为皇帝持有或主头衔为下列王国之一:
 
{{collapse|
*{{icon|culture}} 法兰克文化组
* {{icon|kingdom}} [[王 列表#波希米亚|波 希米亚]][[王国]]
*{{icon|piety}} 角色或领主信奉基督教信仰
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#大摩拉维亚|大摩拉维亚]][[王国]]
*{{icon|decision}} 建立海外帝 决议
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#波美拉尼亚|波美拉尼亚]][[王 ]]
*{{icon|yes}} 领地首都位于非洲,中东或 斯地区
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#索米亚|索米亚]][[王 ]]
*{{icon|yes}} 以下条件之一:
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#波兰|波兰]][[王国]]
**{{icon|empire}} 拥有海外帝 头衔
}}
**{{icon|empire}} 领主拥有海外帝 头衔
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#西斯拉维亚| 西斯拉维亚]]区域
**{{icon|culture}} 领主属于海外文化
**{{icon|exalted among men}} 威望等级至少为高贵之人
*{{icon|no}}{{icon|culture}} 罗马文化


<section end="OutremerCultureDecisionRequirements" />
|- id=" 统一西班牙各邦"
|- id="Establish Norman Culture"
| 统一西班牙各邦<br>{{collapse|1='' 西班牙各邦将再次 一,这次它 将汇聚在[头衔] 旗帜下 。''}}
| 建立诺曼文化<br>{{collapse|1='' 我们的老传 并不适应我 新家园 环境。我们应该观察当地人,了解我们可以从中学到什么 。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+750}} 威望
* {{icon|yes}} 若主头衔为[[王国列表#卡斯蒂利亚|卡斯蒂利亚]]王国,则其纹章变为卡斯蒂利亚-莱昂四分样式
* {{icon|yes}} 若主头衔为[[王国列表#莱昂|莱昂]]王国,则其纹章变为莱昂-卡斯蒂利亚四分样式
* {{icon|de jure}} 若完全控制下列[[王国]]且不作为主头衔,则被销毁且其所有法理公国成为主头衔的法理公国:
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#卡斯蒂利亚|卡斯蒂利亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#莱昂|莱昂]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#加利西亚|加利西亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#葡萄牙|葡萄牙]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#纳瓦拉|纳瓦拉]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#安达卢西亚|安达卢西亚]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#巴达霍斯|巴达霍斯]][[王国]]
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#瓦伦西亚|瓦伦西亚]][[王国]]
* {{icon|law}} 若政体为封建制或氏族制:
** {{icon|high crown authority}} 君权为封臣自治,则获得高君权
** {{icon|absolute crown authority}} 君权为有限君权或高君权,则获得绝对君权
* {{icon|yes}} 获得称号[[绰号#西班牙之父|西班牙之父/母]]
| 无
|
|
*{{icon|culture}} Change culture to Norman
* {{icon|culture}} 文化拥有伊比利亚传承
*{{icon|culture}} Norse and French culture characters in the Northern France region change culture to Norman
* {{icon|de jure}} 卡斯蒂利亚、莱昂和加利西亚王国中至少有两个王国拥有法理领地
*{{icon|innovation}} Culture gains all innovation discovered by the Norse and French cultures
* {{icon|no}} 为皇帝
*{{icon|yes}} Duchy of Neustria is renamed Duchy of Normandy
* {{icon|yes}} 1000年1月1日及之后
|None
|
|
<section begin="NormanCultureDecisionRequirements" />
* {{icon|innovation}} 到达了中世纪盛期时代
 
* {{icon|high crown authority}}  高或绝对君权
*{{icon|yes}}  和平
* {{icon|yes}} 完全控制 下列王国:
*{{icon|yes}}  拥有并 完全控制 特里
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#卡 蒂利 |卡斯蒂利亚]][[王国]]
*{{icon|culture}} 诺斯文化
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#莱昂|莱昂]][[王 ]]
*{{icon|culture}}  至少 个纽 特里 的法理伯爵领有法兰 西 文化
** {{icon|kingdom}} [[王国列表#加利西亚|加利西亚]][[王国]]
*{{icon|no}}{{icon|culture}} 诺曼文化不存在
* {{icon|yes}}  主头衔是下列[[王国]]之
 
{{collapse|
<section end="NormanCultureDecisionRequirements" />
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#卡 蒂利 |卡斯蒂利亚]][[王国]]
|-
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#莱昂|莱昂]][[王国]]
|}
* {{icon|kingdom}} [[王 列表#加利 西 亚|加利西亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#葡萄牙|葡萄牙]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#阿拉贡|阿拉贡]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#纳瓦拉|纳瓦拉]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#安达卢西亚|安达卢西亚]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#巴达霍斯|巴达霍斯]][[王国]]
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#瓦伦西亚| 瓦伦西亚]][[王国]]
}}


===宗教决议===
|- id=" 巩固北海至高王国"
{{SVersion|1.0}}
| 巩固北海至高王国<ref>来自<code>00_fp1_major_decision.txt</code>,<code>secure_high_kingdom_north_sea_decision</code></ref><br>{{collapse|1=''[[王国列表#英格兰|英格兰]]、[[王国列表#丹麦|丹麦]]和[[王国列表#挪威|挪威]] 王国实乃天生良配。富饶、凶猛、又因贸易和高贵的血脉而紧密联系。要是有人能克服三国的独立个性,让他们永远结合……''}}
这些决议对至少一个信仰有重要影响。
{| class="mildtable"
!Decision
!Effect
!Cost
!Requirements
|- id="Accuse the Krstjani of Heresy"
|Accuse the Krstjani of Heresy<br>{{collapse|1=''The wild Bosnian highlands have, for years, housed a sect that does not truly belong to East or West, yet both seem content to ignore this growing deviation.\n\nNo longer! We shall have the [religious head] formally declare them heretics, and they will have nowhere to hide!''}}
|
|
*If the head of faith refuses lose {{red|-30}} {{iconify|Opinion}} with them and cannot take the decision for 30 years
* {{icon|empire}} 获得[[帝国列表#北海帝国|北海帝国]]
*If the head of faith agrees gain {{green|+30}} {{iconify|Opinion}} with them and the Krstjani loses the [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Ecumenism doctrine
* {{icon|de jure}} [[王国列表#英格兰|英格兰]]、[[王国列表#丹麦|丹麦]]和[[王国列表#挪威|挪威]]王国会成为[[帝国列表#北海帝国|北海帝国]]的法理领地
**The head of faith always agrees if the character has a {{iconify|Strong Hook}} on them
* {{icon|de jure}} 若成立时主头衔为[[王国列表#挪威|挪威]]王国,则北海帝国的法理首都变为挪威王国法理首都
|{{icon|piety}} 250 Piety
* {{icon|de jure}} 若成立时主头衔为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国,则北海帝国的法理首都变为英格兰王国法理首都
* {{icon|yes}} 若是[[政体#部落制|部落制]],且信仰未改革诺斯原始宗教,则统治者、封臣和领地内所有伯爵领的政体改为[[政体#封建制|封建制]]
* [[File:Modifier martial positive.png|24px]] 若是部落制且信仰[[宗教#信仰的组织性|未改革]][[信仰#单一信仰宗教|诺斯原始宗教]],则获得“[[修正#北海至高王|北海至高王]]”永久修正
* {{icon|yes}}  若是部落制且信仰未改革诺斯原始宗教,则获得称号[[绰号#海之国王|海之国王/女王]]
* [[File:Modifier outdoors positive.png|24px]] 若是部落制且信仰[[宗教#信仰的组织性|组织化]]诺斯原始宗教,则获得“[[修正#狂傲的至高王|狂傲的至高王]]”20年修正
* {{icon|yes}} 若是部落制且信仰组织化诺斯原始宗教,则获得称号[[绰号#狂傲者|狂傲者]]
* {{icon|strong hook}} 若是[[政体#封建制|封建制]]、[[政体#氏族制|氏族制]]或信仰非[[信仰#原始信仰列表|原始宗教]],则获得对所有[[封臣#强力封臣|强力封臣]]的[[谋略#牵制|强牵制]]
* {{icon|opinion}} 若是封建制、氏族制或信仰非原始宗教,则有正面[[角色#好感|好感]]的强力封臣 {{green|+50}} 好感
* {{icon|yes}} 若是封建制、氏族制或信仰非原始宗教,则获得称号[[绰号#伟大者|伟大者]]
| {{icon|gold}} 200 金钱<br>{{icon|prestige}} 1000 威望
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* [[File:DLC_NL.png|24px]] 北境群雄
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|culture}} 诺曼文化或文化拥有北日耳曼或西日耳曼传承
*{{icon|yes}} Title tier is at least duke
* {{icon|yes}} 任一控制伯爵领位于下列区域之一:
*{{icon|yes}} Feudal or Clan government
** [[ 区域#不列颠尼亚(世界)| 不列颠尼亚]]
*{{icon|yes}} Faith has a head of faith
** [[ 区域#日耳曼尼亚| 日耳曼尼亚]]
*[[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Character's faith has the Ecumenism doctrine
** [[ 区域#北欧| 北欧]]
*[[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Krstjani faith has the Ecumenism doctrine
* {{icon|title}} 不高于国王
*{{icon|devoted servant}} Level of Devotion is at least Devoted Servant
* {{icon|kingdom}} [[王国列表#丹麦法区| 丹麦法区]]王国是名誉头衔
*[[File:Religion bosnian church.png|24px]] A neighbor Duke of at least 8 Realm Size practices Krstjani
*{{icon|no}}{{iconify|Excommunicated}} trait
|- id="Restore Ecumenical Patriarchate"
|重建普世牧首之座<br>{{collapse|1=''只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切野蛮与圣像破坏主义。''}}
|
|
*{{icon|piety}} {{green|+250}} Piety
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|fervor}} {{green|+15%}} Fervor
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|fervor}} {{green|-30%}} Iconoclasm Fervor
* {{icon|no}} 忙于其他活动
*[[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Orthodoxy faith gains the Ecumenism doctrine
* {{icon|no}} 拥有腺鼠疫或天花特质<ref name=has_contagious_deadly_disease_trigger><code>has_contagious_deadly_disease_trigger = no</code></ref>
*[[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Iconoclasm faith loses the Ecumenism doctrine
* {{icon|illustrious}} 威望等级至少为赫赫有名
*{{icon|piety}} The Ecumenical Patriarchate replaces the Iconoclast Patriarchate
* {{icon|innovation}} 部落时期或中世纪早期
|None
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#北海帝国腹地|北海帝国腹地]]区域
* {{icon|time}} 持有丹麦、英格兰和挪威王国的时间均至少为30年
* {{icon|no}} 为皇帝
* {{icon|de jure}} [[决议#谈判丹麦法区|英格兰已统一]]
 
|- id="统一以色列之子"
| 统一[[王国列表#以色列之子|以色列之子]]<br>{{collapse|1=''我们的社群与以色列的初始各支派相去甚远,而且我们返回圣地的机会也很渺茫。我们必须为犹太人打造一个新家园,就在达嚫这里。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
* {{icon|piety judaism}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#以色列之子|以色列之子]]王国
* {{icon|de jure}}[[公国列表#支罗拿都|支罗拿都]]公国与[[公国列表#恭建那|恭建那]]公国成为[[王国列表#以色列之子|以色列之子]]王国的法理公国
* {{icon|de jure}} 若玩家持有[[公国列表#那斯迦|那斯迦]]公国与[[ 公国列表#罗吒|罗吒]]公国,则成为[[王国列表#以色列之子| 以色列之子]] 王国的法理公国
* {{icon|culture}} 领地中任一马拉巴尔派圣地的文化转变为[[ 文化#以色列| 柯枝]]
* {{icon|malabari}} 领地中任一马拉巴尔派圣地的信仰转变为马拉巴尔派
| {{icon|gold}} 50<br>{{icon|piety judaism}} 100
* {{icon|malabari}} 信仰[[信仰#马拉巴尔派|马拉巴尔派]]
* {{icon|duchy}} 为公爵
* [[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都位于[[区域#印度|印度]]区域
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 成年
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|county}} Own the County of Constantinople title
* {{icon|duchy}} 持有并完全控制[[公国列表#支罗拿都|支罗拿都]]公国与[[公国列表#恭建那|恭建那]]公国
*{{icon|piety}} 1500 Piety
* {{icon|malabari}} 信仰领袖存在
*[[File:Religion orthodox.png|24px]] Orthodoxy Faith
* [[File:Icon piety judaism 03.png|24px]] 奉献等级至少为忠实仆人
*{{icon|no}} Ecumenical Patriarchate
|- id="Establish Iconoclast Patriarchate"
|建立圣像破坏派牧座<br>{{collapse|1=''只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化普世牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切腐败与偶像崇拜。''}}
|
|
*{{icon|piety}} {{green|+250}} Piety
|- id="升格马恩岛及群岛王国"
*{{icon|fervor}} {{green|+15%}} Fervor
| 升格马恩岛及群岛王国<ref>来自<code>00_fp1_major_decision.txt</code>,<code>elevate_mann_and_the_isles_decision</code></ref><br>{{collapse|1=''[马恩岛]独特的位置使其成为诺斯劫掠者的避风港,又能方便到达不列颠群岛和整个西欧。<br>只需要向所有好维京人展示出这条道路,实现它的潜力,用黄金与黑铁铺满岛屿!''}}
*{{icon|fervor}} {{green|-30%}} Orthodoxy Fervor
|
*[[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Iconoclasm faith gains the Ecumenism doctrine
* {{icon|renown}} {{green|+2500}} [[宗族|宗族威望]]
*[[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Orthodoxy faith loses the Ecumenism doctrine
* [[File:Modifier horse dead positive.png|24px]] [[宗族]]获得'''海盗传承'''100年修正,其效果为:
*{{icon|piety}} The Iconoclast Patriarchate replaces the Ecumenical Patriarchate
** {{icon|gold}} {{green|-50%}} 登船花费
|None
** {{icon|time}} {{green|+50%}} [[战争#劫掠|劫掠]]速度
** {{icon|yes}} 可以劫掠(无论政体)
** {{icon|yes}} 可以跨海劫掠与在主要河流航行
* {{icon|kingdom}} 获得[[王国列表#马恩岛及群岛|马恩岛及群岛]]王国
* {{icon|yes}} 若统治者是[[政体#部落制|部落制]],则统治者和封臣的政体改为[[政体#封建制|封建制]]
* {{icon|de jure}} [[公国列表#马恩|马恩]]公国将成为马恩岛及群岛王国的法理领地
* {{icon|de jure}} 若完全控制下列[[公国]],则其成为马恩岛及群岛王国的法理公国:
** {{icon|duchy}} [[公国列表#西部群岛|西部群岛]]公国
** {{icon|duchy}} [[公国列表#北部群岛|北部群岛]]公国
** {{icon|duchy}} [[公国列表#斯特拉斯克莱德|斯特拉斯克莱德]]公国
* [[File:Realm capital.png|24px]] 马恩将成为新的领地首都
* {{icon|yes}} 在领地首都增加3个建筑槽
* {{icon|levies}} 领地首都出现一支7500人的可继承军队,由下列兵力组成:
** {{icon|levies}} 5000征召兵
** [[File:Unit jomsviking pirates.png|24px]] 1000约姆斯维京海盗
** [[File:Unit bondi.png|24px]] 1000邦迪
** [[File:Unit varangian veterans.png|24px]] 500瓦兰吉老兵
* {{icon|culture}} 领地首都文化变为角色文化
* {{icon|development}} {{green|+20}} 领地首都[[伯爵领#发展度|发展度]]
* [[File:Modifier horse dead positive.png|24px]] 领地首都会获得'''偷抢之城'''100年修正,效果是:
** {{icon|time}} {{green|-200%}} [[男爵领#建筑|建筑]]的建造时间
** {{icon|gold}} {{green|-50%}} [[男爵领#建筑|建筑]]建造花费
* {{icon|yes}} 在称号[[绰号#伟大而可畏者|伟大而可畏者]]与减轻[[属性#压力|压力]]之间做选择
| {{icon|prestige}} 2000 威望
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* [[File:DLC_NL.png|24px]] 北境群雄
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|culture}} 诺曼文化或文化拥有北日耳曼传承
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|yes}} 任一控制伯爵领位于[[ 区域#不列颠尼亚(世界)| 不列颠尼亚]] 区域
*{{icon|county}} Own the County of Constantinople title
* {{icon|yes}}  不高于公爵
*{{icon|piety}} 1500 Piety
*[[File:Religion christianity iconoclasm.png|24px]] Iconoclasm Faith
*{{icon|no}} Iconoclast Patriarchate
|- id="Restore the Faith High Priesthood"
|Restore the Faith High Priesthood<br>{{collapse|1=''The office of the [religious head] — the High Priest of Judaism — has been vacant since the destruction of the Second Temple at the hands of the Romans. Yet, if we are able to retake control of enough of our ancestral holy sites, a new priesthood could be established.''}}
|
|
*{{icon|prestige}} {{green|+300}} Prestige
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|piety}} {{green|+250}} Piety
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|fervor}} {{green|+10%}} Fervor
* {{icon|no}} 忙于其他活动
*{{icon|vassal}} A random character becomes head of faith and vassal
* {{icon|no}} 拥有腺鼠疫或天花特质<ref name=has_contagious_deadly_disease_trigger/>
|None
* {{icon|the Living Legend}} 威望等级是传奇人物
* {{icon|county}} 持有[[伯爵领列表#马恩岛|马恩岛]]伯爵领
* {{icon|duchy}} 持有[[公国列表#马恩|马恩]]公国
* {{icon|yes}} 不高于公爵
* {{icon|innovation}} 部落时期或中世纪早期
* {{icon|raider}} 拥有[[特质#劫掠者|劫掠者]]特质
|- id="建立罗斯的首都"
| 建立罗斯的首都
{{collapse|1=''进取的诺斯人从斯堪的纳维亚不断涌流而出,穿行于凶狠斯拉夫人的富饶河流,来到东方。<br>尽管有无数斯拉夫和诺斯的聚落与小国之间争权夺利,只有一地能真正代表两个民族的统一‥''}}
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* [[File:Realm capital.png|24px]] 若玩家持有克努加德(基辅),可以选择是否将其作为新的领地首都
*{{icon|yes}} Independent
* 领地首都成为[[帝国列表#俄罗斯|俄罗斯]]帝国的法理首都
*{{icon|yes}} At peace
* 领地首都的控制力 {{green|+100}}
*{{icon|yes}} Control at least 3 holy sites
* 领地首都获得'''逐渐壮大的都城'''修正,为期20年,给予下列效果:
*{{icon|piety}} 1000 Piety
** 民众好感 {{green|+50}}
*{{icon|yes}} One of the following:
* 领地首都获得'''瓦兰吉人之都'''修正,为期100年,给予下列效果:
**[[File:Religion kabarism.png|24px]] Judaism religion
** {{icon|levies}} 征召兵规模 {{green|+50%}}
**[[File:Religion zoroastrian.png|24px]] Zoroastrianism religion
** {{icon|gold}} 地产赋税 {{green|+50%}}
|- id="Dismantle the Papacy"
** {{icon|development}} 每月发展度 {{green|+1.0}}
| 废除教宗国<br>{{collapse|1=''Once the entire Italian peninsula has been brought under [faith] control, we will be able to permanently expunge the Catholic heathens from this world.''}}
* {{icon|development}} 领地首都[[ 发展度]] 若:
** 低于5,则提升至5
** 高于5而低于8,则提升至8
** 高于8而低于12,则提升至12
| {{icon|gold}} 100金币, {{icon|prestige}} 500威望
|
|
*{{icon|piety}} {{green|+500}} Piety
*[[File:DLC_NL.png|24px]] 北境群雄
*{{icon|fervor}} {{green|+50%}} Fervor
* {{icon|culture}} 诺曼文化或文化拥有北日耳曼传承
*{{icon|fervor}} {{green|-100%}} Catholicism fervor
* {{icon|yes}} 任一控制伯爵领的法理帝国为[[ 帝国列表#俄罗斯| 俄罗斯]] 帝国
*[[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Catholicism faith loses the Ecumenism doctrine
* {{icon|yes}} 主头衔的法理帝国为[[帝国列表#俄罗斯| 俄罗斯]]帝国
*{{icon|yes}} The former pope converts to the character's faith
*{{icon|warning}} Destroy the Papacy title
|None
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|no}} 被囚禁
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
* {{icon|no}} 忙于其他活动
*{{icon|yes}} Control the region of Italia
* [[File:Realm capital.png|24px]] 领 地首都 的法 理帝国为[[ 帝国列表#俄罗斯| 俄罗斯]] 帝国
*{{icon|yes}} Realm capital is in the region of Africa, Europe or Middle-East
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*{{icon|yes}} One of the following faiths
** {{icon|the Living Legend}} 威望等级是高贵之人
**[[File:Religion germanic.png|24px]]  Ásatrú
** {{icon|the Living Legend}} 威望等级是赫赫有名并且完全控制[[伯爵领列表#基辅| 克努加德/基辅]] 伯爵领
**[[File:Religion sunni.png|24px]] Ash'arism
* {{icon|no}} 游戏开始时间不早于1066年9月15日
**[[File:Religion hellenic.png|24px]] Hellenism
* {{icon|yes}} 时间不晚于1100年1月1日
**[[File:Religion slavic.png|24px]] Slovianska Pravda
 
**[[File:Religion baltic.png|24px]] Vidilism
*{{icon|no}} The pope is landed
|- id="Restore the Papacy"
|重建教宗国<br>{{collapse|1=''如果有虔诚的天主教徒光复圣伯多禄遗产的核心 土,那么圣座将再次在梵蒂冈 地点上重建。''}}
|
*{{icon|piety}} {{green|+250}} Piety
*{{icon|fervor}} {{green|+15%}} Fervor
*[[File:Religious councillor job.png|24px]] The Court Chaplain gains the Papacy, County of Rome, Duchy of Latinum and Duchy of Spoleto titles
*[[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] Catholicism faith gains the Ecumenism doctrine
|None
|
*{{icon|yes}} Adult
*{{icon|yes}} Independent
*{{icon|yes}} Title rank is king or emperor
*[[File:Religion catholicism.png|24px]] Catholicism faith
*{{icon|piety}} 3000 Piety
*{{icon|county}} Own the County of Roma title
*{{icon|yes}} Control Ancora, Latinum, Romagna and Spoleto
|- id="Faith Cannibalism"
| 食人信仰<br>{{collapse|1=''Our creator [god] made us in their image. By imbibing the reflection of the divine we grow closer to [god].''}}
|
*{{icon|piety}} {{green|-50%}} Piety cost to reform or create a faith with the Ritual cannibalism tenet
*{{icon|cannibal}} All close family members gain the Cannibal trait
*{{icon|cannibal}} All intimidated vassals gain the Cannibal trait
*{{icon|yes}} Gain ''the Devourer'' nickname
|{{icon|piety}} 250 Piety
|
*{{icon|yes}} Adult
*{{icon|cannibal}} Cannibal trait
*{{icon|cannibal}} Court chaplain has the Cannibal trait
*{{icon|devoted servant}} Level of Devotion is at least Devoted Servant
*{{icon|opinion}} {{green|+40}} Opinion with head of faith if one exists
*{{icon|no}} Faith has the Ritual Cannibalism tenet
|}
|}


== 小型决议==
==== 重建罗马帝国 ====
{{SVersion|1.0}}
<includeonly>
The following decisions have a cooldown and do not affect the world at large.
<!-- ---- Transclusions used within this section. -->
<!-- Effects shared between decisions. -->
 
* {{empire}} 获得[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
<section begin=RestoreRomanEmpireCommonEffects /><!--
-->* {{icon|de jure}} 所有持有帝国的法理王国成为[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]的法理王国
* {{icon|de jure}} 所有完全控制的王国成为[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]的法理王国
* [[File:Default cb.png|24px]] 获得[[宣战理由#收复帝国行省|收复帝国行省]]宣战理由
* {{icon|augustus}} 获得[[特质#奥古斯都|奥古斯都]]特质
* {{icon|yes}} 获得称号[[绰号#荣耀者|荣耀者]]<!--
--><section end=RestoreRomanEmpireCommonEffects />
 
<section begin=MoveCapitalToRoma /><!--
-->* {{icon|yes}} 若领地首都不是[[伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领,篡夺(若需要)并且迁都到[[伯爵领列表#罗马| 罗马]]伯爵领<ref name=MajorDecisionsScriptedEffects /><!--
--><section end=MoveCapitalToRoma />
 
<!-- Requirements shared between decisions. -->
 
<section begin=RestoreRomanEmpireCommonRequirements /><!--
-->* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有[[特质#无能|无能]]特质
* {{icon|yes}} 完全控制以下公国:
{{collapse|
* {{icon|duchy}} [[公国列表#拉丁姆|拉丁姆]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#威尼斯|威尼斯]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#罗马涅|罗马涅]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#西西里|西西里]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#热那亚|热那亚]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#卡普阿|卡普阿]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#阿普利亚|阿普利亚]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#色雷斯|色雷斯]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#安条克|安条克]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#巴勒斯坦|巴勒斯坦]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#亚历山大|亚历山大]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#雅典|雅典]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#突尼斯|突尼斯]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#克罗地亚|克罗地亚]][[公国]]
* {{icon|duchy}} [[公国列表#帖撒罗尼迦|帖撒罗尼迦]][[公国]]
}}
* {{icon|living legend}} 威望等级至少为传奇人物
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|yes}} 信仰属于亚伯拉罕宗教组<!--可以建绿萝了-->
** {{icon|hellenism}} 信仰希腊-罗马多神教
** {{icon|culture}} 文化拥有拉丁传承
** {{icon|culture}} 文化拥有拜占庭传承<!--
--><section end=RestoreRomanEmpireCommonRequirements />
</includeonly>
一共有3个名为“重建罗马帝国”的决议,允许通过者获得[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]],但描述和要求不同:<ref>restore_roman_empire_decision,restore_roman_empire_holy_decision,restore_roman_empire_italian_decision。位于{{cite file|game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt}}</ref>
* [[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
* [[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
* [[帝国列表#意大利亚|意大利亚]]帝国
若角色同时持有这三个头衔,且角色主头衔为这三个头衔其一,则根据角色主头衔创建罗马帝国。
若角色持有这三个头衔,且主头衔为这三个头衔以外的帝国头衔,则分为两种情况:若角色持有拜占庭帝国,则玩家将只能以拜占庭帝国创建罗马帝国。若角色不持有拜占庭帝国,则玩家可以自由选择使用神圣罗马帝国或意大利亚创建罗马帝国。罗马帝国继承对应头衔的头衔历史。
 
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
!Decision
! 决议
!Effect
! 效果
!Cost
! 花费
!Requirements
! 显示要求
!Cooldown
! 生效要求
|- id="Search for Physician"
 
| 寻找医师<br>{{collapse|'' 在我 宫廷中 宫廷医生对于照顾伤病患 是必要的。我会要求我的仆人们给我带来一些合适 候选人 。''}}
|- id=" 重建罗马帝国(拜占庭帝国)"
| {{Nowrap|重建罗马帝国<br>''(拜占庭帝国)''}}<br>{{collapse|1='' 若能够收复罗马及旧帝国 其他重要领土 拜占庭帝国将作为真正且合法的罗马延续 获得西方 认可 。''}}
|
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}}
* {{icon|yes}} 若首都不是拜占庭或罗马伯爵领,篡夺(若需要)并迁都到拜占庭(若文化拥有拜占庭传承)或罗马(其他)<ref name=MajorDecisionsScriptedEffects>{{cite file|game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt}}</ref>
| 无
|
|
*{{icon|gold}} Gain the option to hire one of the following Court Physicians within two weeks:
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]
**A character with 5-10 {{iconify|Learning}}
* {{icon|no}} 主头衔为[[帝国列表#神圣罗马帝国| 神圣罗马帝国]]
**A character with 10-15 {{iconify|Learning}}
* {{icon|no}} 主头衔为[[帝国列表#意大利亚| 意大利亚]]帝国
**A character with 1-15 {{iconify|Learning}} and the {{icon|Wise man}} Wise Man or {{icon|Mystic}} Mystic trait if they're in the capital county
* {{icon|yes}} 封建制、共和制或氏族制
**A character with 15 {{iconify|Learning}} if the character taking the decision has at least 15 {{iconify|Learning}}
|None
|
|
*None
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}}
|{{icon|time}} 1 year
 
|- id="Invite Knights"
|- id=" 重建罗马帝国(神圣罗马帝国)"
| 邀请骑士<br>{{collapse|''As the [title] of [realm], I need brave knights to defend the realm and conquer new lands. I will send out a herald to let my subjects know I am in search of skilled warriors.''}}
| {{Nowrap|重建罗马帝国<br>''(神圣罗马帝国)''}}<br>{{collapse|1='' 若能收复足够的帝国旧行省,神圣罗马帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得东方的认可。''}}
|
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}}
{{#lst:决议|MoveCapitalToRoma}}
* {{icon|empire}} 罗马帝国获得神圣罗马帝国的盾徽和颜色
* {{icon|stress gain}} 若拜占庭帝国皇帝是其他角色,其 {{red|+35}} 压力。<ref>roman_restoration.0004,位于 {{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}</ref>
| 无
|
|
*[[File:Doctrine gender male dominated.png|24px]] 3 men with 12+ Prowess arrive as guests within the next 3 years if faith has the Male Dominated doctrine
* {{icon|empire}} 持有[[ 帝国列表#神圣罗马帝国| 神圣罗马帝国]]
*[[File:Doctrine gender equal.png|24px]] 3 characters with 12+ Prowess arrive as guests within the next 3 years if faith has the Equal doctrine
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*[[File:Doctrine gender female dominated.png|24px]] 3 women with 12+ Prowess arrive as guests within the next 3 years if faith has the Female Dominated doctrine
** {{icon|no}} 持有[[ 帝国列表#拜占庭帝国| 拜占庭帝国]]
|{{icon|prestige}} 150 Prestige
** {{icon|yes}} 主头衔为[[ 帝国列表#神圣罗马帝国| 神圣罗马帝国]]
* {{icon|yes}} 封建制、共和制或氏族制
|
|
*None
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}}
|{{icon|time}} 10 years
 
|- id="Invite Claimants"
|- id=" 重建罗马帝国(意大利亚)"
| 邀请宣称者<br>{{collapse|'' 为了开疆拓土,我必须拥有对 外领地的有效宣称 幸运 的是, 有很多宣称者愿意成为 我的 封臣,以换取军事支持 。''}}
| {{Nowrap|重建罗马帝国<br>''(意大利亚)''}}<br>{{collapse|1='' 意大利再次回归帝 统治 现在我们唯一剩下 任务就 夺回历史上的各行省 以恢复 们罗马帝国 威严 。''}}
|
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonEffects}}
{{#lst:决议|MoveCapitalToRoma}}
* {{icon|stress gain}} 若重建者是希腊-罗马多神教徒,而拜占庭帝国和神圣罗马帝国皇帝是 {{iconify|Zealous|狂热}}的 {{icon|piety}} 基督徒,其 {{red|+10}} 压力<ref>roman_restoration.0151,位于 {{cite file|game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt}}</ref>
| 无
|
|
*{{icon|yes}} 3 characters with relevant claims will arrive as guests within the next 5 years
* {{icon|empire}} 持有[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]]帝国
|{{icon|prestige}} 150 Prestige if Count<br>{{icon|prestige}} 350 Prestige if Duke<br>{{icon|prestige}} 750 Prestige if King<br>{{icon|prestige}} 1500 Prestige if Emperor
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|no}} 持有[[帝国列表#拜占庭帝国|拜占庭帝国]]或[[帝国列表#神圣罗马帝国|神圣罗马帝国]]
** {{icon|yes}} 主头衔为[[帝国列表#意大利亚|意大利亚]][[帝国]]
* {{icon|decision}} [[决议#统一意大利|意大利必须已经统一]]
* {{icon|culture}} 文化拥有拉丁传承
* {{icon|yes}} 封建制、共和制或氏族制
|
|
*{{icon|yes}} Title rank is at least duke
{{#lst:决议|RestoreRomanEmpireCommonRequirements}}
|{{icon|time}} 10 years
|}
|- id="Convert to Local Culture"
 
| 转变为本地 文化<br>{{collapse|'' 说真 的传统 我首都 民的传统没什么两样。 我们 庆贺同样 圣日 同样的公共节庆 ,我们的 语言也变 几乎 样。''}}
=== 文化变更决议 ===
{{see also| 文化#新文化}}
下列决议允许角色接受 {{iconify|culture|文化}}。
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 花费
! 显示要求
! 生效要求
 
|- id=" 接受英格兰文化"
| {{Nowrap|接受英格兰 文化}}<br>{{collapse|1='' 封臣、亲族乃至 本人与那些撒克逊 凯尔特 们朝夕相处,鉴于 我们的 语言和习俗已相互交织 现在是时候认清现实 承认 我们 已融为一体了。'}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+150}} 威望
* {{icon|culture}} 接受英格兰文化
* {{icon|culture}} 英格兰文化融合日期改为通过决议当天
* {{icon|culture}} 无领地的亲族成员接受英格兰文化
* {{icon|culture}} 所有在英格兰法理中的诺曼或法兰西封臣接受英格兰文化
* {{icon|culture}} 英格兰法理内所有盎格鲁-撒克逊文化 伯爵领有 {{green|40%}} 概率接受英格兰文化
* {{icon|innovation}} 英格兰文化获 数个诺曼和盎格鲁-撒克逊革新
| 无
|
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克传承
* {{icon|yes}} 下列条件之
** {{icon|de jure}} 主头衔的法理王国为英格兰王国
** {{icon|empire}} 主头衔是[[帝国列表#不列颠尼亚|不列颠尼亚]]帝国
|
|
*{{icon|culture}} Adopts the culture of the realm capital
<section begin=EnglishCultureDecisionRequirements/>
*{{icon|unknown}} {{green|20%}} chance for each vassal to convert to the character's culture
* {{icon|yes}} 成年人
|{{icon|prestige}} 300 Prestige
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|kingdom}} 持有[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国
* [[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都的法理帝国为英格兰王国
* {{icon|culture}} 文化拥有法兰克传承
<section end=EnglishCultureDecisionRequirements/>
 
|- id="接受海外文化"
| 接受海外文化 <br>{{collapse|1=''欧洲对黎凡特的入侵带来了多维度文化的强硬碰撞。在这些冲突后,新兴的海外文化身份开始崛起。''}}
|
* {{icon|culture}} 接受最高领主文化
* {{icon|culture}} 属于角色宗族的所有廷臣接受最高领主文化
* {{icon|culture}} 领地首都接受最高领主文化
* {{icon|culture}} 直辖领地中所有文化拥有角色传承的中东伯爵领的文化成为最高领主文化
| 无
|
|
*{{icon|yes}} Adult
<section begin=OutremerCultureDecisionShowRequirements/>
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|yes}} 已触发十字军时代
*{{icon|culture}} Realm capital has a different culture
* {{icon|no}} 罗马文化或文化的母文化拥有[[文化#阿拉伯|阿拉伯]]传承
|{{icon|time}} Lifetime
* {{icon|piety}} 角色或最高领主(若存在)信仰天主教
|- id="Borrow Gold from Holy Order"
* [[File:Realm capital.png|24px]] 领地首都位于[[区域#非洲|非洲]]、[[区域#中东|中东]]或[[区域#古波斯|古波斯]]区域
|向骑士团借钱<br>{{collapse|''I am in need of money, and who better to ask for help than the servants of [god]? I can send out letters and hope that I get a response.''}}
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
** {{icon|culture}} 任一控制伯爵领的文化拥有阿拉伯传承
** {{icon|culture}} 最高领主文化的母文化拥有[[ 文化#阿拉伯|阿拉伯]]传承
|
|
*{{icon|gold}} Gain scaled Gold
<section begin=OutremerCultureDecisionRequirements/>
*{{icon|warning}} The holy order will make demands if the loan is not repaid
<!--* {{icon|decision}} '''建立海外帝国'''决议-->
*{{icon|warning}} If the character dies the loan is inherited
* {{icon|empire}} 领主持有[[帝国列表#海外|海外]]帝国
|{{icon|piety}} 50 Piety
* {{icon|culture}} 领主文化的母文化拥有[[文化#阿拉伯|阿拉伯]]传承
<section end=OutremerCultureDecisionRequirements/>
 
|- id="建立诺曼文化"
| 建立诺曼文化<br>{{collapse|1=''我们的老传统并不适应我们新家园的环境。我们应该观察当地人,了解我们可以从中学到什么。''}}
* {{icon|culture}} 接受诺曼文化
* {{icon|culture}} 诺曼文化融合日期改为通过决议当天
* {{icon|culture}} 所有位于[[区域#大诺曼底|大诺曼底]]区域的诺斯和法兰西文化的伯爵领和角色将会变为诺曼文化
* {{icon|innovation}} 诺曼文化从法兰西和诺斯文化发现所有革新
* {{icon|yes}} 纽斯特里亚公国将被称为诺曼底公国
| 无
|
|
*{{icon|yes}} Any holy order with the same faith and enough gold
* {{icon|culture}} 诺斯文化
*{{icon|yes}} No active loan
* {{icon|no}} {{icon|culture}} 诺曼文化不存在
|{{icon|time}} 15 years
* {{icon|county}} 任一控制的法兰西文化伯爵领的法理公国为[[ 公国列表#纽斯特里亚|纽斯特里亚]]公国
|- id="Revoke Holy Order Lease"
|撤销骑士团租赁<br>{{collapse|''The Holy Order stationed in the [barony] has done good work, but the holding is now needed for other things.''}}
|
|
*{{icon|warning}} Take a barony title from the holy order
<section begin=NormanCultureDecisionRequirements/>
*{{icon|opinion}} {{red|-40}} Opinion with the holy order grandmaster
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|opinion}} {{red|-20}} Opinion with the head of faith if one exists
* {{icon|no}} 被囚禁
|{{icon|piety}} 500 Piety
* {{icon|yes}} 完全控制[[公国列表#纽斯特里亚|纽斯特里亚]]公国
* {{icon|culture}} 诺斯文化
<includeonly>* {{icon|de jure}} 任一控制的法兰西文化伯爵领位于[[公国列表#纽斯特里亚|纽斯特里亚]]公国法理领地</includeonly>
<includeonly>* {{icon|no}} 诺曼文化存在</includeonly>
<section end=NormanCultureDecisionRequirements/>
|-
|}
 
=== 宗教决议 ===
这些决议对至少一个信仰有重要影响。
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 花费
! 显示要求
! 生效要求
 
|- id="指控波斯尼亚教会为异端"
| {{Nowrap|指控波斯尼亚教会为异端}}<br>{{collapse|1=''粗野的波斯尼亚高地上这么多年来一直居住着一支既不属于东方也不属于西方的教派,而两边教会似乎都愿意忽视这一不断壮大的偏离行为。<br>不能再这样下去了!我们应让[信仰领袖]正式宣布他们为异端,而他们将无处可藏!''}}
|
* {{icon|unknown}} 若信仰领袖拒绝,对角色的 {{iconify|opinion|好感}} {{red| −30}} ,30年内不能再次通过本决议
* {{icon|unknown}} 若信仰领袖同意,对角色的 {{iconify|opinion|好感}} {{green|+20}} ,波斯尼亚教会信仰失去 [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 普世教会合一教义
** {{icon|strong hook}} 若角色对信仰领袖拥有 {{iconify|strong Hook|强牵制}},信仰领袖总是会同意
| {{icon|piety}} 250 虔诚
|
* {{icon|yes}} 封建制或氏族制
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 角色信仰拥有普世教会合一教义且不是波斯尼亚教会信仰
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 波斯尼亚教会信仰拥有普世教会合一教义
* {{icon|krstjani}} 领地规模至少为8的相邻公爵信仰波斯尼亚教会
* {{icon|no}} 拥有[[特质#绝罚|绝罚]]特质
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} At peace
* {{icon|no}} 在旅行
*{{icon|yes}} Own the de jure county of a holy order barony
* {{icon|yes}} 独立
|None
* {{icon|no}} 被囚禁
|- id="Submit to the Great Khan"
* {{icon|yes}} 至低为公爵
| 臣服于大汗<br>{{collapse|'' 是时候承认蒙古人确实是世界 的统治者 了。我将加入他们 而不是 他们为敌 。''}}
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
 
|- id=" 重建普世牧首之座"
| 重建普世牧首之座<br>{{collapse|1='' 只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡 的统治者 才能够净化牧首之座,以更纯洁的形式重建它 摒弃一切野蛮 圣像破坏主义 。''}}
|
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−30%}} 圣像破坏派的宗教热情
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 东正教信仰获得普世教会合一教义
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 圣像破坏派信仰失去普世教会合一教义
* {{icon|orthodox}} 信仰领袖创建
* {{icon|warning}} 销毁圣像破坏派牧座
* {{icon|piety}} 普世牧首之座将替代
| 无
|
* {{icon|yes}} 至低为国王
* {{icon|orthodox}} 信仰[[信仰#东正教|东正教]]
* {{icon|no}} 信仰领袖存在
|
|
*{{icon|vassal}} Become a vassal of the Mongol Empire
* {{icon|yes}} 成年人
*[[File:War outcome white peace.png|24px]] All offensive wars end in white peace
* {{icon|yes}} 独立
|None
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|county}} 完全控制[[伯爵领列表#拜占庭|拜占庭]]伯爵领
* {{icon|faithful}} 奉献等级至少为虔诚信者
 
|- id="建立圣像破坏派牧座"
| 建立圣像破坏派牧座<br>{{collapse|1=''只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化普世牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切腐败与偶像崇拜。''}}
|
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|fervor}} {{green|−30%}} 东正教的宗教热情
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 圣像破坏派信仰获得普世教会合一教义
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 东正教信仰失去普世教会合一教义
* {{icon|iconoclast}} 信仰领袖创建
* {{icon|warning}} 销毁普世牧首之座
| 无
|
* {{icon|yes}} 至低为国王
* {{icon|iconoclast}} 信仰[[信仰#圣像破坏派|圣像破坏派]]
* {{icon|no}} 信仰领袖存在
|
|
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|yes}} Mongol Empire borders the realm
* {{icon|yes}} 独立
*{{icon|no}} Title rank is emperor
* {{icon|no}} 被囚禁
|None
* {{icon|county}} 完全控制[[伯爵领列表#拜占庭| 拜占庭]]伯爵领
|- id="Return Roma"
* {{icon|faithful}} 奉献等级至少为虔诚信者
| 重返 罗马<br>{{collapse|''圣 父从罗马 座上被赶了出来。作为天主教徒,将最 土地归还给它的合法所有者 乃是我等 职责 。''}}
 
|- id=" 将教宗迎回罗马"
| 将[[信仰领袖#教宗国|教宗]]迎回 罗马<br>{{collapse|1='' 只有 伯多禄 继承人才适合持有通往至 之城 钥匙 在那里安放着宗徒本人 的圣 髑龛 。''}}
|
|
*{{icon|yes}} The pope gains the County of Roma title
* {{icon|yes}} 教宗获得罗马伯爵领
*{{icon|piety}} {{green|+250}} Piety
* {{icon|piety}} {{green|+1000}} 虔诚
*{{icon|opinion}} {{green|+20}} Opinion with the pope
* {{icon|opinion}} {{green|+40}} 教宗好感
*{{icon|stress gain}} {{red|+10}} Stress if character has the Ambitious trait
* [[File:Realm capital.png|24px]] 罗马伯爵领成为教宗的领地首都
*{{icon|stress gain}} {{red|+30}} Stress if character has the Cynical trait
|
|None
|
|
*{{icon|yes}} Independent
* {{icon|yes}} 是统治者
*{{icon|county}} Own the County of Roma title
* {{icon|catholic}} 信仰[[信仰#天主教|天主教]]
*[[File:Religion catholicism.png|24px]] Catholicism faith
* {{icon|no}} 持有[[ 信仰领袖#教宗国| 教宗国]]或[[帝国列表#罗马帝国|罗马帝国]]
|None
* {{icon|no}} 教宗持有[[伯爵领列表#罗马| 罗马]]伯爵领
|- id="Raise a Runestone"
* {{icon|no}} 领地首都为罗马伯爵领
|立起符石<br>{{collapse|''My [relation], [ancestor] has passed away. I will raise a runestone to honor them life, and to bring fame to all who bear the name [dynasty]. Future generations will never forget the greatness of [ancestor]!''}}
* {{icon|no}} 通过战争或剥夺头衔从教宗处获取[[ 伯爵领列表#罗马|罗马]] 伯爵领
* {{icon|decision}} 此角色尚未通过此决议
|
|
*[[File:Icon piety pagan 01.png|24px]] {{green|+100}} Piety
* {{icon|yes}} 至低为国王
*{{icon|opinion}} {{green|+10}} Opinion with vassals of the same faith
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
*[[File:Modifier social positive.png|24px]] Capital county gains the Runestone permanent modifier
* {{icon|county}} 完全控制[[ 伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领
|None
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 被囚禁
 
|- id="恢复信仰大祭司"
| 恢复[信仰] 大祭司<br>{{collapse|1=''[信仰领袖] 的圣职——犹太教的大祭司——自第二圣殿被罗马人之手毁灭之后一直空缺。现在,若我们可以重新夺回足够多的先祖圣地,就可以建立起新的祭司团。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+300}} 威望
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|kabarism}} 信仰领袖创建
* {{icon|vassal}} 一位神职人员成为[[信仰领袖]]并成为角色封臣
* [[File:Faith judaism.png|24px]] 移除[[教义#废除祭司职|玛拉基预言]]教义=
| 无
|
* {{icon|yes}} 是统治者
* [[File:Religion kabarism.png|24px]] 信仰下列信仰之一:
** {{icon|rabbinism}} [[信仰#拉比派|拉比派]]
** {{icon|karaism}} [[信仰#卡拉派|卡拉派]]
** {{icon|haymanot}} [[信仰#海马诺特派|海马诺特派]]
** {{icon|malabarism}} [[信仰#马拉巴尔派|马拉巴尔派]]
** {{icon|malabarism}} [[信仰#撒玛利亚派|撒玛利亚派]]
** {{icon|kabarism}} [[信仰#库萨里派|库萨里派]]
|
|
*[[File:Religion germanic.png|24px]] Ásatrú faith
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
*{{icon|death}} Dead ancestor
* {{icon|yes}} 至少控制三个角色信仰圣地
|None
* {{icon|yes}} 成年人
|- id="Determine Bhakti<br>{{collapse" |''Every devout [faith follower] should have bhakti, or a devotion to specific god goddess who most strongly resonates with their soul."
* {{icon|yes}} 独立
| 决定奉爱的神明<br>{{collapse|''Every devout [faith follower] should have bhakti, or a devotion to a specific god or goddess who most strongly resonates with their soul.<br>I should contemplate the various divine beings and decide which one calls to me the most.''}}
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 被囚禁
 
|- id=" 恢复穆护"
| 恢复[教士]<br>{{collapse|1=''自从萨珊帝国覆灭和穆斯林统治以来,合法的[信仰]祭司团一直默默无闻。现在是时候结束这种耻辱,点燃我们土地上的圣火,使[教士]重新崛起,成为合法[头衔等级]的坚定盟友。''}}
|
* {{icon|prestige}} {{green|+300}} 威望
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|zoroastrian}} 信仰领袖创建
* {{icon|vassal}} 一位神职人员成为[[ 信仰领袖]]并成为角色封臣
| 无
|
* {{icon|faithful}} 奉献等级至少为虔诚信者
* {{icon|no}} 信仰领袖存在
* {{icon|no}} 信仰领袖教义为无或属灵
* [[File:Religion zoroastrian.png|24px]] 信仰下列信仰之一:
** {{icon|mazdayasna}} [[信仰#拜马兹达教|拜马兹达教]]
** {{icon|zurvanism}} [[信仰#贝哈法里德派|贝哈法里德派]]
** {{icon|gayomarthianism}} [[信仰#伽玉玛特派|伽玉玛特派]]
** {{icon|khurmazta}} [[信仰#胡天派|胡天派]]
** {{icon|mazdakism}} [[信仰#马兹达克派|马兹达克派]]
** {{icon|khurramism}} [[ 信仰#胡拉米派|胡拉米派]]
** {{icon|urartuism}} [[信仰#阿雷沃尔迪派|阿雷沃尔迪派]]
|
|
*{{icon|unknown}} If faith is or originates from Vaishnavism choose or replace one of the following permanent bonuses:
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
**{{green|-33%}} {{iconify|Stress}} Gain and {{icon|health boost}} {{green|Medium Health Boost}}
* {{icon|yes}} 至少控制三个角色信仰圣地
**{{green|+10%}} {{icon|gold}} Domain Taxes from same faith and {{green|+20%}} [[File:Stewardship lifestyle.png|24px]] Monthly Stewardship Lifestyle Experience
* {{icon|yes}} 成年人
**{{green|+2}} {{iconify|Martial}} and {{green|+3}} {{icon|advantage}} Controlled Territory Defender Advantage
* {{icon|yes}} 独立
**{{green|+2}} {{iconify|Learning}} and {{green|+20%}} [[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] Monthly Piety
* {{icon|yes}} 处于和平
*{{icon|unknown}} If faith is or originates from Shaivism choose or replace one of the following permanent bonuses:
* {{icon|no}} 被囚禁
**{{green|25%}} {{iconify|Fertility}} Gain, {{green|+10}}  {{icon|opinion}} Attraction Opinion and {{green|+10}}  {{icon|opinion}} Close Relative Opinion.
 
**{{green|+4}} {{iconify|Prowess}} and {{green|+3}} {{icon|advantage}} Attacker Advantage
|- id="废除教宗国"
**{{green|+20}}  {{icon|opinion}} Spouse Opinion, {{green|+10}}  {{icon|opinion}} Dynasty Opinion and {{green|+10}}  {{icon|opinion}} Close Relative Opinion.
| 废除教宗国<br>{{collapse|1=''意大利半岛再次回归[信仰]的统治,我们将把天主教异端从这个世界永远抹去。''}}
**{{green|20%}}  [[File:Focus invalid.png|24px]] Monthly Lifestyle Experience Gain and {{green|+10}} {{icon|opinion}} Clergy Opinion.
*{{icon|unknown}} If faith is or originates from Smartism choose or replace one of the following permanent bonuses:
* {{icon|piety}} {{green|+500}} 虔诚
**{{green|+2}} {{iconify|Stewardship}}, {{green|+5%}} {{icon|gold}} Domain Taxes and {{red|-10}} {{icon|opinion}} Attraction Opinion
* {{icon|fervor}} {{green|+50%}} 宗教热情
**{{green|+2}} {{iconify|Diplomacy}} and {{green|+2}} {{iconify|Learning}}
* {{icon|fervor}} {{green| −100%}} 天主教宗教热情
**{{green|+10}} {{icon|opinion}} Vassal Opinion and {{icon|health boost}} {{green|Small Health Boost}}
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 天主教信仰失去普世教会合一教义
**{{green|+10}} {{icon|opinion}} Dynasty Opinion and {{green|+2}} {{icon|advantage}} Faith Hostility Advantage
* {{icon|yes}} 前教宗改信角色信仰
|[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] 100 Piety if no patron deity<br>[[File:Icon piety eastern 01.png|24px]] 500 Piety if any patron deity
* {{icon|warning}}  销毁教宗国
* {{icon|yes}}  至低为国王
* [[File:Realm capital.png|24px]]  领地首都位于下列区域之一:
** [[区域#北非| 北非]]
** [[区域#欧洲| 欧洲]]
** [[区域#中东| 中东]]
* {{icon|yes}} 信仰被 {{icon|catholic}} 天主教视为[[ 宗教#信仰敌对度| 敌对或邪恶]] 的信仰
|
|
*{{icon|yes}} Faith has the Bhakti tenet
* {{icon|no}} 教宗拥有领地
|None
* {{icon|yes}} 教宗处于和平
|- id="Divine the Stars"
* {{icon|yes}} 完全控制[[区域#意大利(世界)|意大利]]区域
| 占星<br>{{collapse|'' 我们 命运藏匿 繁星 轨迹之中 通过研究星辰,我或许可以瞥见未来的模样……''}}
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|no}} 被囚禁
 
|- id=" 重建教宗国"
| 重建教宗国<br>{{collapse|1='' 若有虔诚的天主教徒光复圣伯多禄遗产 核心领土,那么圣座将再次 梵蒂冈 合法地点上重建 。''}}
|
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|fervor}} {{green|+15%}} 宗教热情
* {{icon|court chaplain}} 宫廷司祭获得教宗国
* {{icon|yes}} 教宗获得罗马伯爵领、拉丁姆公国和斯波莱托公国
* [[File:Doctrine ecumenical christian.png|24px]] 天主教信仰获得普世教会合一教义
| 无
|
* {{icon|yes}} 至低为国王
* {{icon|catholic}} 信仰天主教
* {{icon|no}} 信仰领袖存在
* {{icon|faithful}} 虔诚等级至少为虔诚信者
|
|
*{{icon|unknown}} Gain a random modifier for 10 years:
* {{icon|yes}} 完全控制[[伯爵领列表#罗马|罗马]]伯爵领
**{{green|+2}} {{iconify|Diplomacy}}, {{green|+25%}} [[File:Diplomacy lifestyle.png|24px]] Monthly Diplomacy Lifestyle Experience and {{red|-2}} {{iconify|Martial}}
* {{icon|yes}} 完全控制下列公国:
**{{green|+2}} {{iconify|Martial}}, {{green|+25%}} [[File:Martial lifestyle.png|24px]] Monthly Martial Lifestyle Experience and {{red|-2}} {{iconify|Learning}}
** {{icon|duchy}} [[公国列表#拉丁姆| 拉丁姆]][[ 公国]]
**{{green|+2}} {{iconify|Stewardship}}, {{green|+25%}} [[File:Stewardship lifestyle.png|24px]] Monthly Stewardship Lifestyle Experience and {{red|-2}} {{iconify|Intrigue}}
** {{icon|duchy}} [[公国列表#斯波莱托| 斯波莱托]][[公国]]
**{{green|+2}} {{iconify|Intrigue}}, {{green|+25%}} [[File:Intrigue lifestyle.png|24px]] Monthly Intrigue Lifestyle Experience and {{red|-2}} {{iconify|Diplomacy}}
** {{icon|duchy}} [[公国列表#安科纳| 安科纳]][[公国]]
**{{green|+2}} {{iconify|Learning}}, {{green|+25%}} [[File:Learning lifestyle.png|24px]] Monthly Learning Lifestyle Experience and {{red|-2}} {{iconify|Stewardship}}
** {{icon|duchy}} [[ 公国列表#罗马涅| 罗马涅]][[公国]]
|None
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|no}} 被囚禁
 
|- id="召开托莱多会议"
| 召开托莱多会议<br>{{collapse|1=''在[[伯爵领列表#托莱多| 托莱多]]举办宗教会议,让来自全基督教世界的教士解决当时的争端,这一传统曾持续了数百年。通过召开第十九次会议,这一西哥特传统将会得到恢复。(第一次通过)<br>或<br>是时候召开第[18+ 决议已通过次数]次[[ 伯爵领列表#托莱多| 托莱多]] 会议,再次解决[信徒] 的宗教问题了。''}}
|
* {{icon|fervor}} {{green|+10%}} 宗教热情
* {{icon|unknown}} 开始托莱多会议事件链
| {{icon|gold}} 100 金钱<br> {{icon|piety}} 250 虔诚
|
* [[File:DLC_FoI.png|24px]] 伊比利亚的命运DLC
* [[File:Mozarabism.png|24px]] 信仰[[信仰#穆扎赖卜派| 穆扎赖卜派]]<!-- 或从穆扎赖卜派分离出的信仰(已被注释) -->
* {{icon|vassal}} 拥有封臣
|
|
*{{icon|yes}} Faith has the Astrology tenet
* {{icon|yes}} 完全控制[[伯爵领列表#托莱多|托莱多]]伯爵领
|None
* [[File:Mozarabism.png|24px]] [[伯爵领列表#托莱多|托莱多]]伯爵领信仰[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]
|- id="give your ancestor a sky burial"
* [[File:Mozarabism.png|24px]] 至少3名强力封臣信仰[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]
| 给你的前人进行天葬仪式<br>{{collapse|''My [relation], [ancestor] has passed away. Tradition dictates that they should be given a sky burial, their remains left for the scavengers to feast upon so that they may feed the world which once fed them.''}}
* {{icon|yes}} 领地规模至少为20
* {{icon|yes}} 处于和平
 
|- id=" 与罗马共融"
| 与罗马共融<br>{{collapse|1=''尽管[信仰领袖]目前依然是我们唯一真正的教宗,然而与基督之代表的意志相隔离使得我们走上异路。参加大枢机会议的欧洲神职人员踱步于托雷多厅堂的时日已不复存在。<br/>然而,一切并不非得如此……若说我们的信仰走上了迷途,难道一位强大的牧羊人不能给它套上轭、带回羊群?''}}
|
* [[file:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 若是[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的非无关方,将斗争阶段更改为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
* {{icon|unknown}} 选择下列选项以改变[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]:
** 若将教义改为偏向基要主义:
*** [[File:Core tenet judged.png|24px]] 礼仪核心教义替换为追逐权力
*** {{icon|fundamentalist}} 宗教态度改为基要主义
** 若将教义改为偏向正义:
*** [[File:Core tenet followers.png|24px]] 礼仪核心教义替换为团体身份
*** {{icon|righteous}} 宗教态度改为正义
** 若将教义改为偏向多元主义:
*** [[File:Core tenet judged.png|24px]] 礼仪核心教义替换为宗教法
*** {{icon|clerical appointment}} 神职人员的任命教义改为世俗,可被剥夺
* {{icon|yes}} 若是通过强牵制方法通过决议则强牵制被使用
| {{icon|piety}} 1000 虔诚
|
* {{icon|no}} 出身卑微
* {{icon|yes}} 是统治者
* [[File:Mozarabism.png|24px]] 信仰[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
* {{icon|no}} 已通过[[决议#与罗马共融|与罗马共融]]或[[决议#与罗马决裂|与罗马决裂]]决议
|
|
*[[File:Icon piety pagan 01.png|24px]] {{green|+250}} Piety
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*{{icon|opinion}} {{green|+20}} Opinion with vassals whose faiths have the same tenet
** {{icon|yes}} 下列所有条件:
|None
*** {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
*** {{icon|yes}} 至少控制12个同信仰伯爵领
*** {{icon|opinion}} 至少 {{green|+80}} 信仰领袖好感
** {{icon|strong hook}} 拥有对信仰领袖可用的强牵制
*** {{icon|unknown}} 强牵制方法优先级弱于常规方法
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|no}} 与信仰领袖是仇敌或死敌
 
|- id="与罗马决裂"
| 与罗马决裂<br>{{collapse|1=''[信仰领袖]能对我们的生计或土地了解多少?那罗马的当权者不过只是位山高皇帝远的世俗领主,既不在意也不理解我们在精神上真正的需求。<br/>我们只有彻底从[[信仰领袖#信仰领袖|教宗国]]的束缚中挣脱出来,并将其谎言清洗干净,[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]才能实现至臻至善。''}}
|
* [[file:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 若是[[斗争#伊比利亚斗争|伊比利亚斗争]]中的非无关方,将斗争阶段更改为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
* [[File:Mozarabism.png|24px]] 新信仰领袖创建
* [[File:Mozarabism.png|24px]] 一位神职人员成为[[信仰领袖]]
* {{icon|ecumenism}} [[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]失去普世教会合一特殊容忍
* {{icon|unknown}} 选择下列选项以改变[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]](游戏中将基要主义与正义的文本颠倒了):
** 若将教义改为偏向基要主义:
*** [[File:Core tenet sword.png|24px]] 礼仪核心教义替换为武装朝圣
*** {{icon|fundamentalist}} 宗教态度改为基要主义
** 若将教义改为偏向正义:
*** [[File:Core tenet pacifism.png|24px]] 礼仪核心教义替换为和平主义
*** {{icon|righteous}} 宗教态度改为正义
** 若将教义改为偏向多元主义:
*** [[File:Core tenet bigbook.png|24px]] 礼仪核心教义替换为伊斯兰综摄主义
*** {{icon|clerical appointment}} 神职人员的任命教义改为世俗,可被剥夺
| {{icon|piety}} 1500 虔诚
|
* {{icon|no}} 出身卑微
* {{icon|yes}} 是统治者
* [[File:Mozarabism.png|24px]] 信仰[[信仰#穆扎赖卜派|穆扎赖卜派]]
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
* {{icon|no}} 已通过[[决议#与罗马共融|与罗马共融]]或[[决议#与罗马决裂|与罗马决裂]]决议
|
|
*{{icon|yes}} Faith has the Sky Burials tenet
* {{icon|no}} 已通过[[决议#与罗马共融|与罗马共融]]或[[决议#与罗马决裂|与罗马决裂]]决议
*{{icon|death}} Dead ancestor
* {{icon|paragon of virtue}} 奉献等级至少为美德典范
|None
* {{icon|opinion}}  {{yellow|<0}} 信仰领袖好感
|- id="Initiate Consolamentum"
* {{icon|yes}} 至少控制12个同信仰伯爵领
| 进行神慰圣事<br>{{collapse|''随 着你 生命临近尾声 你应进 行神 圣事 以洗涤你 罪愆 好能安然离世。''}}
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
 
|- id=" 任命一位公正的哈里发"
| 任命一位公正的哈里发<br>{{collapse|1=''[信仰领袖]是个距离遥远、德不配位的人,无力领导乌玛。[他/她]信奉[信仰领袖信仰名],却甚至无法理解[信仰]思想中的精微真理。<br>[他/她]或许做不到,但我可以……''}}<br>或<br>重建穆尔太齐赖派({{icon|mu'tazili}} 穆尔太齐赖派)<br>{{collapse|1=''自米哈纳末期以来,那些主张古兰经受造论的人一直受到假冒哈里发的迫害或忽视。我将肩负起为我们所遭受的轻蔑报仇的任务,并再次将穆尔太齐赖教义带到伊斯兰思想的前沿。''}}<br>或<br>与哈里发国决裂({{icon|culture}} 伊朗传承)<br>{{collapse|1='' 尽管伊斯兰教是通过武力传入波斯的,但现在没有人可以否认我们对[至高神]的唯一信仰。但是我们的方式和阿拉伯的方式已经分道扬镳,我们必须彻底与[信仰领袖名]决裂。从现在开始,我将亲自领导[信仰名]。''}}
|
* {{icon|muwalladi}} 若是穆瓦拉德派,则穆瓦拉德派哈里发国成为穆瓦拉德派的信仰领袖头衔
* {{icon|yes}} 成为信仰领袖
** {{icon|unknown}} 所有同信仰统治者会在原信仰、旧信仰领袖信仰与'''投机裂教者'''10年修正中选择
* [[FIle:Icon piety islam 04.png|24px]] {{green|+1}} 奉献等级
* {{icon|character}} 与原信仰领袖成为[[角色#关系|仇敌]]
* {{icon|yes}} 若创建信仰时在{{ruby|先知的追 者|head_of_faith.0001}}事件中选择了第二选项,则当时所给 牵制与好感增益失去
* {{icon|stress gain}} {{red|+80}} 压力
* {{icon|stress gain}} 若有 {{icon|humble}} [[特质#谦卑|谦卑]]特质, {{red|+80}} 压力
* {{icon|stress loss}} 若有 {{icon|arrogant}} [[特质#傲慢|傲慢]]特质 {{green|-30}} 压力
| {{icon|piety}} 1000 虔诚<br> {{icon|gold}} 500 金钱
|
* {{icon|yes}} 是独立的统治者
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅
* [[File:Doctrine clerical gender.png|24px]] 性别为信仰的 职的性别限制教义所准许的性别
* {{icon|no}} 拥有{{icon|bubonic plague}} [[特质#腺鼠疫|腺鼠疫]] 或 {{icon|smallpox}} [[特质#天花|天花]]特质
* {{icon|no}} 处于[[活动]]
* {{icon|no}} 是[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]中的参与方
* [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] 信仰伊斯兰教
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
* {{icon|no}} 信仰与信仰领袖信仰相同
* {{icon|yes}} 政体为封建制、部落制或氏族制
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 在旅行
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|no}} 处于[[活动]]
* {{icon|no}} 是[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]中的参与方
* {{icon|no}} 拥有{{icon|bubonic plague}} [[特质#腺鼠疫|腺鼠疫]] 或 {{icon|smallpox}} [[特质#天花|天花]]特质
* [[FIle:Icon piety islam 02.png|24px]] 奉献等级至少为虔诚信者
* {{icon|yes}} 至少控制10个同信仰伯爵领
* {{icon|no}} 是信仰领袖的领主
* {{icon|yes}} 下列条件之三:
** {{icon|sayyid}} 塞义德特质
** {{icon|yes}} 信仰领袖超过外交距离
** {{icon|yes}} 完全控制了一个角色信仰
** {{icon|yes}} 完全控制了两个角色信仰圣地
** [[FIle:Icon piety islam 03.png|24px]] 奉献等级至少为美德典范
** {{icon|yes}} 信仰领袖拥有至少两个罪恶特质
** {{icon|yes}} 创建信仰时在{{ruby|先知的追随者|head_of_faith.0001}} 件中选择了第二选项
 
|- id="为波斯寻找新信仰"
| 为波斯寻找新信仰<br>{{collapse|1=''哈里发牢牢控制着波斯 鼓吹一种充满阿拉伯正统教义的信仰。我相信这个地区需要自己 身份认同 我有很多选择……''}}
 
|
|
*{{icon|death}} Character dies
* {{icon|yes}} 选择下列信仰(不能选择自己信仰):
*{{icon|devotion}} {{green|+1}} Level of Devotion
{{collapse|
|None
* {{icon|maturidi}} [[信仰#马图里迪派|马图里迪派]]
* {{icon|mu'tazili}} [[信仰#穆尔太齐赖派|穆尔太齐赖派]]
* {{icon|imami}} [[信仰#十二伊玛目派|十二伊玛目派]]
* {{icon|alevi}} [[信仰#阿列维派|阿列维派]]
* {{icon|nizari}} [[信仰#尼扎里耶派|尼扎里耶派]]
* {{icon|zayidi}} [[信仰#栽德派|栽德派]]
* {{icon|azariqa}} [[信仰#阿扎里加派|阿扎里加派]]
* {{icon|zurvanism}} [[信仰#贝哈法里德派|贝哈法里德派]]
** [[File:Eccentric.png|24px]] 需要拥有[[特质#怪客|怪客]]特质
}}
** {{icon|yes}} 改信所选信仰
** {{icon|yes}} 领地首都改信所选信仰
** {{icon|yes}} {{green|+15%}} 所选信仰宗教热情
| {{icon|piety}} 250 虔诚
* {{icon|yes}} 是统治者
* [[File:Involved.png|24px]] 是[[斗争#伊朗间奏曲|伊朗间奏曲]]中的参与方
* [[File:Fp3 struggle detractor.png|24px]] 拥有[[特质#哈里发国的贬毁者|哈里发国的贬毁者]]特质
|
|
*{{icon|yes}} Faith has the Consolamentum tenet
* [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] 信仰伊斯兰教
*{{icon|yes}} One of the following
 
**{{icon|yes}} 60 years old
|- id="摒弃古道"
**{{icon|health penalty}} Health is Near Death or Dying
| 摒弃古道<br>{{collapse|1=''[[信仰#库萨里派|库萨里派]]信仰长期以来一直与当地传统一同被奉行,但再也不会了。我们必须摒弃古道,最大限度去接纳犹太教。''}}
**{{iconify|Incapable}} trait
|
|None
* {{icon|kabarism}} [[信仰#库萨里派|库萨里派]]成为[[宗教#信仰的组织性|组织化]]信仰
|- id="Seek Aid of the Spirits<br>{{collapse" |''Spirits inhabit the world all around us, some helpful, malevolent, and indifferent to human lives."
* {{icon|unknown}} 选择下列选项以改变[[信仰#库萨里派|库萨里派]]:
| 寻求诸灵 援助<br>{{collapse|''Spirits inhabit the world all around us, some helpful, some malevolent, and some indifferent to human lives.<br>I can ask my priest to call upon them to aid me in my endeavors, but there is no telling what the outcome will be...''}}
** 若不改变教义:
*** {{icon|opinion}} {{red|-40}} 信仰领袖好感
*** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 犹太教封臣好感
*** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 非犹太教封臣好感
*** {{icon|stress gain}} 若角色拥有{{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质,{{red|+80}} 压力
*** {{icon|stress gain}} 若角色拥有{{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质,{{green|-20}}压力
** 若将教义改为偏向人民正义:
**** [[File:Core tenet communal identity.png|24px]] 调和信仰的民间传统核心教义替换为团体身份
*** {{icon|righteous}} 宗教态度改为正义
*** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 非犹太教封臣好感
*** {{icon|stress loss}} 若角色拥有{{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质,{{green|-20}}压力
** 若将教义改为偏向宗教正义:
**** [[File:Core tenet esotericism.png|24px]] 调和信仰的民间传统核心教义替换为秘传
*** {{icon|righteous}} 宗教态度改为正义
*** {{icon|opinion}} {{red|-10}} 非犹太教封臣好感
*** {{icon|stress loss}} 若角色拥有{{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质,{{green|-20}}压力
** 若将教义改为偏向基要主义:
**** [[File:Core tenet armed pilgrimages.png|24px]] 调和信仰 民间传统核心教义替换为武装朝圣
*** {{icon|righteous}} 宗教态度改为基要主义
*** {{icon|opinion}} {{red|-25}} 非犹太教封臣好感
*** {{icon|opinion}} {{red|+20}} 犹太教封臣好感
*** {{icon|stress loss}} 若角色拥有{{icon|zealous}} [[特质#狂热|狂热]]特质,{{green|-80}}压力
*** {{icon|stress gain}} 若角色拥有{{icon|gregarious}} [[特质#合群|合群]]特质,{{green|+20}}压力
|
|
* {{icon|yes}} 是统治者
* {{icon|kabarism}} 信仰[[信仰#库萨里派|库萨里派]]
* {{icon|no}} [[决议#摒弃古道|摒弃古道]]决议已被通过
|
|
*{{icon|unknown}} Choose an offering
* {{icon|yes}} 至低为国王
**A large offering gives {{red|+40}} {{iconify|Stress}} if the character has the {{icon|cynical}} Cynical or {{icon|greedy}} Greedy traits
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
**No offering gives {{red|+40}} {{iconify|Stress}} if the character has the {{icon|generous}} Generous or {{icon|humble}} Humble traits
* {{icon|vassal}} 是信仰领袖的领主
*{{icon|unknown}} Gain one of the following:
* {{icon|no}} 拥有 {{icon|incapable}} [[特质#无能|无能]]特质
**{{icon|shrewd}} Shrewd trait
* {{icon|yes}} 成年人
**{{icon|strong}} Strong trait
* {{icon|yes}} 处于和平
**{{icon|possessed}} Possessed trait
* {{icon|yes}} 独立
**{{icon|impotent}} Impotent trait
* {{icon|no}} 被囚禁
**{{icon|infirm}} Infirm trait
 
**{{iconify|Ill}} trait
|- id="在飒秣建建立阎默领地"
**{{green|+3}} {{iconify|Stewardship}} and {{green|+25%}} {{iconify|Fertility}} for 20 years
| 在飒秣建建立[信仰领袖头衔名]<br>{{collapse|1=''正如末思信一度曾在巴比伦的圣座引领正信,我们目前的[信仰领袖]也在图兰与波斯领导我们。正式建立教会在飒秣建的圣命,摩尼教信仰得以重生,并向新的民族传播!''}}
**{{green|+3}} {{iconify|Intrigue}} and {{green|+25%}} {{iconify|Dread}} Gain for 20 years
**{{green|+3}} {{iconify|Learning}} and {{green|-25%}} {{iconify|Stress}} Gain for 20 years
**{{green|+3}} {{iconify|Martial}} and {{green|+4}} {{iconify|Prowess}} for 20 years
**{{green|+3}} {{iconify|Diplomacy}} and {{icon|health boost}} {{green|Small Health Boost}} for 20 years
**Lose {{icon|dull}} Dull trait
**Lose {{icon|weak}} Weak trait
|None
|
|
*{{icon|yes}} Faith has the Adorcism tenet
* {{icon|manichean}} 若信仰领袖不存在,则一位神职人员成为[[信仰领袖]]
*{{iconify|Court Chaplain}}
* {{icon|yes}} 信仰领袖获得 {{icon|county}} [[伯爵领列表#飒秣建|飒秣建]]伯爵领
*{{icon|no}}{{icon|possessed}} Possessed trait
* {{icon|vassal}} 信仰领袖成为角色封臣
|{{icon|time}} 5 years
* {{icon|piety}} {{green|+1000}} 虔诚
|- id="Take Vow of Poverty"
* {{icon|opinion}} {{green|+40}} 信仰领袖好感
| 发神贫誓愿<br>{{collapse|''Money is the root of all evil. While I cannot feasibly give away everything and remain [title], I can vow to give a portion of my income away each month.''}}
* [[File:Realm capital.png|24px]] [[伯爵领列表#飒秣建|飒秣建]] 伯爵领成为信仰领袖的领地首都
|无
|
|
*[[File:Modifier piety positive.png|24px]] Vow of Poverty
* {{icon|yes}} 是统治者
**{{icon|opinion}} {{green|+5}} Clergy Opinion
* {{icon|manichean}} 信仰[[信仰#摩尼教|摩尼教]]
**{{icon|piety}} {{green|+2}} Monthly Piety
* {{icon|no}} 持有[[信仰领袖#摩尼教阎默领地| 摩尼教阎默领地]]
**{{icon|gold}} {{red|-20%}} Monthly Income
* {{icon|no}} [[信仰领袖#阎默领地|阎默]]持有[[伯爵领列表#飒秣建|飒秣建]]伯爵领
*{{icon|stress gain}} {{red|+10}} Stress if the character has the Ambitious trait
* {{icon|no}} 领地首都为飒秣建伯爵领
*{{icon|stress gain}} {{red|+35}} Stress if the character has the Cynical trait
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*{{icon|stress gain}} {{red|+60}} Stress if the character has the Greedy trait
** {{icon|no}} 信仰领袖存在
|None
** {{icon|no}} 通过战争或剥夺头衔从教宗处获取[[伯爵领列表#飒秣建| 飒秣建]]伯爵领
* {{icon|decision}} 此角色尚未通过此决议
|
|
*{{icon|yes}} Faith has the Vows of Poverty tenet
* {{icon|yes}} 至低为国王
|None
* {{icon|yes}} 信仰领袖存在
|- id="Renounce Vow of Poverty"
* {{icon|yes}} 完全控制[[伯爵领列表#飒秣建|飒秣建]]伯爵领
| 撤回神贫誓愿<br>{{collapse|'' 现实不可回避,为 有效地治理 我的 领地 ,我 现在需要 多的预算 要求撤回我 神贫誓愿。''}}
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|no}} 被囚禁
 
|- id=" 信仰食人"
| [信仰]食人<br>{{collapse|1='' 我们的[神]的肖像创造 了我 们。通过摄取神 形象 ,我 们就能 加肖似[神] ''}}
|
* {{icon|piety}} 改革或创建新信仰时采 食人礼核心教 义的 虔诚花费 {{green|−50%}}
* {{icon|cannibal}} 所有至亲获得食人者特质
* {{icon|cannibal}} 所有惧怕的封臣获得食人者特质
* {{icon|yes}} 获得称号[[绰号#吞食者|吞食者]]
| {{icon|piety}} 250 虔诚
|
* {{icon|cannibal}} 食人者特质或食人秘密
* {{icon|no}} 信仰拥有食人礼核心教义
* {{icon|no}} 是信仰领袖
|
|
*[[File:Modifier piety positive.png|24px]] Lose Vow of Poverty
* {{icon|cannibal}} 宫廷司祭拥有食人者特质或食人秘密
*{{icon|stress gain}} {{red|+10}} Stress if the character has the Humble trait
* {{icon|yes}} 成年人
*{{icon|stress gain}} {{red|+35}} Stress if the character has the Zealous trait
* {{icon|no}} 在旅行
*{{icon|stress gain}} {{red|+60}} Stress if the character has the Generous trait
* {{icon|devoted servant}} 奉献等级至少为忠实仆人
|{{icon|piety}} 100 Piety
* {{icon|opinion}} {{green|+40}} 信仰领袖(若存在)好感
* {{icon|warning}} 一个信仰仅可通过一次
|}
 
==== 假意改信决议 ====
这些决议与假意改信有关。
{| class="mildtable"
! 决议
! 效果
! 花费
! 要求
! 冷却期
 
|- id="揭示真正的信仰"
| {{Nowrap|揭示真正的信仰}}<br>{{collapse|1=''尽管我在官方上奉行[ 信仰名]信仰,我无法放弃我祖先坚持的许多个人仪式和私人信仰。也许古老的道路确实更好?''}}<ref>{{cite file|game\common\decisions\10_religious_decisions.txt}}</ref>
<!-- false_conversion.0020 -->
* {{icon|yes}} 改信原来的信仰
* {{icon|yes}} 若独立,所有假意改信的廷臣改信原来的信仰。受影响的廷臣失去 {{icon|opinion negative}} '''[[修正#涉嫌假意改信|涉嫌假意改信]]'''修正,获得 {{icon|opinion positive}} '''[[修正#抚慰秘密信徒|抚慰秘密信徒]]''',持续25年
<!--* If {{iconify|zealous}}, gain {{icon|stress gain}} {{red|35}} stress.--> <!-- Impossible due to requirements of decision. -->
* {{icon|stress gain}} 若有 {{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质, {{red|+35}} 压力<ref>{{cite file|events\religion_events\false_conversion_events.txt}}</ref>
| {{icon|piety}} 250 虔诚
|
|
*{{icon|yes}} Faith has the Vows of Poverty tenet
* {{icon|yes}} 成年
|None
* {{icon|no}} 拥有 {{iconify|zealous|[[特质#狂热| 狂热]]}}特质
|- id="Commission Epic"
* {{icon|no}} 是被赦免 波斯尼亚教会信徒([[#指控波斯尼亚教会 异端|指控波斯尼亚教会 异端]])
|编纂史诗<br>{{collapse|''我 家族历史包含了大量成就与荣耀的事迹。如果任何一件事迹被编写 哪怕一个故事,都将极 有助于我的风评!''}}
* {{icon|yes}} 假意改信
* {{icon|no}} 是信仰领袖
| 20 年
|
|
*{{icon|unknown}} Choose who shall write the epic:
 
**Choosing the storyteller will give {{red|+30}} {{iconify|Stress}} if the character has the Greedy trait
|- id="舍弃秘密信仰"
*{{icon|unknown}} Choose a theme:
| {{Nowrap| 舍弃秘密信仰}}<br>{{collapse|1=''所有这些秘密的布道和低声的祷告都在耗尽我的耐心。与此同时,我对自己在[信仰名]中的公开生活已经越来越适应了。也许是时候彻底放下我旧的信仰了。''}}
**Focusing on the character will grant 150 {{iconify|Prestige}} and 50 {{iconify|Renown}} when the poem is complete
**Focusing on family will grant 75 {{iconify|Prestige}} and 75 {{iconify|Renown}} when the poem is complete
* [[File:Secret religious.png|24px]] 舍弃秘密信仰
**Focusing on truth will grant 150 {{iconify|Prestige}} and 250 {{iconify|Piety}} when the poem is complete
*{{icon|prestige}} {{green|+2}} Monthly Prestige for 10 years if the epic is regular
*{{icon|prestige}} {{green|+5}} Monthly Prestige for 10 years if the epic is exceptional
|{{icon|gold}} Depends on monthly income
|
|
*{{icon|yes}} Adult
*[[File:Diplomacy lifestyle.png|24px]] Writing History perk
|{{icon|time}} 10 years
|- id="Extort Subjects"
|敲诈臣民<br>{{collapse|''当我需要金钱的时候,我的臣民应当快乐地支付他们的担责!毕竟如果没有我,他们又算个什么东西?''}}
|
|
*{{icon|gold}} Two events to gain gold in exchange for penalties will take place within the next 5 days
* {{icon|yes}} 成年
*{{icon|stress gain}} {{red|+60}} Stress if the character has the Generous trait
* {{icon|yes}} 假意改信
|None
* {{icon|no}} 拥有 {{iconify|zealous|[[特质#狂热| 狂热]]}} 特质
| 20 年
|
|
*{{icon|yes}} Adult
 
*[[File:Stewardship lifestyle.png|24px]] It is MY Domain perk
|- id="大赦假意改信"
|{{icon|time}} 2 years
| {{Nowrap| 大赦假意改信}}<br>{{collapse|1='' 领地内有地下教徒是公开 秘密 也许正式赦免能说服他们放下伪装?''}}
|- id="Sell Minor Titles"
|出售次要头衔<br>{{collapse|'' 出售头衔——纯粹象征意义 ——提供给那些缺乏家世的暴发户,这将充盈我 钱库 。''}}
|
|
*{{icon|gold}} Scaled Gold
* {{icon|unknown}} 若角色信仰拥有 {{iconify|pluralist|多元主义}} 教义,相比假意改信的信仰,角色给予原来的信仰更多或者同等的宽容,所有满足下列条件的AI封臣、宾客和廷臣将改信回原来的信仰:
*{{icon|unknown}} One of the following happens in 5 days:
** {{icon|no}} 拥有 {{iconify|zealous|[[特质#狂热|狂热]]}}特质
**Gain random {{iconify|Gold}}, {{iconify|Prestige}} and a {{iconify|Weak Hook}} on a vassal
** {{icon|no}} 是信仰领袖
**Gain random {{iconify|Gold}} and reduce a powerful vassal's feudal taxes
** {{icon|no}} 非秘密信仰角色秘密信仰且拥有 {{iconify|deceitful|狡诈}} {{iconify|paranoid|多疑}} 特质
**Lose random {{iconify|Prestige}} and 30 {{iconify|Opinion}} with a vassal
* {{icon|unknown}} 对于 {{iconify|pluralist|多元主义}} 并且独立的统治者,若满足宽容要求,其领地伯爵领也会改信
**Choose to gain random {{iconify|Gold}} or random {{iconify|Prestige}}
* {{icon|unknown}} 另一方面,若角色不是 {{iconify|pluralist|多元主义}} ,AI封臣、宾客、廷臣以及附属领地伯爵领只会在秘密信仰角色信仰时改信
**Choose to gain random {{iconify|Gold}} or random {{iconify|Renown}}
* {{icon|unknown}} 在所有情况下,改信的伯爵领可失去 {{icon|social negative}} '''[[修正#涉嫌假意改信|涉嫌假意改信]]'''修正,并且获得 {{icon|opinion positive}} '''[[修正#抚慰秘密信徒|抚慰秘密信徒]]''',持续25年。此外,改信的角色对角色 {{icon|opinion}} {{green|+30}} (每月-0.1)好感('''促进宗教自由''')
**Choose to lose random {{iconify|Prestige}} or 30 {{iconify|Opinion}} with a powerful vassal
* {{icon|unknown}} 假意改信的玩家封臣可以选择揭示信仰或者继续秘密信仰
|{{icon|prestige}} 150 Prestige
* {{icon|stress gain}} 若有 {{icon|honest}} [[特质#诚实|诚实]]或 {{icon|trusting}} [[特质#轻信他人|轻信他人]]特质, {{red|+10}} 压力
| {{icon|piety}} 250 虔诚
|
|
*{{icon|yes}} Adult
* {{icon|yes}} 下列条件之一:
*[[File:Stewardship lifestyle.png|24px]] At Any Cost perk
** {{icon|yes}} 是 {{iconify|pluralist|多元主义}},并且任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领是假意改信,相比假意改信的信仰,角色更加宽容他们原来的信仰
|{{icon|time}} 5 years
** {{icon|yes}} 任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领秘密信仰角色信仰
|- id="Embrace Celibacy"
* {{icon|yes}} 成年
|信守禁欲<br>{{collapse|''远离肉欲快感的生活让我感到平静和满足。''}}
* {{icon|no}} 拥有 {{iconify|zealous|[[ 特质#狂热| 狂热]]}}特质
* {{icon|dread}} {{red|<20}} 恐怖值
* {{icon|no}} 暴政
| 10 年
|
|
*{{icon|celibate}} Gain the Celibate trait
*{{icon|stress gain}} {{red|+60}} Stress if the character has the Lustful trait
|None
|
*{{icon|yes}} Adult
*[[File:Learning lifestyle.png|24px]] Restraint perk
*{{icon|no}}{{icon|seducer}} Seducer trait
*{{icon|no}}{{iconify|Eager Reveler}} trait
*{{icon|no}}{{iconify|Famous Reveler}} trait
*{{icon|no}}{{iconify|Legendary Reveler}} trait
|{{icon|time}} 1 year
|- id="Abandon Celibacy"
|放弃禁欲<br>{{collapse|''我还有对领地和我自己的责任……我不能再过禁欲生活了。''}}
|
*{{icon|celibate}} Lose the Celibate trait
*{{icon|stress loss}} {{green|-35}} Stress if the character has the Lustful trait
|None
|
*[[File:Learning lifestyle.png|24px]] Restraint perk
*{{icon|celibate}} Celibate trait
|{{icon|time}} 1 year
|- id="Hold Mystical Communion"
|举办密契共融圣事<br>{{collapse|''I will reach for the presence of [god] in transfixed ecstasy.''}}
|
*[[File:Learning lifestyle.png|24px]] {{green|+300}} Learning Lifestyle Experience
*[[File:Modifier stress positive.png|24px]] Gain the Divine Guidance modifier for 5 years, giving the following effects:
**{{icon|martial}} {{green|+1}} Martial
**{{icon|learning}} {{green|+1}} Learning
**{{icon|stress gain}} {{green|-25%}} Stress Gain
**{{icon|stress loss}} {{green|+25%}} Stress Loss
*{{icon|unknown}} '''50%''' change to gain one of the following in 3 days:
**{{icon|opinion}} {{red|-20}} Opinion with the court chaplain
**{{icon|opinion}} {{red|-20}} Opinion with a vassal with the Zealous trait
**{{icon|opinion}} {{red|-30}} Opinion with the head of faith and {{red|-1}} level of devotion
**{{icon|opinion}} {{green|+30}} Opinion with a vassal with the Zealous trait
**{{icon|opinion}} {{green|+30}} Opinion with a vassal, councilor or family member with a required trait
**{{icon|ill}} Ill trait
**{{icon|ill}} Ill trait removed
|{{icon|piety}} 100 Piety
|
*{{icon|yes}} Adult
*{{icon|yes}} One of the following
**{{icon|Wise man}} Wise Man trait
**{{icon|Mystic}} Mystic trait
**{{icon|Miracle worker}} Miracle Worker trait
|{{icon|time}} 5 years
|- id="Pet Cat"
|Pet Cat<br>{{collapse|''It is time to take a deep breath and find my trusted four-legged companion cat. Some people say cats are evil and selfish creatures, but no matter how tough life gets I know they will always be there for me!''}}
|
*{{icon|stress loss}} {{green|-10}} Stress
|None
|
*[[File:Modifier cat positive.png|24px]] Pet cat
|{{icon|time}} 5 years
|- id="Pet Dog"
|Pet Dog<br>{{collapse|''It is time to take a deep breath and find my trusted four-legged companion dog. Some people say dogs are base creatures, but no matter how tough life gets I know they will always be there for me!''}}
|
*{{icon|unknown}} One of the following happens:
**98% character gains {{green|-10}} {{iconify|Stress}}
**1% choice between an {{iconify|Unpressed Claim}} on a random neighbor title or {{green|+20}} {{iconify|Opinion}} with the title holder
**1% character is injured
|None
|
*[[File:Modifier dog positive.png|24px]] Pet dog
|{{icon|time}} 5 years
|- id="Attempt Suicide"
|尝试自杀<br>{{collapse|''我的世界里仅留下了黑暗和苦痛。人们劝说我情况会渐渐好起来,但是他们又懂得什么呢?而这些飘渺的承诺,对于此时此刻的我又有什么用呢?凡世如囹圄,可堪其间?''}}
|
*{{icon|piety}} {{red|-1}} Level of Devotion
*{{icon|unknown}} '''50%''' chance the following happen
**{{icon|death}} Character dies
**{{icon|renown}} {{red|-1}} Level of Splendor
**{{icon|opinion}} {{red|-30}} Opinion with all vassals
|None
|
*{{icon|no}} Faith has the Consolamentum tenet
*{{icon|warning}} One of the following
**{{icon|cancer}} Cancer trait
**{{icon|melancholic}} Melancholic trait
**{{icon|great pox}} Great Pox trait
**{{iconify|Incapable}} trait
**{{icon|leper}} Leper trait
**{{icon|lunatic}} Lunatic trait
**[[File:Stress level 3.png|24px]] Stress Level 3
**{{icon|death}} Best Friend, Soulmate or Child with high Opinion died
|{{icon|time}} 5 years
|}
|}


===Activities===
== 小型决议 ==
{{SVersion|1.0}}
{{Version|1.4}}
Activities are minor decisions which temporarily move the character to a specific location and prevent the character from taking other decisions for a while. Activities are not available if the character is
以下决议有一个冷却期,不会影响整个世界。
a child, imprisoned, at war or commanding an army.
{| class="mildtable"
{| class="mildtable"
!Activity
! 决议
!Immediate effects
! 效果
!Cost
! 花费
!Additional requirements
! 要求
!Cooldown
! 冷却期
|- id="Call Hunt"
 
|[[File:Activity hunt.png|60px]]  召集狩猎<br>{{collapse|''所有不 荒野 召唤 ,所有的 野兽 正等候我的 !''}}
|- id="寻找医师"
| 寻找医师<br>{{collapse|''在我的宫廷中,宫廷医生对于照顾伤病患者是必要的。我会要求我的仆人们给我带来一些合适的候选人。''}}
|
* {{icon|gold}} 在两周内获得雇佣以下宫廷医师之一的选项:
** 拥有 5-10 {{iconify|learning|学识}}的角色
** 拥有 10-15 {{iconify|learning|学识}}的角色
** 拥有 1-15 {{iconify|learning|学识}} 以及 {{icon|wise man}} 智者或 {{icon|mystic}} 神秘主义者的角色,如果他们位于首都伯爵领
** 拥有 15 {{iconify|learning|学识}},如果采用该决议的角色拥有至少 15 {{iconify|learning|学识}}
| 无
|
* 无
| {{icon|time}} 1 年
 
|- id="增加体重"
| 增加体重<br>{{collapse|''我身体的缺陷渐渐变得太过明显——我甚至没有力气撑过一整天!<br>我收到建议,采用包含有许多牛奶、黄油和椰枣等等食物的日常饮食,而我觉得是时候试一试了。''}}
|
* {{icon|food negative}} 获得[[修正#增加体重|增加体重]]修正
| 无
|
* [[属性#体重|体重]]不高于-50
* {{icon|no}} [[修正#增加体重|增加体重]]修正
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能
|
 
|- id="停止增加体重"
| 停止增加体重<br>{{collapse|''永无止尽的高脂食物已经完成了使命,我也再吃不下了。我将放弃增重的努力。''}}
|
* {{icon|food negative}} 失去[[修正#增加体重|增加体重]]修正
| 无
|
* {{icon|food negative}} [[修正#增加体重|增加体重]]修正
|
 
|- id=" 减少体重"
| 减少体重<br>{{collapse|''我的身体日渐弱化,我的腰围对我的身体和精神都是严重的负担。<br>跑步、热浴、甚至可能使用一些温和的泻药……我会找到减肥的办法。''}}
|
* {{icon|food negative}} 获得[[修正#减少体重|减少体重]]修正
 
| 无
|
* [[属性#体重|体重]]不低于50
* {{icon|no}} [[修正#减少体重|减少体重]]修正
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} {{icon|incapable}} 无能
|
 
|- id="停止减少体重"
| 停止减少体重<br>{{collapse|''我已经尝试过了各种推荐给我的酊剂和疗法,再继续就会太过分了。我将放弃减肥的努力。''}}
|
* {{icon|food negative}} 失去[[修正#减少体重|减少体重]]修正
| 无
|
* {{icon|food negative}} [[修正#减少体重|减少体重]]修正
|
 
|- id="邀请骑士"
| 邀请[骑士]<br>{{collapse|''作为[领地]的[头衔],我需要勇敢的[骑士],守可保卫家国,攻可开疆辟土。我会派出使者让我的臣民们知道我正在寻找能力出众的勇士。''}}
|
* [[File:Doctrine gender male dominated.png|24px]] 如果文化拥有仅男性军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 {{icon|prowess}} 勇武的男性角色将作为宾客来到宫廷
* [[File:Doctrine gender equal.png|24px]] 如果文化拥有男女平等军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 {{icon|prowess}} 勇武的角色将作为宾客来到宫廷
* [[File:Doctrine gender female dominated.png|24px]] 如果文化拥有仅女性军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 {{icon|prowess}} 勇武的女性角色将作为宾客来到宫廷
| {{icon|prestige}} 150 威望
|
* 无
| {{icon|time}} 10 年
 
|- id="邀请宣称者"
| 邀请宣称者<br>{{collapse|''为了开疆拓土,我必须拥有对国外领地的有效宣称。幸运的是,有很多宣称者愿意成为我的封臣,以换取军事支持。''}}
|
* {{icon|yes}} 在接下来5年内,3位拥有相应宣称的宣称者作为宾客来到宫廷
| {{icon|prestige}} 伯爵:150 威望<br> {{icon|prestige}} 公爵:350 威望<br> {{icon|prestige}} 国王:750 威望<br> {{icon|prestige}} 皇帝:1500 威望
|
* {{icon|yes}} 至少是公爵
| {{icon|time}} 10 年
 
|- id="寻找语言学家"
| 寻找[宫廷语言]语言学家<br>{{collapse|''我的孩子和我都有必要会说贵族的语言。我可以找来一位精于此道的语言家教确保此事。''}}
|
* {{icon|gold}} 获得雇佣以下宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
** 拥有 6-10 {{iconify|learning|学识}}的角色
** 拥有 10-14 {{iconify|learning|学识}}的角色
** 如果拥有 {{icon|greedy}} 贪婪特质,则会有一个拥有 3-7 {{iconify|learning|学识}} 的角色
** 如果拥有 {{icon|scholar}} 学者特质,拥有 10-14 {{iconify|learning|学识}} 以及 {{icon|scholar}} 学者的角色
* {{icon|culture}} 如果不会宫廷语言,则开始学习选择教师的语言
** {{icon|warning}} 如果没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将顶替一个私人计谋
| 无
|
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 被囚禁
* [[File:Royal court.png|24px]] 拥有[[朝廷]]
* {{icon|no}} 宫廷语言是本文化语言
* [[File:Language.png|24px]]  宫廷语言所属文化拥有文化领袖
* {{icon|yes}} 至少6岁
* {{icon|no}} 宫廷内有会你宫廷语言的角色
* {{icon|no}} 正在学习语言
| {{icon|time}} 2 年
 
|- id="寻找领主语言教师"
| 寻找[领主宫廷语言]教师<br>{{collapse|'' 我的孩子和我都有必要会说贵族的语言。我可以找来一位精于此道的语言家教确保此事。''}}
|
* {{icon|gold}} 获得雇佣以下领主宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
** 拥有 6-10 {{iconify|learning|学识}}的角色
** 拥有 10-14 {{iconify|learning|学识}}的角色
** 如果拥有 {{icon|greedy}} 贪婪特质,则会有一个拥有 3-7 {{iconify|learning|学识}} 的角色
** 如果拥有 {{icon|scholar}} 学者特质,拥有 10-14 {{iconify|learning|学识}} 以及 {{icon|scholar}} 学者的角色
* {{icon|culture}} 如果不会宫廷语言,则开始学习选择教师的语言
** {{icon|warning}} 如果没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将顶替一个私人计谋
| 无
|
* [[File:Royal court.png|24px]] 领主拥有[[朝廷]]
* {{icon|no}} 领主宫廷语言是你文化语言
* [[File:Royal court.png|24px]] 如果拥有[[朝廷]],则宫廷语言不能与领主宫廷语言相同
* {{icon|no}} 以下条件之一:
** [[File:Language.png|24px]] 会领主的宫廷语言
** [[File:Language.png|24px]] 你的孩子中有人会领主的宫廷语言
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 被囚禁
* [[File:Language.png|24px]] 宫廷语言 属文化拥有文化领袖
* {{icon|yes}} 至少6岁
* {{icon|no}} 宫廷内 会领主宫廷语言的角色
* {{icon|no}} 正在学习语言
| {{icon|time}} 2 年
 
|- id="逐客"
| 逐客<br>{{collapse|''[首都]宫廷的客房短缺不是什么秘密,原因同样尽人皆知, 止几个混吃混喝 “宾客” 利用我的——'''我们的'''款待。<br>通常来说,要求这些混子离开是很不礼貌的 但是如果我宣称只是没有住房了……''}}
|
* {{icon|unknown}} 开始逐客:
** [[File:Court.png|24px]]  所有 宾客离开宫廷
** [[File:Court.png|24px]] 如果你 [[File:Icon_amenity_lodgings.png|24px|链接=Special:FilePath/Icon_amenity_lodgings.png]] 住宿等级不高于1,则所有不重要廷臣与宾客离开宫廷并 {{icon|prestige}} {{red|-350}} 威望
** {{icon|unknown}} 取消逐客
| {{icon|prestige}} 350 威望
|
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 被囚禁
* {{icon|no}} 拥有{{icon|bubonic plague}} [[特质#腺鼠疫|腺鼠疫]] 或 {{icon|smallpox}} [[特质#天花|天花]]
* [[File:Royal court.png|24px]] 拥有[[朝廷]]
* [[File:Icon_amenity_lodgings.png|24px|链接=Special:FilePath/Icon_amenity_lodgings.png]] 住宿等级不高于2
* {{icon|yes}} 以下条件之一:
** [[File:Court.png|24px]] 至少有一位宾客
** [[File:Court.png|24px]] 如果你的[[File:Icon_amenity_lodgings.png|24px|链接=Special:FilePath/Icon_amenity_lodgings.png]] 住宿等级不高于1,则也可以有一名不重要廷臣(与你无亲无故,能力平庸者)
| {{icon|time}} 20 年
 
|- id="转变为本地文化"
| 转变为本地文化<br>{{collapse|''说真的,我的传统和我首都人民的传统没什么两样。我们庆贺同样的圣日,同样的公共节庆,我们的语言也变得几乎一样。''}}
|
* {{icon|culture}} 转换为首都的文化
* {{icon|unknown}} 每位封臣有 {{green|20%}} 概率转换为角色的文化
| {{icon|prestige}} 300 威望
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|culture}} 领地首都有不同文化
| {{icon|warning}} 一生一次
 
|- id="让领地接纳当地传统"
| 让领地接纳当地传统<br>{{collapse|''虽然冒险精神永远流淌在我们的血液中,我们也承认自己远离了寒冷的斯堪的纳维亚家园。本地传统很适合当地人,他们是自己土地的主人,他们的神明也很强大——我们承认这一点,随着时间的推移,我们会成为他们。''}}
|
* {{icon|culture}} 转换为首都的文化
* {{icon|unknown}} 如果信仰不同,则信仰首都的信仰
* {{icon|yes}} 获得{{icon|asatru raven positive}}'''接纳当地传统'''修正:
** {{green|+15}} 民众好感
** {{green|+15}} 诺斯文化好感
** {{icon|decision}} 可通过[[决议#立起符文石(北境群雄)|立起符文石]]决议
* {{icon|yes}} 宗族获得{{icon|asatru raven positive}}'''定居的宗族'''80年修正
* {{icon|culture}} 每位同文化封臣转换为首都文化并获得'''接纳当地传统'''修
* {{icon|unknown}} 如果信仰不同,则每位同文化封臣信仰首都的信仰
| {{icon|prestige}} 300 威望
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|culture}} 诺斯文化
* {{icon|culture}} 领地首都有不同文化
* {{icon|no}} 领地首都处于北欧区域
| {{icon|warning}} 一生一次
 
|- id="委托制作宝物"
| 委托制作宝物<br>{{collapse|''如果没有好东西可供炫耀,那做<头衔前缀>还有什么意思?一把新剑或许不错,或者一枚胸针
 
……''}}
|
* [[File:Artifact trinket.png|24px]] 资助一名本地工匠灵感(类型自选)
** {{icon|yes}} 只有拥有[[朝廷]],才能制作[[宝物|宫廷宝物]]
| {{icon|gold}} 至少 100 金钱
|
* {{icon|county}} 伯爵或以上
* [[File:Court.png|24px]] 任命了古物研究官
| {{icon|time}} 5年
 
|- id="在宫廷中引领新风尚"
| 在宫廷中引领新风尚<br>{{collapse|''我的宫廷在世上方面可谓无可匹敌!宫廷就是时尚风潮相互碰撞的战场,现在是时候由我在贵族间开展新的风尚了……''}}
|
* [[File:Icon_amenity_fashion.png|24px]] 掀起风尚潮流:
** 10%概率是{{ruby|大领|big collar}}
** 10%概率是{{ruby|头饰|head dress}}
** 10%概率是{{ruby|金靴|gold boots}}
** 10%概率是{{ruby|无袖背心|sleeveless}}
** 10%概率是{{ruby|普通衣服|commoner clothes}}
** 50%概率什么都不会发生
* {{icon|diplomacy}} 可能会与一名廷臣进行辩论:
** 如果接受挑战:
*** 如果角色胜利,则角色获得 {{icon|prestige}} 威望,对方损失 {{icon|prestige}} 威望
**** 如果是国王或以上且[[王国列表#时尚|时尚]]王国不存在,则还有几率获得[[王国列表#时尚|时尚]]王国以及获得称号[[绰号#时尚王国|时尚]]头衔后缀
*** 如果角色失败,则角色增加 {{icon|stress gain}} 压力,对方获得 {{icon|prestige}} 威望
** 如果拒绝挑战:
*** 损失 {{icon|prestige}} 威望
*** 对方获得 {{icon|prestige}} 威望
| {{icon|gold}} 至少 100 金钱
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* [[File:DLC_RC.png|24px]] 帝王宫廷
* {{icon|no}} 持有 {{icon|kingdom}} [[王国列表#时尚|时尚]][[王国]]
* {{icon|no}} 信仰有[[核心教义#通用核心教义|自然原始主义]]核心教义
* 以下条件之一:
** [[File:Icon_amenity_fashion.png|24px]] 朝廷[[朝廷#宫廷舒适度|风尚等级]]至少4级
** [[File:Icon_amenity_fashion.png|24px]] 如不拥有朝廷,则领主朝廷[[朝廷#宫廷舒适度|风尚 级]]至少4级
* {{icon|no}} 风尚潮流仍在
| {{icon|time}} 5 年
 
|- id="异国风情大殿"
| 异国风情大殿<br>{{collapse|''我的宫廷充满了一个一个又一个的房间,充足到我的某些最引人注目的大殿一年中大部分时候都闲置不用。<br>有这么多建筑可以修改风格和装潢,我们肯定付得起钱去大改为不同的风格吧?''}}
|
* {{icon|yes}} 建造异国风情大殿:
** 所有外交距离内有朝廷的王国或帝国宫廷显赫度(接壤领地宫廷显赫度乘五)排名前三的领地可以选择
*** {{icon|opinion}} {{green|+30}} 被选择领主好感
*** {{icon|empire}} 如果被选择领主为皇帝,则被选择领主 {{green|+150}} 威望,否则 {{green|+75}} 威望
*** {{icon|grandeur}} {{yellow|+你与选择领主宫廷显赫度差值的50%}} 宫廷显赫度(如你40而对方50,则 {{red|-5}} 宫廷显赫度;若差值为0则+1)
*** {{icon|prestige}} {{yellow|-你与选择领主宫廷显赫度差值的25倍}} 威望(如你40而对方50,则 {{green|+250}} 威望)
| {{icon|gold}} 150-750(最接近18月收入的5的倍数) 金钱
|
* {{icon|no}} 忙于其他活动
* {{icon|no}} 被囚禁
* [[File:Royal court.png|24px]] 拥有[[朝廷]]
* [[File:Icon_amenity_lodgings.png|24px|链接=Special:FilePath/Icon_amenity_lodgings.png]] 住宿等级不小于4
* {{icon|title}} 如果是AI,则需要有有朝廷的接壤同等级领主或接壤帝国
* [[File:Royal court.png|24px]] 如果不是AI,则需要外交距离内有有朝廷王国或帝国
| {{icon|time}} 10 年
 
|- id="赞助犹太科学"
| 赞助犹太科学<br>{{collapse|''在已知世界中,伊比利亚涌现出诸多学者。只需较少投入,我们就可以开创一个新的学术时代并建立一处能在未来数十年内占据主导地位的文化和知识共享中心。''}}
|
* {{icon|letter positive}} 移除所有伊比利亚斗争参与方的[[修正#促成黄金时代|促成黄金时代]]修正
* {{icon|learning positive}} 移除所有伊比利亚斗争参与方的[[修正#参与黄金时代|参与黄金时代]]修正
* {{icon|letter positive}} 获得[[修正#促成黄金时代|促成黄金时代]]120年修正
* {{icon|development positive}} 领地首都获得[[修正#黄金时代的中心|黄金时代的中心]]60年修正
* {{icon|learning positive}} 其他非通过'''过'''此决议者的文化的伊比利亚斗争独立参与方统治者获得[[修正#参与黄金时代|参与黄金时代]]120年修正
* {{icon|unknown}} 在4-32天里随机触发以下事件之一:
** {{icon|unknown}} {{ruby|黄金时代科学:失落的知识|iberia_north_africa.2001}}
** {{icon|unknown}} {{ruby|黄金时代科学:星象医生|iberia_north_africa.2002}}
** {{icon|unknown}} {{ruby|黄金时代科学:天职冲突|iberia_north_africa.2003}}
| {{icon|gold}} 675 金钱
|
* [[File:DLC_FoI.png|24px]] 伊比利亚的命运
* {{icon|yes}} 独立
* [[File:Struggle iberia phase conciliation.png|24px]] 伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|和平调解]]
* [[File:Involved.png|24px]] 是伊比利亚斗争中的参与方
* {{icon|yes}} 以下条件之一:
** {{icon|no}} 此决议已通过
** 以下所有条件:
*** {{icon|no}} 是AI
*** {{icon|no}} 是上次通过此决议者且距上次通过决议不超过120年
* {{icon|opinion}} 如果文化领袖存在但不是你,则好感必须为正
| 无
 
|- id="修建朝圣之路"
| 修建朝圣之路<br>{{collapse|''没有通往我们圣地的道路,人们无力朝圣,因此我们作为[信徒]必须修建前往我们至圣之地的道路。''}}
|
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|piety positive}} 领地内没有[[修正#朝圣之路|朝圣之路]]修正的本信仰[[圣地]]获得此50年修正
* {{icon|unknown}} 在32-2048天里随机触发以下事件之一,如果启用[[控制台指令#调试模式|调试模式]],则会在4天内触发:
** {{icon|unknown}} {{ruby|朝圣之路:流浪战士|iberia_north_africa.2011}}
** {{icon|unknown}} {{ruby|朝圣之路:贫困生|iberia_north_africa.2002}}
** {{icon|unknown}} {{ruby|致为朝圣者铺平道路的[他/她]|iberia_north_africa.2013}}
| {{icon|gold}} 50-750(18月收入) 金钱
|
* {{icon|yes}} 独立
* [[File:Struggle iberia phase conciliation.png|24px]] 伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|和平调解]]
* [[File:Involved.png|24px]] 是伊比利亚斗争中的参与方
* {{icon|piety positive}} 领地内至少有1个本信仰[[圣地]]没有[[修正#朝圣之路|朝圣之路]]修正
| 无
 
|- id="颂扬其他文化"
| 颂扬其他文化<br>{{collapse|''奖励那些忠心侍奉我们的人,他们应该与本朝一同发展壮大,因为他们尽心奉献!''}}
|
* {{icon|culture}} 领地内同文化伯爵领获得[[修正#颂扬文化|颂扬文化]]10年修正
* {{icon|culture}} 领地内[[文化#文化接受度|文化接受度]]不小于75%文化伯爵领获得[[修正#颂扬文化|颂扬文化]]10年修正
| {{icon|gold}} 30 金钱,领地内每存在一种[[文化#文化接受度|文化接受度]]不小于75%的文化增加10金钱
|
* [[File:Culture legacy track.png|24px]] 宗族拥有[[宗族#风俗传承|携手共进]]宗族传承
* {{icon|culture}} 领地内存在[[文化#文化接受度|文化接受度]]不小于75%的文化
| {{icon|time}} 10 年
 
|- id="向骑士团借钱"
| 向骑士团借钱<br>{{collapse|''我现在亟需钱款,比起[神]的仆人,还有谁会是更好的求助对象?我会发出信件,并希望能得到答复。''}}
|
* {{icon|gold}} 获得成比例的金钱
* {{icon|warning}} 如果不偿付贷款,骑士团将提出要求
* {{icon|warning}} 如果角色死亡,贷款将被继承
| {{icon|piety}} 50 虔诚
|
* {{icon|yes}} 任一相同信仰且拥有足够多金钱的骑士团
* {{icon|yes}} 目前无贷款
| {{icon|time}} 15 年
 
|- id="撤销骑士团租赁"
| 撤销骑士团租赁<br>{{collapse|''驻扎在[男爵领]的骑士团尽忠职守,但是这处地产目前有其他用途。''}}
|
* {{icon|warning}} 从骑士团获得一个男爵领头衔
* {{icon|opinion}} 骑士团大团长 {{red|−40}} 好感
* {{icon|opinion}} 信仰领袖(如果存在) {{red|−20}} 好感
|
* {{icon|piety}} 0 虔诚
* {{icon|piety}} 如果信仰相同:500 虔诚
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 持有一个骑士团地产的法理伯爵领
| 无
 
|- id="臣服于大汗"
| 臣服于大汗<br>{{collapse|''是时 承认蒙古人确实是世界的统治者了。 将加入他们,而不是与他们为敌。''}}
|
* {{icon|vassal}} 成为蒙古帝国 封臣
* [[File:War outcome white peace.png|24px]] 所有进攻性战争无条件和平
| 无
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|yes}} 领地 蒙古帝国接壤
* {{icon|no}} 是皇帝
| 无
 
|- id="扩建城市"
| 扩建城市<br>{{collapse|''出钱在你的城市建造奢华的新城区''}}
|
* {{icon|city}} {{green|+1}} 所有建筑槽小于5的城市地产建筑槽
| {{icon|gold}} 75 金钱(每有一座符合决议条件地产 {{red|+75}} 金钱)
|
* [[File:Urbanism legacy track.png|24px]] 宗族拥有[[宗族#都会传承|繁盛城市]]宗族传承
* {{icon|city}} 拥有至少一处建筑槽小于5的城市地产
| {{icon|time}} 50 年
 
|- id="重返罗马"
| 重返罗马<br>{{collapse|''圣父教宗从他位于罗马的座上被赶了出来。作为天主教徒,将最圣洁的土地归还给它的合法所有者,乃是我等的神圣职责。''}}
|
* {{icon|yes}} 教宗获得罗马伯爵领头衔
* {{icon|piety}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|opinion}} 教宗 {{green|+20}} 好感
* {{icon|stress gain}} 如果角色拥有 {{icon|ambitious}} [[特质#野心勃勃|野心勃勃]]特质, {{red|+10}} 压力
* {{icon|stress gain}} 如果角色拥有 {{icon|cynical}} [[特质#愤世嫉俗|愤世嫉俗]]特质, {{red|+30}} 压力
| 无
|
* {{icon|yes}} 独立
* {{icon|county}} 拥有罗马伯爵领头衔
* {{icon|catholic}} 天主教信仰
| 无
 
|- id="立起符石"
| 立起符石<br>{{collapse|''我的[关系],[祖先]已经逝世。我打算竖起一座符文石碑以纪念[他/她]的一生,并让所有姓[宗族]的人获得名望。后继世代永远不会忘记[祖先]的丰功伟绩 !''}}
|
|
*{{icon|stress loss}} {{green|-30}} Stress if the character doesn't have the Lazy trait
* {{icon|piety pagan}} {{green|+100}} 虔诚
*{{icon|stress loss}} Additional stress lost if character have Diligent, Athletic, Sadistic, Brave or Hunter trait.
* {{icon|opinion}} 相同信仰封臣 {{green|+10}} 好感
*{{icon|stress gain}} Additional stress gain if character have Compassionate or Craven trait.
* {{icon|social positive}} 首都伯爵领获得'''符石'''永久修正,给予以下效果:
*{{icon|unknown}} Can trigger events with courtiers, vassals and guests
|
|{{icon|gold}} Depends on primary title tier (divide by 1.5)
|
|None
* [[File:DLC_NL.png|24px]]  未开启[[北境群雄]]
|{{icon|time}} 5 years
* {{icon|culture}} 文化拥有[[传统#北方故事|北方故事]]/[[传统#符文石树立者| 符文石树立者]]传统或拥有'''接纳当地传统'''修正
|- id="Host Feast"
* {{icon|death}} 去世的祖先
|[[File:Activity feast.png|60px]] 举办宴会<br>{{collapse|'' 打开酒桶并邀请尊贵 来宾不仅是一种责任 也是加强忠诚纽带 机会 而且更 一次极乐!''}}
| 无
 
|- id=" 立起符文石(NL)"
| 立起符文石 [[File:DLC_NL.png|24px]]<br>{{collapse|'' 树立刻字 符文碑以纪念重大事件 如所爱的死亡、纷争的解决、土地 获得等等 ,是 诺斯的风俗。也许我能从这种石头获益……}}
|
|
*[[File:Icon piety pagan 01.png|24px]] {{green|+100}} Piety if faith has the Hedonistic tenet
* {{icon|piety pagan}} {{green|+250}} 虔诚
*[[File:Icon piety pagan 01.png|24px]] {{green|+100}} Piety if faith has the Ritual Celebrations tenet
* {{icon|prestige}} {{green|+350}} 威望
*{{icon|stress loss}} {{green|-30}} Stress if the character doesn't have the Shy trait
* {{icon|opinion}} 有符石文化(在[[革新#时代|部落时期]]与[[革新#時代|中世紀早期]]的[[文化#北日耳曼|北日耳曼文化]])的封臣 {{green|+10}} 好感
*{{icon|stress loss}} Additional Stress lost if character have Gluttonous, Gregarious, Drunkard, Comfort Eater, Greedy or Reveler trait.
* 根据立起符石的原因对一个省份有不同的符石修正:
*{{icon|unknown}} Can trigger events with courtiers, vassals, family, liege and personal scheme targets
** {{icon|death}} 若是最近去世了祖先,则获得'''先祖符文石'''修正
|{{icon|gold}} Depends on primary title tier
** {{icon|county}} 若是最近征服了领土,则获得'''征服符文石'''修正
|None
** {{icon|title}} 若是最近提升了等级,则获得'''权势符文石'''修正
|{{icon|time}} 5 years
| {{icon|gold}} 成比例的金钱
|- id="Meditate in Seclusion"
|
|[[File:Activity meditation.png|60px]]  避世冥想<br>{{collapse|''我们 在冥想 理解 地万物 真谛 。<br> 虽然这意味着忽视 我的 其他 责任, 通过退省 隐修 冥想 ,我 我自 己以及 所在 寰宇 多的了 。''}}
* [[File:DLC_NL.png|24px]] 北境群雄
* {{icon|culture}} 文化拥有[[传统#北方故事|北方故事]]/[[传统#符文石树立者|符文石树立者]]传统或拥有'''接纳当地传统'''修正
* {{icon|innovation}} [[革新#时代|部落时期]]或[[革新#时代|中世纪早期]]
* 至少满足一项条件:
** {{icon|death}} 有一位最近去世的祖先
** {{icon|county}} 最近征服了领土
** {{icon|title}} 最近提升了等级
| {{icon|time}} 10年
 
|- id="决定奉爱的神明"
| 决定奉爱的神明<br>或<br>选择神祗崇拜(阿萨神族)<br>{{collapse|''每位虔敬的[信徒]都应有奉爱的神明,彻底献身于某一位与自身灵魂共鸣最强烈的神灵。<br>我应该慎重考虑诸位神圣的存在,并决定哪一位对我的感召最为强烈。<br>或<br>对于[信徒]来说,根据自己的喜好以及生活中的特殊追求,选择[神系]众位神祇中的一位单独膜拜,这是一件十分寻常的事情。<br>我应该慎重考虑诸位神圣的存在,并决定哪一位对我的感召最为强烈。''}}
|
* {{icon|vaishnavism}} 如果信仰是毗湿奴派,选择或者替换为以下永久增益之一:
** 恒河女神: {{green|−33%}} {{iconify|stress|压力}}获得和 {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
** 吉祥天女: {{green|+10%}} {{icon|gold}} 直辖领地赋税(同信仰)和 {{green|+20%}} {{icon|stewardship lifestyle}} 每月管理生活方式的经验值
** 世主: {{green|+2}} {{iconify|martial|军事}}和 {{green|+3}} {{icon|advantage}} 受控领土防御优势
** 马头明王: {{green|+2}} {{iconify|learning|学识}}和 {{green|+20%}} {{icon|piety eastern}} 每月虔诚
* {{icon|shaivism}} 如果信仰是湿婆派,选择或者替换为以下永久增益之一:
** 雪山神女: {{green|+25%}} {{iconify|fertility|生育力}}、 {{green|+10}} {{icon|opinion}} 吸引好感和 {{green|+10}} {{icon|opinion}} 至亲好感
** 雄贤: {{green|+4}} {{icon|advantage}} 进攻方优势和 {{green|+4}} {{icon|prowess}} 勇武
** 牟尼湿伐罗: {{green|+20}} {{icon|opinion}} 配偶好感、 {{green|+10}} {{icon|opinion}} 至亲好感和 {{green|+10}} {{icon|opinion}} 宗族好感
** 南方相: {{green|+20%}} [[File:Focus invalid.png|24px]] 每月生活方式经验值和 {{green|+10}} {{icon|opinion}} 宗教封臣好感
{{icon|warning}} {{red|实际上湿婆派没有奉爱核心教义}}
* {{icon|smartism}} 如果信仰是传承派,选择或者替换为以下永久增益之一:
** 俱毗罗: {{green|+2}} {{iconify|stewardship|管理}}、 {{green|+5%}} {{icon|gold}} 直辖领地赋税和 {{red|−10}} {{icon|opinion}} 吸引好感
** 象头神: {{green|+2}} {{iconify|diplomacy|外交}}和 {{green|+2}} {{iconify|learning|学识}}
** 毗湿奴: {{green|+10}} {{icon|opinion}} 封臣好感和 {{icon|health boost}} {{green|+0.25}} 健康
** 湿婆: {{green|+10}} {{icon|opinion}} 宗族好感和 {{green|+2}} {{icon|advantage}} 信仰敌对度优势
* {{icon|asatru}} 如果信仰是阿萨神族,选择或者替换为以下永久增益之一:
** 奥丁: {{green|+2}} {{iconify|intrigue|谋略}}和 {{green|+0.03}} {{icon|piety pagan}} 每月虔诚,随 {{icon|dread}} 恐怖值增加
** 提尔: {{green|+2}} {{iconify|diplomacy|外交}}和 {{green|+2}} {{iconify|martial|军事}}
*** 仅在 {{icon|culture}} 文化为[[文化#北日耳曼|丹麦]]或领地首都在丹麦王国法理内才生效。
** 乌勒尔: {{green|+3}} {{iconify|martial|军事}}、 {{green|+50%}} {{icon|pursuit}} 冬季移动速度和 {{green|+2}} {{icon|advantage}} 冬季优势
*** 仅在 {{icon|culture}} 文化不为[[文化#北日耳曼|丹麦]]或领地首都不在丹麦王国法理内才生效。
** 托尔: {{green|+2}} {{iconify|stewardship|管理}} 和 {{green|+3}} {{icon|prowess}} 勇武
** 弗雷: {{green|+25%}} {{iconify|fertility|生育力}} 和 {{green|+0.1}} {{icon|control}} 控制力增长
* {{icon|unknown}} 如果信仰是其他的信仰,选择或者替换为以下永久增益之一:
** 恒河女神: {{green|−33%}} {{iconify|stress|压力}}获得和 {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康
** 辩才天女: {{green|+2}} {{iconify|learning|学识}}和 {{green|+20%}} {{icon|prestige}} 每月威望
** 迦梨: {{green|+4}} {{iconify|prowess|勇武}}和 {{green|+4}} {{icon|advantage}} 信仰敌对度优势
** 俱毗罗: {{green|+2}} {{iconify|stewardship|管理}}、 {{green|+5%}} {{icon|gold}} 直辖领地赋税和 {{red|−10}} {{icon|opinion}} 吸引好感
| {{icon|piety eastern}} 没有守护神:100 虔诚<br>{{icon|piety eastern}} 拥有守护神:500 虔诚
|
* {{icon|yes}} 信仰拥有奉爱/守护神核心教义
| 无
 
|- id="占星"
| 占星<br>{{collapse|''我们的命运藏匿在繁星的轨迹之中。通过研究星辰,我或许可以瞥见未来的模样……''}}
|
* {{icon|unknown}} 随机获得以下修正之一,为期10年:
** {{green|+2}} {{iconify|diplomacy|外交}}, {{green|+25%}} {{icon|diplomacy lifestyle}} 每月外交生活方式的经验值和 {{red|−2}} {{iconify|martial|军事}}
** {{green|+2}} {{iconify|martial|军事}}, {{green|+25%}} {{icon|martial lifestyle}} 每月军事生活方式的经验值和 {{red|−2}} {{iconify|learning|学识}}
** {{green|+2}} {{iconify|stewardship|管理}}, {{green|+25%}} {{icon|stewardship lifestyle}} 每月管理生活方式的经验值和 {{red|−2}} {{iconify|intrigue|谋略}}
** {{green|+2}} {{iconify|intrigue|谋略}}, {{green|+25%}} {{icon|intrigue lifestyle}} 每月谋略生活方式的经验值和 {{red|−2}} {{iconify|diplomacy|外交}}
** {{green|+2}} {{iconify|learning|学识}}, {{green|+25%}} {{icon|learning lifestyle}} 每月学识生活方式的经验值和 {{red|−2}} {{iconify|stewardship|管理}}
| 无
|
* {{icon|yes}} 信仰拥有占星术核心教义
| 无
 
|- id="为你的祖先安排一场天葬"
| 为你的[祖先]安排一场天葬<br>{{collapse|''我的[关系],[祖先]已经逝世。根据传统[他/她]将被实行天葬,[他/她]的遗体将被留给食腐生物吞食。世界曾一度抚养[他/她],现在轮到[他/她]赡养世界了。''}}
|
* {{icon|piety pagan}} {{green|+250}} 虔诚
* {{icon|opinion}} 信仰拥有天葬核心教义的封臣 {{green|+20}} 好感
| 无
|
* {{icon|yes}} 信仰拥有天葬核心教义
* {{icon|death}} 去世的祖先
| 无
 
|- id="施行自杀圣礼"
| {{Nowrap|施行自杀圣礼<br>或<br>神慰圣事:开始禁食(基督教)}}{{anchor|神慰圣事:开始禁食}}<br>{{collapse|''我的生命临近尾声,我应实施神圣的自杀礼,以洗涤罪愆,好能安然离世。<br>或<br>随着你的生命临近尾声,你应进行神慰圣事礼,以洗涤你的罪愆,好能安然离世。''}}
|
* {{icon|death}} 角色死亡
* {{icon|devotion}} {{green|+1}} 奉献等级
| 无
|
* {{icon|yes}} 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
* {{icon|yes}} 以下条件之一:
** {{icon|yes}} 60岁
** {{icon|health penalty}} 健康是奄奄一息或行将就木状态
** {{iconify|incapable|无能}}特质
| 无
 
|- id="寻求诸灵的援助"
| 寻求诸灵的援助<br>{{collapse|''诸灵居住在我们周围的世界中,某些乐于助人,某些心怀恶意,也有某些对人类的生命漠不关心。<br>我可以请我的[祭司]呼求他们援助我的事业,但谁也不知道结果会是怎样……''}}
|
* {{icon|unknown}} 选择一份祭品:
** 如果角色拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗或 {{icon|greedy}} 贪婪特质,一份丰盛的祭品将 {{red|+40}} {{iconify|stress|压力}}
** 如果角色拥有 {{icon|generous}} 慷慨或 {{icon|humble}} 谦卑特质,没有祭品将 {{red|+40}} {{iconify|stress|压力}}
* 触发以下结果之一
** {{icon|unknown}} 一个正面效果
*** {{icon|unknown}} 失去一个负面特质(如果有),或者获得一个正面特质
**** 失去 {{icon|dull}} 笨拙特质或者获得 {{icon|shrewd}} 精明特质
**** 失去 {{icon|weak}} 虚弱特质或者获得 {{icon|strong}} 强壮特质
*** {{icon|unknown}} 获得一个正面修正
**** {{icon|stewardship}} {{green|+3}} 管理并且 {{icon|fertility}} {{green|+25%}} 生育力,持续20年
<!-- Wind Spirits' Blessing -->
<!-- Transclusion used by Dread page -->
**** {{icon|intrigue}} {{green|+3}} 谋略并且 {{icon|dread}} <section begin=WindSpiritsBlessingDreadGain /> {{green|+25%}} <section end=WindSpiritsBlessingDreadGain /> 恐怖值获得,持续20年
**** {{icon|learning}} {{green|+3}} 学识并且 {{icon|stress}} {{green|−25%}} 压力获得,持续20年
**** {{icon|martial}} {{green|+3}} 军事并且 {{icon|prowess}} {{green|+4}} 勇武,持续20年
**** {{icon|diplomacy}} {{green|+3}} 外交并且 {{icon|health boost}} {{green|+0.5}} 健康,持续20年
** {{icon|unknown}} 没有效果
** {{icon|unknown}} 一个负面效果
*** {{icon|possessed}} 附身特质
*** {{icon|impotent}} 性无能特质
*** {{icon|infirm}} 体弱多病特质
*** {{iconify|ill|患病}}特质
* 丰盛的祭品将降低没有效果的概率,提高触发正面效果时改变特质的概率,提高触发负面效果时获得 {{icon|possessed}} 俯身特质的概率。
* 没有祭品将提高没有效果和负面效果的概率。
* 拥有 {{icon|zealous}} 狂热特质将降低没有效果的概率,而拥有 {{icon|cynical}} 愤世嫉俗特质将提高没有效果的概率。
* 一位拥有11及以上学识能力的 {{iconify|court Chaplain|宫廷祭司}}将提高正面效果的概率(无上限),而降低负面效果的概率(上限为20学识)。
* 一位拥有10学识能力的 {{iconify|court Chaplain|宫廷祭司}}对触发效果无影响。
* 一位拥有9及以下学识能力的 {{iconify|court Chaplain|宫廷祭司}}将降低正面效果的概率,而提高负面效果的概率。
* 一位拥有任一 {{icon|mystic}} 神秘主义者特质的 {{iconify|court Chaplain|宫廷祭司}}将提高正面效果的概率。
* 一位拥有更好的 {{icon|mystic}} 神秘主义者特质的 {{iconify|court Chaplain|宫廷祭司}}将提高触发正面效果时改变特质的概率。特质的等级越高,提升的概率越高。
| 无
|
* {{icon|yes}} 信仰拥有附灵核心教义
* {{iconify|court Chaplain|宫廷司祭}}
* {{icon|no}} {{icon|possessed}} 附身特质
| {{icon|time}} 5
 
|- id=" 发神贫誓愿"
| 发神贫誓愿<br>{{collapse|''金钱乃万恶之源。虽然我做不到一边维持身为[头衔]的体面一边施舍一切,但是我可以发誓愿每月将我的一部分收入捐献出来。''}}
|
*  {{icon|piety positive}} 角色获得'''神贫誓愿'''宗教修正,给予以下效果:
<ul>
{{#lst:修正|vowOfPovertyEffects}}
</ul>
* {{icon|stress gain}} 如果角色拥有野心勃勃特质, {{red|+10}} 压力
* {{icon|stress gain}} 如果角色拥有愤世嫉俗特质, {{red|+35}} 压力
* {{icon|stress gain}} 如果角色拥有贪婪特质, {{red|+60}} 压力
| 无
|
* {{icon|yes}} 信仰拥有神贫誓愿核心教义
| 无
 
|- id="撤回神贫誓愿"
| 撤回神贫誓愿<br>{{collapse|''现实不可回避,为了有效地治理我的领地,我现在需要更多的预算。实用主义要求撤回我的神贫誓愿。''}}
|
* {{icon|piety positive}} 角色失去'''神贫誓愿'''宗教修正
* {{icon|stress gain}} 如果角色拥有谦卑特质, {{red|+10}} 压力
* {{icon|stress gain}} 如果角色拥有狂热特质, {{red|+35}} 压力
* {{icon|stress gain}} 如果角色拥有慷慨特质, {{red|+60}} 压力
| {{icon|piety}} 100 虔诚
|
* {{icon|yes}} 信仰拥有神贫誓愿核心教义
| 无
 
|- id="编纂史诗"
| 编纂史诗<br>{{collapse|''我的家族历史包含了大量成就与荣耀的事迹。如果任何一件事迹被编写为哪怕一个故事,都将极为有助于我的风评!''}}
|
* {{icon|unknown}} 选择创作史诗的人:
** {{icon|stress gain}} 如果角色拥有贪婪特质, {{red|+30}} 压力
** 被选择者会激发灵感并开始创作[[宝物#王朝事迹|王朝事迹]]类书籍宝物
| {{icon|gold}} 取决于每月收入
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 以下条件之一:
** {{icon|diplomacy lifestyle}} '''撰写历史'''技能
** {{icon|yes}} 以下所有条件:
*** [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]]  伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
*** [[File:Involved.png|24px]] 是伊比利亚斗争中的参与方
| {{icon|time}} 10 年
 
|- id="敲诈臣民"
| 敲诈臣民<br>{{collapse|'' 需要金钱的时候,我的臣民应当快乐地支付他 的担责!毕竟如果没 我,他们又算个什么东西?''}}
|
* {{icon|unknown}} 以下事件之一在5天内发生:
** 敲诈强力封臣,4选1
*** 获得5的倍数中最接近每年收入的 {{iconify|gold|金钱}}(75-500),10恐怖值,失去一位强力封臣的 {{red|40}} {{iconify|opinion|好感}}(10年)
*** 获得5的倍数中最接近18个月收入的 {{iconify|gold|金钱}}(100-750),20恐怖值,10暴政
*** 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{iconify|gold|金钱}}(50-300)(需要{{iconify|weak Hook|弱牵制}})
*** 失去 {{iconify|prestige|35威望}}
** 敲诈封臣,3选1
*** 获得5的倍数中最接近每年收入的 {{iconify|gold|金钱}}(75-500),10恐怖值,获得[[修正#敲诈封臣|敲诈封臣]]10年修正
*** 获得5的倍数中最接近18个月收入的 {{iconify|gold|金钱}}(100-750),20恐怖值,10暴政
*** 失去 {{iconify|prestige|35威望}}
** 敲诈教士,3选1
*** 获得5的倍数中最接近每年收入的 {{iconify|gold|金钱}}(75-500),10恐怖值,获得[[修正#敲诈神权封臣|敲诈神权封臣]]10年修正
*** 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{iconify|gold|金钱}}(50-300), {{icon|piety}} {{red|-100}} 虔诚
*** 失去 {{iconify|prestige|35威望}}
** 敲诈廷臣,3选1
*** 获得5的倍数中最接近每年收入的 {{iconify|gold|金钱}}(75-500)荒野4==,20恐怖值,获得[[修正#敲诈廷臣|敲诈廷臣]]10年修正
*** 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{iconify|gold|金钱}}(50-300),失去 {{iconify|prestige|150威望}}
*** 失去 {{iconify|prestige|35威望}}
** 敲诈农民,3选1
*** 获得5的倍数中最接近半年收入的 {{iconify|gold|金钱}}(50-300),任意伯爵领控制力-100
*** 获得5的倍数 最接近半年收入的 {{iconify|gold|金钱}}(50-300),20恐怖值,任意伯爵领获得[[修正#搜刮伯爵领|搜刮伯爵领]]]10年修正
*** 失去 {{iconify|prestige|35威望}}
* {{icon|stress gain}} 如果角色拥有慷慨特质, {{red|+60}} 压力
| 无
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 伯爵级封臣
* {{icon|yes}} 以下条件之一:
* {{icon|stewardship lifestyle}} '''吾之治下'''技
| {{icon|time}} 5 年
 
|- id="出售不重要头衔"
| 出售不重要头衔<br>{{collapse|''出售纯粹象征意义的头衔给那些缺乏家世的暴发户,这将充盈我的金库。''}}
|
* {{icon|gold}} 获得较多(major)的金钱
* {{icon|unknown}} 以下结果之一在5 内发生:
** 获得中等(medium)的 {{iconify|gold|金钱}},{{iconify|prestige|75威望}}和对一位封臣的 {{iconify|weak Hook|弱牵制(蒙恩)}}
** 获得中等的 {{iconify|gold|金钱}},降低一位强力封臣的封建税
** 获得中等的 {{iconify|gold|金钱}},提高一位强力封臣的封建税并成为其仇敌
** 失去 {{iconify|prestige|150威望}}和一位封臣的 {{red|30}} {{iconify|opinion|好感}},获得'''可耻的行为'''修正(每月威望-10%,直属封臣好感-10,持续5年)。
** 获得中等的 {{iconify|gold|金钱}},一位封臣获得对你的 {{iconify|weak Hook|弱牵制(蒙恩)}};或者获得{{iconify|prestige|75威望}}
** 获得较多的金钱,失去 {{iconify|prestige|150威望}},失去 {{iconify|renown|150宗族威望}},+1宗族成员
** 失去一位强力封臣的 {{red|30}} {{iconify|opinion|好感}};或者失去 {{iconify|prestige|75威望}}但是获得其 {{green|20}} {{iconify|opinion|好感}}
| {{icon|prestige}} 500 威望
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 以下条件之一:
** {{icon|stewardship lifestyle}} '''待价而沽'''技能
** {{icon|yes}} 以下所有条件:
*** [[File:Struggle iberia phase opportunity.png|24px]] 伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|伺机而动]]
*** [[File:Involved.png|24px]] 是伊比利亚斗争中的参与方
*** {{icon|kingdom}} 等级不小于国王
| {{icon|time}} 5 年
 
|- id="信守禁欲"
| 信守禁欲<br>{{collapse|''远离肉欲快感 生活让我感到平静和满足 ''}}
|
* {{icon|celibate}} 获得[[特质#禁欲者|禁欲者]]特质
* {{icon|stress gain}} 如果角色拥有色欲特质, {{red|+60}} 压力
| 无
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|learning lifestyle}} '''克己'''技能
* {{icon|no}} {{icon|seducer}} 勾引者特质
* {{icon|no}} {{iconify|eager Reveler|热切的狂欢者}}特质
* {{icon|no}} {{iconify|famous Reveler|著名的狂欢者}}特质
* {{icon|no}} {{iconify|legendary Reveler|传奇的狂欢者}}特质
| {{icon|time}} 1 年
 
|- id="放弃禁欲"
| 放弃禁欲<br>{{collapse|''我还有对领地和 自己 的责任 ……我不能再过禁欲生活了。''}}
|
* {{icon|celibate}} 失去禁欲者特质
| 无
|
* {{icon|learning lifestyle}} '''克己'''技能
* {{icon|celibate}} 禁欲者特质
| {{icon|time}} 1 年
 
|- id="举办密契共融圣事"
| 举办密契共融圣事<br>{{collapse|''我将在呆若木鸡的神魂超拔中触及[神]的存在。''}}
|
* {{icon|learning lifestyle}} {{green|+300}} 每月学识生活方式的经验值
* {{icon|stress positive}} 获得'''神之指引'''修正,持续5年 给予以下效果:
** {{icon|martial}} {{green|+1}} 军事
** {{icon|learning}} {{green|+1}} 学识
** {{icon|stress gain}} {{green|−25%}} 压力获得
** {{icon|stress loss}} {{green|+25%}} 压力失去
* {{icon|unknown}} 在3天内有'''50%'''概率获得以下结果之一:
** {{icon|opinion}} 宫廷司祭 {{red|−20}} 好感
*** {{icon|mystic}} 如果信仰认为智者、神秘主义者或行奇迹者是美德,则不会触发
** {{icon|opinion}} 一位拥有狂热特质的封臣 {{red|−20}} 好感
*** {{icon|mystic}} 如果信仰认为智者、神秘主义者或行奇迹者是美德,则不会触发
** {{icon|opinion}} 信仰领袖 {{red|−30}} 好感并且奉献等级 {{red|−1}}
*** {{icon|mystic}} 如果信仰认为智者、神秘主义者或行奇迹者 美德,则不会触发
** {{icon|opinion}} 一位拥有狂热特质的封臣 {{green|+30}} 好感
** {{icon|opinion}} 一位拥有所需特质的封臣 廷臣或亲族成员 {{green|+30}} 好感
** {{icon|ill}} 获得患病特质
** {{icon|ill}} 失去患病特质
| {{icon|piety}} 100 虔诚
|
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|yes}} 以下条件之一:
** {{icon|wise man}} 智者特质
** {{icon|mystic}} 神秘主义者特质
** {{icon|miracle worker}} 行奇迹者特质
| {{icon|time}} 5 年
 
|- id="收养幼犬"
| 收养幼犬<br>{{collapse|''我的家族因繁育宠物狗的天赋 热情而名扬四海。只要我准备好挑战 一只新生的小狗在等着 。''}}
|
* {{icon|dog}} 获得宠物狗修正
| {{icon|gold}} 30 金钱
|
* {{icon|dynasty}} 拥有[[宗族#家族|家族]]
* {{icon|dog positive}} [[修正#爱狗人士|爱狗人士]]家族修正
* {{icon|no}}  下条件之一:
** {{icon|dog}} 宠物狗修正
** {{icon|cat}} 宠物猫修正
| {{icon|time}} 5 年
 
|- id="摸摸猫"
| 摸摸[猫]<br>{{collapse|''是时候深呼吸,找来 最信任的四足朋友[猫]了。有人说猫邪恶又 私,但无论生活多么艰难,[它]永远陪伴着我!''}}
|
* {{icon|stress loss}} {{green|−10}} 压力
| 无
|
* {{icon|cat positive}} 宠物猫
| {{icon|time}} 5 年
 
|- id="摸摸狗"
| 摸摸[狗]<br>{{collapse|''是时候深呼吸,找来 最信任 四足朋友[狗]了。 人说狗只是下等的畜生,但无论生活 么艰难,[它]永远陪伴着我!''}}
|
* {{icon|unknown}} 发生以下结果之一:
** 98% 角色 {{green|−10}} {{iconify|stress|压力}}
** 1% 选择获得对随机相邻头衔的 {{iconify|unpressed Claim|弱宣称}}或者该头衔持有者 {{green|+20}} {{iconify|opinion|好感}}
** 1% 角色受伤
| 无
|
* {{icon|dog positive}} 宠物狗
| {{icon|time}} 5 年
 
|- id="尝试自杀"
| 尝试自杀<br>{{collapse|''我 世界里仅留下 黑暗和苦痛 人们劝说我情况会渐渐好起来,但是他们又懂得什么呢?而这些飘渺的承诺,对于此时此刻的我又有什么用呢?凡世如囹圄,可堪其间?''}}
|
* {{icon|piety}} {{red|−1}} 奉献等级
* {{icon|unknown}} 以下结果有 '''50%''' 的概率发生
** {{icon|death}} 角色死亡
** {{icon|renown}} {{red|−1}} 宗族威望等级
** {{icon|opinion}} 所有封臣 {{red|−30}} 好感
| 无
|
* {{icon|no}} 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
* {{icon|warning}} 以下条件之一:
** {{icon|cancer}} 癌症特质
** {{icon|melancholic}} 抑郁特质
** {{icon|great pox}} 梅毒特质
** {{iconify|incapable|无能}}特质
** {{icon|leper}} 麻风病特质
** {{icon|lunatic}} 精神错乱特质
** {{icon|stress level 3}} 压力等级3
** {{icon|death}} 至交、灵魂伴侣或有高好感的子女离世
** {{icon|yes}} 以下所有条件:
*** {{icon|stress}} 250 压力
*** {{Icon|yes}} 以下条件之一:
**** {{icon|witch}} 巫师特质与巫术:罪行
**** {{icon|cannibal}} 食人者特质与食人者特质为罪行
**** {{icon|sodomite}} 鸡奸者特质与同性关系:罪行
**** {{icon|deviant}} 变态特质与性变态:罪行
**** {{icon|adulterer}} 通奸者/私通者特质与男性/女性通奸:罪行
| {{icon|time}} 5 年
|
|
*{{icon|unknown}} Choose a place to meditate based on what terrain controlled baronies have:
**If meditating at the castle lose {{green|-10}} {{iconify|Stress}}
**If meditating outside the castle can lose or gain random {{iconify|Stress}}, gain {{iconify|Learning}} or lose a negative trait
*[[File:Modifier learning negative.png|24px]] Gain the Meditating in Seclusion modifier for 6 months, giving the following effects:
**{{icon|diplomacy}} {{red|-1}} Diplomacy
**{{icon|martial}} {{red|-1}} Martial
**{{icon|stewardship}} {{red|-1}} Stewardship
**{{icon|intrigue}} {{red|-1}} Intrigue
*{{icon|unknown}} Each meditation increases the chance of a successful outcome for further meditations
|None
|{{icon|yes}} Faith has one of the following tenets:


*Asceticism
|- id="整合英格兰的公国"
*Inner Journey
| 整合英格兰的公国<br>{{collapse|''四分五裂的领地毫无意义!我治下的土地理应属于我,我会让所有人尊重这一事实!''}}
|{{icon|time}} 3 years
|
|- id="Go on a Pilgrimage"
* {{icon|de jure}} 如果拥有[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国,则你所有完全控制的[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国的法理公国将成为[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国的法理领地
|[[File:Activity pilgrimage.png|60px]] 去朝圣<br>{{collapse|''The holy sites are the places in our world that are closest to [faith]. To see them for myself is to prove my dedication as a [faith adherent].''}}
** {{icon|opinion}} 如果拥有[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国,则 {{red|−30}} 与[[王国列表#英格兰|英格兰]]国王的好感
* {{icon|de jure}} 如果拥有[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国,则你所有完全控制的[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国的法理公国将成为[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国的法理领地
** {{icon|opinion}} 如果拥有[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国,则 {{red|−30}} 与[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]国王的好感
| {{icon|prestige}} 500 威望
|
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|yes}} 成年人
* {{icon|decision}} 已执行[[决议#谈判丹麦法区|谈判丹麦法区]]决议
* {{icon|kingdom}} 拥有[[王国列表#英格兰|英格兰]]王国或[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国
* {{icon|duchy}} 完全控制至少一个英格兰地区的公国
* {{icon|yes}} [[王国列表#英格兰|英格兰]]王国或[[王国列表#丹麦法区|丹麦法区]]王国同时存在
| {{icon|time}} 5 年
 
 
 
|- id="研习谋划之道"
| 研习谋划之道<br>{{collapse|''我必须考虑阴谋每一种可能的发展方向。如同蜘蛛织网,我要保证猎物会有多种方式落入罗网。我将花时间小心筹划我的骗局。''}}
|
* {{icon|yes}} 进行中的所有计谋获得{{icon|intrigue positive}} '''推动阴谋诡计'''修正:
** {{green|+10}} 计谋强度
** {{green|+10%}} {{icon|scheme success chance}} 计谋成功概率
| 无
|
* {{icon|yes}} 以下条件之一:
** {{icon|deceitful}} [[特质#狡诈|狡诈]]特质
** {{icon|yes}} 以下所有条件:
*** [[File:Struggle iberia phase hostility.png|24px]] 伊比利亚斗争阶段为[[斗争#伊比利亚斗争的阶段与导火索|敌意重重]]
*** [[File:Involved.png|24px]] 是伊比利亚斗争中的参与方
* {{icon|stress level 1}} 压力等级不小于1
* [[File:Scheme.png|24px]] 至少正在进行一条阴谋
** {{icon|yes}} 如果是AI,那么目标必须至少是[[角色#关系|仇敌]]
| {{icon|time}} 3
 
|- id="开发首府"
| 开发首府<br>{{collapse|''我梦想着[领地首都]有一天会成为天下所有统治者嫉妒的对象。我必须努力将它变为大地上的明珠。我只需要更投入地工作……<br/>反正谁还需要睡觉呢?''}}
|
* {{icon|yes}} 获得{{icon|stewardship positive}}'''勤勉规划'''五年修正:
** {{green|+0.2}} 每月 {{icon|development}} 领地首都发展度增长
* {{icon|stress gain}} {{red|+80}} 压力
| 无
|
* {{icon|no}} 不是AI
* {{icon|yes}} 成年
* {{icon|yes}} 处于和平
* {{icon|diligent}} [[特质#勤勉|勤勉]]特质
| {{icon|time}} 5 年
 
|- id="加速计谋"
| 加速计谋<br>{{collapse|''我觉得已经准备好了,为什么要等这么久?现在就试试我的运气!''}}
|
* {{green|+1}} 进行中的所有计谋进度
| 无
|
* {{icon|no}} 不是AI
* {{icon|impatient}} [[特质#急躁|急躁]]特质
* {{icon|stress level 1}} 压力等级不小于1
* [[File:Scheme.png|24px]] 至少正在进行一条阴谋
| {{icon|time}} 5 年
 
|- id=" 吃掉你的奶酪"
| 吃掉你的奶酪<br>{{collapse|''你吃掉你的陈年奶酪。''}}
|
* {{icon|stress loss}} {{green|-陈年奶酪最大耐久与其现在耐久的差值}} 压力(向下取整)
| 无
|
* [[File:Artifact trinket.png|24px]] 拥有[[宝物#陈年奶酪|陈年奶酪]]宝物
| 无
|}
<!--=== 活动 ===
活动是一些次要决议,它们会暂时将角色移动到特定地点,并在一段时间内阻止角色做出其他决议。对于未成年、被囚禁、处于战争或者指挥军队的角色,活动不可用。
{| class="mildtable"
! 活动
! 即时效果
! 花费
! 其他要求
! 冷却期
 
|- id="召集狩猎"
| [[File:Activity hunt.png|60px]]<br>召集狩猎<br>{{collapse|''所有不羁的荒野在召唤,所有的野兽正等候我的枪与箭!''}}
|
* {{icon|stress loss}} 如果角色没有懒惰特质, {{green|−30}} 压力
* {{icon|stress loss}} 如果角色拥有勤勉、健身、虐待狂、勇敢或猎人特质,失去额外的压力
* {{icon|stress gain}} 如果角色拥有慈悲或怯懦特质,获得额外的压力
* {{icon|unknown}} 可以和廷臣、封臣和宾客触发事件。另见[[修正#来自狩猎|来自狩猎的修正]]
| {{icon|gold}} 取决于主(除以1.5)
| 无
| {{icon|time}} 5 年
 
|- id="举办宴会"
| [[File:Activity feast.png|60px]]<br>举办宴会<br>{{collapse|''打开酒桶并邀请尊贵的来宾不仅是一种责任,也是加强忠诚纽带的机会,而且更是一次极乐!''}}
|
* {{icon|piety pagan}} 如果信仰拥有享乐主义核心教义, {{green|+100}} 虔诚
* {{icon|piety pagan}} 如果信仰拥有庆典核心教义, {{green|+100}} 虔诚
* {{icon|stress loss}} 如果角色没有害羞特质, {{green|−30}} 压力
* {{icon|stress loss}} 如果角色拥有暴食、合群、酒鬼、食以慰藉、贪婪或狂欢者特质,失去额外的压力
* {{icon|unknown}} 可以和廷臣、封臣、亲族、领主和私人计谋目标触发事件。另见[[修正#来自宴会|来自宴会的修正]]
| {{icon|gold}} 取决于主
| 无
| {{icon|time}} 5 年
 
|- id="避世冥想"
| [[File:Activity meditation.png|60px]]<br>避世冥想<br>{{collapse|''我们只有在冥想中才能理解天地万物的真谛。<br>虽然这意味着忽视我的其他责任,但是通过退省、隐修和冥想,我可以对我自己以及我身处的寰宇有更多的了解。''}}
|
* {{icon|unknown}} 根据男爵领的地形选择一处冥想之地:
** 如果在城堡冥想, {{green|−10}} {{iconify|stress|压力}}
** 如果在城堡外冥想,失去/获得随机的 {{iconify|stress|压力}}、获得 {{iconify|learning|学识}}或者失去一个负面特质
* {{icon|learning negative}} 获得'''隐修冥想'''修正,持续6个月,给予以下效果:
** {{icon|diplomacy}} {{red|−1}} 外交
** {{icon|martial}} {{red|−1}} 军事
** {{icon|stewardship}} {{red|−1}} 管理
** {{icon|intrigue}} {{red|−1}} 谋略
* {{icon|unknown}} 每次冥想会增加之后冥想的成功概率
| 无
|
* {{icon|yes}} 以下条件之一:
** {{icon|yes}} 信仰拥有苦行主义或内在之旅核心教义
** {{icon|calm}} 拥有[[特质#冷静|冷静]]特质
| {{icon|time}} 3 年
 
|- id="去朝圣"
| [[File:Activity pilgrimage.png|60px]]<br> 去朝圣<br>{{collapse|'' 我们世界的诸圣地乃是最接近[神]之处。亲眼见证他们,就是我作为一名身心俱献的[信徒]的最好证明。''}}
|
* {{icon|unknown}} 选择一个目的地
* {{icon|pilgrim}} 如果不是短暂的朝圣,将获得[[特质#朝圣者|朝圣者]]特质
* {{icon|unknown}} 可以触发多个事件。另见[[修正#来自朝圣|来自朝圣的修正]]
* {{icon|mystic}} 如果信仰拥有秘传核心教义,有 {{green|50%}} 概率获得或者升级神秘主义者特质
* 如果信仰拥有相应的核心教义,获得一个持续10年的修正:
{| class="wikitable plainlist"
! 修正
! 核心教义
! 效果
|-
| {{icon|prowess positive}} ''[[修正#坚定的朝圣者|坚定的朝圣者]]''
| 武装朝圣
| {{#lst:修正|DeterminedPilgrimEffects}}
|-
| {{icon|family positive}} ''[[修正#追随祖先的足迹|追随祖先的足迹]]''
| 祖先崇拜
| {{#lst:修正|InTheFootstepsOfMyForebearsEffects}}
|-
| {{icon|martial positive}} ''[[修正#神贫之旅|神贫之旅]]''
| 托钵宣道者
| {{#lst:修正|PovertysJourneyEffects}}
|-
| {{icon|social positive}} ''[[修正#主教之座|主教之座]]''
| 教权制
| {{#lst:修正|TheSeatsOfBishopsEffects}}
|-
| {{icon|social positive}} ''[[ 修正#展示服从|展示服从]]''
| 斗争与顺服
| {{#lst:修正|DisplayOfSubmissionEffects}}
|}
* {{icon|ill}} {{red|如果角色患病,可能会死亡}}
| {{icon|gold}} 取决于目的地的距离
|
|
*{{icon|unknown}} Choose a destination
{{icon|no}} {{icon|lollard}} 罗拉德派信仰<br>
*{{icon|unknown}} Can trigger various events
{{icon|no}} {{icon|paulicianism}} 保禄派信仰<br>
*{{icon|mystic}} {{green|50%}} Chance to gain or upgrade a Mystic trait if faith has the Esotericism tenet
{{icon|no}} {{icon|waldensian}} 瓦勒度派信仰
*[[File:Modifier prowess positive.png|24px]] Upon completion grants the Determined Pilgrim modifier for 10 years if faith has the Armed Pilgrimages tenet, giving:
| {{icon|time}} 15 年
**{{icon|piety}} {{green|+2%}} Monthly Piety per Knight
 
*[[File:Modifier family positive.png|24px]] Upon completion grants the In the Footsteps of my Forebearers modifier for 10 years if faith has the Ancestor Worship tenet, giving:
|- id="开始朝觐"
**{{icon|opinion}} {{green|+10}} Close Family Opinion
| [[File:Activity pilgrimage.png|60px]]<br>开始朝觐<br>{{collapse|''前往麦加朝觐是我信仰的支柱之一。我是时候开始动身,履行我作为一名穆斯林的义务了。''}}
*[[File:Modifier martial positive.png|24px]] Upon completion grants the Poverty's Journey modifier for 10 years if faith has the Mendicant Preachers tenet, giving:
|
**{{icon|gold}} {{green|-33%}} Holy Order Hire Cost
* {{icon|pilgrim}} 获得朝觐者/朝觐妇特质
*[[File:Modifier social positive.png|24px]] Upon completion grants the The Seats of Bishops modifier for 10 years if faith has the Ecclesiarchy tenet, giving:
* {{icon|piety islam}} 如果麦加在附近, {{green|+250}} 虔诚
**{{icon|opinion}} {{green|+10}} Clergy Opinion
* {{icon|piety islam}} 如果离麦加有点距离, {{green|+375}} 虔诚
*[[File:Modifier social positive.png|24px]] Upon completion grants the Display of Submission modifier for 10 years if faith has the Struggle and Submission tenet, giving:
* {{icon|piety islam}} 如果麦加遥远, {{green|+625}} 虔诚
**{{icon|opinion}} {{green|+10}} Same Faith Opinion
* {{icon|piety islam}} 如果麦加非常遥远, {{green|+875}} 虔诚
*{{icon|ill}} {{red|Character may die if they're ill}}
* {{icon|social positive}} 如果信仰拥有斗争与顺服核心教义,获得'''展示服从'''修正,给予以下效果:
|{{icon|gold}} Depends on distance to destination
<ul>
|{{icon|no}}[[File:Religion christianity lollard.png|24px]] Lollardy faith<br>{{icon|no}}[[File:Religion christianity paulicanism.png|24px]] Paulicianism faith<br>{{icon|no}}[[File:Religion christianity waldensian.png|24px]] Waldensianism faith
{{#lst:修正|DisplayOfSubmissionEffects}}
|{{icon|time}} 15 years
</ul>
|- id="Undertake the Hajj"
* {{icon|letter positive}} 到达麦加后,给予获得'''剃发'''的选项。此修正持续5个月,给予以下效果:
|[[File:Activity pilgrimage.png|60px]] 开始朝觐<br>{{collapse|''The Hajj to Mecca is one of the pillars of my faith. The time has come for me to undertake it, and fulfill my duty as a Muslim.''}}
<ul>
{{#lst:修正|HalqEffects}}
</ul>
** [[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+5}} 每月虔诚
** {{icon|opinion}} {{green|+5}} 相同信仰好感
** {{icon|opinion}} {{red| −10}} 吸引好感
* {{icon|ill}} {{red| 如果角色患病,可能会死亡}}
| {{icon|gold}} 取决于麦加的距离
|
|
*{{icon|pilgrim}} Gain the Hajjaj Trait
[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] 伊斯兰教<br>
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+250}} Piety if Mecca is nearby
{{icon|no}} {{icon|alevi}} 阿列维派信仰<br>
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+375}} Piety if Mecca is some distance away
{{icon|no}} {{icon|druze}} 德鲁兹派信仰<br>
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+625}} Piety if Mecca is far
{{icon|no}} {{icon|qarmatian}} 卡尔马特派信仰<br>
*[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+875}} Piety if Mecca is very far
{{icon|no}} {{icon|alawite}} 阿拉维派信仰
*[[File:Modifier social positive.png|24px]] Gain the Display of Submission permanent modifier if faith has the Struggle and Submission tenet
| {{icon|time}} 15 年
*[[File:Modifier letter positive.png|24px]] Reaching Mecca grants the option to gain the Halq modifier for 5 months, giving the following effects:
 
**[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] {{green|+5}} Monthly Piety
|- id="主持大巫祭"
**{{icon|opinion}} {{green|+5}} Same Faith Opinion
| [[File:Activity witch ritual.png|60px]]<br>{{Nowrap| 主持大巫祭}}<br>{{collapse|''我们会祭拜[巫神]并深入研习[祂]的玄秘!大巫祭是个很好的机会,可以让我和我的巫师同伴们互相交流知识。''}}
**{{icon|opinion}} {{red|-10}} Attraction Opinion
|
*{{icon|ill}} {{red|Character may die if they're ill}}
* {{icon|unknown}} 开始活动7天后执行,可能获得以下结果之一:
|{{icon|gold}} Depends on distance to Mecca
** 成功,所有来宾 {{green|+20}} {{iconify|opinion| 好感}}
|[[File:Icon piety islam 01.png|24px]] Islam religion<br>{{icon|no}}[[File:Religion alevi.png|24px]] Alevism faith<br>{{icon|no}}[[File:Religion islam druze.png|24px]] Druze faith
** 失败,所有来宾 {{red| −15}} {{iconify|opinion| 好感}} ,并且 {{red|+20}} {{icon|stress}} 压力
|{{icon|time}} 15 years
* {{icon|witch}} 可以和拥有巫师特质的角色触发事件
|- id="Host Grand Rite"
| {{icon|piety}} 50 虔诚
|[[File:Activity witch ritual.png|60px]] 主持大巫祭<br>{{collapse|''We will worship [witch god] and delve deep into their mysteries! The Grand Rite is an excellent opportunity to socialize and exchange knowledge with my fellow witches.''}}
|
|
*{{icon|unknown}} 7 days after starting the activity choose what to perform:
{{icon|witch}} 巫师特质<br>
**Being successful grants {{green|+20}} {{iconify|Opinion}} with every participant
{{icon|outdoors positive}} [[修正#巫师集会|巫师集会]]家族修正
**Being unsuccessful grants {{red|-15}} {{iconify|Opinion}} with every participant and {{red|+20}} {{iconify|Stress}}
| {{icon|time}} 10 年
*{{icon|witch}} Can trigger events with characters with the Witch trait
|}-->
|{{icon|gold}} 50 Gold
 
|{{icon|witch}} Witch trait<br>[[File:Modifier outdoors positive.png|24px]] Witch Coven house modifier<br>Game is in debug mode.
=== 应对行为 ===
|{{icon|time}} 10 years
应对行为是适用于拥有压力应对特质的角色可采用的决议,能够以各种惩罚为代价降低 {{icon|stress}} 压力。每种应对行为每3年只可执行一次,但没有其他要求。
{| class="mildtable"
! 决议
! 压力
! 花费
! 所需特质
! width=35% | 描述
 
|- id="忏悔"
| 忏悔
| {{green|-20}}
|
* {{icon|warning}} 揭露秘密(如果角色拥有)
* {{icon|social negative}} 如果角色没有秘密,获得'''不安的坦白'''修正,持续2年,给予以下效果:
** {{icon|opinion}} {{red|−5}} 大众好感
| {{icon|contrite}} 懊悔
| ''少有事物比得上忏悔更能释放内心,获得自由。说出我的秘密和过错,我就能使心灵平静。''
 
|- id="呷大麻蛋糕"
| {{Nowrap|呷大麻蛋糕}}
| {{green|-20}}
|
* {{icon|stress negative}} 获得'''大麻昏迷'''修正,持续2年,给予以下效果:
** {{icon|stewardship}} {{red| −1}} 管理
** {{icon|learning}} {{red| −2}} 学识
| {{icon|hashishiyah}} 大麻瘾君子
| ''轻呷一口,烦恼没有。长嘘一气,心安神憩。没有什么比哈一口劲草来得更爽了!''
 
|- id="慈善捐献"
| 慈善捐献
| {{green|-20}}
|
* {{icon|gold}} 成比例的金钱
| {{icon|improvident}} 缺乏远见
| ''还有很多人比我更需要钱。捐献可能无法直接解决我自己的问题,但至少能减缓想要奉献的心情。''
 
|- id="鞭笞"
| 鞭笞
| {{green|-40}}
|
* {{icon|wounded}} 获得受伤特质
** 如果已经 {{icon|wounded}} 受伤,获得 {{icon|severely injured}} 身受重伤特质
** 如果已经 {{icon|severely injured}} 身受重伤,获得 {{icon|brutally Mauled}} 严重撕裂特质
** 如果已经 {{icon|brutally Mauled}} 严重撕裂,角色死亡
| {{icon|flagellant}} 自鞭笞者
| ''没什么能比疼痛的宣泄更净化心灵。我要用鞭子抽打后背,直到头脑清醒。''
 
|- id="沉溺饮酒"
| 沉溺饮酒
| {{green|-20}}
|
* {{icon|prestige}} {{red|−150}} 威望
| {{icon|drunkard}} 酒鬼
| ''酒友相伴时的情谊,醉酒后获得的平静……是时候沉溺在狂饮之中了!''
 
|- id="放纵饮食"
| 放纵饮食
| {{green|-20}}
* {{icon|gold}} 成比例的金钱
| {{icon|comfort eater}} 食以慰藉
| ''当一切都有点 太过分的时候,我总是能靠食物去让我的心灵缓解——填满肚子就能倒空内心,获得平静。''
 
|- id="辱骂"
| 辱骂
| {{green|-20}}
|
* {{icon|stress negative}} {{red|50%}} 概率获得'''猛烈抨击'''修正,持续1年,给予以下效果:
** {{icon|opinion}} {{red|−10}} 直属封臣好感
* {{icon|opinion}} {{red|50%}} 概率一位封臣 {{red|−40}} 好感
** 只有角色没有其他封臣时,才会辱骂是朋友的封臣
| {{icon|irritable}} 烦躁
| ''把我一直憋在心里的愤怒一股脑发泄出去……啊,还有比这更好的清理内心的办法吗!下一次有机会的时候,我不会再控制自己了。''
 
|- id="与世隔绝"
| 与世隔绝
| {{green|-20}}
|
* {{icon|prestige}} {{red|−150}} 威望
| {{icon|reclusive}} 蟄居
| ''若要真正专注于内心,清理思绪和担忧,我必须不受任何干扰和影响。独自一人,我就能专心并自愈。''
 
|- id="避免饮食"
| 避免饮食
| {{green|-20}}
|
* {{icon|food negative}} 获得'''断食''',持续3年,给予以下效果:
** {{icon|prowess}} {{red|−1}} 勇武
** {{icon|health penalty}} {{red|−0.5}} 健康
| {{icon|inappetetic}} 没有食欲
| ''我盘子里的食物太多了,甚至没算进桌上摆着的食物!少吃正餐,我就能专注于真正对于领地重要的事物。''
 
|- id="与知己交谈"
| 与知己交谈
| {{green|-20}}
|
* {{icon|opinion}} 所有知己之外的廷臣 {{red|−10}} 好感
| {{icon|confider}} 倾诉者
| ''能真正得到聆听是难得的喜悦。与你能信任的人好好交谈比任何东西更能舒缓心灵,通常也能让问题看上去变小!''
 
|- id="逛妓院"
| 逛妓院
| {{green|-40}}
|
* {{icon|gold}} 成比例的金钱
* {{icon|lovers pox}} {{red|20%}} 概率获得情人的疱疹特质
* {{icon|great pox}} {{red|5%}} 概率获得梅毒特质
* {{icon|warning}} {{red|5%}} 概率被怀疑通奸
| {{icon|rakish}} 放荡
| ''没什么比肉欲的发泄更能舒缓我的心灵。''
 
|- id="逛集市"
| 逛集市
| {{green|-20}}
|
* {{icon|gold}} 成比例的金钱
| {{icon|profligate}} 挥霍
| ''新鲜的东西,闪亮的东西,稀罕的东西……购物最快乐,而且本地的集市就有许多珍宝!''
 
|- id="运动减压"
| 运动减压<ref name=DecisionsLocalization />
| {{green|-20}}
|
* {{icon|social negative}} 获得'''汗臭味'''修正,持续1年,给予以下效果:
** {{icon|opinion}} {{red|−5}} 大众好感
| {{icon|athletic}} 健身
| ''加快脉搏,出一身汗,没什么更能舒缓心灵了!我要让身体动起来,直到我的心灵更加平静。''
 
|- id="写下想法"
| 写下想法
| {{green|-20}}
|
* {{icon|social negative}} 获得'''忙于写作'''修正,持续1年,给予以下效果:
** {{icon|diplomacy}} {{red|−2}} 外交
| {{icon|journaller}} 写日记者
| ''我要把我的想法和负担写下来。没什么比墨水和纸张更能清空我的内心!''
|}
|}


===应对行为===
== 未使用的决议 ==
{{SVersion|1.0}}
  以下决议在游戏内不 可用
  应对行为是一个有着应对机制特质的角色 的决议,而且会减少 {{iconify|Stress}} at the cost of various penalties. Each coping action can only be done once every 3 years but has no other requirements.
 
{| class="mildtable"
{| class="mildtable mw-collapsible mw-collapsed"
!Decision
! 决议
!Stress
! 效果
!Cost
! 花费
!Required trait
! 要求
! width="35%" |Description
! 冷却期
|- id="Confess"
! 注释
| 忏悔
 
|{{green|-20}}
|- id=" 采用封建制(未使用)"
| 采用封建制
|
|
*{{icon|warning}} Expose a secret if the character has any
*[[File:Modifier social negative.png|24px]] Gain the Disturbing Confession modifier for 2 years if the character has no secrets, giving the following effects:
**{{icon|opinion}} {{red|-5}} General Opinion
|{{icon|contrite}} Contrite
|''少有事物比得上忏悔更能释放内心,获得自由。说出我的秘密和过错,我就能使心灵平静。''
|- id="Consume Hashish Cakes"
|呷大麻蛋糕
|{{green|-20}}
|
|
*[[File:Modifier stress negative.png|24px]] Gain the Hashish Stupor modifier for 2 years, giving the following effects:
**{{icon|stewardship}} {{red|-1}} Stewardship
**{{icon|learning}} {{red|-2}} Learning
|{{icon|hashishiyah}} Hashishiyah
|''轻呷一口,烦恼没有。长嘘一气,心安神憩。没有什么比哈一口劲草来得更爽了!''
|- id="Donate to Charity"
|慈善捐献
|{{green|-20}}
|
|
*{{icon|gold}} Scaled gold
|{{icon|improvident}} Improvident
|''还有很多人比我更需要钱。捐献可能无法直接解决我自己的问题,但至少能减缓想要奉献的心情。''
|- id="Flagellate"
|鞭笞
|{{green|-40}}
|
|
*{{icon|wounded}} Gain the Wounded trait
**If already {{icon|wounded}} Wounded, gain the {{icon|severely injured}} Severely Injured trait
**If already {{icon|severely injured}} Severely Injured, gain the {{icon|Brutally Mauled}} Brutally Mauled trait
**If already {{icon|Brutally Mauled}} Brutally Mauled, character dies
|{{icon|flagellant}} Flagellant
|''没什么能比疼痛的宣泄更净化心灵。我要用鞭子抽打后背,直到头脑清醒。''
|- id="Indulge in Drink"
|沉溺饮酒
|{{green|-20}}
|
|
*{{icon|prestige}} {{red|-150}} Prestige
 
|{{icon|drunkard}} Drunkard
|- id=" 建造一座大教堂"
|''酒友相伴时的情谊,醉酒后获得的平静……是时候沉溺在狂饮之中了!''
| 建造一座大教堂
|- id="Indulge in Food"
| 放纵饮食
|{{green|-20}}
|
|
*{{icon|gold}} Scaled gold
|{{icon|comfort eater}} Comfort Eater
|''当一切都有点太过分的时候,我总是能靠食物去让我的心灵缓解——填满肚子就能倒空内心,获得平静。''
|- id="Lash Out"
|辱骂
|{{green|-20}}
|
|
*[[File:Modifier stress negative.png|24px]] {{red|50%}} Chance to gain the Lashing Out modifier for 1 year, giving the following effects:
**{{icon|opinion}} {{red|-10}} Direct Vassal Opinion
*{{icon|opinion}} {{red|50%}} Chance to lose {{red|-40}} Opinion with a vassal
**Friend vassals will only be insulted if the character has no other vassals
|{{icon|irritable}} Irritable
|''把我一直憋在心里的愤怒一股脑发泄出去……啊,还有比这更好的清理内心的办法吗!下一次有机会的时候,我不会再控制自己了。''
|- id="Seclude Yourself"
|与世隔绝
|{{green|-20}}
|
|
*{{icon|prestige}} {{red|-150}} Prestige
|{{icon|reclusive}} Reclusive
|''若要真正专注于内心,清理思绪和担忧,你必须不受任何干扰和影响。独自一人,你就能专心并自愈。''
|- id="Shun Food"
|避免饮食
|{{green|-20}}
|
|
*[[File:Modifier food negative.png|24px]] Gain the Famished modifier for 3 years, giving the following effects:
**{{icon|prowess}} {{red|-1}} Prowess
**{{icon|health penalty}} {{red|Moderate Health Penalty}}
|{{icon|inappetetic}} Inappetetic
|''我盘子里的食物太多了,甚至没算进桌上摆着的食物!少吃正餐,我就能专注于真正对于领地重要的事物。''
|- id="Talk to Confidant"
|与知己交谈
|{{green|-20}}
|
|
*{{icon|opinion}} {{red|-10}} Opinion with all courtiers except one
 
|{{icon|confider}} Confider
|- id=" 追逐野鹅"
|''能真正得到聆听是难得的喜悦。与你能信任的人好好交谈比任何东西更能舒缓心灵,通常也能让问题看上去变小!''
| 追逐野鹅<ref>{{cite file|common\decisions\test_decision.txt}}</ref><br>
|- id="Visit a Brothel"
| 逛妓院
|{{green|-40}}
|
|
*{{icon|gold}} Scaled gold
* {{icon|gold}} {{red| −13}} 金钱
*{{icon|lovers pox}} {{red|20%}} chance to gain the Lover's Pox trait
* {{icon|stress gain}} {{red|+20}} 压力
*{{icon|great pox}} {{red|5%}} chance to gain the Great Pox trait
| -
*{{icon|warning}} {{red|5%}} chance to be suspected of adultery
| <!-- is_available_adult_or_is_commanding -->
|{{icon|rakish}} Rakish
* 不处于一项[[ 活动]]
|''没什么比肉欲的发泄更能舒缓我的心灵。''
* 未被囚禁
|- id="Visit the Market"
* 不忙于一个事件
|逛集市
有传染性 致命疾病
|{{green|-20}}
* 没有 {{iconify|incapable|无能}} 特质
|
* 处于和平
*{{icon|gold}} Scaled gold
* 当前没有指挥军队
|{{icon|profligate}} Profligate
| -
|''新鲜的东西,闪亮的东西,稀罕的东西……购物最快乐,而且本地的集市就有许多珍宝!''
| 仅在调试模式中显示(<code>debug_only = yes</code>)。
|- id="Work Off Some Stress"
 
|运动减压
|{{green|-20}}
|
*[[File:Modifier social negative.png|24px]] Gain the Sweaty Stench modifier for 1 year, giving the following effects:
**{{icon|opinion}} {{red|-5}} General Opinion
|{{icon|athletic}} Athletic
|''加快脉搏,出一身汗, 什么更能舒缓心灵了!我要让身体动起来,直到我 心灵更加平静。''
|- id="Write Thoughts Down"
|写下想法
|{{green|-20}}
|
*[[File:Modifier social negative.png|24px]] Gain the Occupied Writing modifier for 1 year, giving the following effects:
**{{icon|diplomacy}} {{red|-2}} Diplomacy
|{{icon|journaller}} Journaller
|''我要把我的想法和负担写下来。没什么比墨水和纸张更能清空我的内心!''
|}
|}


==Modding==
== 另见 ==
{{SVersion|1.0}}
* [[Decisions modding#Decision ID| 决议ID]]
{{main|Decisions modding}}
 
The internal name of a decison in the game's files can be found by following these steps:
 
*Take the decision's name.
*Turn all letters into lowercase (<code>A...Z->a...z</code>).
*Replace spaces (<code> </code>) with underscores (<code>_</code>).
*Add <code>_decision</code> to the end.
 
Decisions with in-game names that do not match their internal name are included in the table below:
<!-- Generated by script: https://github.com/SaucyPigeon/ck3_mapdata -->
{| class="mildtable"
!Decision
!Internal name
|-
|Call Hunt||start_hunt
|-
|Search for Physician||hire_physician
|-
|Borrow Gold from Holy Order||borrow_from_holy_order
|-
|Challenge the Ruler||tribal_challenge_ruler
|-
|Stop Gaining Weight||stop_gain_weight
|-
|Stop Losing Weight||stop_lose_weight
|-
|Attempt Suicide||commit_suicide
|-
|Return Roma||return_rome
|-
|Determine Bhakti||select_personal_deity
|-
|Give Your Ancestor a Sky Burial||give_sky_burial
|-
|Raise a Runestone||raise_runestone
|-
|Found Holy Order||create_holy_order
|-
|Revoke Holy Order Lease||cancel_holy_order_lease
|-
|Go on a Pilgrimage||go_on_pilgrimage
|-
|Undertake the Hajj||go_on_hajj
|-
|Restore the Kingdom of Cornwall||restore_dumnonia
|-
|Reclaim Constantinople||set_capital_constantinople
|-
|Reclaim Rome||set_capital_rome
|-
|Restore the Papacy||restore_papacy
|-
|Form the Swiss Confederation||form_switzerland_kingdom
|-
|Form Archduchy of Austria||form_austria_kingdom
|-
|Dismantle the Papacy||dismantle_papacy
|-
|Restore Carolingian Borders||reform_carolingian_empire
|-
|Unify the Burgundies||unify_burgundy_kingdom
|-
|Unify Italy||unify_italian_empire
|-
|Adopt Feudalism||convert_to_feudalism
|-
|Adopt Feudal / Clan Ways through Liege||convert_to_feudalism_liege_converted
|-
|Adopt Feudal / Clan Ways||convert_whole_realm_to_feudalism
|-
|Form the Outremer Empire||create_outremer_empire
|-
|Sell Minor Titles||sale_of_titles
|-
|Restore the Ash'ari Caliphate||restore_sunni_caliphate
|-
|Restore Israel||create_israel_kingdom
|-
|Restore the Faith High Priesthood||jewish_restore_high_priesthood
|-
|Restore the Faith High Priesthood||zoroastrian_restore_high_priesthood
|-
|Become the Saoshyant||become_saoshyant
|-
|Dismantle German Pretenders||dismantle_holy_pretender
|-
|Dismantle Greek Pretenders||dismantle_byz_pretender
|-
|Form the Sultanate of Rum||form_rum_sultanate
|-
|Revive Greater Armenia||create_armenian_empire
|-
|Consecrate Bloodline||declare_bloodline_holy
|-
|Build a Grand Church||build_grand_church
|-
|Faith Cannibalism||accept_cannibalism
|-
|Request Claim on Ireland||england_request_laudabiliter
|-
|Inspire Opus Francigenum||promote_gothic_innovations
|-
|Build a Glass Monument||lunatic_building
|-
|Promote Christian Settlements||promote_hungarian_settlement
|-
|Revive Táltoism||revive_magyar_paganism
|-
|Unite the West Slavs||unite_the_western_slavs
|-
|Unite the South Slavs||unite_the_southern_slavs
|-
|Defenders of High God||defenders_of_highgod
|-
|Found a New Kingdom||found_kingdom
|-
|Found a New Empire||found_empire
|-
|Amnesty for False Conversions||encourage_confession_of_false_conversions
|-
|Restore the Holy Roman Empire||restore_holy_roman_empire
|-
|Adopt Special Succession Type||adopt_special_succession
|-
|Found the Kingdom of Aragon||form_the_kingdom_of_aragon
|-
|Indulge in Drink||stress_loss_drunkard
|-
|Consume Hashish Cakes||stress_loss_hashishiyah
|-
|Visit a Brothel||stress_loss_rakish
|-
|Seclude Yourself||stress_loss_reclusive
|-
|Lash Out||stress_loss_irritable
|-
|Flagellate||stress_loss_flagellant
|-
|Visit the Market||stress_loss_profligate
|-
|Donate to Charity||stress_loss_improvident
|-
|Confess||stress_loss_contrite
|-
|Indulge in Food||stress_loss_comfort_eater
|-
|Shun Food||stress_loss_inappetetic
|-
|Write Thoughts Down||stress_loss_journaller
|-
|Talk to Confidant||stress_loss_confider
|-
|Work off Some Stress||stress_loss_athletic
|-
|Accuse the Krstjani of Heresy||accuse_krstjani_of_heresy
|-
|Prepare to Cross the Carpathians||launch_hungarian_migration
|-
|Restore the Roman Empire||restore_roman_empire (as Byzantine Emperor)<br>restore_roman_empire_holy (as Holy Roman Emperor)<br>restore_roman_empire_italian (as Emperor of Italia)
|-
|Host Grand Rite||host_witch_ritual_decision
|}


==References==
== 参考资料 ==
<references />
<references/>
{{Mechanics navbox}}
{{Mechanics navbox}}
[[Category:Lists]]
[[Category: 列表]]
[[en:Decisions]]
[[en:Decisions]]

2024年4月2日 (二) 20:36的最新版本

决议Decision)是一个不小于伯爵的领主所能采取的独特行为。如果角色拥有  无能特质,则大多数决议都是不可使用的。除非角色满足了多个特殊要求之一,否则决议不会出现在决议栏。

重要决议[编辑 | 编辑源代码]

重要决议在世界上留下一个永久的痕迹,并通知所有可能受到影响的统治者。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
伊比利亚立足点

伊比利亚连年征战的各国日渐虚弱,为外来者打开了半岛的大门。若有一人能宣称自己为该区域的新[宗教]领袖,或单纯作为一名荣耀的入侵者,定能收获颇丰。

  • Yes 所有持有并完全控制且满足下列条件的西班牙帝国的法理王国会成为主头衔的法理王国:
    • 至少50%的持有法理伯爵领信仰角色信仰
    • Yes 该头衔与持有帝国(非西班牙帝国)的法理土地相邻
    • 持有该头衔已至少15年
  • Yes 伊比利亚斗争结束
  • Yes 伊比利亚斗争阶段为伺机而动或敌意重重
  • No 领地首都位于伊比利亚区域
  • 为皇帝
  • Yes 若信仰为该斗争参与信仰,则需持有伊比利亚区域内至少50%的同信仰伯爵领,否则需持有伊比利亚区域内至少33%的伯爵领
  • 持有并完全控制一个满足下列条件西班牙帝国的法理王国:
    • 至少50%的持有法理伯爵领信仰角色信仰
    • Yes 该头衔与持有帝国(非西班牙帝国)的法理土地相邻
    • 持有该头衔已至少15年
采用[封建制/氏族制]

为了让[头衔]不断扩张和发展,我们必须放弃落后的旧制度,采用新的统治结构,上下一致。

  • Yes 若信仰伊斯兰教,则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制
  • Yes 若不信仰伊斯兰教,则角色及其部落制封臣的政体改为封建制
  • Holding castle.png 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
  • Holding city.png Holding church.png 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
  • Holding church.png 领地内同信仰的部落制圣地若没有神殿地产,则生成一个神殿地产
  • Holding castle.png 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的栅栏可以转变为一个2级的瞭望塔,或者转变为一个1级的狩猎场和一个1级的畜牧用地,但建筑的总等级总是2级)
200 威望
  • Yes 部落制
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 独立
    • No 领主使用封建制或氏族制
  • Tribal authority 3.png 绝对部落权威
  • Yes 组织化信仰
  • 威望等级至少为闻名遐迩
  • 领地首都的发展度等级至少为10
    • 若存在使用封建制或氏族制的邻国,则只需要领地首都的发展度等级至少为5
  • 拥有部落时代的70%革新(地域和文化革新除外)
效仿领主采用[封建制/氏族制]

随着我的领地不断扩大,控制它的困难也随之增多。我的领主已经采用了[封建制/氏族制];我可以寻求[他/她]的帮助,按照相似的架构重组我的领地。

  • Yes 若信仰伊斯兰教,则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制
  • Yes 若不信仰伊斯兰教,则角色及其部落制封臣的政体改为封建制
  • Holding castle.png 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
  • Holding city.png Holding church.png 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
  • Holding church.png 领地内同信仰的部落制圣地若没有神殿地产,则生成一个神殿地产
  • Holding castle.png 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的栅栏可以转变为一个2级的瞭望塔,或者转变为一个1级的狩猎场和一个1级的畜牧用地,但建筑的总等级总是2级)
200 威望
  • Yes 部落制
  • Yes 领主使用封建制或氏族制
  • Tribal authority 1.png 有限部落权威
  • Yes 组织化信仰
  • 此角色五年内未通过采用部落制决议
采用[封建制/氏族制](西非原始宗教)

善治是一道简单的规模问题。一个城镇或许只需要长老,但一个帝国运行必须要有官吏——我们的人民心里清楚,而我们可以充分利用他们当中的识字人群来获取官吏。

  • Yes 若信仰伊斯兰教,则角色及其部落制封臣的政体改为氏族制
  • Yes 若不信仰伊斯兰教,则角色及其部落制封臣的政体改为封建制
  • Holding castle.png 领地内的所有部落地产将会变为城堡地产
  • Holding city.png Holding church.png 领地内每个部落伯爵领有一定概率生成一个城市或神殿地产,发展度越高概率越大
  • Holding church.png 领地内同信仰的部落制圣地若没有神殿地产,则生成一个神殿地产
  • Holding castle.png 领地内部落地产中的建筑有可能会转变为城堡建筑,但转变前后的建筑总等级是相同的,升级部落地产本身也相当于升级一级建筑(例如,升级后的栅栏可以转变为一个2级的瞭望塔,或者转变为一个1级的狩猎场和一个1级的畜牧用地,但建筑的总等级总是2级)
500 威望
  • Yes 部落制
  • Yes 信仰下列宗教之一:
  • Tribal authority 3.png 绝对部落权威
  • Yes 独立
  • Yes 下列条件之四:
    • Yes 领地规模至少为12
    • 封臣数量至少为6
    • 威望等级至少为赫赫有名
    • 奉献等级至少为忠实仆人
    • 若存在使用封建制或氏族制的邻国,则只需要领地首都的发展度等级至少为5
    • 领地首都位于西非的发展度等级至少为10
  • 拥有部落时代的70%革新(地域和文化革新除外)
采用部落制

领主之号对我的人民毫无意义,我如何能以之自称?若我无法转变他们,那就只有一个选择:我需要适应他们。

  • -150 威望
  • Yes 政体改为部落制
  • Yes 封建制或氏族制
  • 至少为伯爵
  • No 直辖伯爵领拥有非部落地产
  • 此角色五年内未通过此决议
祝圣血脉

通过展示充足的奉献,并收获神职人员的垂青,我确信我的宗族将永远在[至高神]的保护下被奉为至圣血脉。

  • +500 宗族威望
  • 若是信仰领袖, +1000 宗族威望和 +1 级宗族威望等级
  • +25% 宗教热情
  • 若不是信仰领袖,获得典范特质,并且后代获得受祝圣之血特质
  • 若是信仰领袖,获得救主特质,并且后代获得神性之血特质
  • 若有 安于现状特质, +100 压力
  • 若有 谦卑特质, +100 压力
2500 虔诚
  • No 出身卑微
  • 至低为公爵
  • 一个信仰或宗族仅可通过一次
  • No 角色拥有下列特质之一:
    •  萨奥希扬特
    •  萨奥希扬特后裔
    •  赛义德/赛义达
    •  先知的血脉
    •  救主
    •  神性之血
    •  典范
    •  受祝圣之血
  • No 伊斯兰教
  • No 祆教
  • Yes 下列条件之一:
    • 是世俗信仰领袖
    • No 是信仰领袖
  • +75 信仰领袖(若存在且不是自己)好感
  • Yes 组织化信仰
  • Yes 完全控制了至少一个角色信仰圣地
  • 奉献等级至少为宗教楷模
建立一个新王国

我将以新的王国头衔统一我的领地,它将永远属于我的宗族。

  • 创建一个王国
  • 持有或完全控制的所有公国成为新王国的法理公国
300 金钱
500 威望
200 虔诚
  • Yes 为公爵
  • Rules.png 游戏规则“自建王国”已启用
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 独立
  • Yes 领地规模至少为30或持有至少三个公国
建立一个新帝国

我将创造一个帝国,胜过其他一切,甚至比历史本身更长久。

  • 创建一个帝国
  • 持有或完全控制的所有王国成为新帝国的法理王国
1200 金钱
2000 威望
600 虔诚
  • Yes 为国王
  • Yes 独立或持有至少三个王国
  • Rules.png 游戏规则“自建王国”已启用
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为高贵之人
  • Yes 领地规模至少为120或持有至少三个王国同时领地规模至少为80
脱离[领主主头衔名]

[领主]的无能致使[领主主头衔名]无法保护麾下的属民免受敌人的荼毒,无论这敌人来自国内还是国外。哪怕另立一位新的统治者,也要呕心沥血,才能恢复[他/她]造成的一切戕害。
鉴于此,我们唯有脱离出去成立一个新的国度,依靠自己的智慧处理生死大事,而不是被帝国的泥潭拽住脚跟。

  • 领主失去一定数量的债务(总债务(为负数)×领地规模/领主领地规模×-1.1=失去债务)
  • Yes 获得独立
  • Yes 下列条件之一:
    • 领主负债等级至少为7级(文本为至少负债25年,但若负债金额超过10333也显示此决议)
    • 领主的进攻战争已持续25年
  • 是一名 皇帝的封臣
  • Yes 下列条件之一:
    • 领主负债等级至少为7级(文本为至少负债25年,但若负债金额超过10333也可通过此决议)
    • 领主的进攻战争已持续25年
采用特殊继承法

分割继承让我们弱小而分裂。也许领地中的巨头们会接受历史上的另一种选项……

  • 可以根据角色或角色首都的文化选择一种传统的选举继承,只要这种继承法可用
    • 其将应用于任何使用分割继承的最高等级头衔
  • 同文化封臣的好感 +30 (“实行传统继承法”),持续30年
300 威望
  • 盎格鲁-撒克逊文化或文化拥有北日耳曼或戈伊德尔传承或文化拥有支尔格大会传统
  • Yes 至低为国王
  • 任一王国或帝国是分割继承制
  • Yes 公元1100年之前
  • 若是AI,则满足下列条件之一:
    • No 文化拥有北日耳曼传承
    • No 任一持有伯爵领的法理王国为英格兰王国
  • 若为国王,则任一王国没有通过先进继承法[1]或选举继承法
  • 若为皇帝,则任一帝国没有通过先进继承法或选举继承法
挑战[统治者]

[统治者]持有着[称呼]头衔,就好像这毫无疑问是[他/她]的所有物一样;就好像我们并不是依靠才能和力量决定领袖一样。
我,[角色名],质疑[他/她]对该头衔,以及对全体[主头衔名]所拥有的权利,而且我将不再保持沉默!

  • 若胜利,获得宣称头衔, −50 前领主 好感,持续12年
  • 若失败,失去一级威望等级, −30 领主 好感,持续12年
  • 被击败的角色获得 受伤特质
    • 若他们已经拥有 受伤特质,获得 身受重伤特质
    • 若他们已经拥有 身受重伤特质,获得 严重撕裂特质
    • 若他们已经拥有 严重撕裂特质,将被杀死
  • Yes 部落制
  • 封臣
  • Yes 领主拥有部落制
  • Default cb.png 对领主主头衔的宣称
  • Yes 成年人
  • Yes 领主是成年人
  • Doctrine gender equal.png 角色性别相同或者信仰有男女平等教义
  • 每10年仅可尝试一次
创建支系

我的亲族可能是时候放弃[家族]家族的传承,并在历史上刻下自己的痕迹,而我将成为我们伟大的宗族的这一新分支的首领。

  • +350 威望
  • Yes 创建一个当前家族的支系
  • No 家主
  • No 部落制或神权制
  • No 是神权制宫廷司祭
  • Yes 成年人
  • Yes 氏族制或封建制
  • Yes 若家主不为氏族制政体,则在家主头衔的继承顺位中至少在第三位,否则则需要独立
  • Yes 角色的先祖之一是当前家族的成员
  • Yes 若已结婚,是父系婚姻中的男方或母系婚姻中的女方
  • Yes 若信仰是女性主导且角色是男性,必须已步入父系婚姻
  • Yes 若信仰是男性主导且角色是女性,必须已步入母系婚姻
  • No 拥有 私生子特质
  • No 拥有 誓愿者特质
建立巫师集会

我们骄傲的家族因血脉而团结,但是事实分裂了我们。我期待有一天我们不再活在恐惧中,而是对彼此完全坦诚。我们的子女将被抚育成长获得权力以及[巫神]的意志。愿我们忠诚地侍奉[祂]!

  • 家族获得巫师集会永久修正,给予每个家族成员:
    • +10% 生育力
    • +0.25 疾病抵抗力
    • +10 阴险计谋强度
    • +10 阴险计谋阻力
  • 所有由巫师教导的儿童将成为巫师(拥有巫师特质)
  • 所有巫师让他人皈依巫术时有更高的成功概率
  • Activity witch ritual.png 家主可以举办一场大型礼仪活动(大巫祭)备注:部落所有巫师领主可以开集会 导致卡顿
  • 巫师特质或秘密
  • No 家族已拥有巫师集会修正
  • Yes 家主
  • Yes 玩家继承人和角色同一宗族,是角色的子女
  • 玩家继承人有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
  • 家族成员不大于6人时,其中至少4人有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
  • 家族成员大于6人时,至少60%的家族成员有巫师特质或角色知晓的巫师秘密
建立骑士团

全身心捍卫正信的战士永远不嫌多。我将敬拜[战神],提供家园和武装给那些侍奉祂的人们!

  • Yes 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
  • +10% 宗教热情
  • 获得成立骑士团5年修正,效果是
    • +0.5 每月虔诚
    • +10 相同信仰角色好感
  • +30 信仰领袖(若存在)好感
500 金钱
1000 虔诚
  • No 一个骑士团的庇护者
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 至低为国王
    • 敌意重重阶段伊比利亚斗争中的参与方公爵
  • Yes 除领地首都外,拥有一处类型为城市或城堡的男爵领
  • 0 信仰领袖(若存在)好感
  • 奉献等级至少为忠实仆人


组建约姆斯维京人

古道不存矣。每一天,亚伯拉罕三教用永生的许诺引诱走一批民众,我们的冒险者和殖民者接纳他们所到之处的神明,甚至斯堪的纳维亚内部的改革者也想要让我们更类似十架与新月的人民。
这种情形到此为止了。所有忠信的阿萨神族信徒必须团结一致,抵御改变与亵渎!

  • Yes 创建一支属于角色信仰的骑士团,成为新建骑士团的庇护者
  • +10% 宗教热情
  • 获得成立骑士团5年修正,效果是
    • +0.5 每月虔诚
    • +10 相同信仰角色好感
  • 领地首都出现一支1500人的可继承部队,由下列人组成:
    • 500 征召兵
    • Unit jomsviking pirates.png 400 约姆斯维京海盗
    • Unit bondi.png 400 邦迪
    • Unit varangian veterans.png 200 瓦兰吉老兵
  • 若有 狂热特质, -100 压力
  • 若有 愤世嫉俗特质, +35 压力
1000 威望
500 虔诚
  • DLC NL.png 北境群雄
  • Yes 是统治者
  • 是未改革诺斯原始宗教徒
  • No 开局时间不早于1000年1月1日
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 虔诚等级至少为虔诚信者
  • 持有波罗的东南海岸区域中一块有一个除伯爵领首府外的空地、城市或城堡地产或的沿海伯爵领
接纳希伯来语

几千年来,希伯来语一直是犹太宗教的礼仪语言,但大流散使得我们发展出了无数受我们邻人影响的语言。现在我们已经在这里建立起足够多的社群,我们可以采用希伯来语作为我们民族的共同语言。

  • Language.png 文化语言改为希伯来语
  • 其他同文化的非犹太教统治者可能会分离出使用源语言的文化
750 威望
  • 是文化领袖
  • No 文化语言为希伯来语
  • Religion kabarism.png 信仰犹太教
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 拥有无能特质
  • No 被囚禁
  • Yes 至低为国王
  • Yes 完全控制至少10个同信仰文化伯爵领
  • Yes 下列条件之一:
成为圣河的管理者

掌控了整个恒河流域所有土地之后,我拥有了一些权力,可以批准统治者才能进入圣河并参加礼仪。现在是时候让[祭司]正式确立这一权威,让我成为至圣之物本身的守卫者。

    • +1 外交
    • +1 学识
    • Icon piety eastern 01.png +5 每月虔诚
    • +10 同信仰神权制统治者好感度
  • 若另一位角色拥有圣河的管理者修正,修正将从其身上移除,且对新获得修正的角色 −40  好感
  • Yes 获得称号恒河大人/女士
350 虔诚
成比例的金钱
  • Religion shaivism.png 印度教
  • Yes 至低为公爵
  • No 已拥有圣河的管理者修正
  • Yes 成年人
  • Yes 完全控制恒河平原区域
  • Realm capital.png 领地首都位于恒河平原区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Icon piety eastern 01.png 奉献等级至少为恭顺尽责
  • No 领主是圣河的管理者
创办大学

近来学识渊博的学者们汇集到我的领地内。他们中的许多人都被奉为教师,但是为了积累也为了传承他们的知识,我需要为他们提供一个可以聚集的地方。

  • Building university.png 所有没有大学的伯爵领首府(条件要求的伯爵领)获得一个修建大学的特殊建筑槽位
  • Yes 获得称号学者
150 威望
  • 无法显示(被弃用)
  • Yes 至低为公爵
  • Yes 完全控制下列男爵领之一,并且它当前没有大学:
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 威望等级至少为高贵之人
  • 完全控制下列男爵领之一,并且它尚未拥有特殊建筑槽,所在的伯爵领发展度等级至少为30:


光复君士坦丁堡

君士坦丁堡是东方帝国的首都,如此她理应属于我。

  • Realm capital.png 篡夺(若需要)与迁都至拜占庭伯爵领
  • 持有拜占庭帝国
  • No 领地首都为拜占庭伯爵领
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
光复罗马

罗马是罗马帝国的古代首都,如此她理应属于我。

  • Realm capital.png 篡夺(若需要)与迁都至罗马伯爵领
  • 持有罗马帝国
  • No 领地首都为罗马伯爵领
  • 完全控制罗马伯爵领
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
偿付贷款

让自己债台高筑可不是与一位[主头衔名]身份相称的行为——是时候偿还我欠的钱了。

  • Yes 移除所有与骑士团贷款有关的负面效果
成比例的金钱
  • 向骑士团借钱决议
  • 信仰存在骑士团,并且存在向角色贷款的骑士团团长
  • 金钱大于贷款金额
越狱

一成不变的墙壁、千篇一律的日常、单调乏味的稀粥权当充饥——每一天都度日如年。这座监狱正在蚕食我,我再也受不了了!

  • 50% 概率成功越狱
  • 50% 概率监禁者对越狱者 −20  好感,且越狱者 -0.5 健康,持续5年
    • 若有 怯懦、 纤弱或 虚弱特质,概率提升至 66%
    • 若有 脆弱或 衰弱特质,概率提升至 75%
  • 被囚禁
  • Yes 至少10岁
  • 每5年仅可以尝试一次

专属决议[编辑 | 编辑源代码]

下列决议无论是哪位角色,整场游戏只能触发一次。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
为图尔战役复仇

公元732年,伍麦叶军队在前往图尔的路上被法兰克人击败。若情况有所不同,今天整个欧罗巴都将处于穆斯林的统治下。
我会为倒下的先烈们复仇,并让他们的梦想成真。

  • +750 威望
  • +500 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • −25% 天主教宗教热情
  • 角色在西欧领地的每一个异教徒封臣和伯爵领有 33% 概率皈依角色信仰
  • Yes 获得称号复仇者[2]
  • 获得 殉道者的复仇者修正[2],给予下列效果:
    • +10 相同信仰好感
  • 任何在南法兰克拥有法理领地的王国成为 西班牙帝国的法理领地
成为萨奥希扬特

通过驱逐穆斯林并恢复波斯帝国全境的祆教统治,一位虔诚的统治者会被认可为琐罗亚斯德预言中的萨奥希扬特——这个世界被选中的救世主。

  • +15% 宗教热情
  • 获得萨奥希扬特特质
  • 角色后裔获得萨奥希扬特特质
  • 所有异教徒伯爵领有 35% 概率皈依角色信仰
  • 角色宗族获得萨奥希扬特复苏修正,持续25年,给予下列效果[3]
    • +15% 每月威望
    • +15% 每月虔诚
    • +25 相同信仰好感
  • Yes 获得称号萨奥希扬特
  • Religion urartuism.png 祆教
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 持有并完全控制波斯帝国
  • Icon piety eastern 04.png 奉献等级至少为美德典范
建造玻璃建筑物

我梦到一座建筑,全部由玻璃制成,在那里,即使在寒冬腊月,太阳也如夏日般温暖,植物可以全年生长!

150 威望
成比例的金钱
  • 精神错乱特质事件“琉璃梦”[4]
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 威望等级至少为闻名遐迩
废除日耳曼伪朝

夺回意大利半岛与高卢疆界将使我们能以足够强大的姿态角力日耳曼伪朝,它们错误地宣称了帝国威严。

  • Default cb.png讨伐伪帝宣战理由向神圣罗马帝国皇帝宣战
10000 威望
废除希腊伪朝

控制意大利半岛并在希腊立足使我们以足够强大的姿态角力腐朽的希腊人帝国,他们仍在攀附帝国威严的衰微残片。

10000 威望
众王之族

终有一天,我们的宗族将统治世界各国。通过婚姻与征服,[宗族]将举世闻名。

  • +1000 宗族威望
  • 宗族获得众王之族永久修正,给予下列效果:
    • +2 管理
    • +20% 每月威望
    • +10% 征召兵规模
    • +5 直属封臣好感
  • No 出身卑微
  • No 宗族已拥有众王之族修正
  • Yes 至低为国王
  • Yes 至少10名宗族成员至低为国王
授权西西里议会[5]

为了君主与臣民的福祉,以旧罗马的架构平衡贵族、神职与平民的代表,一个新型的谏议实体得以兴起。

1500 金钱
3000 威望
  • 文化拥有拉丁传承
  • Yes 至低为国王
  • Yes 独立
  • No 部落制
  • Realm capital.png 领地首都位于西西里区域
鼓励哥特式建筑

一个全新的艺术与发现的纪元等待着我们将[头衔]拉出黑暗时代,把我们的家国打造成欧洲文化的活跃心脏。

  • 获得下一级君权法
  • 文化发现大贵族革新
  • 决议所要求且角色拥有的公国获得兴旺的文化修正,持续150年,给予下列效果:
    • −10% 建筑的建造时间
    • −10% 建筑建造花费
    • −10% 建筑建造花费
    • +10% 发展度增长
3000 威望
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 至少10学识
  • 威望等级至少为高贵之人
  • 王室特权骑士头衔风车磨坊革新
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 完全控制奥尔良和瓦卢瓦公国
    • Yes 完全控制普罗旺斯和图瓦兹公国
  • No  封臣自治
弥合东西方教会大分裂

东西教会大分裂见证了基督教会分裂成了两个支派,但是若在一位圣洁统治者的开明领导下,由唯一的帝国统治的五大牧首区的五个主教教座全部被重建的话,最终也许有机会重新统一基督教世界。

  • +25% 宗教热情
  • 所有其他拥有普世教会合一的基督教信仰 −25% 宗教热情
  • 信仰曾拥有普世教会合一教义信仰的每位角色有 80% 概率皈依决议通过角色信仰(基督教主流信仰)
  • Doctrine ecumenical christian.png 信仰获得普世教会合一教义(如果之前没有)
  • Doctrine ecumenical christian.png 其他所有基督教信仰失去普世教会合一教义
    • 所有拥有 愤世嫉俗特质的角色将会皈依而所有拥有 狂热特质的角色将会拒绝皈依
  • Yes 获得称号教会合一者
  • 基督教
  • Yes 为皇帝
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Icon piety christian 05.png 奉献等级至少为宗教楷模
  • 完全控制拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领
  • Yes 拜占庭、安条克、耶路撒冷、亚历山大和罗马伯爵领持有者与角色相同信仰
准备翻过喀尔巴阡

草原上的部落争斗不休,特别是烧杀劫掠的佩切涅格战帮在荼毒我们的领土,让我们的生活难上加难。然而,喀尔巴阡山脉之后,是沃地,是树木葱郁的谷地,还有绵延不绝的平原,虚弱的潘诺尼亚……

1000 威望
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 独立
    • 领主不是马扎尔文化
  • 马扎尔文化
  • No 完全控制潘诺尼亚王国内至少12个的法理伯爵领
  • Yes 日期不晚于911年1月1日
  • No Rules.png 游戏规则“匈牙利人迁徙”设置为立即
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • Yes 部落制
  • No 为皇帝
促进基督徒定居

通过向邻近基督国家的商人与定居者开放[主头衔名],我将能加速我国的发展并增强我们与普世教会的纽带。

  • 接受匈牙利文化(若目前不是)
  • 所有马扎尔封臣和廷臣接受匈牙利文化
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领改变为匈牙利文化
  • 匈牙利文化获得马扎尔文化的所有革新
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领若发展度低于5,获得1点发展度
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领可能会改信为周边的基督教信仰
  • 所有匈牙利王国境内的马扎尔文化伯爵领获得基督徒定居者修正,持续100年,给予下列效果:
    • +10% 发展度增长
    • −10% 建筑的建造时间
    • −10 民众好感
2000 威望
500 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 领地首都文化拥有马扎尔传承
  • Yes 完全控制匈牙利王国
  • Doctrine ecumenical christian.png 有普世教会合一教义的基督教信仰


复兴塔尔托什派

[信仰]或许有其优势,但是它在我们臣民中引起了无尽的哀痛与反抗。或许是时候重新唤起我们与古代礼仪的纽带……

  • 改信塔尔托什派
  • 至亲和封臣可能一同改信
  • Yes 获得称号叛教者
  • 领地内拥有同传承文化的伯爵领可能会改信塔尔托什派并且所有改信的伯爵领获得对马扎尔人的同情修正,持续25年,给予下列效果:
    • +25 民众好感
  • 选择获得一级奉献等级或者更换塔尔托什派的一个核心教义·
    • Core tenet chalice.png 占星术替换为基督教综摄主义
    • Core tenet flagellant.png 祖先崇拜替换为人祭
    • Core tenet cabal.png 生而兴旺替换为顺应
2000 虔诚
  • 文化拥有马扎尔传承
  • Yes 封建制
  • No Icon piety pagan 01.png 原始宗教
  • 乌拉尔宗教未曾改革
  • Yes 任一控制伯爵领位于匈牙利区域
  • 时间为不晚于1100年1月1日
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 领地首都文化拥有马扎尔传承
  • 领地内至少有30个伯爵领文化拥有马扎尔传承
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 下列条件之一:
    • 拥有神学家特质
    • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 持有匈牙利王国或持有喀尔巴阡帝国且任一封臣持有匈牙利王国
捍卫巴斯克民族信仰

比利牛斯的山民可谓冥顽不化。在他们偏僻山野的聚落间,仍旧存在着许多早已在欧陆其他地方消亡的信仰元素。
目前来说,这些山间的宗教融合以及他们自己的乡村教会无足轻重。但若是有合适的赞助者的话……

  • Yes 信仰原始宗教组信仰则获得称号山地之王,否则获得称号异教徒
  • Era Zaharrak.png 改信欧斯卡拉古道
  • Era Zaharrak.png 至亲和封臣可能一同改信
  • Era Zaharrak.png 欧斯卡拉古道成为组织化信仰
  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亚斗争中的非无关方,将斗争阶段更改为伺机而动
  • 选择下列选项以改变欧斯卡拉古道
    • 若不改变教义:
    • 若将教义改为偏向基要主义:
      • Core tenet sword.png 基督教综摄主义核心教义替换为战争狂人
      • 宗教态度改为基要主义
      • 信仰领袖教义改为属灵
      • 一位神职人员成为信仰领袖
      • -50 欧斯卡拉古道宗教热情
      • 获得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔诚
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 领地祭司好感
    • 若将教义改为偏向正义:
        • Core tenet holytree.png 基督教综摄主义核心教义替换为圣洁自然
      • 宗教态度改为正义
      • 圣职专权传统改为平信徒神职人员
      • 神职人员的任命教义改为世俗,终身
      • 信仰领袖教义改为世俗
      • 成为信仰领袖
      • -50 欧斯卡拉古道宗教热情
      • 获得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔诚
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 领地祭司好感
    • 若将教义改为偏向多元主义:
      • Core tenet bigbook.png 基督教综摄主义核心教义替换为伊斯兰综摄主义
      • -50 欧斯卡拉古道宗教热情
      • +30 相邻穆斯林统治者好感
      • 获得古道之友永久修正:
        • +5% 每月虔诚
        • +10 相同信仰角色好感
        • +10 领地祭司好感
1000 威望
1000 虔诚
收复不列颠尼亚

凯尔特文化的重要地位和影响力,如今已再度广布于这片曾由凯尔特人统治的土地。鉴于越来越多的男女都已接纳凯尔特语言及文化,对其予以官方认可,方才是唯一正确的出路!

  • 不列颠尼亚的所有伯爵领获得已收复不列颠尼亚修正,持续10年,给予下列效果:
    • 推广文化(凯尔特文化限定)速度 +75%
  • Yes 若文化不拥有戈伊德尔传承,获得称号潘德拉贡
  • Yes 若文化拥有戈伊德尔传承,获得称号达努神族
  • 文化拥有布立吞或戈伊德尔传承
  • Yes 任一控制且文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承的伯爵领位于不列颠尼亚区域
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • 至多一位强力封臣的文化不拥有布立吞或戈伊德尔传承
  • Yes 完全控制不列颠尼亚区域
要求对爱尔兰的宣称

若圣座裁决批准针对爱尔兰蛮族部落的征服,所有的不列颠诸岛将归于我们的统治。

  • Default cb.png 家族获得《嘉许状》诏书修正,给予一个针对所有爱尔兰伯爵领的宣战理由,持续100年
1000 金钱
2000 虔诚
  • 天主教信仰
  • Yes 至低为国王
  • 文化拥有法兰克、北日耳曼或西日耳曼传承
  • No 完全控制希柏耳尼亚区域
  • 持有下列头衔之一:
  • Yes 封建制
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • +80 信仰领袖好感
  • Yes 完全控制埃塞克斯、麦西亚、兰开斯特和约克公国
恢复加洛林疆界

查理曼一统欧洲的梦想被他的子嗣和日耳曼君主们的小家子气给糟蹋了,然而若法兰克人能以这唯一目标联合起来,这一梦想还是可以实现的。

  • +350 威望
  • 领地继承法改为长嗣继承制
  • 文化发现骑士头衔纹章学王室特权革新
  • 神圣罗马帝国皇帝对角色 −100 好感,持续50年(若存在)
  • 神圣罗马帝国皇帝失去 -350 威望(若存在)
  • 销毁神圣罗马帝国(若存在)
  • Yes 获得称号伟大者
  • 文化拥有法兰克或中日耳曼传承的封臣,有33%的几率转变为角色的文化
  • 下列王国成为法兰克帝国的法理王国:
  • 基督教
  • Yes 独立
  • 文化拥有法兰克传承
  • Realm capital.png 领地首都位于西欧区域
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 持有法兰克帝国
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 完全控制下列区域:


重建艾什尔里哈里发国

若一位正义的统治者从异教徒的爪下重新夺回圣城,哈里发国就能得以重建,并将所有安拉的真正信徒统一在一个事业下。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • Yes 成为信仰领袖
  • 信仰艾什尔里派
  • Yes 至低为国王
加强血脉

勇气、美丽和智慧是血脉强大的证明。一个受祝福的宗族会将这些天赋代代相传。

  • 宗族获得强大的血脉永久修正,给予下列效果:
[至高神]乌戈/罗得/季耶瓦斯的守护者

异族军队在我们的土地边徘徊,好似饥饿的群狼。若古老的方式尚存,我必须赢得各部族的尊重。我们将共同兴起一座伟大的战争大殿,来光荣[战神](佩伦/佩尔凯莱/佩尔库纳斯)。

  • Building hall of heroes.png 在一个持有( 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教)圣地上建造一个英雄殿
  • Yes 一个还未修建公国建筑的持有信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑
  • Yes 如果不持有圣地,则所有还未修建公国建筑的信仰圣地获得一级英雄殿特殊建筑
  • 获得信仰守护者修正,给予下列效果:
  • 获得圣战士特质
  • 50% 成年AI廷臣或封臣获得圣战士特质概率
  • +25% 宗教热情
  • 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教信仰
  • Yes 独立
  • Yes 持有信仰( 斯拉夫真理教/ 乌戈教/ 瓦伊迪利斯教)的还未修建公国建筑的任一圣地
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 若是伯爵或公爵,至少3个封臣是强力封臣且至少有 +60 好感
  • Yes 若为国王,至少4个封臣是强力封臣且至少有 +60 好感
  • Yes 若为皇帝,至少5个封臣是强力封臣且至少有 +60 好感
  • 一个信仰仅可通过一次
统一阿非利加

在太长的时间里,我们美丽的家园被异族入侵者践踏。现在是时候统一阿非利加各族,并回归我们祖先的途径。

在太长的时间里,我们美丽家园的诸灵被异族异教徒所亵渎。现在是时候以[神]之名统一阿非利加各族了。

阿非利加各族是骄傲的、勇敢的、强壮的。然而,其中太多的人被误导崇拜伪神。现在时候以[神]之名统一他们了。

  • +750 威望
  • +500 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • 阿非利加每一个异教徒封臣和伯爵领有 33% 概率改信角色信仰
  • Yes 获得称号非洲统一者
  • Realm capital.png 领地首都位于非洲区域
  • 文化为下列文化或其子文化之一:
  • 拥有几内亚高地传承的文化
  • 拥有萨赫勒传承的文化
  • 拥有塞内冈比亚传承的文化
  • 拥有阿肯传承的文化
  • 拥有中非传承的文化
  • 拥有约鲁巴传承的文化
  • 拥有东非传承的文化
  • 拥有非洲之角传承的文化
  • 布特尔文化
  • 巴拉尼斯文化
  • 马格里布文化
  • 埃及文化
  • 贝都因文化

斗争结局决议[编辑 | 编辑源代码]

参与方可以通过结局决议结束斗争

伊比利亚斗争[编辑 | 编辑源代码]

该斗争搅局者或无关方也能通过伊比利亚立足点决议结束斗争。

决议 效果 显示要求 生效要求
[主头衔名]的支配地位

事已至此,是时候由一位强大的领导者将半岛从战争和分裂的泥潭中拉出来了。伊比利亚将飘扬着[主头衔名]的旗帜,一位[信仰][国王/女王]将掌握着它!

  • Yes 获得称号征服者
  • 解锁西班牙帝国的创建
  • +10000 宗族威望
  • Yes 选择一个永久奖励:
    • 这里应该是[至高神]的土地!
      • Modifier piety positive.png 家族获得信仰敌对永久修正:
        • +15 相同信仰角色好感
        • -30 不同信仰角色好感
      • +1000 虔诚
      • -50% 针对其他参与信仰公国圣战宣战理由花费
      • Task conversion.png +50%伊比利亚区域内传播宗教速度
      • 若愤世嫉俗:
        • +40 压力
    • 在此半岛定居生活是我们的重点。
      • Modifier county opinion positive.png 家族获得文化敌对永久修正:
        • +15 相同文化角色好感
        • -30 不同文化角色好感
      • +1000 宗族威望
      • -50% 针对其他参与文化征服公国宣战理由花费
      • Task promote culture.png +50%伊比利亚区域内传播文化速度
      • -50% 所有参与文化间文化接受度
      • 若有 谦卑特质, +40 压力
    • [至高神]将伊比利亚赐予[文化]人!
DLC FoI.png 伊比利亚的命运
维持现状

半岛上无尽的冲突只会削弱我们所有人。是时候接受伊比利亚永远不会统一,安于[主头衔名]。

  • Yes 获得称号务实者
  • 每个区域内持有一个 法理公国(不是其存在法理王国的首都公国)或掌握其50%以上伯爵领的公国级独立统治者获得一个新王国
  • +10000 宗族威望
    • 每个区域内持有法理王国的首都公国的公国级独立统治者获得其法理王国
  • 每个区域内独立公国成为其持有者王国的法理领地
    • 新王国获得公国的盾徽和颜色
    • 每个区域内法理王国的首都公国与未创建并无人掌握其50%以上伯爵领的法理公国不参与分配
  • 每个区域内没有与领主法理王国接壤的公国会创建相应数量的王国并且成为其分配王国法理领地
  • 区域内与领主法理王国接壤的完全控制公国被并入其领主王国的法理领地
  • 每个区域内持有一个 法理王国或掌握其50%以上伯爵领的王国级独立统治者获得一个新帝国
  • 每个区域内的独立王国成为其持有者帝国的法理领地
    • 帝国获得原持有者主头衔的盾徽和颜色
  • 每个区域内法理伯爵领至少为5的未创建并无人掌握其50%以上伯爵领的法理王国会创建相应数量的帝国并且成为其分配帝国法理领地
  • 每个区域内法理伯爵领小于5的王国随机成为其附近帝国的法理领地
  • +50% 针对其他参与信仰公国圣战宣战理由花费
  • +50% 针对其他参与文化征服公国宣战理由花费
  • 所有独立参与方统治者家族获得妥协永久修正:
    • +5 独立统治者好感
    • +5 在相同文化传承伯爵领的优势
  • Modifier rock positive.png 所有独立参与方统治者的领地首都获得地区要塞永久修正:
    • +2 城防等级
    • +25% 守军规模
    • +10% 发展度增长
DLC FoI.png 伊比利亚的命运
  • Yes 独立
  • Struggle iberia phase compromise.png 相互妥协阶段
  • Yes 所有独立参与方统治者间保持和平
  • No 任何其他独立参与方统治者控制伊比利亚区域内至少50%的伯爵领
  • Yes 下列条件之一:
    • 威望等级至少为高贵之人
    • 持有并完全控制 西班牙帝国的一个法理王国
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 60 所有独立参与方统治者好感
    • Yes 拥有对所有独立参与方统治者的强牵制
    • No 任何其他独立参与方统治者等级为 国王或 皇帝
    • Yes 一名搅局者或无关方统治者控制伊比利亚区域内至少25%的伯爵领
  • Yes 完全控制下列公国之一:
缓和

过去数世纪的伤口不会轻易愈合,但我们必须努力,才能让这半岛寻得长久的和平。伊比利亚实在属于我们所有人。

  • Yes 获得称号衡平者
  • 解锁西班牙帝国的创建
  • +10000 宗族威望
  • Yes 允许所有参与文化或信仰角色加入彼此被其他无关方入侵的防御战争(未实装)
  • No 禁用参与文化统治者间所有圣战宣战理由
  • Modifier social positive.png 所有独立参与方统治者家族获得和解永久修正:
    • +15 不同文化角色好感
    • +15 不同信仰角色好感
    • +33% 学习语言计谋强度
  • +50% 所有参与文化间文化接受度
  • 若有 狂热特质, +40 压力
  • 若有 傲慢特质, +40 压力
DLC FoI.png 伊比利亚的命运


伊朗间奏曲[编辑 | 编辑源代码]

该斗争也可能会在妥协阶段结束斗争。

决议 效果 显示要求 生效要求
复兴的哈里发国

在镇压了伊朗和美索不达米亚的反哈里发叛乱和势力后,我得以果断地恢复人民对阿拔斯帝国及其曾拥有的伟大权威的信心。

阿拔斯的屈辱

由于美索不达米亚和伊朗的动乱,阿拔斯帝国的根基正在崩溃,哈里发国的命运现在掌握在我手中。

  • Nation Fracturing faction.png 解锁阿拉伯帝国皇帝与逊尼派哈里发的解体派系创建
  • +5000 宗族威望
  • Shia.png 如果选择建立新哈里发国
    • Yes 获得称号正义者
    • 获得波斯帝国
    • Modifier magic positive.png 获得止一之余光100年修正
    • Yes 成为信仰领袖
    • +50% 宗教热情
    • 50% 参与方伯爵领改信角色信仰概率
    • 50% 参与方统治者改信角色信仰概率
    • Task conversion.png +50% 对拥有相同穆罕穆德的传承教义信仰改变伯爵领信仰任务速度
    • 每个区域内持有法理王国的首都公国的公国级独立统治者获得其法理王国
    • +5000 虔诚
  • Sunni.png 如果选择支配哈里发
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • Icon piety islam 01.png 信仰伊斯兰教
  • Struggle persia phase unrest.png 动荡阶段
  • Fp3 struggle detractor.png 拥有哈里发国的贬毁者特质
  • Yes 至低为国王
  • Yes 领地规模不小于逊尼派哈里发领地规模
  • Yes 以下条件之一:
    • Alliance.png 至少与两个国王结盟
    • Yes 领地规模至少为50
  • No 持有逊尼派哈里发国
  • 逊尼派哈里发国不存在,则信仰领袖为逊尼派哈里发
  • Shia.png 如果选择建立新哈里发国
    • No 信仰领袖教义为无
    • No 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
    • Yes 以下条件之一:
    • 若穆罕穆德的传承教义为出走派,则需下列条件之二:
    • 若穆罕穆德的传承教义不为出走派,则需下列条件之二:
    • Yes 以下条件之一:
      • No 信仰领袖存在
      • No 信仰领袖信仰角色信仰
      • Yes 是信仰领袖
  • Sunni.png 如果选择支配哈里发
    • 阿拉伯帝国皇帝持有逊尼派哈里发国
    • Icon piety islam 04.png 奉献等级至少为虔诚信者
    • Yes 完全控制萨迈拉公国
    • 持有萨迈拉伯爵领的时间至少为5年
    • No 信仰领袖教义为无
    • No 穆罕穆德的传承教义为逊尼派
    • Yes 以下条件之一:
      • 持有巴格达伯爵领
      • 逊尼派哈里发被角色囚禁
      • 持有逊尼派哈里发的强牵制
伊朗复兴

阿拔斯哈里发国的根基已经动摇,是时候彻底摆脱枷锁了。与真正的沙阿铸就同盟,我可以恢复伊朗的庄严和昔日的荣耀。

  • Nation Fracturing faction.png 解锁阿拉伯帝国皇帝与逊尼派哈里发的解体派系创建
  • Yes 获得称号波斯之火
  • Secret religious.png 如果选择揭示真正的信仰,则改信秘密信仰
    • 至亲与封臣可能会一同改信
  • 获得波斯帝国
  • 领地首都出现一支2500人的可继承军队,由下列兵力组成:
    • Unit asawira.png 500阿萨维拉
    • Unit ayyar.png 2000游侠
  • Modifier flame positive.png 宗族获得波斯之火永久修正
  • Yes 50% 参与方伊朗传承文化伯爵领改信角色信仰概率
  • Yes 50% 参与方伊朗传承文化统治者改信角色信仰概率
  • Modifier flame positive.png 所有参与方伊朗传承文化统治者获得重燃波斯之魂永久修正
  • Yes 所有领主文化不拥有伊朗传承的参与方伊朗传承文化统治者独立
  • +100% 与所有伊朗传承文化间文化接受度
  • 所有参与方伊朗传承文化统治者领地首都出现一支1200人的可继承军队,由下列兵力组成:
    • Unit asawira.png 100阿萨维拉
    • Unit ayyar.png 400游侠
    • Unit tawashi.png 200塔瓦希
    • Unit zupin spearmen.png 400楚宾矛兵
    • Unit tarkhan.png 100答剌罕军
  • +5000 威望
  • +10000 宗族威望
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • 文化拥有伊朗传承
  • Yes 至低为国王
  • 威望等级至少为高贵之人
  • 持有并完全控制 西班牙帝国的一个法理王国
  • Yes 与所有其他独立参与方统治者结盟
  • No 完全控制古波斯区域内至少30%的伯爵领
  • Yes 以下条件之一:
    • Alliance.png 至少与两个独立伊朗传承文化国王结盟
    • Yes 完全控制至少40个伊朗传承文化伯爵领
  • 至少60%的非无关方统治者文化拥有伊朗传承
  • Secret religious.png 如果选择揭示真正的信仰,则需要拥有假意改信秘密

创建领地决议[编辑 | 编辑源代码]

下列特殊决议创立一个强大的新国家。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
成为转轮圣王

有了必要的礼仪与仪式,我将正式确立我的神性地位,成为全世界的合法统治者。

  • +750 威望
  • +2 威望等级
  • +50% 宗教热情
  • −50% 圣战虔诚花费
  • 获得转轮圣王特质
  • 德干帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国被印度帝国替代
  • 获得印度帝国
  • Yes 信仰获得世界的合法统治者特殊教义
  • 所有封臣有 50% 概率改信角色信仰
500 虔诚
成比例的金钱
  • Yes 下列宗教之一:
    • Religion lamaism buddhism.png 佛教
    • Religion shaivism.png 印度教
    • Religion jainism.png 耆那教
  • Yes 至低为国王
  • Realm capital.png 领地首都位于印度区域
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Icon piety eastern 05.png 奉献等级至少为宗教楷模
  • Realm capital.png 领地首都位于印度区域
  • Yes 完全控制达嚫帝国、罗阇萨傥那帝国和旁伽罗帝国
成为最伟大的汗

我准备好召集我广袤领地上的每个氏族首领参加一个集会。他们将尊我为万汗之汗,天下万物之主。
从那里开始,我们征服。

    • +30 自然恐怖值
    • -50% 恐怖值消逝
    • +50 封臣上限
    • +20 阴险计谋阻力
    • -15 敌方阴谋的成功概率
  • Default cb.png 获得蒙古入侵宣战理由
  • 威望等级成为传奇人物(若目前未达到)
  • 领地首都获得4支名为蒙古部落的军队,不消耗补给,在继承之后会解散[6]
    • 3支各拥有5000征召兵、2000弓骑兵、2000轻骑兵、150披甲骑兵和50射石机的部队
    • 1支拥有1400弓骑兵、2000轻骑兵、250披甲骑兵和100射石机的部队
350 威望
成比例的金钱
  • Yes 至低为公爵
  • 文化拥有蒙古传承
  • Yes 成年
  • Yes 部落制
  • 为皇帝
  • Yes 领地规模至少为100
  • Realm capital.png 领地首都位于大草原区域
  • 信仰腾格里
  • 威望等级至少为高贵之人
建立巴克特里亚霸权

几代人以来,巴克特里亚诸王统治着文明的十字路口。现在是时候继承他们的衣钵,让消息传遍商队驿站和绿洲,此处,在天空的四角之下,我们才是统治者。

  • 获得巴克特里亚帝国
  • 缚喝伯爵领获得官方通行税永久修正,给予下列效果:
    • −10% 建筑的建造时间
    • −10% 建筑建造的金钱花费
    • +0.5 每月发展度增长
350 威望
成比例的金钱
  • 至少为伯爵
  • 文化为阿薄健、塔吉克或其子文化之一
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 封建制
  • Yes 至低为国王
  • Realm capital.png 领地首都位于巴克特里亚区域
  • Yes 完全控制巴克特里亚区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 下列宗教之一:
    • Religion lamaism buddhism.png 佛教
    • Religion urartuism.png 祆教
建立托莱多王国

自西哥特王国毁灭于摩尔人之手后,托莱多失去了往日的地位。作为一个新的[信仰]之国的首都,它将再次成为诸王之座。

  • +750 威望
  • 获得托莱多王国
  • 托莱多公国成为托莱多王国的法理领地
  • 法理领地与托莱多公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的所持有的公国中随机挑选一个成为托莱多王国的法理领地
  • 获得托莱多王国10年修正:
    • +10 相同信仰角色好感
    • +10% 发展度增长
250金钱
  • DLC FoI.png 伊比利亚的命运
  • 伊比利亚传承
  • Mozarabism.png 信仰穆扎赖卜派
  • Yes 西班牙帝国下拥有法理领地与托莱多公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的公国[7]
  • DLC FoI.png 伊比利亚的命运
  • Yes 独立
  • Realm capital.png 领地首都为托莱多
  • Yes 完全控制托莱多公国
  • 持有并完全控制两个法理领地与托莱多公国相邻且法理领主有超过两个法理公国的公国
丹麦区正式化

我们的子民为何要操心英格兰呢?我们拥有的东西远远不止自己的律法:我们有自己的习俗、语言、传统,我们自己的文化。我们夺取了他们的土地,但他们别想再声索我们的土地。

750威望
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 到达了中世纪盛期时代
  • Yes 日期是1100年1月1日或更晚
建立海外帝国

只有当黄金十字架的光辉从亚实基伦照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。照耀到奥马尔,同时异教徒全部被驱逐出圣地,十字军的至圣任务才算完成。

  • +150 威望[8]
  • +100 虔诚[8]
  • +15% 宗教热情[8]
  • −30% 伊斯兰教所有信仰宗教热情[9]
  • 获得海外帝国作为主头衔[8]
  • 下列王国将成为海外帝国的法理王国:
  • 若完全控制下列王国,则其成为海外帝国的法理王国:
  • 若未完全控制埃及王国,则西奈公国成为耶路撒冷王国的法理公国[9]
  • 其他持有帝国的法理王国成为海外帝国的法理王国(并不能实现,因为决议要求不能为皇帝)
  • 其他持有王国成为海外帝国的法理王国[9]
  • 海外帝国继承耶路撒冷王国的头衔历史
  • Yes 随机获得下列称号:[9]
  • 销毁逊尼派哈里发国(若存在)[8]
  • 若文化不拥有阿拉伯传承且不为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化而领地首都文化拥有阿拉伯传承且不为角色文化,则与领地首都文化融合(语言不变)[8]
  • 若文化不拥有阿拉伯传承且不为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化而领地首都文化不拥有阿拉伯传承,则与马什里克文化融合(语言不变)[8]
  • 若文化拥有阿拉伯传承且不为融合文化,则与奥克文化融合(语言不变)[8]
  • 若文化为源文化拥有阿拉伯传承的融合文化,则下文中融合文化指角色文化[8]
  • 若融合文化任一源文化拥有法兰克传承,则使用海外头衔别名[8]
  • 首都伯爵领变为融合文化[8]
  • 融合文化发现兵士和沙漠战术革新[8]
  • 35% 持有伯爵领改信天主教概率[9]
  • 35% 无狂热特质的伊斯兰教封臣与其持有的伯爵领一同改信天主教概率[9]
  • 50% 文化拥有相同传承封臣与其首都伯爵领一同接受融合文化概率[9]
  • Yes 为公爵或国王
  • Realm capital.png 领地首都位于中东区域
  • Yes 已触发十字军时代
  • 天主教信仰
  • 文化不拥有拜占庭传承
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 为国王
  • 威望等级至少为传奇人物
  • Yes 完全控制海外区域
成立罗姆苏丹国

将罗马的小亚细亚腹地置于[信仰]的统治之下,由[神]之光所指引,我们将创造一个全新的、更好的罗马。

  • +150 威望
  • 安纳托利亚王国和本都王国的法理公国成为罗姆王国法理公国
  • 获得罗姆王国
  • 任何持有公国都会成为罗姆王国的法理公国
  • 若是封臣则独立,并且前领主:
    • 获得对罗姆王国的弱宣称
    • −100 好感,持续50年
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制下列公国
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • Icon piety islam 03.png 奉献等级至少为忠实仆人
成立葡萄牙

一旦我控制了伊比利亚半岛的西海岸,我就能成立葡萄牙王国,并且建立自己独特的文化。

  • +350 威望
  • 获得葡萄牙王国
    • 若已通过维持现状结局决议,则获得一个以葡萄牙王国为法理王国的新帝国
  • 阿尔加维公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 贝雅公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 科英布拉公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 波图卡莱公国成为葡萄牙王国的法理公国
  • 葡萄牙王国内所有文化拥有伊比利亚传承的角色和伯爵领接受葡萄牙文化
  • 葡萄牙文化融合日期改为通过决议当天
  • 葡萄牙文化发现建立者之前所属文化的所有革新
  • 葡萄牙文化发现一个随机民政革新和随机军事革新
  • Yes 获得称号伟大者
300 金钱
  • 文化拥有伊比利亚传承
建立阿拉贡王国

数个世纪以来,大埃布罗河的子民就一直在被罗马人、西哥特人、法兰克人和阿拉伯人边缘化。只要他们还在为外国征服者和遥远的国都劳作,他们的土地就永远不会真正属于他们自己,人民在大声呼喊,要求建立属于自己的本土王国。

  • +350 威望
  • 获得阿拉贡王国
  • 接受阿拉贡文化
  • 阿拉贡公国内随机3个伯爵领接受阿拉贡文化
  • 若文化不是阿拉贡:
    • 阿拉贡文化从原文化发现所有革新
    • 文化融合日期改为通过决议当天
    • 不改变阿拉贡文化或以下列三个选项改变:
      • 若原文化语言或军事惯例与阿拉贡文化不同,则可以将阿拉贡文化语言与军事惯例替换为原文化的
      • 若原文化民族精神与阿拉贡文化不同,则可以将阿拉贡文化民族精神替换为原文化的
      • 若以上两条皆成立,则可以同时实现上述两条的所有效果
  • 阿拉贡王国成为阿拉贡公国法理帝国的法理王国
  • 阿拉贡公国成为阿拉贡王国的法理公国
  • 决议要求并完全控制的公国成为阿拉贡王国的法理公国
  • Modifier bird positive.png 家族获得阿拉贡的建立者200年修正
200 金钱
  • Yes 开局时间在1035年10月18日前
  • Yes 至高为公爵
  • Realm capital.png 领地首都在比利牛斯山麓区域
统一加那利群岛

自洪荒伊始,群岛中的每一个岛屿都自称为“王国”;然而现在,我们的视野得到了拓展,整个世界开始呈现在加那利人的面前。现在,是时候将群岛的众王国统一在同一个冠冕之下了。

  • +750 威望
  • 获得加那利王国
  • Yes 若不为皇帝,则以加那利王国作为主头衔
  • Yes 获得称号伟大者
  • 若不是柏柏尔传承北非原始宗教信徒,则可以让加那利王国成为西班牙帝国法理王国(伊比利亚传承必选)
300 金钱
  • Yes 封建制
  • Yes 独立或是一名 皇帝的封臣
  • 持有并完全控制加那利公国
  • 加那利公国下的每个伯爵领发展度至少为10
  • 加那利公国下的每个伯爵领至少有一处地产
建立波斯尼亚王国[5]

波斯尼亚中心区域的群山和森林在南北领主间频繁易手。也许不会再如此了……

  • 获得波斯尼亚王国
  • 波斯尼亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
  • 扎库卢米亚公国成为波斯尼亚王国的法理公国
300 金钱
200 威望
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 同时满足下列条件:
    • 波斯尼亚文化
  • Yes 封建制或氏族制
  • Yes 至高为公爵
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 持有并且完全控制波斯尼亚扎库卢米亚公国
  • 宗族威望等级至少为小有名气
  • No 部落时期
谈判丹麦法区

英格兰土地的争夺激烈凶狠,目前没有一名统治者能占据主导。不过,有一条无人尝试过的道路,也许能够与恶魔做交易……

  • 文化拥有北日耳曼传承或为诺曼文化或信仰阿萨神族的角色的本决议立场为诺斯立场;文化拥有西日耳曼传承或布立吞传承的角色的本决议立场为不列颠立场
  • 满足下列条件且拥有本决议立场的角色获得谈判资格:
    • Yes 独立
    • 至高为公爵
    • No 神权制或共和制
    • Realm capital.png 领地首都的法理王国为英格兰王国
    • 本决议立场与角色相反
    • Yes 持有一个位于不列颠尼亚区域的伯爵领
    • Yes 完全控制至少10个法理王国为英格兰王国的伯爵领
  • Yes 获得谈判资格的统治者中实力分数(通过下列条件获得)最高的统治者将参与谈判:
    • +75 每个持有公国
    • +50 每个持有伯爵领
    • +25 每个封臣的每个持有伯爵领
  • 发起方与谈判方以本决议立场分为不列颠方与诺斯方并开始谈判:
    • 若发起方信仰有组织信仰且可以与谈判方成为朋友,则可以尝试改信谈判方
    • Yes 若谈判方同意:
      • 不列颠方获得英格兰王国
      • 诺斯方获得丹麦法区王国
      • 丹麦法区王国的法理帝国成为英格兰王国的法理帝国
      • 符合下列所有条件的公国成为丹麦法区王国的法理公国:
        • Yes 以下条件之一:
          • 公爵为诺斯立场统治者且至少一个法理公国为此公国的伯爵领位于不列颠尼亚区域
          • 诺斯方至少控制一个法理公国为此公国的伯爵领
        • Yes 法理王国为英格兰王国
        • No 不列颠方领地首都的法理公国为此公国
      • 丹麦法区王国采用斯堪的纳维亚选举制
      • 英格兰王国采用萨克逊选举制
      • Truce.png 双方签订25年的停战协议
      • +50 双方好感
      • −40 其他持有法理王国为英格兰王国的头衔的独立统治者对双方好感
      • 其他持有法理王国为英格兰王国的头衔的独立统治者与双方成为仇敌
      • Yes 若谈判方接受发起方的改信邀请,则双方成为朋友且发起方改信谈判方信仰
    • No 若谈判方拒绝:
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 在旅行
  • Yes 处于和平
  • 至高为公爵
  • No 神权制或共和制
  • 威望等级至少为闻名遐迩
  • Yes 完全控制两个法理王国为英格兰王国的公国
  • 存在满足下列条件且拥有立场的角色:
    • Yes 独立
    • 至高为公爵
    • No 神权制或共和制
    • Realm capital.png 领地首都的法理王国为英格兰王国
    • 本决议立场与角色相反
    • Yes 持有一个位于不列颠尼亚区域的伯爵领
    • Yes 完全控制至少10个法理王国为英格兰王国的伯爵领
宣布成立圣母玛利亚之地

波罗的人几个世纪以来都没有能用以自名的王国。这片崎岖难训的部落之地及其诸多迥异的原始信仰长久以来都没有一个身份,不过也许我能改变这一切……

75
  • No 爱沙尼亚文化
  • 下列条件之一:
    • 文化拥有波罗的传承且 是瓦伊迪利斯教徒以及Realm capital.png 领地首都在波罗的区域
    • 不是瓦伊迪利斯教徒且不是未改革信仰教徒以及Realm capital.png 领地首都在波罗的区域
    • 拉特加尔文化
  • Yes 不高于公爵
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • Yes 独立或是 皇帝的封臣
  • 威望等级至少为闻名遐迩
  • 持有并完全控制拉特加尔公国、库罗尼亚公国与利沃尼亚公国
重建以色列

是时候让以色列子民在耶路撒冷与应许之地建立一个全新统一的君主制国家,如此,犹太人将再一次能团聚在和平与和谐之中。

  • +150 威望
  • +100 虔诚
  • +25% 宗教热情
  • 耶路撒冷王国的所有法理公国成为以色列王国的法理公国
  • 获得以色列王国
  • 所有持有伯爵领有 33% 概率改变为角色信仰和文化
  • Religion kabarism.png 信仰犹太教
  • No 以色列王国存在
重建康沃尔王国

自从布鲁图斯在不列颠尼亚的迷雾海岸登陆,古代杜姆诺尼亚的灵魂就一直在我们的胸中燃烧。它还将燃烧得更亮。

  • 获得康沃尔王国
  • 康沃尔公国成为康沃尔王国的法理公国
  • 若持有赫威赛公国,赫威赛公国成为康沃尔王国的法理公国
  • 若持有威塞克斯公国,威塞克斯公国成为康沃尔王国的法理公国
300 金钱
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 封建制、氏族制或共和制
  • Yes 是伯爵或公爵
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 持有康沃尔公国、康沃尔伯爵领或德文伯爵领
    • 普里戴恩宗族
    • 康沃尔文化
  • Yes 下列条件之一:
    • 普里戴恩宗族
    • 文化拥有布立吞传承
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • 持有并完全控制康沃尔公国
  • 任一控制的男爵领的文化为布立吞
  • 威望等级至少为高贵之人
重建神圣罗马帝国

真正的西罗马帝国已分崩离析,查理曼的传承也因命运无常而土崩瓦解。日耳曼人若想重拾帝国的天威,需要一位强有力的、身负天命的统治者。

500 金钱(非AI)
200 虔诚
  • No 神圣罗马帝国存在
  • No 是信仰领袖
  • Yes 信仰领袖存在
  • 基督教
  • 信仰领袖教义为属灵
  • No 拜占庭帝国皇帝信仰角色信仰
  • Yes 封建制或氏族制
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • Yes 领地规模至少为140
  • 持有或封臣持有下列王国之一:
  • 若不是AI,持有至少三个王国
  • 若不是AI,则威望等级至少为赫赫有名
  • Yes 若不是AI,则需下列条件之一:
    • +60 信仰领袖好感
    • 拥有信仰领袖牵制
  • No 绝罚特质
  • No 和信仰领袖交战
复兴大亚美尼亚

不是仅有希腊和波斯两地曾拥有过帝国的威严。在遥远的过去,在罗马见证皇帝的出现之前,我们的君主早已是万王之王。这个时代会再次到来。

2000 威望
1000 虔诚
  • No 为皇帝
  • Realm capital.png 领地首都位于旧亚美尼亚帝国区域
  • Yes 封建制、氏族制或共和制
  • Yes 下列条件之一:
    • 亚美尼亚文化
    • 亚美尼亚宗徒教会信仰
成立奥地利大公国

通过在帝国内积攒足够的影响力,奥地利公爵得以取得高于其他选帝侯的尊威。

1000 金钱
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 拥有无能特质
  • Yes 和皇帝相同信仰
  • 是神圣罗马帝国皇帝的封臣
  • 高君权
  • No 和皇帝同宗族
  • 拥有对皇帝可用的强牵制
  • Yes 完全控制奥地利区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
建立瑞士邦联

若阿尔卑斯诸州可以联合在一起,那么帝国就不得不认可他们作为统一邦联的地位。

  • +350 威望
  • 获得瑞士邦联
  • 库雷齐亚公国和外汝拉勃艮第公国成为瑞士邦联的法理公国
  • 若完全控制萨伏伊公国,则其成为瑞士邦联的法理公国
  • 若是封建制/氏族制,获得绝对君权
250 金钱
  • No 独立
  • No 瑞士存在
  • Yes 是伯爵或公爵
  • 领主为皇帝
  • 文化拥有中日耳曼、法兰克或拉丁传承
  • Yes 下列条件之一:
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • 直属于最高领主(皇帝)
  • Yes 完全控制旧瑞士区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
统一勃艮第

自从被踩在法兰克人的脚跟下,勃艮第的大地便分崩离析,被异族的国王拆散。若所有的勃艮第人在同一面旗帜下统一起来,那么他们就能作为一个主权势力在欧洲重新崛起。

  • +150 威望
  • 获得勃艮第王国
  • 接受奥克文化(若目前不是)
  • 奥克文化发现行会、乡堡和执达官革新
  • 获得独立
  • 前领主获得对勃艮第王国的弱宣称
  • 前领主对角色的好感 −100 ,持续50年
1000 金钱
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制勃艮第区域
  • 威望等级至少为赫赫有名
掌控地中海

地中海上的关键岛屿落入我们掌控,成为了海上的瞭望塔。现在是时候宣称对这片海域的所有权了。

113 金钱
1150 威望
统一意大利

若意大利那些争吵不休的城邦和野蛮粗俗的国家再次被帝国统治,整个半岛都将再次得到尊严和力量。

  • +350 威望
  • 西西里与克罗地亚重新回归意大利亚法理
  • 文化发现行会、兵士和长矛纵队革新
统一斯拉夫人

若全体斯拉夫人团结一致,那么我们将无人能当。我将建立迄今为止最为宏伟、强盛的帝国!

600 金钱
  • 文化拥有东斯拉夫、西斯拉夫或南斯拉夫传承
统一南斯拉夫人

我们刚来到这片土地时是一个完整的民族。随着岁月侵蚀,我们被分割成了诸多部落。
现在我们被奇异习俗的强盛帝国包围。由于他们的影响力,我们自己的生活方式正在缓慢消亡。我们不会允许它发生——是时候再次统一了。

  • 文化拥有南斯拉夫传承
  • Yes 主头衔为下列王国之一:
统一西斯拉夫人

我们刚来到这片土地时是一个完整的民族。随着岁月侵蚀,我们被分割成了诸多部落。现在异族军队徘徊在我们的门槛,是时候再一次站在一起了。

  • 文化拥有西斯拉夫传承
  • Yes 作为皇帝持有或主头衔为下列王国之一:
统一西班牙各邦

西班牙各邦将再次统一,这次它们将汇聚在[头衔]的旗帜下。

  • 文化拥有伊比利亚传承
  • 卡斯蒂利亚、莱昂和加利西亚王国中至少有两个王国拥有法理领地
  • No 为皇帝
  • Yes 1000年1月1日及之后
巩固北海至高王国[11]

英格兰丹麦挪威王国实乃天生良配。富饶、凶猛、又因贸易和高贵的血脉而紧密联系。要是有人能克服三国的独立个性,让他们永远结合……

200 金钱
1000 威望
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 忙于其他活动
  • No 拥有腺鼠疫或天花特质[12]
  • 威望等级至少为赫赫有名
  • 部落时期或中世纪早期
  • Yes 完全控制北海帝国腹地区域
  • 持有丹麦、英格兰和挪威王国的时间均至少为30年
  • No 为皇帝
  • 英格兰已统一
统一以色列之子

我们的社群与以色列的初始各支派相去甚远,而且我们返回圣地的机会也很渺茫。我们必须为犹太人打造一个新家园,就在达嚫这里。

50
100
  • Yes 独立
  • Yes 成年
  • No 被囚禁
  • 持有并完全控制支罗拿都公国与恭建那公国
  • 信仰领袖存在
  • Icon piety judaism 03.png 奉献等级至少为忠实仆人
升格马恩岛及群岛王国[13]

[马恩岛]独特的位置使其成为诺斯劫掠者的避风港,又能方便到达不列颠群岛和整个西欧。
只需要向所有好维京人展示出这条道路,实现它的潜力,用黄金与黑铁铺满岛屿!

  • +2500 宗族威望
  • Modifier horse dead positive.png 宗族获得海盗传承100年修正,其效果为:
    • -50% 登船花费
    • +50% 劫掠速度
    • Yes 可以劫掠(无论政体)
    • Yes 可以跨海劫掠与在主要河流航行
  • 获得马恩岛及群岛王国
  • Yes 若统治者是部落制,则统治者和封臣的政体改为封建制
  • 马恩公国将成为马恩岛及群岛王国的法理领地
  • 若完全控制下列公国,则其成为马恩岛及群岛王国的法理公国:
  • Realm capital.png 马恩将成为新的领地首都
  • Yes 在领地首都增加3个建筑槽
  • 领地首都出现一支7500人的可继承军队,由下列兵力组成:
    • 5000征召兵
    • Unit jomsviking pirates.png 1000约姆斯维京海盗
    • Unit bondi.png 1000邦迪
    • Unit varangian veterans.png 500瓦兰吉老兵
  • 领地首都文化变为角色文化
  • +20 领地首都发展度
  • Modifier horse dead positive.png 领地首都会获得偷抢之城100年修正,效果是:
  • Yes 在称号伟大而可畏者与减轻压力之间做选择
2000 威望
  • DLC NL.png 北境群雄
  • 诺曼文化或文化拥有北日耳曼传承
  • Yes 任一控制伯爵领位于不列颠尼亚区域
  • Yes 不高于公爵
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 忙于其他活动
  • No 拥有腺鼠疫或天花特质[12]
  • 威望等级是传奇人物
  • 持有马恩岛伯爵领
  • 持有马恩公国
  • Yes 不高于公爵
  • 部落时期或中世纪早期
  • 拥有劫掠者特质
建立罗斯的首都

进取的诺斯人从斯堪的纳维亚不断涌流而出,穿行于凶狠斯拉夫人的富饶河流,来到东方。
尽管有无数斯拉夫和诺斯的聚落与小国之间争权夺利,只有一地能真正代表两个民族的统一‥

  • Realm capital.png 若玩家持有克努加德(基辅),可以选择是否将其作为新的领地首都
  • 领地首都成为俄罗斯帝国的法理首都
  • 领地首都的控制力 +100
  • 领地首都获得逐渐壮大的都城修正,为期20年,给予下列效果:
    • 民众好感 +50
  • 领地首都获得瓦兰吉人之都修正,为期100年,给予下列效果:
    • 征召兵规模 +50%
    • 地产赋税 +50%
    • 每月发展度 +1.0
  • 领地首都发展度若:
    • 低于5,则提升至5
    • 高于5而低于8,则提升至8
    • 高于8而低于12,则提升至12
100金币, 500威望
  • DLC NL.png 北境群雄
  • 诺曼文化或文化拥有北日耳曼传承
  • Yes 任一控制伯爵领的法理帝国为俄罗斯帝国
  • Yes 主头衔的法理帝国为俄罗斯帝国
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 忙于其他活动
  • Realm capital.png 领地首都的法理帝国为俄罗斯帝国
  • Yes 下列条件之一:
    • 威望等级是高贵之人
    • 威望等级是赫赫有名并且完全控制克努加德/基辅伯爵领
  • No 游戏开始时间不早于1066年9月15日
  • Yes 时间不晚于1100年1月1日

重建罗马帝国[编辑 | 编辑源代码]

一共有3个名为“重建罗马帝国”的决议,允许通过者获得罗马帝国,但描述和要求不同:[14]

若角色同时持有这三个头衔,且角色主头衔为这三个头衔其一,则根据角色主头衔创建罗马帝国。 若角色持有这三个头衔,且主头衔为这三个头衔以外的帝国头衔,则分为两种情况:若角色持有拜占庭帝国,则玩家将只能以拜占庭帝国创建罗马帝国。若角色不持有拜占庭帝国,则玩家可以自由选择使用神圣罗马帝国或意大利亚创建罗马帝国。罗马帝国继承对应头衔的头衔历史。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
重建罗马帝国
(拜占庭帝国)

若能够收复罗马及旧帝国的其他重要领土,拜占庭帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得西方的认可。

  • 所有持有帝国的法理王国成为罗马帝国的法理王国
  • 所有完全控制的王国成为罗马帝国的法理王国
  • Default cb.png 获得收复帝国行省宣战理由
  • 获得奥古斯都特质
  • Yes 获得称号荣耀者
  • Yes 若首都不是拜占庭或罗马伯爵领,篡夺(若需要)并迁都到拜占庭(若文化拥有拜占庭传承)或罗马(其他)[15]
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制以下公国:
  • 威望等级至少为传奇人物
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 信仰属于亚伯拉罕宗教组
    • 信仰希腊-罗马多神教
    • 文化拥有拉丁传承
    • 文化拥有拜占庭传承
重建罗马帝国
(神圣罗马帝国)

若能收复足够的帝国旧行省,神圣罗马帝国将作为真正且合法的罗马延续者获得东方的认可。

  • 所有持有帝国的法理王国成为罗马帝国的法理王国
  • 所有完全控制的王国成为罗马帝国的法理王国
  • Default cb.png 获得收复帝国行省宣战理由
  • 获得奥古斯都特质
  • Yes 获得称号荣耀者
  • Yes 若领地首都不是罗马伯爵领,篡夺(若需要)并且迁都到罗马伯爵领[15]
  • 罗马帝国获得神圣罗马帝国的盾徽和颜色
  • 若拜占庭帝国皇帝是其他角色,其 +35 压力。[16]
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制以下公国:
  • 威望等级至少为传奇人物
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 信仰属于亚伯拉罕宗教组
    • 信仰希腊-罗马多神教
    • 文化拥有拉丁传承
    • 文化拥有拜占庭传承
重建罗马帝国
(意大利亚)

意大利再次回归帝国统治。现在我们唯一剩下的任务就是夺回历史上的各行省,以恢复我们罗马帝国的威严。

  • 所有持有帝国的法理王国成为罗马帝国的法理王国
  • 所有完全控制的王国成为罗马帝国的法理王国
  • Default cb.png 获得收复帝国行省宣战理由
  • 获得奥古斯都特质
  • Yes 获得称号荣耀者
  • Yes 若领地首都不是罗马伯爵领,篡夺(若需要)并且迁都到罗马伯爵领[15]
  • 若重建者是希腊-罗马多神教徒,而拜占庭帝国和神圣罗马帝国皇帝是  狂热的 基督徒,其 +10 压力[17]
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • No 拥有无能特质
  • Yes 完全控制以下公国:
  • 威望等级至少为传奇人物
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 信仰属于亚伯拉罕宗教组
    • 信仰希腊-罗马多神教
    • 文化拥有拉丁传承
    • 文化拥有拜占庭传承

文化变更决议[编辑 | 编辑源代码]

下列决议允许角色接受  文化。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
接受英格兰文化

我的封臣、亲族乃至我本人与那些撒克逊和凯尔特人们朝夕相处,鉴于我们的语言和习俗已相互交织,现在是时候认清现实,承认我们已融为一体了。'

  • +150 威望
  • 接受英格兰文化
  • 英格兰文化融合日期改为通过决议当天
  • 无领地的亲族成员接受英格兰文化
  • 所有在英格兰法理中的诺曼或法兰西封臣接受英格兰文化
  • 英格兰法理内所有盎格鲁-撒克逊文化的伯爵领有 40% 概率接受英格兰文化
  • 英格兰文化获得数个诺曼和盎格鲁-撒克逊革新
  • 文化拥有法兰克传承
  • Yes 下列条件之一:
    • 主头衔的法理王国为英格兰王国
    • 主头衔是不列颠尼亚帝国
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • No 被囚禁
  • 持有英格兰王国
  • Realm capital.png 领地首都的法理帝国为英格兰王国
  • 文化拥有法兰克传承


接受海外文化

欧洲对黎凡特的入侵带来了多维度文化的强硬碰撞。在这些冲突后,新兴的海外文化身份开始崛起。

  • 接受最高领主文化
  • 属于角色宗族的所有廷臣接受最高领主文化
  • 领地首都接受最高领主文化
  • 直辖领地中所有文化拥有角色传承的中东伯爵领的文化成为最高领主文化
  • Yes 已触发十字军时代
  • No 罗马文化或文化的母文化拥有阿拉伯传承
  • 角色或最高领主(若存在)信仰天主教
  • Realm capital.png 领地首都位于非洲中东古波斯区域
  • Yes 下列条件之一:
    • 任一控制伯爵领的文化拥有阿拉伯传承
    • 最高领主文化的母文化拥有阿拉伯传承


建立诺曼文化

我们的老传统并不适应我们新家园的环境。我们应该观察当地人,了解我们可以从中学到什么。

  • 接受诺曼文化
  • 诺曼文化融合日期改为通过决议当天
  • 所有位于大诺曼底区域的诺斯和法兰西文化的伯爵领和角色将会变为诺曼文化
  • 诺曼文化从法兰西和诺斯文化发现所有革新
  • Yes 纽斯特里亚公国将被称为诺曼底公国
  • 诺斯文化
  • No 诺曼文化不存在
  • 任一控制的法兰西文化伯爵领的法理公国为纽斯特里亚公国


宗教决议[编辑 | 编辑源代码]

这些决议对至少一个信仰有重要影响。

决议 效果 花费 显示要求 生效要求
指控波斯尼亚教会为异端

粗野的波斯尼亚高地上这么多年来一直居住着一支既不属于东方也不属于西方的教派,而两边教会似乎都愿意忽视这一不断壮大的偏离行为。
不能再这样下去了!我们应让[信仰领袖]正式宣布他们为异端,而他们将无处可藏!

  • 若信仰领袖拒绝,对角色的  好感 −30 ,30年内不能再次通过本决议
  • 若信仰领袖同意,对角色的  好感 +20 ,波斯尼亚教会信仰失去 Doctrine ecumenical christian.png 普世教会合一教义
    • 若角色对信仰领袖拥有  强牵制,信仰领袖总是会同意
250 虔诚
  • Yes 封建制或氏族制
  • Yes 信仰领袖存在
  • Doctrine ecumenical christian.png 角色信仰拥有普世教会合一教义且不是波斯尼亚教会信仰
  • Doctrine ecumenical christian.png 波斯尼亚教会信仰拥有普世教会合一教义
  • 领地规模至少为8的相邻公爵信仰波斯尼亚教会
  • No 拥有绝罚特质
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • Yes 至低为公爵
  • 奉献等级至少为忠实仆人
重建普世牧首之座

只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切野蛮与圣像破坏主义。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • −30% 圣像破坏派的宗教热情
  • Doctrine ecumenical christian.png 东正教信仰获得普世教会合一教义
  • Doctrine ecumenical christian.png 圣像破坏派信仰失去普世教会合一教义
  • 信仰领袖创建
  • 销毁圣像破坏派牧座
  • 普世牧首之座将替代
  • Yes 至低为国王
  • 信仰东正教
  • No 信仰领袖存在
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • 奉献等级至少为虔诚信者
建立圣像破坏派牧座

只有虔诚、有影响力并可以掌控君士坦丁堡的统治者才能够净化普世牧首之座,以更纯洁的形式重建它,摒弃一切腐败与偶像崇拜。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • −30% 东正教的宗教热情
  • Doctrine ecumenical christian.png 圣像破坏派信仰获得普世教会合一教义
  • Doctrine ecumenical christian.png 东正教信仰失去普世教会合一教义
  • 信仰领袖创建
  • 销毁普世牧首之座
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
  • 完全控制拜占庭伯爵领
  • 奉献等级至少为虔诚信者
教宗迎回罗马

只有圣伯多禄的继承人才适合持有通往至圣之城的钥匙,在那里安放着宗徒本人的圣髑龛。

  • Yes 教宗获得罗马伯爵领
  • +1000 虔诚
  • +40 教宗好感
  • Realm capital.png 罗马伯爵领成为教宗的领地首都
  • Yes 是统治者
  • 信仰天主教
  • No 持有教宗国罗马帝国
  • No 教宗持有罗马伯爵领
  • No 领地首都为罗马伯爵领
  • No 通过战争或剥夺头衔从教宗处获取罗马伯爵领
  • 此角色尚未通过此决议
  • Yes 至低为国王
  • Yes 信仰领袖存在
  • 完全控制罗马伯爵领
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
恢复[信仰]大祭司

[信仰领袖]的圣职——犹太教的大祭司——自第二圣殿被罗马人之手毁灭之后一直空缺。现在,若我们可以重新夺回足够多的先祖圣地,就可以建立起新的祭司团。

  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 至少控制三个角色信仰圣地
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
恢复[教士]

自从萨珊帝国覆灭和穆斯林统治以来,合法的[信仰]祭司团一直默默无闻。现在是时候结束这种耻辱,点燃我们土地上的圣火,使[教士]重新崛起,成为合法[头衔等级]的坚定盟友。

  • +300 威望
  • +250 虔诚
  • +10% 宗教热情
  • (unrecognized string “zoroastrian” for Template:Icon) 信仰领袖创建
  • 一位神职人员成为信仰领袖并成为角色封臣
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • Yes 至少控制三个角色信仰圣地
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • No 被囚禁
废除教宗国

意大利半岛再次回归[信仰]的统治,我们将把天主教异端从这个世界永远抹去。

  • +500 虔诚
  • +50% 宗教热情
  • −100% 天主教宗教热情
  • Doctrine ecumenical christian.png 天主教信仰失去普世教会合一教义
  • Yes 前教宗改信角色信仰
  • 销毁教宗国
  • No 教宗拥有领地
  • Yes 教宗处于和平
  • Yes 完全控制意大利区域
  • Yes 成年人
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
重建教宗国

若有虔诚的天主教徒光复圣伯多禄遗产的核心领土,那么圣座将再次在梵蒂冈的合法地点上重建。

  • +250 虔诚
  • +15% 宗教热情
  • 宫廷司祭获得教宗国
  • Yes 教宗获得罗马伯爵领、拉丁姆公国和斯波莱托公国
  • Doctrine ecumenical christian.png 天主教信仰获得普世教会合一教义
  • Yes 至低为国王
  • 信仰天主教
  • No 信仰领袖存在
  • 虔诚等级至少为虔诚信者
召开托莱多会议

托莱多举办宗教会议,让来自全基督教世界的教士解决当时的争端,这一传统曾持续了数百年。通过召开第十九次会议,这一西哥特传统将会得到恢复。(第一次通过)

是时候召开第[18+决议已通过次数]次托莱多会议,再次解决[信徒]的宗教问题了。

  • +10% 宗教热情
  • 开始托莱多会议事件链
100 金钱
250 虔诚
与罗马共融

尽管[信仰领袖]目前依然是我们唯一真正的教宗,然而与基督之代表的意志相隔离使得我们走上异路。参加大枢机会议的欧洲神职人员踱步于托雷多厅堂的时日已不复存在。
然而,一切并不非得如此……若说我们的信仰走上了迷途,难道一位强大的牧羊人不能给它套上轭、带回羊群?

  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亚斗争中的非无关方,将斗争阶段更改为伺机而动
  • 选择下列选项以改变穆扎赖卜派
    • 若将教义改为偏向基要主义:
      • Core tenet judged.png 礼仪核心教义替换为追逐权力
      • 宗教态度改为基要主义
    • 若将教义改为偏向正义:
      • Core tenet followers.png 礼仪核心教义替换为团体身份
      • 宗教态度改为正义
    • 若将教义改为偏向多元主义:
      • Core tenet judged.png 礼仪核心教义替换为宗教法
      • 神职人员的任命教义改为世俗,可被剥夺
  • Yes 若是通过强牵制方法通过决议则强牵制被使用
1000 虔诚
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 下列所有条件:
      • 奉献等级至少为忠实仆人
      • Yes 至少控制12个同信仰伯爵领
      • 至少 +80 信仰领袖好感
    • 拥有对信仰领袖可用的强牵制
      • 强牵制方法优先级弱于常规方法
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • No 与信仰领袖是仇敌或死敌
与罗马决裂

[信仰领袖]能对我们的生计或土地了解多少?那罗马的当权者不过只是位山高皇帝远的世俗领主,既不在意也不理解我们在精神上真正的需求。
我们只有彻底从教宗国的束缚中挣脱出来,并将其谎言清洗干净,穆扎赖卜派才能实现至臻至善。

  • Struggle iberia phase opportunity.png 若是伊比利亚斗争中的非无关方,将斗争阶段更改为伺机而动
  • Mozarabism.png 新信仰领袖创建
  • Mozarabism.png 一位神职人员成为信仰领袖
  • 穆扎赖卜派失去普世教会合一特殊容忍
  • 选择下列选项以改变穆扎赖卜派(游戏中将基要主义与正义的文本颠倒了):
    • 若将教义改为偏向基要主义:
      • Core tenet sword.png 礼仪核心教义替换为武装朝圣
      • 宗教态度改为基要主义
    • 若将教义改为偏向正义:
      • Core tenet pacifism.png 礼仪核心教义替换为和平主义
      • 宗教态度改为正义
    • 若将教义改为偏向多元主义:
      • Core tenet bigbook.png 礼仪核心教义替换为伊斯兰综摄主义
      • 神职人员的任命教义改为世俗,可被剥夺
1500 虔诚
  • No 已通过与罗马共融与罗马决裂决议
  • 奉献等级至少为美德典范
  • <0 信仰领袖好感
  • Yes 至少控制12个同信仰伯爵领
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
任命一位公正的哈里发

[信仰领袖]是个距离遥远、德不配位的人,无力领导乌玛。[他/她]信奉[信仰领袖信仰名],却甚至无法理解[信仰]思想中的精微真理。
[他/她]或许做不到,但我可以……



重建穆尔太齐赖派( 穆尔太齐赖派)

自米哈纳末期以来,那些主张古兰经受造论的人一直受到假冒哈里发的迫害或忽视。我将肩负起为我们所遭受的轻蔑报仇的任务,并再次将穆尔太齐赖教义带到伊斯兰思想的前沿。



与哈里发国决裂( 伊朗传承)

尽管伊斯兰教是通过武力传入波斯的,但现在没有人可以否认我们对[至高神]的唯一信仰。但是我们的方式和阿拉伯的方式已经分道扬镳,我们必须彻底与[信仰领袖名]决裂。从现在开始,我将亲自领导[信仰名]。

  • 若是穆瓦拉德派,则穆瓦拉德派哈里发国成为穆瓦拉德派的信仰领袖头衔
  • Yes 成为信仰领袖
    • 所有同信仰统治者会在原信仰、旧信仰领袖信仰与投机裂教者10年修正中选择
  • Icon piety islam 04.png +1 奉献等级
  • 与原信仰领袖成为仇敌
  • Yes 若创建信仰时在 先知的追随者head_of_faith.0001事件中选择了第二选项,则当时所给的牵制与好感增益失去
  • +80 压力
  • 若有 谦卑特质, +80 压力
  • 若有 傲慢特质, -30 压力
1000 虔诚
500 金钱
  • Yes 是独立的统治者
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Doctrine clerical gender.png 性别为信仰的神职的性别限制教义所准许的性别
  • No 拥有 腺鼠疫 天花特质
  • No 处于活动
  • No伊朗间奏曲中的参与方
  • Icon piety islam 01.png 信仰伊斯兰教
  • Yes 信仰领袖存在
  • No 信仰与信仰领袖信仰相同
  • Yes 政体为封建制、部落制或氏族制
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • Yes 独立
  • No 处于活动
  • No伊朗间奏曲中的参与方
  • No 拥有 腺鼠疫 天花特质
  • Icon piety islam 02.png 奉献等级至少为虔诚信者
  • Yes 至少控制10个同信仰伯爵领
  • No 是信仰领袖的领主
  • Yes 下列条件之三:
    • 塞义德特质
    • Yes 信仰领袖超过外交距离
    • Yes 完全控制了一个角色信仰圣地
    • Yes 完全控制了两个角色信仰圣地
    • Icon piety islam 03.png 奉献等级至少为美德典范
    • Yes 信仰领袖拥有至少两个罪恶特质
    • Yes 创建信仰时在 先知的追随者head_of_faith.0001事件中选择了第二选项
为波斯寻找新信仰

哈里发牢牢控制着波斯,鼓吹一种充满阿拉伯正统教义的信仰。我相信这个地区需要自己的身份认同,我有很多选择……

  • Yes 选择下列信仰(不能选择自己信仰):
    • Yes 改信所选信仰
    • Yes 领地首都改信所选信仰
    • Yes +15% 所选信仰宗教热情
250 虔诚
  • Icon piety islam 01.png 信仰伊斯兰教
摒弃古道

库萨里派信仰长期以来一直与当地传统一同被奉行,但再也不会了。我们必须摒弃古道,最大限度去接纳犹太教。

  • 库萨里派成为组织化信仰
  • 选择下列选项以改变库萨里派
    • 若不改变教义:
      • -40 信仰领袖好感
      • -10 犹太教封臣好感
      • +30 非犹太教封臣好感
      • 若角色拥有 狂热特质, +80压力
      • 若角色拥有 愤世嫉俗特质, -20压力
    • 若将教义改为偏向人民正义:
        • Core tenet communal identity.png 调和信仰的民间传统核心教义替换为团体身份
      • 宗教态度改为正义
      • -10 非犹太教封臣好感
      • 若角色拥有 狂热特质, -20压力
    • 若将教义改为偏向宗教正义:
        • Core tenet esotericism.png 调和信仰的民间传统核心教义替换为秘传
      • 宗教态度改为正义
      • -10 非犹太教封臣好感
      • 若角色拥有 狂热特质, -20压力
    • 若将教义改为偏向基要主义:
        • Core tenet armed pilgrimages.png 调和信仰的民间传统核心教义替换为武装朝圣
      • 宗教态度改为基要主义
      • -25 非犹太教封臣好感
      • +20 犹太教封臣好感
      • 若角色拥有 狂热特质, -80压力
      • 若角色拥有 合群特质, +20压力
  • Yes 至低为国王
  • Yes 信仰领袖存在
  • 是信仰领袖的领主
  • No 拥有 无能特质
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 独立
  • No 被囚禁
在飒秣建建立[信仰领袖头衔名]

正如末思信一度曾在巴比伦的圣座引领正信,我们目前的[信仰领袖]也在图兰与波斯领导我们。正式建立教会在飒秣建的圣命,摩尼教信仰得以重生,并向新的民族传播!

  • 若信仰领袖不存在,则一位神职人员成为信仰领袖
  • Yes 信仰领袖获得 飒秣建伯爵领
  • 信仰领袖成为角色封臣
  • +1000 虔诚
  • +40 信仰领袖好感
  • Realm capital.png 飒秣建伯爵领成为信仰领袖的领地首都
  • Yes 至低为国王
  • Yes 信仰领袖存在
  • Yes 完全控制飒秣建伯爵领
  • Yes 独立
  • Yes 成年人
  • No 被囚禁
[信仰]食人

我们的[神]的肖像创造了我们。通过摄取神的形象,我们就能更加肖似[神]。

  • 改革或创建新信仰时采用食人礼核心教义的虔诚花费 −50%
  • 所有至亲获得食人者特质
  • 所有惧怕的封臣获得食人者特质
  • Yes 获得称号吞食者
250 虔诚
  • 食人者特质或食人秘密
  • No 信仰拥有食人礼核心教义
  • No 是信仰领袖
  • 宫廷司祭拥有食人者特质或食人秘密
  • Yes 成年人
  • No 在旅行
  • 奉献等级至少为忠实仆人
  • +40 信仰领袖(若存在)好感
  • 一个信仰仅可通过一次

假意改信决议[编辑 | 编辑源代码]

这些决议与假意改信有关。

决议 效果 花费 要求 冷却期
揭示真正的信仰

尽管我在官方上奉行[信仰名]信仰,我无法放弃我祖先坚持的许多个人仪式和私人信仰。也许古老的道路确实更好?

[18]
250 虔诚 20 年
舍弃秘密信仰

所有这些秘密的布道和低声的祷告都在耗尽我的耐心。与此同时,我对自己在[信仰名]中的公开生活已经越来越适应了。也许是时候彻底放下我旧的信仰了。

  • Secret religious.png 舍弃秘密信仰
  • Yes 成年
  • Yes 假意改信
  • No 拥有  狂热特质
20 年
大赦假意改信

我的领地内有地下教徒是公开的秘密。也许正式赦免能说服他们放下伪装?

  • 若角色信仰拥有  多元主义教义,相比假意改信的信仰,角色给予原来的信仰更多或者同等的宽容,所有满足下列条件的AI封臣、宾客和廷臣将改信回原来的信仰:
    • No 拥有  狂热特质
    • No 是信仰领袖
    • No 非秘密信仰角色秘密信仰且拥有  狡诈或  多疑特质
  • 对于  多元主义并且独立的统治者,若满足宽容要求,其领地伯爵领也会改信
  • 另一方面,若角色不是  多元主义,AI封臣、宾客、廷臣以及附属领地伯爵领只会在秘密信仰角色信仰时改信
  • 在所有情况下,改信的伯爵领可失去 涉嫌假意改信修正,并且获得 抚慰秘密信徒,持续25年。此外,改信的角色对角色 +30 (每月-0.1)好感(促进宗教自由
  • 假意改信的玩家封臣可以选择揭示信仰或者继续秘密信仰
  • 若有 诚实 轻信他人特质, +10 压力
250 虔诚
  • Yes 下列条件之一:
    • Yes 多元主义,并且任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领是假意改信,相比假意改信的信仰,角色更加宽容他们原来的信仰
    • Yes 任意封臣或在统治者附属领地的伯爵领秘密信仰角色信仰
  • Yes 成年
  • No 拥有  狂热特质
  • <20 恐怖值
  • No 暴政
10 年

小型决议[编辑 | 编辑源代码]

以下决议有一个冷却期,不会影响整个世界。

决议 效果 花费 要求 冷却期
寻找医师

在我的宫廷中,宫廷医生对于照顾伤病患者是必要的。我会要求我的仆人们给我带来一些合适的候选人。

  • 在两周内获得雇佣以下宫廷医师之一的选项:
    • 拥有 5-10  学识的角色
    • 拥有 10-15  学识的角色
    • 拥有 1-15  学识 以及 智者或 神秘主义者的角色,如果他们位于首都伯爵领
    • 拥有 15  学识,如果采用该决议的角色拥有至少 15  学识
1 年
增加体重

我身体的缺陷渐渐变得太过明显——我甚至没有力气撑过一整天!
我收到建议,采用包含有许多牛奶、黄油和椰枣等等食物的日常饮食,而我觉得是时候试一试了。

停止增加体重

永无止尽的高脂食物已经完成了使命,我也再吃不下了。我将放弃增重的努力。

减少体重

我的身体日渐弱化,我的腰围对我的身体和精神都是严重的负担。
跑步、热浴、甚至可能使用一些温和的泻药……我会找到减肥的办法。

停止减少体重

我已经尝试过了各种推荐给我的酊剂和疗法,再继续就会太过分了。我将放弃减肥的努力。

邀请[骑士]

作为[领地]的[头衔],我需要勇敢的[骑士],守可保卫家国,攻可开疆辟土。我会派出使者让我的臣民们知道我正在寻找能力出众的勇士。

  • Doctrine gender male dominated.png 如果文化拥有仅男性军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的男性角色将作为宾客来到宫廷
  • Doctrine gender equal.png 如果文化拥有男女平等军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的角色将作为宾客来到宫廷
  • Doctrine gender female dominated.png 如果文化拥有仅女性军事惯例,在接下来3年内,三名拥有大于 12 的 勇武的女性角色将作为宾客来到宫廷
150 威望
10 年
邀请宣称者

为了开疆拓土,我必须拥有对国外领地的有效宣称。幸运的是,有很多宣称者愿意成为我的封臣,以换取军事支持。

  • Yes 在接下来5年内,3位拥有相应宣称的宣称者作为宾客来到宫廷
伯爵:150 威望
公爵:350 威望
国王:750 威望
皇帝:1500 威望
  • Yes 至少是公爵
10 年
寻找[宫廷语言]语言学家

我的孩子和我都有必要会说贵族的语言。我可以找来一位精于此道的语言家教确保此事。

  • 获得雇佣以下宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
    • 拥有 6-10  学识的角色
    • 拥有 10-14  学识的角色
    • 如果拥有 贪婪特质,则会有一个拥有 3-7  学识 的角色
    • 如果拥有 学者特质,拥有 10-14  学识 以及 学者的角色
  • 如果不会宫廷语言,则开始学习选择教师的语言
    • 如果没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将顶替一个私人计谋
  • No 忙于其他活动
  • No 被囚禁
  • Royal court.png 拥有朝廷
  • No 宫廷语言是本文化语言
  • Language.png 宫廷语言所属文化拥有文化领袖
  • Yes 至少6岁
  • No 宫廷内有会你宫廷语言的角色
  • No 正在学习语言
2 年
寻找[领主宫廷语言]教师

我的孩子和我都有必要会说贵族的语言。我可以找来一位精于此道的语言家教确保此事。

  • 获得雇佣以下领主宫廷语言所属文化的宫廷教师之一的选项:
    • 拥有 6-10  学识的角色
    • 拥有 10-14  学识的角色
    • 如果拥有 贪婪特质,则会有一个拥有 3-7  学识 的角色
    • 如果拥有 学者特质,拥有 10-14  学识 以及 学者的角色
  • 如果不会宫廷语言,则开始学习选择教师的语言
    • 如果没有空闲的可以学习语言的计谋槽,将顶替一个私人计谋
  • Royal court.png 领主拥有朝廷
  • No 领主宫廷语言是你文化语言
  • Royal court.png 如果拥有朝廷,则宫廷语言不能与领主宫廷语言相同
  • No 以下条件之一:
    • Language.png 会领主的宫廷语言
    • Language.png 你的孩子中有人会领主的宫廷语言
  • No 忙于其他活动
  • No 被囚禁
  • Language.png 宫廷语言所属文化拥有文化领袖
  • Yes 至少6岁
  • No 宫廷内有会领主宫廷语言的角色
  • No 正在学习语言
2 年
逐客

[首都]宫廷的客房短缺不是什么秘密,原因同样尽人皆知,不止几个混吃混喝的“宾客”在利用我的——我们的款待。
通常来说,要求这些混子离开是很不礼貌的,但是如果我宣称只是没有住房了……

  • 开始逐客:
    • Court.png 所有宾客离开宫廷
    • Court.png 如果你的Icon amenity lodgings.png 住宿等级不高于1,则所有不重要廷臣与宾客离开宫廷并 -350 威望
    • 取消逐客
350 威望
  • No 忙于其他活动
  • No 被囚禁
  • No 拥有 腺鼠疫 天花
  • Royal court.png 拥有朝廷
  • Icon amenity lodgings.png 住宿等级不高于2
  • Yes 以下条件之一:
    • Court.png 至少有一位宾客
    • Court.png 如果你的Icon amenity lodgings.png 住宿等级不高于1,则也可以有一名不重要廷臣(与你无亲无故,能力平庸者)
20 年
转变为本地文化

说真的,我的传统和我首都人民的传统没什么两样。我们庆贺同样的圣日,同样的公共节庆,我们的语言也变得几乎一样。

  • 转换为首都的文化
  • 每位封臣有 20% 概率转换为角色的文化
300 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • 领地首都有不同文化
一生一次
让领地接纳当地传统

虽然冒险精神永远流淌在我们的血液中,我们也承认自己远离了寒冷的斯堪的纳维亚家园。本地传统很适合当地人,他们是自己土地的主人,他们的神明也很强大——我们承认这一点,随着时间的推移,我们会成为他们。

  • 转换为首都的文化
  • 如果信仰不同,则信仰首都的信仰
  • Yes 获得接纳当地传统修正:
  • Yes 宗族获得定居的宗族80年修正
  • 每位同文化封臣转换为首都文化并获得接纳当地传统修正
  • 如果信仰不同,则每位同文化封臣信仰首都的信仰
300 威望
  • Yes 独立
  • Yes 处于和平
  • 诺斯文化
  • 领地首都有不同文化
  • No 领地首都处于北欧区域
一生一次
委托制作宝物

如果没有好东西可供炫耀,那做<头衔前缀>还有什么意思?一把新剑或许不错,或者一枚胸针

……

  • Artifact trinket.png 资助一名本地工匠灵感(类型自选)
至少 100 金钱
  • 伯爵或以上
  • Court.png 任命了古物研究官
5年
在宫廷中引领新风尚

我的宫廷在世上方面可谓无可匹敌!宫廷就是时尚风潮相互碰撞的战场,现在是时候由我在贵族间开展新的风尚了……

  • Icon amenity fashion.png 掀起风尚潮流:
    • 10%概率是 大领big collar
    • 10%概率是 头饰head dress
    • 10%概率是 金靴gold boots
    • 10%概率是 无袖背心sleeveless
    • 10%概率是 普通衣服commoner clothes
    • 50%概率什么都不会发生
  • 可能会与一名廷臣进行辩论:
    • 如果接受挑战:
      • 如果角色胜利,则角色获得 威望,对方损失 威望
        • 如果是国王或以上且时尚王国不存在,则还有几率获得时尚王国以及获得称号时尚头衔后缀
      • 如果角色失败,则角色增加 压力,对方获得 威望
    • 如果拒绝挑战:
      • 损失 威望
      • 对方获得 威望
至少 100 金钱 5 年
异国风情大殿

我的宫廷充满了一个一个又一个的房间,充足到我的某些最引人注目的大殿一年中大部分时候都闲置不用。
有这么多建筑可以修改风格和装潢,我们肯定付得起钱去大改为不同的风格吧?

  • Yes 建造异国风情大殿:
    • 所有外交距离内有朝廷的王国或帝国宫廷显赫度(接壤领地宫廷显赫度乘五)排名前三的领地可以选择
      • +30 被选择领主好感
      • 如果被选择领主为皇帝,则被选择领主 +150 威望,否则 +75 威望
      • +你与选择领主宫廷显赫度差值的50% 宫廷显赫度(如你40而对方50,则 -5 宫廷显赫度;若差值为0则+1)
      • -你与选择领主宫廷显赫度差值的25倍 威望(如你40而对方50,则 +250 威望)
150-750(最接近18月收入的5的倍数) 金钱
  • No 忙于其他活动
  • No 被囚禁
  • Royal court.png 拥有朝廷
  • Icon amenity lodgings.png 住宿等级不小于4
  • 如果是AI,则需要有有朝廷的接壤同等级领主或接壤帝国
  • Royal court.png 如果不是AI,则需要外交距离内有有朝廷王国或帝国
10 年
赞助犹太科学

在已知世界中,伊比利亚涌现出诸多学者。只需较少投入,我们就可以开创一个新的学术时代并建立一处能在未来数十年内占据主导地位的文化和知识共享中心。

  • 移除所有伊比利亚斗争参与方的促成黄金时代修正
  • 移除所有伊比利亚斗争参与方的参与黄金时代修正
  • 获得促成黄金时代120年修正
  • 领地首都获得黄金时代的中心60年修正
  • 其他非通过此决议者的文化的伊比利亚斗争独立参与方统治者获得参与黄金时代120年修正
  • 在4-32天里随机触发以下事件之一:
    • 黄金时代科学:失落的知识iberia_north_africa.2001
    • 黄金时代科学:星象医生iberia_north_africa.2002
    • 黄金时代科学:天职冲突iberia_north_africa.2003
675 金钱
  • DLC FoI.png 伊比利亚的命运
  • Yes 独立
  • Struggle iberia phase conciliation.png 伊比利亚斗争阶段为和平调解
  • Involved.png 是伊比利亚斗争中的参与方
  • Yes 以下条件之一:
    • No 此决议已通过
    • 以下所有条件:
      • No 是AI
      • No 是上次通过此决议者且距上次通过决议不超过120年
  • 如果文化领袖存在但不是你,则好感必须为正
修建朝圣之路

没有通往我们圣地的道路,人们无力朝圣,因此我们作为[信徒]必须修建前往我们至圣之地的道路。

  • +250 虔诚
  • 领地内没有朝圣之路修正的本信仰圣地获得此50年修正
  • 在32-2048天里随机触发以下事件之一,如果启用调试模式,则会在4天内触发:
    • 朝圣之路:流浪战士iberia_north_africa.2011
    • 朝圣之路:贫困生iberia_north_africa.2002
    • 致为朝圣者铺平道路的[他/她]iberia_north_africa.2013
50-750(18月收入) 金钱
颂扬其他文化

奖励那些忠心侍奉我们的人,他们应该与本朝一同发展壮大,因为他们尽心奉献!

30 金钱,领地内每存在一种文化接受度不小于75%的文化增加10金钱 10 年
向骑士团借钱

我现在亟需钱款,比起[神]的仆人,还有谁会是更好的求助对象?我会发出信件,并希望能得到答复。

  • 获得成比例的金钱
  • 如果不偿付贷款,骑士团将提出要求
  • 如果角色死亡,贷款将被继承
50 虔诚
  • Yes 任一相同信仰且拥有足够多金钱的骑士团
  • Yes 目前无贷款
15 年
撤销骑士团租赁

驻扎在[男爵领]的骑士团尽忠职守,但是这处地产目前有其他用途。

  • 从骑士团获得一个男爵领头衔
  • 骑士团大团长 −40 好感
  • 信仰领袖(如果存在) −20 好感
  • 0 虔诚
  • 如果信仰相同:500 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 处于和平
  • Yes 持有一个骑士团地产的法理伯爵领
臣服于大汗

是时候承认蒙古人确实是世界的统治者了。我将加入他们,而不是与他们为敌。

  • 成为蒙古帝国的封臣
  • War outcome white peace.png 所有进攻性战争无条件和平
  • Yes 独立
  • Yes 领地与蒙古帝国接壤
  • No 是皇帝
扩建城市

出钱在你的城市建造奢华的新城区

  • +1 所有建筑槽小于5的城市地产建筑槽
75 金钱(每有一座符合决议条件地产 +75 金钱)
  • Urbanism legacy track.png 宗族拥有繁盛城市宗族传承
  • 拥有至少一处建筑槽小于5的城市地产
50 年
重返罗马

圣父教宗从他位于罗马的座上被赶了出来。作为天主教徒,将最圣洁的土地归还给它的合法所有者,乃是我等的神圣职责。

  • Yes 教宗获得罗马伯爵领头衔
  • +250 虔诚
  • 教宗 +20 好感
  • 如果角色拥有 野心勃勃特质, +10 压力
  • 如果角色拥有 愤世嫉俗特质, +30 压力
  • Yes 独立
  • 拥有罗马伯爵领头衔
  • 天主教信仰
立起符石

我的[关系],[祖先]已经逝世。我打算竖起一座符文石碑以纪念[他/她]的一生,并让所有姓[宗族]的人获得名望。后继世代永远不会忘记[祖先]的丰功伟绩!

  • +100 虔诚
  • 相同信仰封臣 +10 好感
  • 首都伯爵领获得符石永久修正,给予以下效果:
立起符文石 DLC NL.png

树立刻字的符文碑以纪念重大事件,如所爱的死亡、纷争的解决、土地的获得等等,是诺斯的风俗。也许我能从这种石头获益……

  • +250 虔诚
  • +350 威望
  • 有符石文化(在部落时期中世紀早期北日耳曼文化)的封臣 +10 好感
  • 根据立起符石的原因对一个省份有不同的符石修正:
    • 若是最近去世了祖先,则获得先祖符文石修正
    • 若是最近征服了领土,则获得征服符文石修正
    • 若是最近提升了等级,则获得权势符文石修正
成比例的金钱 10年
决定奉爱的神明

选择神祗崇拜(阿萨神族)

每位虔敬的[信徒]都应有奉爱的神明,彻底献身于某一位与自身灵魂共鸣最强烈的神灵。
我应该慎重考虑诸位神圣的存在,并决定哪一位对我的感召最为强烈。

对于[信徒]来说,根据自己的喜好以及生活中的特殊追求,选择[神系]众位神祇中的一位单独膜拜,这是一件十分寻常的事情。
我应该慎重考虑诸位神圣的存在,并决定哪一位对我的感召最为强烈。

  • 如果信仰是毗湿奴派,选择或者替换为以下永久增益之一:
    • 恒河女神: −33%  压力获得和 +0.5 健康
    • 吉祥天女: +10% 直辖领地赋税(同信仰)和 +20% 每月管理生活方式的经验值
    • 世主: +2  军事和 +3 受控领土防御优势
    • 马头明王: +2  学识和 +20% 每月虔诚
  • 如果信仰是湿婆派,选择或者替换为以下永久增益之一:
    • 雪山神女: +25%  生育力、 +10 吸引好感和 +10 至亲好感
    • 雄贤: +4 进攻方优势和 +4 勇武
    • 牟尼湿伐罗: +20 配偶好感、 +10 至亲好感和 +10 宗族好感
    • 南方相: +20% Focus invalid.png 每月生活方式经验值和 +10 宗教封臣好感

实际上湿婆派没有奉爱核心教义

  • 如果信仰是传承派,选择或者替换为以下永久增益之一:
    • 俱毗罗: +2  管理、 +5% 直辖领地赋税和 −10 吸引好感
    • 象头神: +2  外交和 +2  学识
    • 毗湿奴: +10 封臣好感和 +0.25 健康
    • 湿婆: +10 宗族好感和 +2 信仰敌对度优势
  • 如果信仰是阿萨神族,选择或者替换为以下永久增益之一:
    • 奥丁: +2  谋略和 +0.03 每月虔诚,随 恐怖值增加
    • 提尔: +2  外交和 +2  军事
      • 仅在 文化为丹麦或领地首都在丹麦王国法理内才生效。
    • 乌勒尔: +3  军事、 +50% 冬季移动速度和 +2 冬季优势
      • 仅在 文化不为丹麦或领地首都不在丹麦王国法理内才生效。
    • 托尔: +2  管理 和 +3 勇武
    • 弗雷: +25%  生育力 和 +0.1 控制力增长
  • 如果信仰是其他的信仰,选择或者替换为以下永久增益之一:
    • 恒河女神: −33%  压力获得和 +0.5 健康
    • 辩才天女: +2  学识和 +20% 每月威望
    • 迦梨: +4  勇武和 +4 信仰敌对度优势
    • 俱毗罗: +2  管理、 +5% 直辖领地赋税和 −10 吸引好感
没有守护神:100 虔诚
拥有守护神:500 虔诚
  • Yes 信仰拥有奉爱/守护神核心教义
占星

我们的命运藏匿在繁星的轨迹之中。通过研究星辰,我或许可以瞥见未来的模样……

  • 随机获得以下修正之一,为期10年:
    • +2  外交, +25% 每月外交生活方式的经验值和 −2  军事
    • +2  军事, +25% 每月军事生活方式的经验值和 −2  学识
    • +2  管理, +25% 每月管理生活方式的经验值和 −2  谋略
    • +2  谋略, +25% 每月谋略生活方式的经验值和 −2  外交
    • +2  学识, +25% 每月学识生活方式的经验值和 −2  管理
  • Yes 信仰拥有占星术核心教义
为你的[祖先]安排一场天葬

我的[关系],[祖先]已经逝世。根据传统[他/她]将被实行天葬,[他/她]的遗体将被留给食腐生物吞食。世界曾一度抚养[他/她],现在轮到[他/她]赡养世界了。

  • +250 虔诚
  • 信仰拥有天葬核心教义的封臣 +20 好感
  • Yes 信仰拥有天葬核心教义
  • 去世的祖先
施行自杀圣礼

神慰圣事:开始禁食(基督教)

我的生命临近尾声,我应实施神圣的自杀礼,以洗涤罪愆,好能安然离世。

随着你的生命临近尾声,你应进行神慰圣事礼,以洗涤你的罪愆,好能安然离世。

  • 角色死亡
  • +1 奉献等级
  • Yes 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
  • Yes 以下条件之一:
    • Yes 60岁
    • 健康是奄奄一息或行将就木状态
    •  无能特质
寻求诸灵的援助

诸灵居住在我们周围的世界中,某些乐于助人,某些心怀恶意,也有某些对人类的生命漠不关心。
我可以请我的[祭司]呼求他们援助我的事业,但谁也不知道结果会是怎样……

  • 选择一份祭品:
    • 如果角色拥有 愤世嫉俗或 贪婪特质,一份丰盛的祭品将 +40  压力
    • 如果角色拥有 慷慨或 谦卑特质,没有祭品将 +40  压力
  • 触发以下结果之一
    • 一个正面效果
      • 失去一个负面特质(如果有),或者获得一个正面特质
        • 失去 笨拙特质或者获得 精明特质
        • 失去 虚弱特质或者获得 强壮特质
      • 获得一个正面修正
        • +3 管理并且 +25% 生育力,持续20年
        • +3 谋略并且 +25% 恐怖值获得,持续20年
        • +3 学识并且 −25% 压力获得,持续20年
        • +3 军事并且 +4 勇武,持续20年
        • +3 外交并且 +0.5 健康,持续20年
    • 没有效果
    • 一个负面效果
      • 附身特质
      • 性无能特质
      • 体弱多病特质
      •  患病特质
  • 丰盛的祭品将降低没有效果的概率,提高触发正面效果时改变特质的概率,提高触发负面效果时获得 俯身特质的概率。
  • 没有祭品将提高没有效果和负面效果的概率。
  • 拥有 狂热特质将降低没有效果的概率,而拥有 愤世嫉俗特质将提高没有效果的概率。
  • 一位拥有11及以上学识能力的  宫廷祭司将提高正面效果的概率(无上限),而降低负面效果的概率(上限为20学识)。
  • 一位拥有10学识能力的  宫廷祭司对触发效果无影响。
  • 一位拥有9及以下学识能力的  宫廷祭司将降低正面效果的概率,而提高负面效果的概率。
  • 一位拥有任一 神秘主义者特质的  宫廷祭司将提高正面效果的概率。
  • 一位拥有更好的 神秘主义者特质的  宫廷祭司将提高触发正面效果时改变特质的概率。特质的等级越高,提升的概率越高。
  • Yes 信仰拥有附灵核心教义
  •  宫廷司祭
  • No 附身特质
5 年
发神贫誓愿

金钱乃万恶之源。虽然我做不到一边维持身为[头衔]的体面一边施舍一切,但是我可以发誓愿每月将我的一部分收入捐献出来。

  • 角色获得神贫誓愿宗教修正,给予以下效果:
  • 如果角色拥有野心勃勃特质, +10 压力
  • 如果角色拥有愤世嫉俗特质, +35 压力
  • 如果角色拥有贪婪特质, +60 压力
  • Yes 信仰拥有神贫誓愿核心教义
撤回神贫誓愿

现实不可回避,为了有效地治理我的领地,我现在需要更多的预算。实用主义要求撤回我的神贫誓愿。

  • 角色失去神贫誓愿宗教修正
  • 如果角色拥有谦卑特质, +10 压力
  • 如果角色拥有狂热特质, +35 压力
  • 如果角色拥有慷慨特质, +60 压力
100 虔诚
  • Yes 信仰拥有神贫誓愿核心教义
编纂史诗

我的家族历史包含了大量成就与荣耀的事迹。如果任何一件事迹被编写为哪怕一个故事,都将极为有助于我的风评!

  • 选择创作史诗的人:
    • 如果角色拥有贪婪特质, +30 压力
    • 被选择者会激发灵感并开始创作王朝事迹类书籍宝物
取决于每月收入
  • Yes 成年人
  • Yes 以下条件之一:
    • 撰写历史技能
    • Yes 以下所有条件:
      • Struggle iberia phase opportunity.png 伊比利亚斗争阶段为伺机而动
      • Involved.png 是伊比利亚斗争中的参与方
10 年
敲诈臣民

当我需要金钱的时候,我的臣民应当快乐地支付他们的担责!毕竟如果没有我,他们又算个什么东西?

  • 以下事件之一在5天内发生:
    • 敲诈强力封臣,4选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的  金钱(75-500),10恐怖值,失去一位强力封臣的 40  好感(10年)
      • 获得5的倍数中最接近18个月收入的  金钱(100-750),20恐怖值,10暴政
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的  金钱(50-300)(需要 弱牵制)
      • 失去  35威望
    • 敲诈封臣,3选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的  金钱(75-500),10恐怖值,获得敲诈封臣10年修正
      • 获得5的倍数中最接近18个月收入的  金钱(100-750),20恐怖值,10暴政
      • 失去  35威望
    • 敲诈教士,3选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的  金钱(75-500),10恐怖值,获得敲诈神权封臣10年修正
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的  金钱(50-300), -100 虔诚
      • 失去  35威望
    • 敲诈廷臣,3选1
      • 获得5的倍数中最接近每年收入的  金钱(75-500)荒野4==,20恐怖值,获得敲诈廷臣10年修正
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的  金钱(50-300),失去  150威望
      • 失去  35威望
    • 敲诈农民,3选1
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的  金钱(50-300),任意伯爵领控制力-100
      • 获得5的倍数中最接近半年收入的  金钱(50-300),20恐怖值,任意伯爵领获得搜刮伯爵领]10年修正
      • 失去  35威望
  • 如果角色拥有慷慨特质, +60 压力
  • Yes 成年人
  • Yes 伯爵级封臣
  • Yes 以下条件之一:
  • 吾之治下技能
5 年
出售不重要头衔

出售纯粹象征意义的头衔给那些缺乏家世的暴发户,这将充盈我的金库。

  • 获得较多(major)的金钱
  • 以下结果之一在5天内发生:
    • 获得中等(medium)的  金钱, 75威望和对一位封臣的  弱牵制(蒙恩)
    • 获得中等的  金钱,降低一位强力封臣的封建税
    • 获得中等的  金钱,提高一位强力封臣的封建税并成为其仇敌
    • 失去  150威望和一位封臣的 30  好感,获得可耻的行为修正(每月威望-10%,直属封臣好感-10,持续5年)。
    • 获得中等的  金钱,一位封臣获得对你的  弱牵制(蒙恩);或者获得 75威望
    • 获得较多的金钱,失去  150威望,失去  150宗族威望,+1宗族成员
    • 失去一位强力封臣的 30  好感;或者失去  75威望但是获得其 20  好感
500 威望
  • Yes 成年人
  • Yes 以下条件之一:
    • 待价而沽技能
    • Yes 以下所有条件:
      • Struggle iberia phase opportunity.png 伊比利亚斗争阶段为伺机而动
      • Involved.png 是伊比利亚斗争中的参与方
      • 等级不小于国王
5 年
信守禁欲

远离肉欲快感的生活让我感到平静和满足。

  • 获得禁欲者特质
  • 如果角色拥有色欲特质, +60 压力
  • Yes 成年人
  • 克己技能
  • No 勾引者特质
  • No  热切的狂欢者特质
  • No  著名的狂欢者特质
  • No  传奇的狂欢者特质
1 年
放弃禁欲

我还有对领地和我自己的责任……我不能再过禁欲生活了。

  • 失去禁欲者特质
  • 克己技能
  • 禁欲者特质
1 年
举办密契共融圣事

我将在呆若木鸡的神魂超拔中触及[神]的存在。

  • +300 每月学识生活方式的经验值
  • 获得神之指引修正,持续5年,给予以下效果:
    • +1 军事
    • +1 学识
    • −25% 压力获得
    • +25% 压力失去
  • 在3天内有50%概率获得以下结果之一:
    • 宫廷司祭 −20 好感
      • 如果信仰认为智者、神秘主义者或行奇迹者是美德,则不会触发
    • 一位拥有狂热特质的封臣 −20 好感
      • 如果信仰认为智者、神秘主义者或行奇迹者是美德,则不会触发
    • 信仰领袖 −30 好感并且奉献等级 −1
      • 如果信仰认为智者、神秘主义者或行奇迹者是美德,则不会触发
    • 一位拥有狂热特质的封臣 +30 好感
    • 一位拥有所需特质的封臣、廷臣或亲族成员 +30 好感
    • 获得患病特质
    • 失去患病特质
100 虔诚
  • Yes 成年人
  • Yes 以下条件之一:
    • 智者特质
    • 神秘主义者特质
    • 行奇迹者特质
5 年
收养幼犬

我的家族因繁育宠物狗的天赋和热情而名扬四海。只要我准备好挑战,一只新生的小狗在等着我。

  • 获得宠物狗修正
30 金钱
  • 拥有家族
  • 爱狗人士家族修正
  • No 以下条件之一:
    • 宠物狗修正
    • 宠物猫修正
5 年
摸摸[猫]

是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友[猫]了。有人说猫邪恶又自私,但无论生活多么艰难,[它]永远陪伴着我!

  • −10 压力
  • 宠物猫
5 年
摸摸[狗]

是时候深呼吸,找来我最信任的四足朋友[狗]了。有人说狗只是下等的畜生,但无论生活多么艰难,[它]永远陪伴着我!

  • 发生以下结果之一:
    • 98% 角色 −10  压力
    • 1% 选择获得对随机相邻头衔的  弱宣称或者该头衔持有者 +20  好感
    • 1% 角色受伤
  • 宠物狗
5 年
尝试自杀

我的世界里仅留下了黑暗和苦痛。人们劝说我情况会渐渐好起来,但是他们又懂得什么呢?而这些飘渺的承诺,对于此时此刻的我又有什么用呢?凡世如囹圄,可堪其间?

  • −1 奉献等级
  • 以下结果有 50% 的概率发生
    • 角色死亡
    • −1 宗族威望等级
    • 所有封臣 −30 好感
  • No 信仰拥有自杀圣礼/神慰圣事核心教义
  • 以下条件之一:
    • 癌症特质
    • 抑郁特质
    • 梅毒特质
    •  无能特质
    • 麻风病特质
    • 精神错乱特质
    • 压力等级3
    • 至交、灵魂伴侣或有高好感的子女离世
    • Yes 以下所有条件:
      • 250 压力
      • Yes 以下条件之一:
        • 巫师特质与巫术:罪行
        • 食人者特质与食人者特质为罪行
        • 鸡奸者特质与同性关系:罪行
        • 变态特质与性变态:罪行
        • 通奸者/私通者特质与男性/女性通奸:罪行
5 年
整合英格兰的公国

四分五裂的领地毫无意义!我治下的土地理应属于我,我会让所有人尊重这一事实!

500 威望 5 年


研习谋划之道

我必须考虑阴谋每一种可能的发展方向。如同蜘蛛织网,我要保证猎物会有多种方式落入罗网。我将花时间小心筹划我的骗局。

  • Yes 进行中的所有计谋获得 推动阴谋诡计修正:
    • +10 计谋强度
    • +10% 计谋成功概率
  • Yes 以下条件之一:
    • 狡诈特质
    • Yes 以下所有条件:
      • Struggle iberia phase hostility.png 伊比利亚斗争阶段为敌意重重
      • Involved.png 是伊比利亚斗争中的参与方
  • 压力等级不小于1
  • Scheme.png 至少正在进行一条阴谋
    • Yes 如果是AI,那么目标必须至少是仇敌
3 年
开发首府

我梦想着[领地首都]有一天会成为天下所有统治者嫉妒的对象。我必须努力将它变为大地上的明珠。我只需要更投入地工作……
反正谁还需要睡觉呢?

  • Yes 获得勤勉规划五年修正:
    • +0.2 每月 领地首都发展度增长
  • +80 压力
  • No 不是AI
  • Yes 成年
  • Yes 处于和平
  • 勤勉特质
5 年
加速计谋

我觉得已经准备好了,为什么要等这么久?现在就试试我的运气!

  • +1 进行中的所有计谋进度
  • No 不是AI
  • 急躁特质
  • 压力等级不小于1
  • Scheme.png 至少正在进行一条阴谋
5 年
吃掉你的奶酪

你吃掉你的陈年奶酪。

  • -陈年奶酪最大耐久与其现在耐久的差值 压力(向下取整)

应对行为[编辑 | 编辑源代码]

应对行为是适用于拥有压力应对特质的角色可采用的决议,能够以各种惩罚为代价降低 压力。每种应对行为每3年只可执行一次,但没有其他要求。

决议 压力 花费 所需特质 描述
忏悔 -20
  • 揭露秘密(如果角色拥有)
  • 如果角色没有秘密,获得不安的坦白修正,持续2年,给予以下效果:
    • −5 大众好感
懊悔 少有事物比得上忏悔更能释放内心,获得自由。说出我的秘密和过错,我就能使心灵平静。
呷大麻蛋糕 -20
  • 获得大麻昏迷修正,持续2年,给予以下效果:
    • −1 管理
    • −2 学识
大麻瘾君子 轻呷一口,烦恼没有。长嘘一气,心安神憩。没有什么比哈一口劲草来得更爽了!
慈善捐献 -20
  • 成比例的金钱
缺乏远见 还有很多人比我更需要钱。捐献可能无法直接解决我自己的问题,但至少能减缓想要奉献的心情。
鞭笞 -40
  • 获得受伤特质
    • 如果已经 受伤,获得 身受重伤特质
    • 如果已经 身受重伤,获得 严重撕裂特质
    • 如果已经 严重撕裂,角色死亡
自鞭笞者 没什么能比疼痛的宣泄更净化心灵。我要用鞭子抽打后背,直到头脑清醒。
沉溺饮酒 -20
  • −150 威望
酒鬼 酒友相伴时的情谊,醉酒后获得的平静……是时候沉溺在狂饮之中了!
放纵饮食 -20
  • 成比例的金钱
食以慰藉 当一切都有点 太过分的时候,我总是能靠食物去让我的心灵缓解——填满肚子就能倒空内心,获得平静。
辱骂 -20
  • 50% 概率获得猛烈抨击修正,持续1年,给予以下效果:
    • −10 直属封臣好感
  • 50% 概率一位封臣 −40 好感
    • 只有角色没有其他封臣时,才会辱骂是朋友的封臣
烦躁 把我一直憋在心里的愤怒一股脑发泄出去……啊,还有比这更好的清理内心的办法吗!下一次有机会的时候,我不会再控制自己了。
与世隔绝 -20
  • −150 威望
蟄居 若要真正专注于内心,清理思绪和担忧,我必须不受任何干扰和影响。独自一人,我就能专心并自愈。
避免饮食 -20
  • 获得断食,持续3年,给予以下效果:
    • −1 勇武
    • −0.5 健康
没有食欲 我盘子里的食物太多了,甚至没算进桌上摆着的食物!少吃正餐,我就能专注于真正对于领地重要的事物。
与知己交谈 -20
  • 所有知己之外的廷臣 −10 好感
倾诉者 能真正得到聆听是难得的喜悦。与你能信任的人好好交谈比任何东西更能舒缓心灵,通常也能让问题看上去变小!
逛妓院 -40
  • 成比例的金钱
  • 20% 概率获得情人的疱疹特质
  • 5% 概率获得梅毒特质
  • 5% 概率被怀疑通奸
放荡 没什么比肉欲的发泄更能舒缓我的心灵。
逛集市 -20
  • 成比例的金钱
挥霍 新鲜的东西,闪亮的东西,稀罕的东西……购物最快乐,而且本地的集市就有许多珍宝!
运动减压[5] -20
  • 获得汗臭味修正,持续1年,给予以下效果:
    • −5 大众好感
健身 加快脉搏,出一身汗,没什么更能舒缓心灵了!我要让身体动起来,直到我的心灵更加平静。
写下想法 -20
  • 获得忙于写作修正,持续1年,给予以下效果:
    • −2 外交
写日记者 我要把我的想法和负担写下来。没什么比墨水和纸张更能清空我的内心!

未使用的决议[编辑 | 编辑源代码]

以下决议在游戏内不可用:

决议 效果 花费 要求 冷却期 注释
采用封建制
建造一座大教堂
追逐野鹅[20]
  • −13 金钱
  • +20 压力
-
  • 不处于一项活动
  • 未被囚禁
  • 不忙于一个事件
  • 没有传染性的致命疾病
  • 没有  无能特质
  • 处于和平
  • 当前没有指挥军队
- 仅在调试模式中显示(debug_only = yes)。

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考资料[编辑 | 编辑源代码]

  1. 截至1.2版本,指单继承人领地继承法
  2. 2.0 2.1 game\events\decisions_events\iberia_north_africa_events.txtiberia_north_africa.0015
  3. game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txtresurging_saoshyant
  4. trait_specific_ongoing.1007,位于game\events\trait_specific_events\trait_specific_ongoing_events.txt
  5. 5.0 5.1 5.2 game\localization\english\decisions_l_english.yml
  6. game\common\scripted_effects\00_mongol_invasion_effects.txtspawn_mongol_troops_effect,spawn_mongol_troops_effect
  7. common\decisions\dlc_decision\03_fp2_decisions.txttitle:e_spain = { any_in_de_jure_hierarchy = { any_title_to_title_neighboring_and_across_water_duchy = { this = title:d_toledo } de_jure_liege = { any_in_de_jure_hierarchy = { count > 2 tier = tier_duchy } } } }
  8. 8.00 8.01 8.02 8.03 8.04 8.05 8.06 8.07 8.08 8.09 8.10 8.11 game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,form_outremer_scripted_effect
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 game\events\decisions_events\middle_east_decisions_events.txt\middle_east_decisions_events.txt,middle_east_decisions.0001
  10. game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt,#If Germania is nae a thing, merge it into the HRE.
  11. 来自00_fp1_major_decision.txtsecure_high_kingdom_north_sea_decision
  12. 12.0 12.1 has_contagious_deadly_disease_trigger = no
  13. 来自00_fp1_major_decision.txtelevate_mann_and_the_isles_decision
  14. restore_roman_empire_decision,restore_roman_empire_holy_decision,restore_roman_empire_italian_decision。位于game\common\decisions\80_major_decisions_roman.txt
  15. 15.0 15.1 15.2 game\common\scripted_effects\00_major_decisions_scripted_effects.txt
  16. roman_restoration.0004,位于 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  17. roman_restoration.0151,位于 game\events\decision_events\roman_restoration_events.txt
  18. game\common\decisions\10_religious_decisions.txt
  19. events\religion_events\false_conversion_events.txt
  20. common\decisions\test_decision.txt
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
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