十字军之王3
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===变量=== {| class="wikitable" |- !变量!!类型!!描述!!示例 |- |type||字符串||单位类型||type = skirmishers |- |can_recruit||布尔值||If player can recruit MaA unit. If answer is yes then you don't need to include it. If you want you can write '''can_recruit = yes''' but you can also not include it and the result will be the same||can_recruit = no |- |damage||整数||单位伤害值||damage = 10 |- |toughness||整数||单位坚韧值||toughness = 10 |- |pursuit||整数||单位追击值||pursuit = 10 |- |screen||整数||单位掩护值||screen = 10 |- |terrain_bonus||block||地形加成||terrain_bonus = { forest = { damage = 3 screen = 3 } } |- |counters||block||What unit types counters this unit. Can counter multiple units.||counters = { heavy_infantry = 1 } |- |buy_cost||block||单位花费||buy_cost = { gold = 150 } |- |low_maintenance_cost||block||低维护费花费||low_maintenance_cost = { gold = 1 } |- |high_maintenance_cost||block||高维护费花费||high_maintenance_cost = { gold = 5 } |- |mercenary_fallback||布尔值|| ||mercenary_fallback = yes |- |holy_order_fallback||布尔值|| ||holy_order_fallback = yes |- |stack||整数||Amount of units per one stack||stack = 100 |- |max_sub_regiments||整数|| ||max_sub_regiments = 5 |- |fallback_in_hired_troops_if_unlocked||布尔值||Mercs/holy orders won't have a preference towards this MaA if it is unlocked||fallback_in_hired_troops_if_unlocked = yes |- |allowed_in_hired_troops||布尔值|| ||allowed_in_hired_troops = no |- |fights_in_main_phase||布尔值||If set, only affects the pursuit phase. Handy for siege weapons||fights_in_main_phase = no |- |siege_tier||整数||How good it is at countering forts||siege_tier = 1 |- |ai_quality||变量||AI weight which is determined in ''\common\script_values\00_men_at_arms_values''||value = culture_ai_weight_pikemen |- |icon||字符串||Name of the .dds icon file to represent this MaA type. If you use custom icon then it should be placed in ''\gfx\interface\icons\regimenttypes\''||icon = skirmishers |- |hired_stack_size||整数||Size of sub-regiment for the purpose of hired troops. If not set, this will be the same as the "stack" value||hired_stack_size = 25 |- |winter_bonus||block||Starting from game version 1.3.0, MaA can include Winter Bonus. Can include one or both bonuses (harsh or normal winter)||winter_bonus = { normal_winter = { damage = -10 toughness = -5 } harsh_winter = { damage = -20 toughness = -10 } } |} ====文化革新中的军队==== 如果希望你的自定义革新解锁你的自定义MaA单位。<pre> unlock_maa = my_maa # Use the key of maa unit </pre>或者你也可以为你的军队提供加成。 '''示例''' (given by CK3 devs):<pre> maa_upgrade = { type = cavalry damage = 0.1 toughness = 0.1 pursue = 0.1 screen = 0.1 siege_value = 0.1 max_size = 1 } </pre> ====本地化==== 示例:<pre> my_maa:0 "My Men at Arms" my_maa_flavor:0 "#F My Men at Arms are better than yours.#!" </pre>{{Modding navbox}}
摘要:
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