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 欢迎来到[[十字军之王3|十字军之王 III]]的入门指南,这是一个了不起的战略游戏,你可以在这里通过战争、外交以及阴谋手段带领你的宗族在中世纪走向辉煌。无论你是同名前作的回归玩家还是这一系列的新玩家,你都可以通过这个指南在游戏中先人一步地娱乐并获得成功。
 欢迎来到[[十字军之王3|十字军之王 III]]的入门指南,这是一个了不起的战略游戏,你可以在这里通过战争、外交以及阴谋手段带领你的宗族在中世纪走向辉煌。无论你是同名前作的回归玩家还是这一系列的新玩家,你都可以通过这个指南在游戏中先人一步地娱乐并获得成功。


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==选择一个角色==
==选择一个角色==
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 在 ''CK3'' 中你将扮演一个宗族或统治者,而不是一个国家。在开始的时候,通过点击“新的游戏”在867或1066年代中选择一个有趣的角色。你可以从屏幕顶部的标签选择这两个时间段的不同而有趣的人物,或者,通过点击屏幕左下角的“以任意统治者开始游戏”在你选择的年份中选择地图上的任意合适的统治者。
 在 ''CK3'' 中你将扮演一个宗族或统治者,而不是一个国家。在开始的时候,通过点击“新的游戏”在867或1066年代中选择一个有趣的角色。你可以从屏幕顶部的标签选择这两个时间段的不同而有趣的人物,或者,通过点击屏幕左下角的“以任意统治者开始游戏”在你选择的年份中选择地图上的任意合适的统治者。
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*芒斯特的小国王穆尔哈德,他在南爱尔兰统治着面积不大却很强悍的疆域,你可以通过他恢复祖父的王国的过程中学习怎样成为一位征服者。 这个开局相当容易,因为你可以将更多的注意力放在爱尔兰岛上,并且爱尔兰岛有独立的教会并且很少受到岛外的干扰。如果你选择进入游戏教程,你将被指定为该角色。
*芒斯特的小国王穆尔哈德,他在南爱尔兰统治着面积不大却很强悍的疆域,你可以通过他恢复祖父的王国的过程中学习怎样成为一位征服者。 这个开局相当容易,因为你可以将更多的注意力放在爱尔兰岛上,并且爱尔兰岛有独立的教会并且很少受到岛外的干扰。如果你选择进入游戏教程,你将被指定为该角色。
*波西米亚公爵弗拉季斯拉夫,他作为神圣罗马帝国的一个封臣统治着捷克人;一旦他积攒了足够的财富,他就会加冕为波希米亚国王。波希米亚王国使用年长者继承法,这个继承法降低了在换代时领地被分给几个心怀鬼胎的兄弟的风险。作为一个神圣罗马帝国的封臣,你不用担心外部的侵略,并且你可以学习如何做为一个强大的封臣而成为领主的内阁成员。 他的中心领地是学习游戏中'''法理转移'''(和前代游戏不同)的极佳地点。 
*波西米亚公爵弗拉季斯拉夫,他作为神圣罗马帝国的一个封臣统治着捷克人;一旦他积攒了足够的财富,他就会加冕为波希米亚国王。波希米亚王国使用年长者继承法,这个继承法降低了在换代时领地被分给几个心怀鬼胎的兄弟的风险。作为一个神圣罗马帝国的封臣,你不用担心外部的侵略,并且你可以学习如何做为一个强大的封臣而成为领主的内阁成员。
*阿普利亚公爵罗贝尔,他是一个在南意大利有很大声望的诺曼征服者。作为一个想要创建王国的独立统治者,你有足够的上升空间,并且有足够的机会与强大的相邻统治者结为同盟 。但是请注意,虽然拜占庭帝国忙于和塞尔柱帝国的战争,但是战争终会结束,而阿普利亚是拜占庭帝国的'''法理'''领地
*阿普利亚公爵罗贝尔,他是一个在南意大利有很大声望的诺曼征服者。作为一个想要创建王国的独立统治者,你有足够的上升空间,并且有足够的机会与强大的相邻统治者结为同盟。


 作为一个大王国的统治者可能看着很诱人,但紧接而来的,就是取悦并管理许多潜在的对你不忠诚的封臣的责任。在早期你经常会发现有强大的封臣计划反对你,让你在叛乱中变得地位不稳或当你不能使他们息怒时 直接攻击你
 作为一个大王国的统治者可能看着很诱人,但紧接而来的,就是取悦并管理许多潜在的对你不忠诚的封臣的责任。在早期你经常会发现有强大的封臣计划反对你,让你在叛乱中变得地位不稳或 直接攻击你 当你不能使他们息怒时。
      
      
 做为一个拥有大量领地的统治者封臣,会使你从领主那里受到保护,当然代价是给领主提供一些税收和兵力 (如果你的领主不是你的法理领主,你可以少提供一些) 。你仍然容易受到来自国内其他人的攻击,以及对你感到愤怒的领主认为你威胁到他的王权时 可能会对你采取行动 。既然有这么多潜在的选择有你受到战争或阴谋的风险,你就应该在进行游戏时保持警惕并提前计划。
 做为一个拥有大量领地的统治者封臣,会使你从领主那里受到保护,当然代价是给领主提供一些税收和兵力。你仍然容易受到来自国内其他人的攻击,以及对你感到愤怒的领主 可能会对你采取行动当他 认为你威胁到他的王权时。既然有这么多潜在的选择有你受到战争或阴谋的风险,你就应该在进行游戏时保持警惕并提前计划。
      
      
 在开始游戏之前,你可以在游戏菜单中通过修改一些游戏机制来使游戏更好的适应你的个人喜好。屏幕下方找到这个选项。你可以选择较低或较高的难度,改变疾病的几率,设置宗教异端、文化演变,或者改变诸如飞地独立以及外交范围的游戏机制。如此多的设定是很复杂的,最好在初次游戏时选择远离它们。
 在开始游戏之前,你可以在游戏菜单中通过修改一些游戏机制来使游戏更好的适应你的个人喜好。屏幕下方找到这个选项。你可以选择较低或较高的难度,改变疾病的几率,设置宗教异端、文化演变,或者改变诸如飞地独立以及外交范围的游戏机制。如此多的设定是很复杂的,最好在初次游戏时选择远离它们。
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*明白你的政体类型的优缺点。
*明白你的政体类型的优缺点。
*查看你的文化的革新。如果你是文化领袖,你可以选择一项革新作为文化偏好以加快发现进度。
*查看你的文化的革新。如果你是文化领袖,你可以选择一项革新作为文化偏好以加快发现进度。
*查看你的宗教的核心教义 教义 和圣地
*查看你的宗教的核心教义 教义。
*确认并钉选(右键点击角色肖像,在互动窗口的右上角有钉选标志)你的玩家继承人,你的领地继承人(如果他们不是同一人),以及你的头衔的觊觎者或宣称者。通过这样做,在继承人或宣称者死亡时,你会受到通知,这可能会改变你的政治局势。
*确认并钉选(右键点击角色肖像,在互动窗口的右上角有钉选标志)你的玩家继承人,你的领地继承人(如果他们不是同一人),以及你的头衔的觊觎者或宣称者。通过这样做,在继承人或宣称者死亡时,你会受到通知,这可能会改变你的政治局势。
*查看地形(点击游戏窗口右下角地图选择中的加号,找到“地形”)以了解哪些兵士在你的领地内最具优势或劣势。
*查看地形(点击游戏窗口右下角地图选择中的加号,找到“地形”)以了解哪些兵士在你的领地内最具优势或劣势。
例如,867年开局的留里克·留里克处在一个文化和宗教的十字路口上, 他拥有几个将会决定他的宗族能否以及如何建立俄罗斯帝国的重要决议:
*创建王国头衔后,留里克将有花费少量威望添加斯堪的纳维亚选举制的特殊选项。采取此继承法将防止国王去世时王国出现分裂,但也需要承担玩家继承人输掉选举的风险,而且也不能保证王国不会因为派系而很快分裂。
*保持嗜血且宗教宽容(多元主义)的阿萨神族信仰可以通过抢掠俘虏以及人祭来轻易获得虔诚和恐怖值,也会降低好感惩罚和其他宗教信徒叛乱的可能性。但是采用当地的斯拉夫真理教,乌戈教或者瓦伊迪利斯教的话,将会有更快的改信速度,在控制的针叶林和森林地形有战斗增益,有机会控制附近的圣地(这些圣地能够提供增益并且解锁特殊建筑),如果你分别向东南西北扩张,还为你在领地内创建你的宗教提供了有利开端。
*留在诺斯文化中将为留里克提供有利于战争和劫掠的革新,例如兵营,校阅场,长船和棉甲,但转变为本地的罗斯文化将给予他分类账簿革新,能够+1直辖上限,如果他选择创建罗斯帝国,也会使得他更容易大部分已是罗斯文化的民众。甚至可以在仍是诺斯文化时,先创建5种兵士军团稍微玩玩,之后再转变为罗斯文化,这样就保留了两种文化的一些好处,而不需要再次发现校阅场和棉甲革新。
*诺夫哥罗德的针叶林地形使得保卫你的领地首都更容易,因为这将减少战线宽度,并且防御方优势有增益,但将你的首都迁至农田地形的基辅,开局将会有4级发展度(相比之下诺夫哥罗德开局不到1)并且有20%的发展度增益(而诺夫哥罗德的针叶林有5%的发展度惩罚),能够更快采用封建制。而且,采用封建制后,不同的建筑适用于不同的地形。


====分析威胁====
====分析威胁====
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***谋杀讨厌你的角色(但不要被抓到)
***谋杀讨厌你的角色(但不要被抓到)
*绝罚
*绝罚
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 对你领地的军事威胁包括:
 对你领地的军事威胁包括:
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===婚姻===
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[[婚姻]]和婚约(安排婚约双方在都满16岁时结婚)可以用于[[同盟|结盟]](这可以帮助你在战争中获得支持从而存活下来),获得获得对头衔的[[头衔#宣称|宣称]],在特定情况下,宣称可以传给子女。婚姻对配偶的威望也有影响,基于他们的[[宗族#家族|家族]]以及最高头衔等级的至亲的相对[[头衔#头衔等级|头衔等级]]。
[[婚姻]]和婚约(安排婚约双方在都满16岁时结婚)可以用于[[同盟|结盟]](这可以帮助你在战争中获得支持从而存活下来),获得获得对头衔的[[头衔#宣称|宣称]],在特定情况下,宣称可以传给子女。婚姻对配偶的威望也有影响,基于他们的[[宗族#家族|家族]]以及最高头衔等级的至亲的相对[[头衔#头衔等级|头衔等级]]。


[[特质#先天特质|先天特质]](这种特质可能会遗传给子女,如果父母都有的话,甚至会加强。先天体质可能有益也可能有害。)和[[属性#生育力|生育力]](这受[[属性#年龄|年龄]]影响,特别是女性在年满45岁后将完全不能生育)是选择配偶时的重要考虑因素。记住,和至亲结婚([[ 近亲繁殖]] )可能还会产生不好的先天特质。 
[[特质#先天特质|先天特质]](这种特质可能会遗传给子女,如果父母都有的话,甚至会加强。先天体质可能有益也可能有害。)和[[属性#生育力|生育力]](这受[[属性#年龄|年龄]]影响,特别是女性在年满45岁后将完全不能生育)是选择配偶时的重要考虑因素。记住,和至亲结婚(近亲繁殖)可能还会产生不好的先天特质。 


 配偶也可以帮助你管理宫廷,基于他/她自己的[[属性#能力|能力]](你可以点击内阁窗口中配偶肖像下的“点击选择任务”,让配偶专注于提升一种能力;或者让配偶“协助统治者”(默认),小幅提升你的所有能力)。统治者配偶一个特别重要的能力是管理,因为每5点管理将使角色的[[ 领地#直辖领地|直辖领地]]数{{green|+1}}。
 配偶也可以帮助你管理宫廷,基于他/她自己的[[属性#能力|能力]](你可以点击内阁窗口中配偶肖像下的“点击选择任务”,让配偶专注于提升一种能力;或者让配偶“协助统治者”(默认),小幅提升你的所有能力)。统治者配偶一个特别重要的能力是管理,因为每5点管理将使角色的[[ 角色#直辖领地|直辖领地]]数{{green|+1}}。


 母系婚姻(入赘)将导致后代属于妻子的宗族,而不是丈夫的宗族。这一点很重要,原因有很多,包括决定夫妇居住的宫廷和头衔、宣称的继承。潜在配偶的领主(可能就是他们自己)可能偏爱父系或母系婚姻,取决于潜在配偶间的权力平衡。注意:到1.0.3版本时,女性AI统治者将不会步入母系婚姻。这将不可避免地导致独立女性统治者持有的头衔脱离你的宗族的控制。在这一点被修补之前,女性偏好/主导或性别平等的游戏将变得更加困难。
 母系婚姻(入赘)将导致后代属于妻子的宗族,而不是丈夫的宗族。这一点很重要,原因有很多,包括决定夫妇居住的宫廷和头衔、宣称的继承。潜在配偶的领主(可能就是他们自己)可能偏爱父系或母系婚姻,取决于潜在配偶间的权力平衡。注意:到1.0.3版本时,女性AI统治者将不会步入母系婚姻。这将不可避免地导致独立女性统治者持有的头衔脱离你的宗族的控制。在这一点被修补之前,女性偏好/主导或性别平等的游戏将变得更加困难。
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===管理头衔===
===管理头衔===
 一般来说,至少要完全控制领地首都所在的公国;这样做有助于巩固你的权力,同时避免冒犯到你的封臣,他们可能渴望得到你的头衔。相反,如果你的直辖伯爵领在法理上是封臣头衔的一部分,你可能最终要处理掉这些伯爵领。如果你是一位伯爵级 统治者并且持有多个头衔,请注意,对于游戏早期的大部分统治者,[[法律#领地继承法|继承]]被限制为某种分割继承制,在统治者死后,这些头衔可能被分割且独立。为了避免这种情况,你需要尽快获得一个公国等级的头衔,或者在极少数情况下,采用一种不同的继承形式。
 一般来说,至少要完全控制领地首都所在的公国;这样做有助于巩固你的权力,同时避免冒犯到你的封臣,他们可能渴望得到你的头衔。相反,如果你的直辖伯爵领在法理上是封臣头衔的一部分,你可能最终要处理掉这些伯爵领。如果你是一位伯爵 级统治者并且持有多个头衔,请注意,对于游戏早期的大部分统治者,[[法律#领地继承法|继承]]被限制为某种分割继承制,在统治者死后,这些头衔可能被分割且独立。为了避免这种情况,你需要尽快获得一个公国等级的头衔,或者在极少数情况下,采用一种不同的继承形式。


===外交事务===
===外交事务===
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==游戏早期==
==游戏早期==
在结束暂停后({{key press|Space}} ),你可以调节游戏速度({{key press|+}}/{{key press|-}} ),因为默认速度1是非常慢的。在和平时期,更快的速度让事情过得更快,而较慢的速度让战争管理更容易。速度5致使游戏速度尽电脑所能地快,应该只用于快速度过大量时间时。请注意,以5的速度运行游戏会使得你很难细致地管理领地内的方方面面。
After unpausing the game ({{key press|Space}}), you can adjust the speed ({{key press|+}}/{{key press|-}}), as the default speed of 1 is very slow. Faster speeds allow things to go by quickly in peacetime while slower speeds make managing wars easier. Speed 5 causes game time to pass as quickly as your computer can run the simulation and should only be used to pass a large amount of time quickly. Be warned that running the game on Speed 5 can make it difficult to micromanage the different aspects of your realm.


===国内事务===
===国内事务===
除了外交事务,在刚开始的几天里,通常会有很多国内琐事需要处理。确保宫廷司祭认可你是很重要的,这将提供税收和征召兵增益。你可以任命他们为宫廷医师,利用礼物或者[[ 谋略# 私人计谋| 拉拢]] 计谋来赢得他们的支持。你也可能需要调整[[ 内阁]] 的成员,确保[[ 封臣# 强力封臣| 强力封臣]] 进入内阁以避免他们创建或加入反对你的[[ 封臣# 派系| 派系]] ,并且指派他们在领地内执行[[ 内阁# 内阁任务| 任务]] 。最后,检查你的[[ 法律]] [[ 继承]] 状态。
In addition to foreign affairs, there are often many small domestic affairs that need handling in the first few days. It is important to ensure that your Court Chaplain endorses you, which provides a boost to levies. This can be as simple as appointing them to the position of court physician, or might require you to win their approval with gifts or a [[Schemes#Personal_schemes|sway]] scheme. You might also want to adjust the composition of your [[council|council]] and ensure that [[Vassals#Powerful_Vassals|powerful vassals]] are represented to avoid them creating or joining [[Vassals#Factions|factions]] against you, and also assign them [[Council#council_task|tasks]] to perform throughout the realm. Finally, check the status of your [[laws|laws]] and [[succession|succession]].


==传位准备==
==传位准备==
 在你的角色死亡之后 ,作为角色的第一继承人管理 你的领地可能是游戏中最危险的时刻之一,所以准备一个平稳的过渡是很重要的。
 在你的角色死亡之后你的领地 的继承 可能是游戏中最危险的时刻之一,所以准备一个平稳的过渡是很重要的。


*确保你的玩家继承人也是你的主要继承人。注意你领地的继承法和任何进行的选举,并在有必要时修改它们。选择可能的最有利的继承法来保证你的继承人得到你领地的最大份额。
*确保你的玩家继承人也是你的主要继承人。注意你领地的继承法和任何进行的选举,并在有必要时修改它们。选择可能的最有利的继承法来保证你的继承人得到你领地的最大份额。
*如果你同时拥有多个继承人和多个最高等级头衔,可以通过创建一个更高等级头衔或者摧毁主头衔之外的其他最高等级头衔来防止领地在继承时分裂 。但是,请注意以下例外情况:在联盟分割继承制下,如果在你的最高级别头衔下有土地属于另一个未创建的法理王国,游戏将自动创建这些头衔,并相应地分配给你的继承人
*如果你同时拥有多个继承人和多个最高等级头衔,可以通过创建一个更高等级头衔或者摧毁主头衔之外的其他最高等级头衔来防止领地在继承时分裂。
*其他角色对你的好感会在继承时影响他们对你的继承人的好感。恐怖值在你存活时很有用但是它并不会被继承。当你年事已高,有健康惩罚,或者你怀疑有针对你的角色的谋杀计谋在暗中进行时,补偿你在国内的敌人,或者让他们中立。
*其他角色对你的好感会在继承时影响他们对你的继承人的好感。恐怖值在你存活时很有用但是它并不会被继承。当你年事已高,有健康惩罚,或者你怀疑有针对你的角色的谋杀计谋在暗中进行时,补偿你在国内的敌人,或者让他们中立。
*如果在继承时你的领地分裂了或者你的封臣创建了针对你的强大派系,不必惊慌。你会获得任何你失去的领地的宣称。用你的谋划夺取你之前的领地,即使你可能要花不止一代人的努力来实现它。值得注意的是,你的弱宣称只有在你在世时为它宣战过,它才会被你的孩子继承。
*如果在继承时你的领地分裂了或者你的封臣创建了针对你的强大派系,不必惊慌。你会获得任何你失去的领地的宣称。用你的谋划夺取你之前的领地,即使你可能要花不止一代人的努力来实现它。值得注意的是,你的弱宣称只有在你在世时为它宣战过,它才会被你的孩子继承。
**由于游戏以宗族为核心,所以如果你的头衔被同[[宗族]]成员继承,不要惊慌。
*让你的继承人和你的一个强大封臣联姻可以保护你的继承人免受派系的威胁。
*让你的继承人和你的一个强大封臣联姻可以保护你的继承人免受派系的威胁。
 
[[Category: 需要 完善]]
==进阶==
===权威===
*如果扮演独立的领主,请记住你可以降低王权来抵御自由派系;只有增加权威需要等待冷却时间。
*如果扮演的是一个封建制封臣,记住你每个角色可以单方面改变封建契约一次。如果你不是你领主的法理封臣,你所承担的义务会降低;利用这一点,你可以增加你的义务,以换取一项权利。获得何种权利取决于你的情况:
**如果你的文化和/或宗教与你的领主不同(并且你打算保持这些差异),则应优先考虑在剥夺头衔权上受到保护。
**如果你计划在你领主的领地范围内进行扩张,而你的领主有3级君权,你应该考虑在宣战权上获得许可。
 
===继承===
*查看哪些头衔将会在继承后失去:单击“领地”窗口下的“继承”选项卡。
*如果想要保持领地的完整,请尽快摆脱联盟分割继承制:这是唯一一种会在继承时创造新的头衔的继承法,它几乎总是能让玩家的领地被分裂,除非玩家将其领地限制于持有的主要公国或王国头衔内的法理伯爵领。如果扩张,目标应该是占据其他公国/王国最多50%的法理伯爵领,以避免因有过多的领地而造成分裂。
**部落制领地'''锁定'''了联盟分割继承制;他们必须改革为氏族制或封建制政体,才能选择其他继承类型。
**另一方面,联盟分割继承制会产生独立的有地宗族成员,这会增加宗族威望的获取。如果想采用这种方法,那么应该给第一继承人足够的伯爵领作为权力基础,这样他们就不太可能陷入派系危机(或在内战中失去头衔)。
* 如果你是分割继承制并有多个继承人,你可能会想只保留一个继承人,以便他继承你所有的头衔。这很难做到,但也是有办法的。(可以让低[[ 属性#勇武|勇武]]的儿子成为骑士,让他在战斗中死亡;如果你是宗族族长,你可以剥夺其他所有继承人的继承权,只留下一个继承人;如果你有[[特质#虐待狂|虐待狂]]特质,你可以对你的孩子使用谋杀计谋;等等)
* 如果你通过事件采用一种选举继承制,要注意此选举继承制只适用于事件中被选择的头衔。比如,你是盖尔文化的阿尔巴国王,并且领地遵从分割继承制,在阿尔巴王国采用凯尔特选举制不会影响你的公国和伯爵领的分配。当你去世时,如果你的第一继承人不是储副,你可能会发现自己将扮演一位拥有几个地产和大量破碎领土的新国王。
** 在此基础上,如果你持有爱尔兰王国,阿尔巴王国法理下的所有头衔将废除分割继承制。你持有的阿尔巴王国下的所有头衔都将被储副继承,而你的非储副子女将继承爱尔兰王国以及其他法理外的头衔。这将分裂你的领地,但你的玩家继承人不会失去所有直辖领地。另一方面,如果爱尔兰王国也遵从凯尔特选举制,则爱尔兰王国也将废除分割继承法,你的非储副子女将只能继承这两个王国外的头衔。如果不希望领地分裂,这两个王国必须选出同一个继承人。
** 如果你只拥有一个王国,遵从分割继承制,你可以给你的公国添加凯尔特选举制并指定王国的预期继承人为公国继承人来留住你的直辖领地。这不便宜, 要1500  威望,但这个公国将废除分割继承制,而由其法理伯爵(通常只有你)选举出公国头衔的继承人。
*** 注意,一个王国加上多个选举继承制的公国的方法只会在你的王国没有遵从选举继承制的情况下有用。一般来说,选举继承制王国法理下的头衔不会遵从分割继承制。但是,这个规则在你只持有一个最高头衔且该头衔遵从选举继承制时不适用。所以,如果你只持有一个王国,不 采用选举继承制,而是在你的公国添加选举继承制并投票给你的第一继承人。另一方面,如果你持有两个王国,你可以在这两个王国采用选举继承制,这样这两个王国法理下的所有头衔都会废除分割继承制。
 
===宗族===
*'''授予头衔给宗族成员:'''有地宗族成员被允许有自己的宫廷,使他们能够更好地繁衍。在分割继承制下,将头衔授予次要继承人,可以减少他们获得的宣称数量,这有助于减少内讧。
*'''准许有地宗族成员独立:'''如果宗族成员是另一个宗族成员的封臣(直接或者间接),他将不会提供宗族威望。
*'''让宗族成员与非封臣统治者结婚:'''通过与统治者结婚会持续获得宗族威望,相当于以自己的名义拥有主头衔所产生的宗族威望的80%。
*'''宗族利益第一:'''考虑与宗族成员结盟,并帮助他们赢得战争,尤其是那些会导致他们失去最高级别头衔或者会让他们提升头衔等级的战争。另一方面,他们只需要一个头衔就可以增加他们的宗族威望贡献。
**对于宗族成员封臣,应在不得已之时才考虑剥夺头衔。
**对于心怀不满的宗族成员,可以让他们独立(或让他成为你领主的封臣),这样他们就不会给派系增加力量。这样做的另一个好处是可以提高宗族威望的增加值。
**宗族内战应该尽可能地避免。
 
[[Category:指南]]
[[en:Beginner's guide]]
[[en:Beginner's guide]]
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