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'''修正'''是('''Modifiers''')是各种增益或惩罚,附加到宗族、家族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。
'''修正'''是('''Modifiers''')是各种增益或惩罚,附加到宗族、家族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。



2020年10月17日 (六) 23:29的版本

修正是(Modifiers)是各种增益或惩罚,附加到宗族、家族、角色或伯爵领上。修正可以是暂时或者永久持续的,永久修正总是给予正面效果。

永久宗族修正

以下永久修正影响宗族的所有成员:

修正 效果 要求
众王之族
  • +2 管理
  • +20% 每月威望
  • +10% 征召兵规模
  • +5 直属封臣好感
众王之族决议
强大的血脉
  • 继承正面先天特质的概率: +40%
  • 获得新正面先天特质的概率: +400%
  • +0.25 健康
加强血脉决议

永久家族修正

以下永久修正影响家族的所有成员:

修正 效果 要求
巫师集会
  • +10% 生育力
  • 健康: 中等增益
  • +10 阴谋强度
  • +10 阴谋抗性
建立巫师集会决议

永久省份修正

以下永久修正影响省份内的所有男爵领:

修正 效果 要求
官方通行税
  • -10% 建筑的建造时间
  • -10% 建筑建造的金钱花费
  • +0.5 每月发展度增长
建立巴克特里亚霸权决议
符石
  • +20 公众好感度
立起符石决议

永久角色修正

以下永久修正影响某一角色:

修正 效果 要求
殉道者的复仇者
  • +10 相同信仰的好感度
为图尔战役复仇决议
信仰守护者
  • +1 勇武
  • +10 相同信仰的好感度
季耶瓦斯的守护者,罗得的守护者或乌戈的守护者决议
展示服从
  • +10 相同信仰的好感度

Yes 斗争与顺服核心教义
去朝圣或开始朝觐决议

庙堂之友
  • +6 外交
  • +4 军事
  • Martial lifestyle.png +50% 每月军事生活方式的经验值
彗星事件
Yes 角色 合群,面目狰狞且 蟄居
大方地对待雇佣兵
  • -10% 雇佣兵花费
军事生活方式事件选择
骑士团训练
  • +1 军事
  • +1 勇武
孩子自骑士团返回
皇帝代理
  • +25 信仰领袖好感
  • -10% 神殿建筑和地产建造花费
  • -10% 神殿建筑和地产的建造时间
Icon group of characters.png 卡诺萨的玛蒂尔达
养育了许多孩子
  • +5 大众好感
生育至少4次后,每次生育有10%概率
先知神视
  • +1 每月虔诚
  • +10 神职人员好感
附身事件选择
为雇佣兵所尊敬
  • -20% 雇佣兵花费
军事生活方式事件选择
受人敬重的专家
  • +2 勇武
军事生活方式事件选择
圣河的管理者
  • +1 外交
  • +1 学识
  • Icon piety eastern 01.png +5 每月虔诚
  • +10 同信仰神权制统治者好感度
成为圣河的管理者决议
最伟大的汗
  • +30 自然恐怖值
  • -50% 恐怖值消逝
  • +20 阴谋抗性
  • -15 阴谋成功概率
成为最伟大的汗决议
无服饰
  • +20 吸引好感度
  • -1 每月威望
  • 没穿衣服的角色

精神错乱事件选择
Rules.png 游戏规则中角色裸体设置为默认

短期修正

来自狩猎

以下修正可能通过 “召集狩猎”活动来获得[1]

角色修正

修正 效果 描述 修正 ID 注释
偷猎者训练
  • +2 勇武
该角色由偷猎者训练狩猎。 hunt_poacher_training_modifier
狩猎战利品
  • +0.5 每月威望
一个令人印象深刻的狩猎战利品挂在该角色的大厅里,炫耀其成就。 modifier_hunt_hunting_trophy 有另一个同名的修正。
动物之友
  • +0.25 每月威望
  • +25% 压力失去
该角色有一种神奇的应对动物的能力。 modifier_hunt_friend_of_animal
抵制诱惑
  • +10 神职人员好感度(相同信仰)
该角色抵制住了欲望的诱惑。 modifier_hunt_resisted_advances
当地向导
  • +2 勇武
- hunt_guide_local_madman_modifier
新鲜空气与“操练”
  • +1 健康
  • +1 外交
该角色非常享受狩猎期间刺激的剧烈运动。 hunt_fresh_air_and_exercise_modifier
聚精会神
  • +2 管理
  • +1 勇武
该角色知道如何专注于那些刻不容缓的事情。 hunt_focused_attention_modifier
狩猎战利品
  • +0.25 威望
一个令人印象深刻的狩猎战利品挂在该角色的大厅里,炫耀其成就。 modifier_hunt_dog_trophy_modifier 有另一个同名的修正。
提升勇武
  • +1 勇武
这名角色在狩猎期间展现了非凡的身手。 modifier_hunt_dog_fighting_modifier
调停人
  • +1 外交
这名角色成功调停了两个人之间的冲突——有价值的一课。 hunt_mediated_fight_modifier
专注于狩猎
  • +1 勇武
这名角色对狩猎十分投入。 hunt_focused_effort_modifier
练习现场急救
  • +1 学识
这名角色最近有机会尝试了非常前沿的医学实践。 hunt_treated_injury_modifier
吃鞭子
  • −0.25 健康
  • −0.5 每月威望
这人的屁股红彤彤。 hunt_tasted_the_belt_modifier
包扎伤口
  • +1.5 疾病抵抗力(健康)
该角色的伤口得到了一定的处理。 hunt_treated_wound_modifier
谦卑诚实
  • +5 直属封臣好感
这名角色说出了真相,哪怕对自己有损害。 hunt_chose_truth_modifier
猎杀神秘野兽
  • +5 直属封臣好感
  • +0.75 每月威望
该角色狩猎并击杀了一只神秘的白色野兽。 hunt_mystical_animal_modifier

伯爵领修正

修正 效果 描述 修正 ID
惩罚偷猎者
  • +10% 伯爵领赋税
  • −30 公众好感度
该省份的人民为森林里的偷猎行为承担了赔偿。 hunt_punished_locals_modifier
群情激愤
  • −30 公众好感度
该地对因为少数偷猎者的行为而遭受的待遇感到不满。 hunt_upset_hunting_county_modifier
杀害当地人
  • −30 公众好感度
  • +1 每月控制力增长
- hunt_killed_local_madman_modifier
听取了当地的担忧
  • +1 每月控制力增长
- hunt_talked_to_madman_modifier
农民不得入林
  • −30 公众好感度
该地的农民被剥夺了在森林里觅食的权利。 hunt_peasants_denied_forest_modifier
农民被狩猎
  • −60 公众好感度
  • −10% 发展度增长
农民们害怕在该地定居,因为这里发生了骇人听闻的事。 hunt_peasants_hunted_modifier
农民被援助
  • +30 公众好感度
  • +10% 发展度增长
该地最贫困的人得到了显著的慈善援助。 hunt_aided_peasants_modifier
受保护的农民
  • +30 公众好感度
这个伯爵领的农民感受到了保护。 hunt_protected_peasants_modifier
惊扰当地人
  • −15 公众好感度
当地人仅仅想要安静地生活。 hunt_disturbed_locals_modifier

来自宴会

以下修正可能通过 “举办宴会”活动来获得[2]。注意它们都是角色修正。

修正 效果 描述 修正 ID 注释
策略讨论
  • +2 军事
与经验丰富的将领讨论策略让该角色受益匪浅。 feast_strategy_discussions_modifier
骑兵领悟
  • +15% 轻骑兵伤害
  • +15% 轻骑兵坚韧
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用骑兵。 feast_cavalry_insight_modifier
重步兵领悟
  • +15% 重步兵伤害
  • +15% 重步兵坚韧
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用重步兵。 feast_heavy_infantry_insight_modifier
散兵领悟
  • +15% 散兵伤害
  • +15% 散兵坚韧
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用散兵。 feast_skirmishers_insight_modifier
弓箭手领悟
  • +15% 弓箭手伤害
  • +15% 弓箭手坚韧
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用弓箭手。 feast_archers_insight_modifier
长枪兵领悟
  • +15% 长枪兵伤害
  • +15% 长枪兵坚韧
制定理论策略让该角色领悟了如何更高效地运用长枪兵。 feast_pikemen_insight_modifier
小心驶得万年船
  • +10 防御方优势
该角色喜欢分析形势并确保其对所有可能发生的事情都做好准备。 feast_better_safe_than_sorry_modifier 有另一个同名的修正。
小心驶得万年船
  • +10 防御方优势
  • +10 阴谋抗性
该角色喜欢分析形势并确保其对所有可能发生的事情都做好准备。是的,所有可能。 feast_overly_safe_rather_than_sorry_modifier 有另一个同名的修正。
使喧闹的客人平静
  • +1 每月威望
- feast_silenced_a_disruptive_guest
对食物的不良反应
  • −1 健康
- feast_bad_reaction_to_food
殴了个爽
  • +25% 压力失去
- feast_had_good_fight_modifier
忠诚的仆人
  • +20% 阴谋抗性
- feast_loyal_servantry_modifier
谦恭的来宾
  • +1 外交
  • +5 领主好感度
  • +5 直属封臣好感
该角色不论身处何地,都对东道主极为殷勤、体贴。 i_am_corteous_guest_modifier
较高的礼节标准
  • +1 每月威望
贵族应该在一些事上凸显礼节。 feast_higher_standards_modifier
腹有诗书气自华
  • −25% 压力获得
  • +1 学识
既然这是真的,这便不是傲慢。 feast_scholarly_confidence_modifier
消气的抱怨
  • −25% 压力获得
  • +25% 压力失去
纵使事情只是出了小岔子,抱怨也有很好的宣泄效果。 feast_gratifying_complaints_modifier
重燃热情
  • −50% 压力获得
  • +0.5 健康
在宴会上与一份美食的邂逅重新点燃了该角色对生活的热情。 feast_life_reaffirmed_modifier
重燃友谊
  • +1 健康
和真心关怀自己的人们相处,生命才有价值。 feast_reinvigorated_by_friend_modifier
偷食禁果
  • +2 谋略
  • +0.25 健康
有些火需要包在纸里,这是一项技术活。 feast_practiced_secrecy_modifier
克己
  • +1 外交
  • +1 学识
何时放纵,何时忍耐,知晓这个十分重要。 feast_showed_great_restraint_modifier
仇敌毁了宴会
  • +20% 压力获得
  • −0.25 健康
要是没有某人,世界就会更加美好。 feast_bad_form_with_rival_modifier
交谈甚欢
  • +1 外交
  • +1 学识
有趣的话题能展开了一番益处良多的交谈,令人心神舒畅。 feast_had_interesting_conversation_modifier
饮品管饱
  • +0.5 每月威望
让你的宾客们开怀畅饮,这可是东道主的职责! feast_bought_more_drink_modifier
品尝精致菜肴
  • +1 健康
吃到精致的菜品,身与心都一番满足! feast_good_food_modifier
家务之劳
  • +5 直属封臣好感
  • +10 廷臣与宾客好感
掌管该角色家务的主人在协调宾客和宫廷关系上做出了精彩的贡献。 feast_household_efforts_modifier
开心一刻
  • −20% 压力获得
  • +0.5 健康
笑话能够延年益寿,嗯,只要你不是笑话本身。 feast_raucous_entertainment_modifier
对食物生疑
  • +1 谋略
  • +30% 阴谋抗性
就算过了火,也要再三检查所有食物是不是烹调妥当。 feast_suspicious_of_food_modifier
公开表现残忍行为
  • +25% 恐怖值获得
  • −50% 恐怖值消逝
该角色在众人面前表现得冷血无情,心如钢铁,让人一时半会难以忘怀。 feast_display_of_ruthlessness_modifier
用鸟练习
  • +1 学识
  • +1 健康
这名角色还真是发明了新法子锻炼耐心。 feast_bird_based_exercise_modifier
别开生面的筵席
  • −25% 压力获得
  • +10% 轻骑兵伤害
  • +10% 重骑兵伤害
嗨,畜生不上桌,算得上哪门子筵席。 feast_livestock_at_feast_modifier
一夜欢爽
  • +1 外交
  • +0.5 健康
这人好久没这么爽过了! feast_blew_off_steam_modifier
飨宴
  • +1 健康
顿顿吃得好,健康没得跑。 feast_hearty_diet_modifier
痴迷鱼酱
  • −20% 压力获得
  • +0.5 健康
它与一切都相配! feast_obsessed_with_garum_modifier

来自朝圣

注意它们都是角色修正。以下修正可能通过 “去朝圣”或“开始朝觐”活动来获得[3]。注意它们都是角色修正。

修正 效果 描述 修正 ID 注释
同情异教徒
  • +10 不同信仰的好感度
  • +10 对不同信仰的好感度
  • +10% 直辖领地税收(不同信仰)
- pilgrimage_sympathetic_towards_faiths_modifier
鄙弃异教徒
  • −5 不同信仰的好感度
  • −5 对不同信仰的好感度
  • +20% 征召兵补员速率(相同信仰)
- pilgrimage_disdainful_towards_faiths_modifier
异族卫兵
  • +2 勇武
  • +5% 征召兵规模
该角色雇佣了来自远方的异族私人卫兵。 pilgrimage_foreign_guards_modifier
神佑
  • +5% 每月虔诚
  • 每级奉献等级使外交 +1
  • 每级奉献等级使谋略 −1
该角色几乎毫无防护,却安然穿越异族土地。 pilgrimage_divine_protection_modifier
各类朝圣同伴
  • +10 不同文化的好感度
  • +10 对不同文化的好感度
该角色与诸多不同的人一起旅行。 new_pilgrimage_companions_modifier
迷路
  • −1 健康
该角色在朝圣途中彻底迷路了。 pilgrimage_completely_lost_modifier
热诚的朝圣者
  • +10% 每月虔诚
- dedicated_to_pilgrimage_modifier
作秀朝圣
  • +15 同信仰神权制统治者好感度
该角色设法让所有人都知道其朝圣行为是多么的虔诚。 showy_about_pilgrimage_modifier
世俗的朝圣
  • +2 外交
朝圣之旅让该角色更了解世俗了。 pilgrimage_worldly_modifier
坚定的朝圣者
  • 每位骑士给予的每月虔诚 +2.5%
遵循武装朝圣的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 pilgrimage_armed_pilgrimages_modifier 要求信仰有武装朝圣核心教义。
神贫之旅
  • −33% 骑士团雇佣花费
遵循托钵宣道者的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅 pilgrimage_mendicant_preachers_modifier 要求信仰有托钵宣道核心教义。
主教之座
  • +10 神职人员好感
遵循教权制的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 pilgrimage_pentarchy_modifier 要求信仰有教权制核心教义。
展示服从
  • +10 相同信仰的好感度
遵循斗争与顺服的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 pilgrimage_struggle_submission_modifier 要求信仰有斗争与顺服核心教义。
追随祖先的足迹
  • +10 至亲好感度
遵循祖先崇拜的核心教义,该角色已开始一段朝圣之旅。 pilgrimage_ancestor_worship_modifier 要求信仰有祖先崇拜核心教义。
剃发
  • +10 相同信仰的好感度
  • −10 吸引好感度
  • +5 每月虔诚
这名角色的头发被剃光,这是在近期完成了朝觐的标志。 hajj_halq_modifier 只有在朝觐时才有可能。根据信仰的性别观点教义,受限于特定性别:

男女平等:女性和男性
男性主导:仅男性
女性主导:仅女性

朝圣途中的神秘主义者
  • +1 学识
- pilgrimage_religious_reflections_modifier
轻松的旅者
  • +0.25 健康
  • −20% 压力获得
该角色在旅行时非常放松。 pilgrimage_rest_and_good_health_modifier

宠物

宠物是一种角色修正,持续时间在11到16年之间,如果一个角色在宠物之前死亡,它可以被继承。 两个宠物修正都会解锁一个 决议来宠爱它们,并且当一个针对他或她的谋杀计划被执行时,有 33% 的隐藏几率来拯救这个角色。有两种宠物修正:

  • Modifier dog positive.png 宠物狗 提供 +1 外交和 勇武
  • Modifier cat positive.png 宠物猫 提供 +1 谋略和 学识

两种宠物修正可以通过两种方式获得。在获得修正后的一天,角色将可以选择输入宠物的名字。

  • 在任何时候,角色都可以从配偶、朋友、情人或封臣那里得到一只宠物,并可以选择养它或以少量随机的 金钱卖掉它。
  • 在童年期间,角色可能会遇到一个宠物,并且可以选择保留它和获得修正。 此外,如果角色有 Trait sadistic.png 虐待狂的特质,可以杀死宠物获得 +1 学识。

当角色有宠物修正时,会发生以下事件:

  • 一个封臣与宠物玩耍并获得 +20 好感
  • 宠物带来了 2 金钱
  • 宠物给予一个临时的 健康增益
  • 宠物会毁坏封臣的财产,带来以下选项:
    • 支付封臣和损失适量随机数量的 金钱
    • 封臣失去 -20 好感
  • 如果存在一个针对角色的阴谋,宠物有很小的概率会揭露它
  • 如果角色有两个宠物修正,可能会触发一个 -20 压力的事件
  • 如果角色有两个宠物修正,两个宠物可能会打架。两周内将发生以下情况:
    • 30%的几率造成宠物狗死亡
    • 45%的几率造成宠物猫死亡
    • 15%的几率造成两个宠物都死亡
    • 10%的几率它们相处得很好,角色 -10 压力

未使用修正

以下修正不能通过决议或事件获得,或者获得它们的事件或决议未被使用,并且没有史实角色在开局时拥有它们。

伯爵领修正

以下修正与错误的改信机制有关。[4][5]

修正 效果 描述 修正 ID 注释
涉嫌假意改信
  • −5 公众好感度
据说该伯爵领的许多社区仍然在秘密信奉过去的信仰。 false_convert_modifier
抚慰秘密信徒
  • +30 公众好感度
这里民众十分感念这份许可,让他们可以重新公开进行信仰生活。 relieved_cryptos_modifier

参考资料

  1. game\common\modifiers\00_activity_hunt_modifiers.txt
  2. game\common\modifiers\00_activity_feast_modifiers.txt
  3. game\common\modifiers\00_activity_pilgrimage_modifiers.txt
  4. game\common\modifiers\00_religion_modifiers.txt
  5. game\events\religion_events\false_conversion_events.txt
机制 
角色 角色属性特质资源生活方式宗族亲族文化革新传统修正宝物
领地与管理 领地封臣内阁宫廷谋略政体法律决议头衔男爵领伯爵领朝廷建筑
战争 战争宣战理由同盟军队受雇军队
信仰 宗教信仰教义核心教义圣地
模组制作补丁可下载内容开发者日志成就术语