Template:Building maa bonuses

咯咯炀讨论 | 贡献2023年5月23日 (二) 00:57的版本
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[模板https://www.parawikis.com/wiki/Template:Template_doc_page_transcluded?action=raw读取失败:HTTP 502] 此模板用于在CK3维基中规范化生成建筑的驻扎兵士增益,从而更容易在游戏更新时编辑它们的格式和数值[1]

参数

1
第一个参数是建筑驻扎兵士增益的分类。没有默认值,总是必须输入。目前支持以下数值:
  • low
  • normal
  • high
  • very high
  • custom
2
如果第一个参数是custom,则此参数输入自定义增益数值。
如果第一个参数不是custom,则此参数输入建筑等级。目前,仅支持1至8的数值。
没有默认值,总是必须输入。
3
第三个参数是增益的类型(伤害、坚韧、掩护、追击、攻城武器的效率)。没有默认值,总是必须输入。目前支持:damage,toughness,screen,pursuit,siege。
4
第四个参数是兵士的类型。默认值为maa。

目前支持:

参数 兵士类型
maa 兵士
skirmishers 散兵
archers 弓箭手
light cavalry 轻骑兵
heavy cavalry 重骑兵
pikemen 枪兵
heavy infantry 重步兵
archer cavalry 弓骑兵
camel cavalry 骆驼骑兵
elephant cavalry 象骑兵
siege weapon 攻城武器
5
第五个参数控制数值类型。默认为百分比,可添加参数add变更为数值。主要用于游戏建筑文件中的stationed_maa_screen_add
6
第六个参数控制兵士的描述类型。默认为“驻扎”。可添加参数none,此时无“驻扎”描述。

用法

语法:
{{building maa bonuses|normal|4|damage|maa}}

替换上面的语法中的相应修正参数。

举例:
{{building maa bonuses|normal|4|damage|maa}}

将生成

驻扎兵士 伤害: +0.4



举例:
{{building maa bonuses|normal|4|damage}}

将生成

驻扎(unrecognized string “normal” for Template:Building maa bonuses) 伤害: +0.4



举例:
{{building maa bonuses|normal|4|siege|siege weapon}}

将生成

驻扎(unrecognized string “normal” for Template:Building maa bonuses) 效率: +0.4



举例:
{{building maa bonuses|normal|4|screen||add}}

将生成

驻扎(unrecognized string “normal” for Template:Building maa bonuses) 掩护: +0.4



举例:
{{building maa bonuses|custom|4|screen||add}}

将生成

驻扎(unrecognized string “custom” for Template:Building maa bonuses) 掩护: +(unrecognized string “custom” for Template:Building maa bonuses)



驻扎兵士增益列表

以攻城武器为例。

等级 low normal high very high
1

伤害: +0.05


坚韧: +0.05


掩护: +0.05


追击: +0.05


效率: +0.05


伤害: +0.1


坚韧: +0.1


掩护: +0.1


追击: +0.1


效率: +0.1


伤害: +0.2


坚韧: +0.2


掩护: +0.2


追击: +0.2


效率: +0.2


伤害: +0.3


坚韧: +0.3


掩护: +0.3


追击: +0.3


效率: +0.4


2

伤害: +0.1


坚韧: +0.1


掩护: +0.1


追击: +0.1


效率: +0.1


伤害: +0.2


坚韧: +0.2


掩护: +0.2


追击: +0.2


效率: +0.2


伤害: +0.4


坚韧: +0.4


掩护: +0.4


追击: +0.4


效率: +0.4


伤害: +0.6


坚韧: +0.6


掩护: +0.6


追击: +0.6


效率: +0.8


3

伤害: +0.15


坚韧: +0.15


掩护: +0.15


追击: +0.15


效率: +0.15


伤害: +0.3


坚韧: +0.3


掩护: +0.3


追击: +0.3


效率: +0.3


伤害: +0.6


坚韧: +0.6


掩护: +0.6


追击: +0.6


效率: +0.6


伤害: +0.9


坚韧: +0.9


掩护: +0.9


追击: +0.9


效率: +1.2


4

伤害: +0.2


坚韧: +0.2


掩护: +0.2


追击: +0.2


效率: +0.2


伤害: +0.4


坚韧: +0.4


掩护: +0.4


追击: +0.4


效率: +0.4


伤害: +0.8


坚韧: +0.8


掩护: +0.8


追击: +0.8


效率: +0.8


伤害: +1.2


坚韧: +1.2


掩护: +1.2


追击: +1.2


效率: +1.6


5

伤害: +0.25


坚韧: +0.25


掩护: +0.25


追击: +0.25


效率: +0.25


伤害: +0.5


坚韧: +0.5


掩护: +0.5


追击: +0.5


效率: +0.5


伤害: +1


坚韧: +1


掩护: +1


追击: +1


效率: +1


伤害: +1.5


坚韧: +1.5


掩护: +1.5


追击: +1.5


效率: +2


6

伤害: +0.3


坚韧: +0.3


掩护: +0.3


追击: +0.3


效率: +0.3


伤害: +0.6


坚韧: +0.6


掩护: +0.6


追击: +0.6


效率: +0.6


伤害: +1.2


坚韧: +1.2


掩护: +1.2


追击: +1.2


效率: +1.2


伤害: +1.8


坚韧: +1.8


掩护: +1.8


追击: +1.8


效率: +2.4


7

伤害: +0.35


坚韧: +0.35


掩护: +0.35


追击: +0.35


效率: +0.35


伤害: +0.7


坚韧: +0.7


掩护: +0.7


追击: +0.7


效率: +0.7


伤害: +1.4


坚韧: +1.4


掩护: +1.4


追击: +1.4


效率: +1.4


伤害: +2.1


坚韧: +2.1


掩护: +2.1


追击: +2.1


效率: +2.8


8

伤害: +0.4


坚韧: +0.4


掩护: +0.4


追击: +0.4


效率: +0.4


伤害: +0.8


坚韧: +0.8


掩护: +0.8


追击: +0.8


效率: +0.8


伤害: +1.6


坚韧: +1.6


掩护: +1.6


追击: +1.6


效率: +1.6


伤害: +2.4


坚韧: +2.4


掩护: +2.4


追击: +2.4


效率: +3.2


其他建筑模板

分类:建筑模板

参考资料

  1. 基础数值与每级的增长数值见Crusader Kings III\game\common\script_values\00_building_values.txt中的MaA Bonuses部分