(→游戏设置选项) |
(→铁人模式) |
||
第357行: | 第357行: | ||
== 铁人模式 == | == 铁人模式 == | ||
铁人模式是特殊游戏规则,将禁止转换角色以及手动存档。游戏每6个月自动保存一次, | 铁人模式是特殊游戏规则,将禁止转换角色以及手动存档。游戏每6个月自动保存一次, 退 出游戏也会自动保存。成就只能在铁人模式中获得。在铁人模式中,游戏只有退出游戏和载入游戏选项。 | ||
[[分类:游戏概念]] | [[分类:游戏概念]] | ||
[[en:Game rules]] | [[en:Game rules]] |
2021年4月19日 (一) 13:58的版本
游戏规则(Game rules)是开始一局新游戏时,可以稍微改变一些机制的配置选择。其中的许多选项都将禁用成就。
难度
难度设置可以给予玩家以下增益:
游戏设置选项
游戏设置选项可以使得游戏更加远离史实。
规则 | 设置 | 效果 | 成就 |
---|---|---|---|
飞地独立 | 关闭 | 独立统治者能在世界任何地方拥有飞地(不相连的土地) | ![]() |
受限(仅限AI) | 独立AI统治者的飞地,如果没有经由一块伯爵领同首都地区连接或通过海路与本土相连,也不是法理领土的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除 | ![]() | |
重要(仅限AI) | 独立AI统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,也不是法理领地的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除 | ![]() | |
完全(仅限AI) | 独立AI统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,那么在和平时期的继承中会被移除 | ![]() | |
受限 | 独立统治者的飞地,如果没有经由一块伯爵领同首都地区连接或通过海路与本土相连,也不是法理领土的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除 | ![]() | |
重要 | 独立统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,也不是法理领地的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除 | ![]() | |
完全 | 独立统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,那么在和平时期的继承中会被移除 | ![]() | |
多人游戏:谋杀 | 默认 | 可以针对玩家和其至亲发动阴谋 | ![]() |
禁止玩家 | 玩家不能针对其他玩家发动阴谋 | ![]() | |
禁止玩家至亲 | 玩家不能针对其他玩家或其至亲发动阴谋 | ![]() | |
次要疾病 | 默认 | 次要疾病会按正常情况出现 | ![]() |
更少 | 次要疾病的出现频率会减少30% | ![]() | |
母系婚姻 | 默认 | 电脑角色在以下情况将会安排母系婚姻:是玩家的至亲;属于一个小有名气的宗族;领地拥有男女平等法律;是强大的统治者。拥有女性主导教义的领地会默认使用母系婚姻 | ![]() |
默认(玩家不例外) | 电脑角色在以下情况将会安排母系婚姻:属于一个小有名气的宗族;领地拥有男女平等法律;是强大的统治者。拥有女性主导教义的领地会默认使用母系婚姻 | ![]() | |
总是 | 电脑角色会倾向于为宗族的所有女性成员安排母系婚姻。类似于默认规则,如果足够有利,父系婚姻依然会发生 | ![]() | |
女性主导&男女平等 | 电脑角色仅在以下情况安排母系婚姻:是女性主导领地的一部分;领地拥有男女平等法律。类似于默认则,如果足够有利,父系婚姻依然会发生 | ![]() | |
从不 | 除非是女性主导领地的一部分,否则电脑角色永远不会安排母系婚姻。 | ![]() | |
性别平等 | 默认 | 所有的信仰开始时都被设定为历史上的性别观点、神职人员性别限制、男性通奸和女性通奸教义 所有的领地开始时都被设定为历史上的性别继承法 |
![]() |
平等 | 所有的信仰开始时性别观点和神职的性别限制教义都被设定为平等 所有的信仰开始时男性通奸和女性通奸教义都被设定为相同等级(较低等级一方) 所有的领地开始时都被设定为继承法 |
![]() | |
逆转 | 所有的信仰开始时都被设定为与历史上相反的性别观点、神职人员性别限制、男性通奸和女性通奸教义 所有的领地开始时都被设定为与历史上相反的性别继承法 |
![]() | |
区域异端 | 严格 | 在某区域爆发的异端几乎总是历史异端(是历史异端的可能性提高200倍) | ![]() |
默认 | 在某区域爆发的异端更可能是历史异端,比如英格兰的罗拉德派(是历史异端的可能性提高5倍) | ![]() | |
宽松 | 异端爆发没有区域权重,异端出现会更具多样性 | ![]() | |
蒙古入侵 | 默认 | 一位AI角色将在1180至1250年间采用“成为最伟大的汗”决议(如果玩家在这之前未采用) | ![]() |
从不 | 仅玩家角色可以采用“成为最伟大的汗”决议 | ![]() | |
随机 | 一位AI角色将在随机日期采用“成为最伟大的汗”决议(如果玩家在这之前未采用) | ![]() | |
宣战理由花费 | 默认 | 宣战需花费相应代价,例如威望或虔诚 | ![]() |
无花费 | 宣战理由可随意使用,不会有任何相关花费 | ![]() | |
文化转变速度 | 大幅减慢 | 转变速度大幅降低,大约需要原来四倍的时间 | ![]() |
减慢 | 转变速度降低,大约需要原来双倍的时间 | ![]() | |
默认 | 转变速度无变化 | ![]() | |
加快 | 转变速度提高,大约只需要原来一半的时间 | ![]() | |
大幅加快 | 转变速度大幅提高,大约只需要原来四分之一的时间。 | ![]() | |
信仰转变速度 | 大幅减慢 | 转变速度大幅降低,大约需要原来四倍的时间 | ![]() |
减慢 | 转变速度降低,大约需要原来双倍的时间 | ![]() | |
默认 | 转变速度无变化 | ![]() | |
加快 | 转变速度提高,大约只需要原来一半的时间 | ![]() | |
大幅加快 | 转变速度大幅提高,大约只需要原来四分之一的时间 | ![]() | |
外交范围 | 受限 | 外交范围进一步受到限制(减少25%),这使得非本地的互动变得更加罕见。 | ![]() |
默认 | 外交范围保持不变 | ![]() | |
无限 | 外交范围被关闭,允许角色与地图上的任意其他角色进行互动 | ![]() | |
结束日期 | 1453 | 游戏将于1453年结束 | ![]() |
无结束日期 | 游戏不会在任何特定日期结束 | ![]() | |
法理要求 | 启用 | 每过5年,如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔会被销毁 | ![]() |
启用(受限) | 每过5年,如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔会被销毁。玩家的主头衔永远不会被销毁 | ![]() | |
关闭 | 拥有法理领地的头衔只能手动销毁 | ![]() | |
自建王国 | 启用 | 允许创建非史实的自建王国与帝国 | ![]() |
从不 | 禁止创建非史实的自建王国与帝国 | ![]() | |
生成家庭 | 启用 | 为没有亲族记载的有地角色生成一个配偶、一个合法继承人、第二个孩子(如果母亲超过25岁)和第三个孩子(如果母亲超过33岁) | ![]() |
开启(仅限AI) | 为没有亲族记载的AI有地角色生成一个配偶、一个合法继承人、第二个孩子(如果母亲超过25岁)和第三个孩子(如果母亲超过33岁) | ![]() | |
关闭 | 没有亲族记载的有地史实角色将不会有亲族生成。这项设置增加了在游戏早期突然结束的风险 | ![]() | |
同性关系 | 默认 | 对同性关系的看法取决于每个信仰历史上的同性关系教义 | ![]() |
接受 | 所有信仰都完全接受同性关系 | ![]() | |
性取向分布 | 默认 | 角色有89%概率是异性恋,5%概率是同性恋,5%概率是双性恋,1%概率是无性恋 | ![]() |
双性恋 | 角色有89%概率是双性恋,5%概率是同性恋,5%概率是异性恋,1%概率是无性恋 | ![]() | |
同性恋 | 角色有89%概率是同性恋,5%概率是异性恋,5%概率是双性恋,1%概率是无性恋 | ![]() | |
无性恋 | 角色有89%概率是无性恋,3.6%概率是同性恋,3.6%概率是双性恋,3.6%概率是异性恋 | ![]() | |
均等 | 所有性取向出现的概率相同 | ![]() | |
信仰接受度 | 默认 | 一个信仰对其他信仰的态度取决于其历史上的教义 | ![]() |
完全 | 所有信仰都完全接受其他信仰(“完全宽容”特殊教义)。信仰不同不会受到好感惩罚 | ![]() | |
随机信仰 | 关闭 | 角色和省份的信仰基于史实 | ![]() |
启用 | 角色和省份随机分配信仰。游戏中的所有信仰都有可能出现 | ![]() | |
随机统治者位置 | 关闭 | 统治者拥有他们的历史头衔和领地 | ![]() |
启用 | 统治者被随机放置在地图各处。领地大致不变,但头衔由不同统治者持有 | ![]() | |
启用(改信) | 统治者被随机放置在地图各处。他们会皈依历史持有者的信仰 | ![]() | |
匈牙利人迁徙 | 立刻 | 游戏开始时匈牙利人迁徙就已激活。马扎尔联邦开局就采用“准备翻过喀尔巴阡”决议,以迁徙至潘诺尼亚宣战理由对保加利亚王国开战 | ![]() |
史实 | 一位AI角色将在890至910年间采用“准备翻过喀尔巴阡”决议(如果玩家在这之前未采用) | ![]() | |
随机 | 一位AI角色将在872至910年间采用“准备翻过喀尔巴阡”决议(如果玩家在这之前未采用) | ![]() | |
仅玩家 | 仅玩家可以采用“准备翻过喀尔巴阡”决议 | ![]() | |
斯堪的纳维亚冒险者 | 关闭 | 斯堪的纳维亚冒险者永远不会前往俄罗斯和北海冒险 | ![]() |
罕见 | 斯堪的纳维亚冒险者每15年会前往俄罗斯和北海冒险 | ![]() | |
偶尔 | 斯堪的纳维亚冒险者每10年会前往俄罗斯和北海冒险 | ![]() | |
频繁 | 斯堪的纳维亚冒险者每5年会前往俄罗斯和北海冒险 | ![]() | |
末日 | 斯堪的纳维亚冒险者每年都会前往俄罗斯和北海冒险,电脑角色不需要特定特质也可以发动瓦兰吉冒险 | ![]() |
铁人模式
铁人模式是特殊游戏规则,将禁止转换角色以及手动存档。游戏每6个月自动保存一次,退出游戏也会自动保存。成就只能在铁人模式中获得。在铁人模式中,游戏只有退出游戏和载入游戏选项。