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| == 开发者日志 == | | == 开发者日志 == |
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2020年11月14日 (六) 19:09的版本
《十字军之王 III(Crusader Kings III)》是一款混合了RPG元素的大战略游戏,由 Paradox Development Studio 开发并且由 Paradox Interactive 发行于 2020 年 9 月 1 日。它是《十字军之王 II》的续集,后者发售于 2012 年并获得内容扩展包直到 2018 年,此后基础游戏改为免费游玩。
游戏要素
Paradox Development Studio 即将推出史上最受欢迎策略游戏之一的系列续作。《Crusader Kings III》承袭了昔日渊远流长的大战略游戏体验,并带来许多能确保您王室家族取得胜利的新手段。
历史
- 您能在囊括冰岛到印度、北极圈到中非的广阔地图上,从众多王朝的皇室或贵族家族中选择其一。
- 引领历史上的王朝走过无数世纪,巩固每个新世代的政权与国力。获取新领土和头衔来巩固您的地位。
- 当一个诚心虔诚的国王,让宗教的力量为您所用;或自行开创新的宗教派别,就此流芳千古或是遗臭万年。
- 借由骑士、农民起事、朝圣、维京入侵等元素,体验中世纪的各种戏剧性事件与盛大场面。
人物
- 在五种不同的生活方式中选择其一,磨练您的军事策略或王国管理技巧。
- 获取能引导您人物行为的特性,不过小心别违背本性!抗拒真实自我所造成的压力可能会衍生许多新问题!
- 为您的继承者选择合适的监护人,或亲自训练他们。倘若合法继承人不适任怎么办?
- 暴虐成性的人物可能会建立起令人畏惧的声望,让您胆小的臣民恐惧服从。
战争
- 招募披甲战士单位和英勇的骑士来扩展您的王室兵源。
- 研发新科技来增加王国的财富和军力。
- 延揽佣兵和教团在大规模战争中协助您。
- 向掳获的囚犯索要赎金或劫掠附近的王国来提升收益。
阴谋
- 利用您的情报头子来发掘意图反抗您王朝和王权的阴谋。
- 招募特务来协助实行您的谋略,削弱或暗杀任何妨碍您获取权力的人。
- 勾引其他人物以掳获对方的心或取得政治权力。
- 收集信息以进行勒索,或在您的谋略需要额外影响力时向他人讨人情。
介绍 CK III
预告片
视频日志
开发者日志
主条目:开发者日志
所有关于十字军之王 III(基础游戏)的开发者日志。
- 十字军之王 III
编号
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标题和链接
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描述
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日期
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41 |
A Grand Thank You 【牧游社】为你献上诚挚谢意! |
简短涉及发售后计划 |
2020-09-08
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Patch 1.0.3. Out now! |
1.0.3补丁附记 |
2020-09-03
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40 |
A new journey begins 【牧游社】新的旅程开始了! |
涉及发布和开发团队 |
2020-09-01
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39 |
Achievements Showcase 【牧游社】成就展示 |
介绍成就 |
2020-08-25
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38 |
Legacy Showcase 【牧游社】王朝遗产展示 |
介绍传承 |
2020-08-18
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37 |
Making Mods 【牧游社】制作模组 |
介绍模组和脚本 |
2020-08-11
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36 |
Gotta Go Fast 【牧游社】搞快一点 |
性能和AI变化 |
2020-08-04
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35 |
User Testing Before Release 【牧游社】发布前的用户试玩 |
发布前用户的测试与反馈工作 |
2020-07-28
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34 |
It’s all about appearances 【牧游社】都是看脸而已 |
关于新肖像系统的详细信息 |
2020-07-21
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33 |
An Offer You Can’t Refuse 【牧游社】一个你无法拒绝的提议 |
封建契约和谈判 |
2020-06-30
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32 |
Going Medieval on Audio 【牧游社】声乐中世纪 |
十字军之王3的音乐 |
2020-06-23
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31 |
A Stressful Situation 【牧游社】压力时刻 |
深度介绍核心压力机制 |
2020-06-16
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30 |
Event Scripting 【牧游社】事件脚本详解 |
十字军之王3的事件脚本说明;模组的可能性 |
2020-06-09
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29 |
Even the Smallest Decision... 【牧游社】即便是最小的决定... |
一个可能周目的例子 |
2020-06-02
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28 |
Art Focus 【牧游社】美术重心 |
十字军之王3的美术 |
2020-05-26
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27 |
Cultures & Cultural Innovations 【牧游社】文化与发明 |
文化和技术机制的新结合 |
2020-05-19
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26 |
Map Scope 【牧游社】地图范围 |
深入了解部分地图;描述特殊建筑增益 |
2020-05-12
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25 |
Map Features and Map Modes 【牧游社】地图特性与地图模式 |
地形,以及地图模式前瞻 |
2020-05-05
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24 |
Fervor, Religious Hostility, and Doctrine Showcase 【牧游社】热忱,宗教敌意,以及教义展示 |
对宗教热情/宗教敌对机制的描述 |
2020-04-28
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23 |
Holy Orders 【牧游社】骑士团 |
升级的骑士团:创建,雇佣和战斗 |
2020-04-21
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22 |
A Medieval Tapestry 【牧游社】中世纪绘卷 |
性别和性取向机制,以及信仰的多样性 |
2020-04-14
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21 |
Custom Faiths and Pagan Reformation 【牧游社】自定义信仰与原始多神教改革 |
创造新信仰和改革原始宗教 |
2020-04-07
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20 |
Religion and Faith 【牧游社】宗教与信仰 |
核心教义,教义和宗教阶层 |
2020-03-31
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19 |
Factions and Civil Wars 【牧游社】派系和内战 |
派系,派系管理和内战 |
2020-03-24
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18 |
Men-at-Arms, Mercenaries and CBs 【牧游社】武装兵士、雇佣兵团与宣战理由 |
宣战理由,宣战花费,兵士和雇佣兵 |
2020-03-17
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17 |
Governments, Vassal Management, Laws, and Raiding 【牧游社】政体、封臣管理、法律与掠劫 |
政体,封建契约,继承和劫掠 |
2020-03-10
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16 |
Tutorials and Tooltips and Encyclopedias, Oh My! 【牧游社】教程、提示框和百科全书 |
展示教程系统和游戏内置百科全书 |
2020-03-03
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15 |
The Martial Lifestyle 【牧游社】军事的生活方式 |
三个军事重心特质和技能树(权威,骑士,策略) |
2020-02-25
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14 |
The Diplomacy Lifestyle 【牧游社】外交的生活方式 |
三个外交重心特质和技能树(亲族,外务,君权) |
2020-02-18
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13 |
The Learning Lifestyle 【牧游社】学术的生活方式 |
三个学识重心特质和技能树(医学,学术,神学) |
2020-02-11
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12 |
The Stewardship Lifestyle 【牧游社】管理的生活方式 |
三个管理重心特质和技能树(领地,责任,财富) |
2020-02-04
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11 |
Seduction, Torture and the Intrigue Perk Trees 【牧游社】勾引、折磨和密谋的升级技能树 |
三个谋略重心特质和技能树(谋术,魅惑,威吓) |
2020-01-28
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10 |
Lifestyle Events 【牧游社】生活方式事件 |
生活方式事件详述 |
2020-01-21
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9 |
Lifestyles 【牧游社】生活方式 |
新的生活方式系统和技能树 |
2020-01-14
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8 |
Courts, Guests, and Wanderers 【牧游社】宫廷、客人与流浪者 |
增加的廷臣系统和漫游角色 |
2019-12-17
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7 |
Characters & Portraits 【牧游社】人物角色和肖像 |
重置的特质系统和肖像 |
2019-12-10
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6 |
Council, Vassals, & Spouse Councillor 【牧游社】内阁、强力封臣和配偶阁臣 |
内阁系统和封臣机制 |
2019-12-03
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5 |
Schemes, Secrets and Hooks 【牧游社】密谋、秘密和把柄 |
重置后的谋略系统 |
2019-11-26
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4 |
Development & Buildings 【牧游社】发展度与建筑 |
解释男爵领和建筑 |
2019-11-19
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3 |
War 【牧游社】战争 |
升级战争机制 |
2019-11-12
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2 |
The Medieval Map 【牧游社】中世纪地图 |
从CK2到CK3的地图变化 |
2019-11-06
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1 |
Dynasties & Houses 【牧游社】王朝与家族 |
新的宗族系统,家族,宗族威望和传承 |
2019-10-31
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0 |
The Vision 【牧游社】游戏前景展望 |
十字军之王3的愿景 |
2019-10-24
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0 |
An Heir Is Born! 【牧游社】继承者已诞生:十字军之王3正式公布 |
十字军之王3的宣告日志 |
2019-10-19
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参考资料