游戏规则:修订间差异

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'''游戏规则'''('''Game rules''')是开始一局新游戏时,可以稍微改变一些机制的配置选择。其中的许多选项都将禁用成就。
'''游戏规则'''('''Game rules''')是开始一局新游戏时,可以稍微改变一些机制的配置选择。其中的许多选项都将禁用[[ 成就]]


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2020年11月8日 (日) 15:12的版本

游戏规则Game rules)是开始一局新游戏时,可以稍微改变一些机制的配置选择。其中的许多选项都将禁用成就

难度

难度设置可以给予玩家以下增益:

难度 阴谋抗性 生育力 短暂统治持续时间 暴政获得 压力获得 骑士存活 次要疾病概率 健康 疾病抵抗力(健康) Factions.png 派系形成 封臣好感度 领主好感度 成就
非常简单 +30 +20% -50% -75% -50% +75% -75% +1 +1 显著变慢 +25 +50 Icon achievements disabled.png
简单 +15 +10% -25% -25% -25% +66% -15% +0.5 +0.5 稍微变慢 0 0 Icon achievements disabled.png
普通 0 0 0 0 0 0 0 常规 0 0 Icon achievements enabled.png

游戏设置选项

游戏设置选项可以使得游戏更加远离史实。

规则 设置 效果 成就
飞地独立 关闭 独立统治者能在世界任何地方拥有飞地(不相连的土地)。 Icon achievements enabled.png
受限(仅限AI) 独立AI统治者的飞地,如果没有经由一块伯爵领同首都地区连接或通过海路与本土相连,也不是法理领土的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除。 Icon achievements enabled.png
重要(仅限AI) 独立AI统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,也不是法理领地的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除。 Icon achievements enabled.png
完全(仅限AI) 独立AI统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,那么在和平时期的继承中会被移除。 Icon achievements enabled.png
受限 独立统治者的飞地,如果没有经由一块伯爵领同首都地区连接或通过海路与本土相连,也不是法理领土的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除。 Icon achievements enabled.png
重要 独立统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,也不是法理领地的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除。 Icon achievements enabled.png
完全 独立统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,那么在和平时期的继承中会被移除。 Icon achievements enabled.png
多人游戏:谋杀 默认 可以针对玩家和其至亲发动阴谋。 Icon achievements enabled.png
禁止玩家 玩家不能针对其他玩家发动阴谋。 Icon achievements enabled.png
禁止玩家至亲 玩家不能针对其他玩家或其至亲发动阴谋。 Icon achievements enabled.png
次要疾病 默认 次要疾病会按正常情况出现。 Icon achievements enabled.png
更少 次要疾病的出现频率会减少30%。 Icon achievements disabled.png
性别平等 默认 所有的信仰开始时都被设定为历史上的性别观点、神职人员性别限制、男性通奸和女性通奸教义
所有的领地开始时都被设定为历史上的性别继承法
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平等 所有的信仰开始时性别观点和神职的性别限制教义都被设定为平等
所有的信仰开始时男性通奸和女性通奸教义都被设定为相同等级(较低等级一方)
所有的领地开始时都被设定为继承法
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逆转 所有的信仰开始时都被设定为与历史上相反的性别观点、神职人员性别限制、男性通奸和女性通奸教义
所有的领地开始时都被设定为与历史上相反的性别继承法
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区域异端 严格 在某区域爆发的异端几乎总是历史异端(是历史异端的可能性提高200倍)。 Icon achievements enabled.png
默认 在某区域爆发的异端更可能是历史异端,比如英格兰的罗拉德派(是历史异端的可能性提高5倍)。 Icon achievements enabled.png
宽松 异端爆发没有区域权重,异端出现会更具多样性。 Icon achievements enabled.png
蒙古入侵 默认 一位AI角色将在1180至1250年间采用“成为最伟大的汗”决议(如果玩家在这之前未采用)。 Icon achievements enabled.png
从不 仅玩家角色可以采用“成为最伟大的汗”决议。 Icon achievements disabled.png
随机 一位AI角色将在随机日期采用“成为最伟大的汗”决议(如果玩家在这之前未采用)。 Icon achievements enabled.png
宣战理由花费 默认 宣战需花费相应代价,例如威望或虔诚。 Icon achievements enabled.png
无花费 宣战理由可随意使用,不会有任何相关花费。 Icon achievements disabled.png
文化转变速度 大幅减慢 转变速度大幅降低,大约需要原来四倍的时间。 Icon achievements enabled.png
减慢 转变速度降低,大约需要原来双倍的时间。 Icon achievements enabled.png
默认 转变速度无变化。 Icon achievements enabled.png
加快 转变速度提高,大约只需要原来一半的时间。 Icon achievements disabled.png
大幅加快 转变速度大幅提高,大约只需要原来四分之一的时间。 Icon achievements disabled.png
信仰转变速度 大幅减慢 转变速度大幅降低,大约需要原来四倍的时间。 Icon achievements enabled.png
减慢 转变速度降低,大约需要原来双倍的时间。 Icon achievements enabled.png
默认 转变速度无变化。 Icon achievements enabled.png
加快 转变速度提高,大约只需要原来一半的时间。 Icon achievements disabled.png
大幅加快 转变速度大幅提高,大约只需要原来四分之一的时间。 Icon achievements disabled.png
外交范围 受限 外交范围进一步受到限制(减少25%),这使得非本地的互动变得更加罕见。 Icon achievements enabled.png
默认 外交范围保持不变。 Icon achievements enabled.png
无限 外交范围被关闭,允许角色与地图上的任意其他角色进行互动。 Icon achievements disabled.png
结束日期 1453 游戏将于1453年结束。 Icon achievements enabled.png
无结束日期 游戏不会在任何特定日期结束。 Icon achievements disabled.png
法理要求 启用 每过5年,如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔会被销毁。 Icon achievements enabled.png
启用(受限) 每过5年,如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔会被销毁。玩家的主头衔永远不会被销毁。 Icon achievements enabled.png
关闭 拥有法理领地的头衔只能手动销毁。 Icon achievements enabled.png
自建王国 启用 允许创建非史实的自建王国与帝国。 Icon achievements enabled.png
从不 禁止创建非史实的自建王国与帝国。 Icon achievements enabled.png
生成家庭 启用 为没有亲族记载的有地角色生成一个配偶、一个合法继承人、第二个孩子(如果母亲超过25岁)和第三个孩子(如果母亲超过33岁)。 Icon achievements enabled.png
开启(仅限AI) 为没有亲族记载的AI有地角色生成一个配偶、一个合法继承人、第二个孩子(如果母亲超过25岁)和第三个孩子(如果母亲超过33岁)。 Icon achievements enabled.png
关闭 没有亲族记载的有地史实角色将不会有亲族生成。这项设置增加了在游戏早期突然结束的风险。 Icon achievements enabled.png
同性关系 默认 对同性关系的看法取决于每个信仰历史上的同性关系教义。 Icon achievements enabled.png
接受 所有信仰都完全接受同性关系。 Icon achievements disabled.png
性取向分布 默认 角色有89%概率是异性恋,5%概率是同性恋,5%概率是双性恋,1%概率是无性恋。 Icon achievements enabled.png
双性恋 角色有89%概率是双性恋,5%概率是同性恋,5%概率是异性恋,1%概率是无性恋。 Icon achievements enabled.png
同性恋 角色有89%概率是同性恋,5%概率是异性恋,5%概率是双性恋,1%概率是无性恋。 Icon achievements enabled.png
无性恋 角色有89%概率是无性恋,3.6%概率是同性恋,3.6%概率是双性恋,3.6%概率是异性恋。 Icon achievements enabled.png
均等 所有性取向出现的概率相同。 Icon achievements enabled.png
信仰接受度 默认 一个信仰对其他信仰的态度取决于其历史上的教义。 Icon achievements enabled.png
完全 所有信仰都完全接受其他信仰(“完全宽容”特殊教义)。信仰不同不会受到好感惩罚。 Icon achievements disabled.png
随机信仰 关闭 角色和省份的信仰基于史实。 Icon achievements enabled.png
启用 角色和省份随机分配信仰。游戏中的所有信仰都有可能出现。 Icon achievements disabled.png
随机统治者位置 关闭 统治者拥有他们的历史头衔和领地。 Icon achievements enabled.png
启用 统治者被随机放置在地图各处。领地大致不变,但头衔由不同统治者持有。 Icon achievements disabled.png
启用(改信) 统治者被随机放置在地图各处。他们会皈依历史持有者的信仰。 Icon achievements disabled.png
角色裸体 默认 角色能在特定情形(信仰有自然原始主义核心教义,或者,信仰有裸体神职核心教义同时角色是宫廷司祭或拥有狂热特质)和事件中赤身露体。 Icon achievements enabled.png
绝不 角色绝不会以裸体出现,包含裸体情况的事件禁用。 Icon achievements enabled.png
匈牙利人迁徙 史实 一位AI角色将在890至910年间采用“准备翻过喀尔巴阡”决议(如果玩家在这之前未采用)。 Icon achievements enabled.png
随机 一位AI角色将在872至910年间采用“准备翻过喀尔巴阡”决议(如果玩家在这之前未采用)。 Icon achievements enabled.png
立刻 游戏开始时匈牙利人迁徙就已激活。马扎尔联邦开局就采用“准备翻过喀尔巴阡”决议,以迁徙至潘诺尼亚宣战理由对保加利亚王国开战。 Icon achievements enabled.png
仅玩家 仅玩家可以采用“准备翻过喀尔巴阡”决议。 Icon achievements disabled.png

铁人模式

铁人模式是特殊游戏规则,将禁止转换角色以及手动存档。游戏每6个月自动保存一次,推出游戏也会自动保存。成就只能在铁人模式中获得。在铁人模式中,游戏只有退出游戏和载入游戏选项。