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'''游戏规则'''('''Game rules''')是开始一局新游戏时,可以稍微改变一些机制的配置选择。其中的许多选项都将禁用[[成就]]。游戏规则可以保存预设。 | '''游戏规则'''('''Game rules''')是开始一局新游戏时,可以稍微改变一些机制的配置选择。其中的许多选项都将禁用[[成就]]。游戏规则可以保存预设。 | ||
2024年4月24日 (三) 16:51的版本
游戏规则(Game rules)是开始一局新游戏时,可以稍微改变一些机制的配置选择。其中的许多选项都将禁用成就。游戏规则可以保存预设。
难度
难度设置可以给予玩家以下增益:
游戏设置选项
游戏设置选项可以使得游戏更加远离(有时是接近)史实。粗体为默认规则。
规则 | 设置 | 效果 | 成就 |
---|---|---|---|
飞地独立 | 关闭 | 独立统治者能在世界任何地方拥有飞地(不相连的土地) | |
受限(仅限AI) | 独立AI统治者的飞地,如果没有经由一块伯爵领同首都地区连接或通过海路与本土相连,也不是法理领土的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除 | ||
重要(仅限AI) | 独立AI统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,也不是法理领地的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除 | ||
完全(仅限AI) | 独立AI统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,那么在和平时期的继承中会被移除 | ||
受限 | 独立统治者的飞地,如果没有经由一块伯爵领同首都地区连接或通过海路与本土相连,也不是法理领土的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除 | ||
重要 | 独立统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,也不是法理领地的一部分,那么在和平时期的继承中会被移除 | ||
完全 | 独立统治者的飞地,如果没有通过海路与本土相连,那么在和平时期的继承中会被移除 | ||
多人游戏:谋杀 | 默认 | 可以针对玩家和其至亲发动阴谋 | |
禁止玩家 | 玩家不能针对其他玩家发动阴谋 | ||
禁止玩家至亲 | 玩家不能针对其他玩家或其至亲发动阴谋 | ||
次要疾病 | 默认 | 次要疾病会按正常情况出现 | |
更少 | 次要疾病的出现频率会减少30% | ||
Black Death Circumstance | Random | The Black Death will appear in a random barony | |
Organic | The Black Death follows the same generation rules as all other plagues | ||
Historical | The Black Death can appear in Central Asia after 1346 and is 50 times less likely to spread to Milan, Poland and Tibet | ||
Black Death Frequency | Never | The Black Death will never appear | |
Once | The Black Death can appear once | ||
Unlimited | The Black Death can appear multiple times | ||
Plague Frequency | Very Rare | Plagues appear 60% less often and spread 50% slower | |
Rare | Plagues appear 35% less often and spread 25% slower | ||
Normal | Plagues appear and spread at normal rates | ||
Often | Plagues appear 10% more often and spread 25% faster | ||
Very Often | Plagues appear 20% more often and spread 50% faster | ||
Doomsday | Plagues appear 40% more often and spread 150% faster | ||
母系婚姻 | 默认 | 电脑角色在以下情况将会安排母系婚姻:是玩家的至亲;属于一个小有名气的宗族;领地拥有男女平等法律;是强大的统治者。拥有女性主导教义的领地会默认使用母系婚姻 | |
默认(玩家不例外) | 电脑角色在以下情况将会安排母系婚姻:属于一个小有名气的宗族;领地拥有男女平等法律;是强大的统治者。拥有女性主导教义的领地会默认使用母系婚姻 | ||
总是 | 电脑角色会倾向于为宗族的所有女性成员安排母系婚姻。类似于默认规则,如果足够有利,父系婚姻依然会发生 | ||
女性主导&男女平等 | 电脑角色仅在以下情况安排母系婚姻:是女性主导领地的一部分;领地拥有男女平等法律。类似于默认则,如果足够有利,父系婚姻依然会发生 | ||
从不 | 除非是女性主导领地的一部分,否则电脑角色永远不会安排母系婚姻。 | ||
性别平等 | 默认 | 所有的信仰开始时都被设定为历史上的性别观点、神职人员性别限制、男性通奸和女性通奸教义 所有的领地开始时都被设定为历史上的性别继承法 |
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平等 | 所有的信仰开始时性别观点和神职的性别限制教义都被设定为平等 所有的信仰开始时男性通奸和女性通奸教义都被设定为相同等级(较低等级一方) 所有的领地开始时都被设定为继承法 |
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逆转 | 所有的信仰开始时都被设定为与历史上相反的性别观点、神职人员性别限制、男性通奸和女性通奸教义 所有的领地开始时都被设定为与历史上相反的性别继承法 |
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领地稳定 | 默认 | 派系出现的数量为默认值 | |
低稳定 | 封臣建立派系意愿与加入派系意愿+50 | ||
高稳定 | 封臣建立派系意愿与加入派系意愿-100 | ||
极高稳定 | 封臣建立派系意愿与加入派系意愿-200 | ||
融合文化发生率 | 默认 | 融合文化出现的数量为默认 | |
较少见 | 非玩家创建融合文化需多等10年,且意愿系数为20% | ||
无 | 非玩家不会创建融合文化 | ||
融合文化限制 | |||
默认 | 非玩家创建的融合文化会被显著限制(例如,两个现存融合文化不会再融合) | ||
宽松 | 非玩家可以用现存的融合文化创建融合文化,但有一定限制 | ||
非常宽松 | 非玩家创建的融合文化只有名义上的限制(例如,两个同源融合文化也可以融合) | ||
分支文化发生率 | 默认 | 分支文化出现的数量为默认 | |
较少见 | 非玩家分离文化意愿权重系数为20% | ||
无 | 非玩家不会创建分支文化 | ||
宽松 | 非玩家分离文化权重系数为125%,并且废除了许多苛刻的要求(如,在大帝国内非玩家几乎不会分离文化) | ||
文化分离及融合的冷却时间 | 默认 | 文化仅能在存在100年后分离,存在50年后融合 | |
减慢 | 文化仅能在存在200年后分离,存在100年后融合 | ||
无冷却 | 文化的分离及融合没有冷却时间 | ||
加快 | 文化仅能在存在50年后分离,存在25年后融合。 | ||
区域异端 | 严格 | 在某区域爆发的异端几乎总是历史异端(是历史异端的可能性提高200倍) | |
默认 | 在某区域爆发的异端更可能是历史异端,比如英格兰的罗拉德派(是历史异端的可能性提高5倍) | ||
宽松 | 异端爆发没有区域权重,异端出现会更具多样性 | ||
蒙古入侵 | 默认 | 一位AI角色将在1180至1250年间通过“成为最伟大的汗”决议(如果玩家在这之前未通过) | |
从不 | 仅玩家角色可以通过“成为最伟大的汗”决议 | ||
随机 | 一位AI角色将在随机日期采用“成为最伟大的汗”决议(如果玩家在这之前未采用) | ||
Random Harm | Dangerous | Harm events happen at regular frequency | |
Illusion of Safety | Harm events happen at 25% frequency | ||
Safe | Harm events will not happen | ||
Tragic | Harm events happen at 150% frequency | ||
Spiteful | Harm events happen move often to characters with 15+ skills, 20 perks unlocked positive congenital traits, king or emperor title rank or max level of fame or devotion | ||
Tragically Spiteful | Harm events happen at 150% frequency move often to characters with 15+ skills, 20 perks unlocked positive congenital traits, king or emperor title rank or max level of fame or devotion | ||
Random Harm Target | Player Only | Harm events can happen to player characters | |
Anyone | Harm events can happen to all characters | ||
AI Only | Harm events can happen to AI characters | ||
Random Nickname Frequency | Doubled | Random nicknames appear at double frequency | |
Default | Random nicknames appear at regular frequency | ||
Halved | Random nicknames appear at half frequency | ||
Quartered | Random nicknames appear at quartered frequency | ||
Disabled | Random nicknames will never appear | ||
宣战理由花费 | 默认 | 宣战需花费相应代价,例如威望或虔诚 | |
无花费 | 宣战理由可随意使用,不会有任何相关花费 | ||
文化转变速度 | 大幅减慢 | 转变速度大幅降低,大约需要原来四倍的时间 | |
减慢 | 转变速度降低,大约需要原来双倍的时间 | ||
默认 | 转变速度无变化 | ||
加快 | 转变速度提高,大约只需要原来一半的时间 | ||
大幅加快 | 转变速度大幅提高,大约只需要原来四分之一的时间。 | ||
信仰转变速度 | 大幅减慢 | 转变速度大幅降低,大约需要原来四倍的时间 | |
减慢 | 转变速度降低,大约需要原来双倍的时间 | ||
默认 | 转变速度无变化 | ||
加快 | 转变速度提高,大约只需要原来一半的时间 | ||
大幅加快 | 转变速度大幅提高,大约只需要原来四分之一的时间 | ||
外交范围 | 受限 | 外交范围进一步受到限制(减少25%),这使得非本地的互动变得更加罕见。 | |
默认 | 外交范围保持不变 | ||
无限 | 外交范围被关闭,允许角色与地图上的任意其他角色进行互动 | ||
结束日期 | 1453 | 游戏将于1453年结束 | |
无结束日期 | 游戏不会在任何特定日期结束 | ||
法理要求 | 启用 | 每过5年,如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔会被销毁 | |
启用(受限) | 每过5年,如果一个角色在其领地中不拥有某头衔下的任何法理领地,那么这个头衔会被销毁。玩家的主头衔永远不会被销毁 | ||
关闭 | 拥有法理领地的头衔只能手动销毁 | ||
帝国消逝 | 启用 | 法理帝国在持有者控制的法理伯爵领少于20%时会被销毁 | |
关闭 | 无论帝国头衔持有者控制的法理土地多寡,帝国都会存续 | ||
自建王国 | 启用 | 允许创建非史实的自建王国与帝国 | |
从不 | 禁止创建非史实的自建王国与帝国 | ||
生成家庭 | 启用 | 为没有亲族记载的有地角色生成一个配偶、一个合法继承人、第二个孩子(如果母亲超过25岁)和第三个孩子(如果母亲超过33岁) | |
开启(仅限AI) | 为没有亲族记载的AI有地角色生成一个配偶、一个合法继承人、第二个孩子(如果母亲超过25岁)和第三个孩子(如果母亲超过33岁) | ||
关闭 | 没有亲族记载的有地史实角色将不会有亲族生成。这项设置增加了在游戏早期突然结束的风险 | ||
同性关系 | 默认 | 对同性关系的看法取决于每个信仰历史上的同性关系教义 | |
接受 | 所有信仰都完全接受同性关系 | ||
同性婚姻 | 默认 | 同性婚姻不可用 | |
接受 | 对于所有接受同性婚姻的信仰,同性婚姻可用,且对于实行侧室制度的文化,同性侧室可用。如要使所有人可用,将同性关系游戏规则设置为接受 | ||
性取向分布 | 异性恋 | 角色有89%概率是异性恋,5%概率是同性恋,5%概率是双性恋,1%概率是无性恋 | |
双性恋 | 角色有89%概率是双性恋,5%概率是同性恋,5%概率是异性恋,1%概率是无性恋 | ||
同性恋 | 角色有89%概率是同性恋,5%概率是异性恋,5%概率是双性恋,1%概率是无性恋 | ||
无性恋 | 角色有89%概率是无性恋,3.6%概率是同性恋,3.6%概率是双性恋,3.6%概率是异性恋 | ||
均等 | 所有性取向出现的概率相同 | ||
信仰接受度 | 默认 | 一个信仰对其他信仰的态度取决于其历史上的教义 | |
完全 | 所有信仰都完全接受其他信仰(“完全宽容”特殊教义)。信仰不同不会受到好感惩罚 | ||
随机生成的信仰 | 关闭 | 角色和省份的信仰基于史实 | |
启用 | 角色和省份随机分配信仰。游戏中的所有信仰都有可能出现 | ||
随机统治者位置 | 关闭 | 统治者拥有他们的历史头衔和领地 | |
启用 | 统治者被随机放置在地图各处。领地大致不变,但头衔由不同统治者持有 | ||
启用(改信) | 统治者被随机放置在地图各处。他们会皈依历史持有者的信仰 | ||
AI Embarkation Cost | Default | The AI pays to embark armies | |
None | The AI doesn't pay to embark armies | ||
Domain Limit | -3 | Rulers have -3 Domain Limit | |
-2 | Rulers have -2 Domain Limit | ||
-1 | Rulers have -1 Domain Limit | ||
Default | Rulers have default Domain Limit | ||
+1 | Rulers have +1 Domain Limit | ||
+2 | Rulers have +2 Domain Limit | ||
+3 | Rulers have +3 Domain Limit | ||
匈牙利人迁徙 | 立刻 | 游戏开始时匈牙利人迁徙就已激活。马扎尔邦联开局就通过“准备翻过喀尔巴阡”决议,以迁徙至潘诺尼亚宣战理由宣战保加利亚王国 | |
史实 | 一位AI角色将在890至910年间通过“准备翻过喀尔巴阡”决议(如果玩家在这之前未采用) | ||
随机 | 一位AI角色将在872至910年间通过“准备翻过喀尔巴阡”决议(如果玩家在这之前未采用) | ||
仅玩家 | 仅玩家可以通过“准备翻过喀尔巴阡”决议 | ||
斯堪的纳维亚冒险者 | 关闭 | 斯堪的纳维亚冒险者永远不会前往俄罗斯和北海冒险 | |
罕见 | 斯堪的纳维亚冒险者每15年会前往俄罗斯和北海冒险 | ||
偶尔 | 斯堪的纳维亚冒险者每10年会前往俄罗斯和北海冒险 | ||
频繁 | 斯堪的纳维亚冒险者每5年会前往俄罗斯和北海冒险 | ||
末日 | 斯堪的纳维亚冒险者每年都会前往俄罗斯和北海冒险,电脑角色不需要特定特质也可以发动瓦兰吉冒险 | ||
安达卢斯的陨落 | 无限制 | 在游戏开始时即可出现针对安达卢斯王国的解体派系 | |
哈里发过世 | 针对安达卢斯王国的解体派系仅在穆罕默德·阿卜杜勒-拉赫曼苏丹去世后出现 | ||
史实时间 | 安达卢斯王国的解体派系仅在1020年后激活 | ||
Seljuk Invasion | Random | The Seljuks will invade at a random time unless the Iranian Intermezzo is taking place | |
Default | The Seljuks will invade between the years 945 and 1066 unless the Iranian Intermezzo is taking place | ||
Never | The Seljuks will never invade | ||
Legend Spread Chance | Very Low | Legends spread is reduced 50% | |
Low | Legends spread is reduced 30% | ||
Normal | Legends spread at normal rates | ||
High | Legends spread is increased 30% | ||
Very High | Legends spread is increased 50% | ||
Legend Cost | Very Low | Legends will cost a quarter as much as normal | |
Low | Legends will cost half as much as normal | ||
Normal | Legends will cost a normal amount | ||
High | Legends will cost twice as much as normal | ||
Very High | Legends will cost four times as much as normal |
铁人模式
铁人模式是特殊游戏规则,将禁止转换角色以及手动存档。游戏每6个月自动保存一次,退出游戏也会自动保存。成就只能在铁人模式中获得。在铁人模式中,游戏只有退出游戏和载入游戏选项。